TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:02 пользователь Andrevlin сказал:Какой борьбы, какой тактический отыгрыш? Танкист, сам в это веришь?Стоят 10 тел напротив 10 тел в альтабе и ждут с каждой стороны, пока какое-нибудь тело вылезет. Не вылезает? Ну, ничья, следующий бой. Оч интересно.тактическим отыгрышам место как правило во второй половине боя, после первой волны мордобоя) когда случается более-менее затяжной бой. в пятиминутных боях, когда уже все понятно на третьей минуте, не до тактики FCSM_96rus Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:03 пользователь Shadowbeast сказал:Какие тактические возможности?Сидеть шотным, ибо продавил фланг через свое хп и ждешь, пока фуловый союзник решит поехать посветить?Ну дак это укладывается спокойно в 3-5 минутные бои, просто союзник подумал быстро, а не думает по 3-4 минуты в 3-5 минут только бодание стенка на стенку уложиться может. FCSM_96rus Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:14 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:«Турбач» — это не про время боя, а про его характер, когда исход решён уже в первые 2 минуты, возможно, даже в самом начале разъездом. Бой может длиться и 10 минут, но это не изменит ничего, кроме тупого стоялова в ожидании поражения. ХП тут не поможет. оказывается есть 10ти минутные турбачи? это что-то новое. FCSM_96rus Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 15:33 пользователь FCSM_96rus сказал:в 3-5 минут только бодание стенка на стенку уложиться может. Дак бои затягиваются на более продолжительное время, потому что кто-то из игроков сидит в кустике и не разменивает свое хп Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:19 пользователь SaitekX52 сказал:Игроки поменялисьи игроки тоже. но огневая мощь и скорость больше влияют 1 FCSM_96rus Ссылка на комментарий
Shoooter77 Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 1 272 публикации 83 498 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:33 пользователь FCSM_96rus сказал:в 3-5 минут только бодание стенка на стенку уложиться может. Ну почему? Грамотный светляк и быстрый расстрел на той же прохоровке. Не могу не среагировать на такой крик души. не мучьте себя Удалите этот застойный клиент и играйте в динамичный, быстроразвивающийся "Тетрис".© SerB Вкратце - тимкилл и тимдамаг является частью геймплея и убирать его не планируется.© а911 Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:23 пользователь Cupernagibator сказал:В чем перебор?Может не понял о чем я.Они были и есть, но если мы меняем так сильно кучность, то их значимость естественно уменьшается.Так может понятнее?хотите сказать, все танки сейчас на хорошей стабе благодаря точности? нет такого. и сводится приходится, и на ходу мажешь. не так раньше, все равно это все есть. заметил только как ягие100 без сведения с ходу стреляют вблизи. но там голда дикая + автоприцел. может просто так мне повезло с ними, вернее не повезло... FCSM_96rus Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:24 пользователь __ALFA сказал:ну кстати да, раньше без голды оборудки перков многоразовой ремки с кританутым бк и тд ис-7 убивал ис-7 3 дня и 3 ночиа теперь мбтб летящий 70км/ч нажимает абилку и сдувает 2шт ис-7 за 20 секунд=)11 уровням абилки это лишнее, я бы убрал их FCSM_96rus Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:01 пользователь FCSM_96rus сказал:снаряжение, оборудование, перки это все можно переделать и додумать, разнообразитьоборудования уже надобавляли достаточно. Его бы отбалансировать нормально. Тот же досылатель немного понерфить, приводы актуализировать, подбой тоже... Экипаж - да, нужно переделывать сильно и добавлять/менять перки. Снаряжение тоже нужно балансить и новое добавлять. Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:37 пользователь Shadowbeast сказал:Дак бои затягиваются на более продолжительное время, потому что кто-то из игроков сидит в кустике и не разменивает свое хптак он и в турбобое так же может сидеть и не разменивать, просто через 3-4 минуты за ним как за трофеем толпой приедут.затяжной бой случается когда нету быстрого перевеса в счете и хп в пользу какой-то команды. а такой перевес происходит из-за того, что цена ошибки высока. хп мало при такой высокой огневой мощи FCSM_96rus Ссылка на комментарий
JMYP_1 Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 182 публикации 246 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:38 пользователь FCSM_96rus сказал:и игроки тоже. но огневая мощь и скорость больше влияютТаки да, каша в головах была всегда, только раньше был ис7 с сведением 3,4 секунды, а сейчас жандарм с 6к потенциального урона в барабане. Появились колёса, премиум лт8, ветки лт до 10 растянули, наводнили рандом бабахами и барабанами, дозарядками и прочими дуплетами. Нельзя просто так делать танки "быстрее, выше, сильнее" и чтоб это не отразилось на времени боя. 1 Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:41 пользователь Shoooter77 сказал:Ну почему? Грамотный светляк и быстрый расстрел на той же прохоровке.ну это прохоровка, такая особенность этой карты. и за спиной светляка должно быть не мало танков. три танка устанут десять танков по свету расстреливать FCSM_96rus Ссылка на комментарий
Andrevlin Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 14 149 публикаций 62 296 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:55 пользователь FCSM_96rus сказал:так он и в турбобое так же может сидеть и не разменивать, просто через 3-4 минуты за ним как за трофеем толпой приедут.затяжной бой случается когда нету быстрого перевеса в счете и хп в пользу какой-то команды. а такой перевес происходит из-за того, что цена ошибки высока. хп мало при такой высокой огневой мощиСколько надо добавить хп танкам, чтобы уменьшить турбачи? Ссылка на комментарий
KAPAbas Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 189 публикаций 16 575 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 10:58 пользователь Andrevlin сказал:Сколько надо добавить хп танкам, чтобы уменьшить турбачи? У тебя есть отличный пример натиска Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:58 пользователь Andrevlin сказал:Сколько надо добавить хп танкам, чтобы уменьшить турбачи? ну это сверхразумам надо думать. по мне, минимум наполовину можно добавлять. я бы еще хотел, чтобы историчным танкам хп больше добавляли, тем самым их актуальность повысить. FCSM_96rus Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 15:55 пользователь FCSM_96rus сказал:так он и в турбобое так же может сидеть и не разменивать, просто через 3-4 минуты за ним как за трофеем толпой приедут.затяжной бой случается когда нету быстрого перевеса в счете и хп в пользу какой-то команды. а такой перевес происходит из-за того, что цена ошибки высока. хп мало при такой высокой огневой мощиДак он в кусте и сидитНо те, кто обычно разменивает хп, уже не могут разменятьТычку лишнюю поймали или наоборот не дали и из-за этого потеряли больше хп, чем рассчитывали и уже не могут поехать дальше, ибо шотныеИли тайминги потеряли из-за того, что союзники не поддержали вовремя и противники перетянулисьИ время боя зависит от того, включится ли лампочка в голове у кустосидельца, что надо бы поехать разменять свое хп, чтобы доиграть бой или он так и будет охранять куст и бой затянется. Ссылка на комментарий
Ashot_one_Sh0t Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 97 публикаций 43 290 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 (изменено) 11 авг 2025 - 10:37 пользователь FCSM_96rus сказал:оказывается есть 10ти минутные турбачи? это что-то новое. Да, бывают: на Прохоровке, на Малиновке, когда твой индивид на ЛТ помер, а их ЛТ-вод немного “***”, и как бы бой уже решён, но вы просто стоите и ждёте, пока вражеский ЛТ раздуплится и вас перестреляют, как слепых котят.ХП тут не помогут, потому что турбобои — это в первую очередь следствие ошибок и поведения игроков, а не нехватки прочности. Даже с большим запасом ХП те, кто бездумно лезет, умрут так же быстро, просто получив на пару выстрелов больше. А команда без ключевых ролей всё равно посыплется. Изменено 11 августа, 2025 пользователем Ashot_one_Sh0t Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 14:05 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:Да, бывают: на Прохоровке, на Малиновке, когда твой индивид на ЛТ помер, а их ЛТ-вод немного “***”, и как бы бой уже решён, но вы просто стоите и ждёте, пока вражеский ЛТ раздуплится и вас перестреляют, как слепых котят.Чел, нет. "Турбач" - это быстрый бой в одну калитку. Если бой идет 10 минут, даже если одна команда со второй минуты в глухой обороне, то это не "турбач" 1 Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 13:56 пользователь JMYP_1 сказал:Таки да, каша в головах была всегда, только раньше был ис7 с сведением 3,4 секунды, а сейчас жандарм с 6к потенциального урона в барабане. Появились колёса, премиум лт8, ветки лт до 10 растянули, наводнили рандом бабахами и барабанами, дозарядками и прочими дуплетами. Нельзя просто так делать танки "быстрее, выше, сильнее" и чтоб это не отразилось на времени боя. вот об этой возросшей огневой мощи и скорости я пишу, надо хп это компенсировать. это простой способ и эффективный. непонятно как любители статы на это отреагируют, а то ведь их 3 или 4 тыс среднего превратятся в желтую или зеленую градацию) FCSM_96rus Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 16:09 пользователь FCSM_96rus сказал:вот об этой возросшей огневой мощи и скорости я пишу, надо хп это компенсировать. это простой способ и эффективный. непонятно как любители статы на это отреагируют, а то ведь их 3 или 4 тыс среднего превратятся в желтую или зеленую градацию) 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации