Перейти к содержимому

1.36.1 «Разворот»


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
8 публикаций
60 657 боёв
Настолько понравился патч что не поленился зашел на форум) для меня это лучший патч за всю историю игры,нравится вообще все что ввели
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
43 290 боёв
11 авг 2025 - 11:08 пользователь Kiryundell сказал:

Чел, нет. "Турбач" - это быстрый бой в одну калитку. Если бой идет 10 минут, даже если одна команда со второй минуты в глухой обороне, то это не "турбач"

В МТ термин «турбобой» чаще всего описывает не только время боя, но и его характер.

Честно и по факту:

  1. Что такое турбобой на самом деле

    • Это бой, где одна команда очень быстро (5–7 минут или меньше) уничтожает другую.

    • Ключевые признаки: неравномерный урон (одна сторона теряет технику лавинообразно), отсутствие позиционной борьбы, и практически нет «качелей» по счёту.

    • То есть турбобой = короткий бой + одностороннее доминирование.

  2. Откуда они берутся

    • Главная причина — дисбаланс в скиле и действиях игроков, а не характеристики техники.

    • Ошибки на старте (слив ЛТ, потеря ключевой позиции, массовая смерть на одном фланге) приводят к эффекту «снежного кома».

    • Психология: когда команда видит счёт 2:7, игроки часто бросаются в атаку или уезжают, что ускоряет поражение.

  3. Если увеличить ХП танков, решит ли это проблему?

    • Нет, полностью проблему не уберёт, потому что:

      • Даже с +50% ХП команда, допустившая ошибки в позициях, всё равно быстро потеряет машины — просто не за 6, а за 8–9 минут.

      • Если разница в скиле и координации огромная, лишнее ХП лишь отсрочит конец, но не превратит бой в сбалансированный.

    • Что изменится:

      • Уменьшится эффект ваншотов/быстрого уничтожения от фокуса.

      • Появится чуть больше времени на реакцию и перетяжку.

      • Новички успеют выстрелить пару раз, прежде чем умереть.

  4. Почему это не панацея

    • Турбобой — это в первую очередь игроки и их решения, а не цифры в ТТХ.

    • Даже при удвоенном ХП разница в тактическом понимании, позиционке и фокусе огня останется.

    • Единственный способ реально снизить количество турбобоев — сбалансированный матчмейкинг по скилу, но МТ его избегает из-за времени ожидания и бизнес-модели.

Вывод:
Турбобой — это не только про время, а про отсутствие равной борьбы. Увеличение ХП чуть растянет такие бои, но не решит их главную причину — дисбаланс в умении и командных действиях. Чтобы их реально уменьшить, нужны изменения в матчмейкинге и дизайне карт, а не только в ТТХ танков.

Если хочешь, я могу расписать математическую модель, что будет с турбачами, если ХП увеличить, например, на 25% или 50% — там интересная статистика выходит.

P.S: Это - GPT-5))) мне самому лень было это писать

Изменено пользователем Ashot_one_Sh0t
Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 14:04 пользователь Shadowbeast сказал:


Но те, кто обычно разменивает хп, уже не могут разменять
Тычку лишнюю поймали или наоборот не дали и из-за этого потеряли больше хп, чем рассчитывали и уже не могут поехать дальше, ибо шотные
 

 

шотные танки уже от тактики могут сыграть, лишь бы время было. сыграть за спинами, оттянуться - перетянуться, даже свои жалкие хп можно разменять на большой выстрел, тем самым дать возможность прорыва союзникам, при случае

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 14:05 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

Да, бывают: на Прохоровке, на Малиновке, когда твой индивид на ЛТ помер, а их ЛТ-вод немного “***”, и как бы бой уже решён, но вы просто стоите и ждёте, пока вражеский ЛТ раздуплится и вас перестреляют, как слепых котят.

ХП тут не помогут, потому что турбобои — это в первую очередь следствие ошибок и поведения игроков, а не нехватки прочности. Даже с большим запасом ХП те, кто бездумно лезет, умрут так же быстро, просто получив на пару выстрелов больше. А команда без ключевых ролей всё равно посыплется.

десятиминутных турбачей не бывает. вы коверкаете смысл слова, это просто проигрышный бой. турбач или турбобой от слова "турбо", а не от того, что нам или вам медленно придет хана.

повышение хп снизит цену ошибки, повысит выживаемость. даже тупо размен будет идти дольше

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
785 публикаций
96 112 боёв

ваш этот разворот уже отбивает вообще играть в вашу игру . первые пять дней 20% 

сегодня 14 боев 4 победы ....хочу ли я еще игратьв эту обнову ..еще пару дней НЕЕЕЕт

Люди разчились играть . зачем мне такай игра в которой я проигрываю даже победные катки.

нет одназначно худший патч

Марафон на е-25 урок всем !!! Если еще раз Компенсацию в серебре за марафон , это убьет донат и игру окончательно !!! Задумайтесь 

Эту мысль я написал давным давно . Не задумались . Премы за серебро -- зп серебром . Весело. Донатеров решили пострелять сами черным рынком.

Ссылка на комментарий
Игроки
963 публикации
37 боёв

Достаточно убрать сербоголду.

и турбобоёв враз станет меньше.

 

Ваше Величество, ковырять в носу неприлично! — Королю все прилично!
© Королевство кривых зеркал

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
41 657 боёв

Обновление понравилось. Впервые за долгое время не горело. Даже бб от арты в нлд через всю карту никак не испортило впечатление. Снаряды перестали пачками убивать кротов.

Балансировщик приятный - теперь не так больно играть на средних уровнях.

 

Тут писали про увеличение хп всем танкам. Не проще ли просто ввести "условно-боновый" ремкомплект, который при использовании восстанавливает х% от максимального хп танка? 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 614 публикации
58 495 боёв
11 авг 2025 - 19:27 пользователь Renamed_Usver сказал:

Достаточно убрать сербоголду.

и турбобоёв враз станет меньше.

 

И что это нам даст ?

ПП будет 50 % или те же серии проигрышей , но дольше по времени ?

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
43 290 боёв
11 авг 2025 - 11:23 пользователь FCSM_96rus сказал:

десятиминутных турбачей не бывает. вы коверкаете смысл слова, это просто проигрышный бой. турбач или турбобой от слова "турбо", а не от того, что нам или вам медленно придет хана.

повышение хп снизит цену ошибки, повысит выживаемость. даже тупо размен будет идти дольше

Турбобой может спокойно длиться и 10 минут. Тут дело не только во времени. Турбач — это не обязательно бой до 7 минут, а ситуация, когда команда разваливается лавиной, без долгой позиционной перестрелки.

Даже если бой идёт 10 минут, он всё равно может быть турбачом, если уже на 4–5-й минуте всё понятно, а дальше враг просто догоняет и добивает последних.

Например, на 5-й минуте счёт 11:4, один фланг спрятался и оттянулся. Формально игра продолжается до 10-й минуты, но по факту бой закончился гораздо раньше.

Тут главный критерий не скорость, а резкий перекос в счёте и позициях, после которого остаётся только «дожим» остатков команды.

Чтобы бои были длиннее и интереснее, поможет только баланс по скилу или рейтинговые бои, где люди с равным пониманием игры играют друг против друга. А в рандоме ХП ничего не изменит, потому что турбачи, повторюсь, зависят только от игроков и их ошибок/решений в бою.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 013 публикации
76 296 боёв
11 авг 2025 - 11:27 пользователь Renamed_Usver сказал:

Достаточно убрать сербоголду.

и турбобоёв враз станет меньше.

 

Ну и как ты планируешь пробивать на ТТ с пробитием в 180-200 другие ТТ, у которых броня 220-250?

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
963 публикации
37 боёв
11 авг 2025 - 14:31 пользователь XF42 сказал:

И что это нам даст ?

ПП будет 50 % или те же серии проигрышей , но дольше по времени ?

ЦА перестанет пулять на автоприцеле.

Начнет искать выключатель, что бы включить голову.

Научится целиться, а это и есть время.

Ваше Величество, ковырять в носу неприлично! — Королю все прилично!
© Королевство кривых зеркал

Ссылка на комментарий
Игроки
33 013 публикации
76 296 боёв
11 авг 2025 - 11:31 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

Турбобой может спокойно длиться и 10 минут. 

Турбобой не может длится 10 минут. Дело именно во времени.

Турбачи не зависят от  игроков, они зависят от переускоренного геймплея и раздутой гонки вооружений.

Изменено пользователем HoarFighter
  • Плюс 2

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
16 575 боёв
11 авг 2025 - 11:15 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

В МТ термин «турбобой» чаще всего описывает не только время боя, но и его характер.

Честно и по факту:

  1. Что такое турбобой на самом деле

    • Это бой, где одна команда очень быстро (5–7 минут или меньше) уничтожает другую.

    • Ключевые признаки: неравномерный урон (одна сторона теряет технику лавинообразно), отсутствие позиционной борьбы, и практически нет «качелей» по счёту.

    • То есть турбобой = короткий бой + одностороннее доминирование.

  2. Откуда они берутся

    • Главная причина — дисбаланс в скиле и действиях игроков, а не характеристики техники.

    • Ошибки на старте (слив ЛТ, потеря ключевой позиции, массовая смерть на одном фланге) приводят к эффекту «снежного кома».

    • Психология: когда команда видит счёт 2:7, игроки часто бросаются в атаку или уезжают, что ускоряет поражение.

  3. Если увеличить ХП танков, решит ли это проблему?

    • Нет, полностью проблему не уберёт, потому что:

      • Даже с +50% ХП команда, допустившая ошибки в позициях, всё равно быстро потеряет машины — просто не за 6, а за 8–9 минут.

      • Если разница в скиле и координации огромная, лишнее ХП лишь отсрочит конец, но не превратит бой в сбалансированный.

    • Что изменится:

      • Уменьшится эффект ваншотов/быстрого уничтожения от фокуса.

      • Появится чуть больше времени на реакцию и перетяжку.

      • Новички успеют выстрелить пару раз, прежде чем умереть.

  4. Почему это не панацея

    • Турбобой — это в первую очередь игроки и их решения, а не цифры в ТТХ.

    • Даже при удвоенном ХП разница в тактическом понимании, позиционке и фокусе огня останется.

    • Единственный способ реально снизить количество турбобоев — сбалансированный матчмейкинг по скилу, но МТ его избегает из-за времени ожидания и бизнес-модели.

Вывод:
Турбобой — это не только про время, а про отсутствие равной борьбы. Увеличение ХП чуть растянет такие бои, но не решит их главную причину — дисбаланс в умении и командных действиях. Чтобы их реально уменьшить, нужны изменения в матчмейкинге и дизайне карт, а не только в ТТХ танков.

Если хочешь, я могу расписать математическую модель, что будет с турбачами, если ХП увеличить, например, на 25% или 50% — там интересная статистика выходит.

P.S: Это - GPT-5))) мне самому лень было это писать

Вернуть голдовые снаряды как они были раньше за золото, вот тогда будет в разы меньше турбачей, ибо стрелять по 3-5 рублей мало кто захочет на постоянной основе 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
963 публикации
37 боёв
11 авг 2025 - 14:31 пользователь HoarFighter сказал:

Ну и как ты планируешь пробивать на ТТ с пробитием в 180-200 другие ТТ, у которых броня 220-250?

Ну что им доказывать, пытаться объяснять..

бесполезно

Ваше Величество, ковырять в носу неприлично! — Королю все прилично!
© Королевство кривых зеркал

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 16:16 пользователь FCSM_96rus сказал:

шотные танки уже от тактики могут сыграть, лишь бы время было. сыграть за спинами, оттянуться - перетянуться, даже свои жалкие хп можно разменять на большой выстрел, тем самым дать возможность прорыва союзникам, при случае

Какая тактика, танкист
Встать за камушком и тыкнуть альт+таб
Иногда разворачивая, чтобы посмотреть что там происходит

Работает в 90% боев

11 авг 2025 - 16:27 пользователь Renamed_Usver сказал:

Достаточно убрать сербоголду.

и турбобоёв враз станет меньше.

 

И?
Будем стоять и смотреть друг на друга 15 минут?

Офигенный геймплей
Сходи поиграй в рыбалку, что-ли

11 авг 2025 - 16:31 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

Чтобы бои были длиннее и интереснее, поможет только баланс по скилу или рейтинговые бои, где люди с равным пониманием игры играют друг против друга. А в рандоме ХП ничего не изменит, потому что турбачи, повторюсь, зависят только от игроков и их ошибок/решений в бою.

Ничего не изменится от боев по скиллу
Не будет длинных боев никак

Натиск это прекрасно показывает
Как и ранговые

Изменено пользователем Shadowbeast
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
43 290 боёв
11 авг 2025 - 11:33 пользователь HoarFighter сказал:

Турбобой не может длится 10 минут. Дело именно во времени.

То есть для вас время боя важнее качества боя? то что на первых двух минутах уже решилось что вы проиграете вам не важно? Вам в кустах 10 минут постоять надо в неминуемом сливе и вы будете довольны? 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 16:35 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

То есть для вас время боя важнее качества боя? то что на первых двух минутах уже решилось что вы проиграете вам не важно? Вам в кустах 10 минут постоять надо в неминуемом сливе и вы будете довольны? 

Ну да
До сих пор не понял? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-hiding.gif

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
246 боёв
11 авг 2025 - 14:09 пользователь FCSM_96rus сказал:

вот об этой возросшей огневой мощи и скорости я пишу, надо хп это компенсировать. это простой способ и эффективный. непонятно как любители статы на это отреагируют, а то ведь их 3 или 4 тыс среднего превратятся в желтую или зеленую градацию)

Поднятие хп всего-лишь костыль, который кроме изменения экономики, ничего хорошего не принесёт, имхо. Закалка подняла хп тяжам, а бои стали только быстрее. Если надо замедлить бои, то придеться принимать не популярные меры: нерфить огневую мощь техники, ограничивать барабанщиков, лт в боях, бабах, и самое главное, это увеличивать дистанцию боя, тоесть разглаживать карты, убирать поджимы. На такое никто не пойдёт, да и надо оно вообще??? Имхо, 6-7 минут боя вполне норм, больше/меньше не надо и будет не интересно. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
16 575 боёв
11 авг 2025 - 11:35 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

То есть для вас время боя важнее качества боя? то что на первых двух минутах уже решилось что вы проиграете вам не важно? Вам в кустах 10 минут постоять надо в неминуемом сливе и вы будете довольны? 

Что делать в таком случае медленным танкам? Пока доедешь встанешь в позиционку, твои ребятки уже с половиной хп, и ты как *** стоишь и думаешь а *** я сюда ехал 

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
43 290 боёв
11 авг 2025 - 11:33 пользователь KAPAbas сказал:

Вернуть голдовые снаряды как они были раньше за золото, вот тогда будет в разы меньше турбачей, ибо стрелять по 3-5 рублей мало кто захочет на постоянной основе 

Я только за, но политика Лесты по вымыванию серебра не даст этого сделать — им невыгодно, чтобы игроки тратили меньше серебра.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...