Перейти к содержимому

1.36.1 «Разворот»


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
11 авг 2025 - 12:30 пользователь HoarFighter сказал:

Не хотелось бы видеть бои, когда ты на Маусе весь бой едешь и наблюдаешь, как впереди твои сокомандники быстро всё вырезают. Не хотелось бы боёв, где ты в стае таких же быстро всё вырезаешь, мало настреляв и не поняв, как быстро закончились враги. Или не хочется боёв, когда ты на одном фланге что-то делаешь, а на другом за три минуты команда почти в полном составе закончилась.

Длинных застойных боёв не надо, но и боёв, где непонятно что и как произошло тоже не хочется.  В идеале бой должен длится 8-10 минут.

Ээ, чтобы я за час успевал сыграть 5-7 боёв? Нее, спс, длинных сессионок мне в каком-нибудь Элден ринге новом хватает. Где 1 катка длится 40-45 минут.

В танчиках с таким стояловом выгоришь за часа два. Это банально скучно. В идеале бой длится минуты 4/5, при этом самые смышлёные настреливают, т.е. почти как сейчас и происходит. Почти идеал.

Изменено пользователем Andrevlin
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 14:30 пользователь HoarFighter сказал:

В идеале бой должен длится 8-10 минут.

Зачем?

11 авг 2025 - 14:30 пользователь HoarFighter сказал:

Не хотелось бы видеть бои, когда ты на Маусе весь бой едешь и наблюдаешь, как впереди твои сокомандники быстро всё вырезают. Не хотелось бы боёв, где ты в стае таких же быстро всё вырезаешь, мало настреляв и не поняв, как быстро закончились враги.

Что изменится с увеличением хп?
Ты подъедешь ближе на маусе и дашь не 2-3к, а 3-4к
Но хп в целом увеличилось и твои новые 3-4к, будут ощущаться так же как и старые 2-3к
И что будет? Снова увеличивать хп?

11 авг 2025 - 14:30 пользователь HoarFighter сказал:

Или не хочется боёв, когда ты на одном фланге что-то делаешь, а на другом за три минуты команда почти в полном составе закончилась.

Ну сольются они не за 3 минуты, а за 4 или даже за 5 минут, что измениться глобально?
Ровным счетом ничего

Что-то сомнительно, что ты как рембо метаешься между флангами и стараешься быть в каждой бочке затычкой
Ладно на форуме, самому себе хоть врать не надо

11 авг 2025 - 14:30 пользователь HoarFighter сказал:

Длинных застойных боёв не надо, но и боёв, где непонятно что и как произошло тоже не хочется.

Что непонятно как получилось?
Создалось преимущество, команда не побоялось им воспользоваться и все, образуется снежный ком

Изменено пользователем Shadowbeast
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
33 013 публикации
76 296 боёв
11 авг 2025 - 09:32 пользователь Andrevlin сказал:

Ээ, чтобы я за час успевал сыграть 5-7 боёв? Нее, спс, длинных сессионок мне в каком-нибудь Элден ринге новом хватает. Где 1 катка длится 40-45 минут.

В танчиках с таким стояловом выгоришь за часа два. Это банально скучно. В идеале бой длится минуты 4/5, при этом самые смышлёные настреливают, т.е. почти как сейчас и происходит. Почти идеал.

У тебя какое-то недержание, играть 10-12 боёв в час? Никто не мешает и сейчас, делаешь оло-ло и 12 боёв в час твои. Смышлёные сильно ограничивают разнообразие игры, выбирая дпмные и быстрые танки.

  • Плюс 2

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 013 публикации
76 296 боёв
11 авг 2025 - 09:35 пользователь Shadowbeast сказал:

 

Ровным счетом ничего

Что-то сомнительно, что ты как рембо метаешься между флангами и стараешься быть в каждой бочке затычкой
Ладно на форуме, самому себе хоть врать не надо

Что непонятно как получилось?
Создалось преимущество, команда не побоялось им воспользоваться и все, образуется снежный ком

Затем, что не в гонки играем.

Игра в оло-ло не всегда хорошо. Получается не игра, а просмотр фильма, где ты иногда даже не участник. Я не отрицаю, некоторым даже нравится, быстро залез-быстро слез, я предпочитаю более тормозную игру.

  • Плюс 2

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
11 авг 2025 - 12:28 пользователь FCSM_96rus сказал:

это точно, глобальный нерф игроки не переживут, даже если это будет во благо. можно доппай понерфить), но этого мало.
про неадекватные лбз и ежедневки это верно. есть такие кому пофиг, лишь бы задачу выполнить..

Про нерф доппайка тоже думал. Слишком имбовая снаряга. Точно надо делать. Вообще снаряжение нужно ребалансить и добавлять новое для разнообразия

Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
11 авг 2025 - 12:27 пользователь Tarasevich2012 сказал:

Альфа почти не поменялась у СТАРЫХ танков. Стало больше барабанов.

Раньше из барабанов были Бат ст; и Хевик с АМХ 50б тт. ИЗ пт- Фош и Вафля ( для простоты беру только 10 уровень). А сейчас к ним добавились ТВП, Прога, Римоцеронте, Минотавро, Шкода, ДЖИ ПИ ТИ, Вилк, Грейхаунд, двустволки.

У тяжей 10 была альфа 400-560, только у Е-100 750, при пробитии 225 на ББ. Сейчас Альфа от 650- у каждого второго ТТ.

Появились танки с отличной бронепробиваемостью.

Так, что, потенциальная альфа очень сильно поднялась.

Плюс- возросли скорости. Раньше ИС-7 был самым быстрым ТТ. Сейчас - не выше середины. Не было колесников и вообще ЛТ 9-10.

 А общее ХП команды- по большому счету не изменилось. Вот и несколько причин турбачей.

ХП команд увеличилось очень и очень сильно

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 14:43 пользователь HoarFighter сказал:

Затем, что не в гонки играем.

Игра в оло-ло не всегда хорошо. Получается не игра, а просмотр фильма, где ты иногда даже не участник. Я не отрицаю, некоторым даже нравится, быстро залез-быстро слез, я предпочитаю более тормозную игру.

А причем тут игра в ололо?
Рыбалка есть, для более медленной игры

Ты в шутер пришел играть, они априори быстрые
Даже такой как этот, с медленным ТТК

11 авг 2025 - 14:45 пользователь Kiryundell сказал:

ХП команд увеличилось очень и очень сильно

По сравнению с возможностью наносить урон не так сильно

Изменено пользователем Shadowbeast
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
43 290 боёв
11 авг 2025 - 09:22 пользователь FCSM_96rus сказал:

да ладно? повышение хп давно напрашивается как компенсация возросшей огневой мощи танков.
больше хп- меньше цена ошибки, и еще увеличение продолжительности боя

Продолжительность боя зависит не от ХП, а от «командиров» танка, и решить эту проблему ХПшками не получится. Всё зависит и от разъезда, и, уж самое главное, от характера «командиров». Если у тебя в одной команде «сцыкуны», а во второй — «любители БТР», то оттуда и начинается турбач. БТРщики врываются, видя преимущество на фланге, сцыкуны убегают — вот и получается снежный ком.

А твоя команда сцыкунов, которая видит, что тот фланг рашат, не пользуется преимуществом на своём и просто ждёт, когда в спину приедут и перестреляют перекрёстным огнём.

И вот как балансить людей по характеру? Как балансить, чтобы по флангам разъезжались в равных количествах? Как забалансить топ-тяжей, чтобы они понимали, когда пора нажимать кнопочку W и продавливать фланг?

А ХП ничего не изменит — ну, добавит к турбачу 1–2 минуты, и средуха вырастет, не более.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 453 публикации
68 460 боёв
11 авг 2025 - 12:45 пользователь Kiryundell сказал:

ХП команд увеличилось очень и очень сильно

С чего оно увеличилось то? 15 танков как было в команде, так и осталось. ХП технике почти не апали. Новые танки выходят с плюс/минус тем же кол-вом ХП, что и старые. Так за счет чего произошло увеличение?

Ссылка на комментарий
Игроки
40 494 публикации
69 582 боя
11 авг 2025 - 09:48 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

Продолжительность боя зависит не от ХП, а от «командиров» танка, и решить эту проблему ХПшками не получится. Всё зависит и от разъезда, и, уж самое главное, от характера «командиров». Если у тебя в одной команде «сцыкуны», а во второй — «любители БТР», то оттуда и начинается турбач. БТРщики врываются, видя преимущество на фланге, сцыкуны убегают — вот и получается снежный ком.

А твоя команда сцыкунов, которая видит, что тот фланг рашат, не пользуется преимуществом на своём и просто ждёт, когда в спину приедут и перестреляют перекрёстным огнём.

И вот как балансить людей по характеру? Как балансить, чтобы по флангам разъезжались в равных количествах? Как забалансить топ-тяжей, чтобы они понимали, когда пора нажимать кнопочку W и продавливать фланг?

А ХП ничего не изменит — ну, добавит к турбачу 1–2 минуты, и средуха вырастет, не более.


:Smile_great:Респект,все правильно расписал

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 12:24 пользователь Shadowbeast сказал:

ЗАЧЕМ ТЕБЕ ДЛИННЫЕ БОИ?

Можешь ответить или только и будете как мантру повторять
"Нужно увеличить длительность боя"

не вижу ничего хорошего в пятиминутных боях. поиск боя + 30сек отсчета почти минута уходит, потом в бою почти минуту до позиции едешь, и через 1-3 минуты чаще всего уже понятно чем бой закончится. оставшиеся две минуты едешь вражескую команду добивать, либо пытаешься выживать при проигрыше или уже в другой бой грузишься. 
более длинные бои дают больше возможностей борьбы с соперником, и для тактических отыгрышей появляется время

  • Плюс 3
FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
4 851 публикация
30 026 боёв
11 авг 2025 - 10:13 пользователь Shadowbeast сказал:

Кто-то может мне объяснить, почему танкисты так хотят долгие бои по 7-10 минут?
И не хотят быстрые бои по 3-5 минут?

Вотстат, отдельная вкладка посвящённая 1.36.1

 

upd

Не знаю, что за извращенцы тащатся по 9 уровня, как по мне один из худших уровней по технике
Хотя вру, самый худший наверное 7 уровень, а потом идет 9

1. потому что техника рыжих это техника с медленным геймплеем. типа на бабахе встал зацелил и молодец. на 261 то же самое. и даже на быстром ис-7 они не едут на турбине а встал за камушек нлд закрыл и всё непробиваемый такой стоишь "имбуешь".

и стоять надо долго чтобы был результат. а если бой за 3 минуты кончается то какбудто не успевают даже среагировать и начать ехать пинг в голове пару минут.

согласишь что это статисты носятся по карте на своих турбинах а нормальные люди стоят, ибо ехать сложно надо понимать куда когда и зачем и как при этом не сдохнуть.

2. так в том то и дело что 9ки убожество были за редким исключением типа торта и паттона. а тут РАЗВОРОТ!

все премы специально никчёмными делали. а тут и по балансировщику ап и просто ттх апнули малость. это ощутимо. ну вот мои любимые шарль мле 75 и чифтейн прото точно сильно похорошели от изменений.

думаю и к91-122 и птшка китайская тоже сильно похорошели от патча.

Изменено пользователем __ALFA

 

танкисты заходят в бой чтобы постоять и издалека посмотреть как союзники играют.

зачем заходить в танки если посмотреть как играют другие можно на стриме???!!!

порхаю как бабочка жалю как носорог. (сам придумал, горжусь )

Ссылка на комментарий
Игроки
3 374 публикации
37 283 боя
11 авг 2025 - 12:44 пользователь Kiryundell сказал:

Про нерф доппайка тоже думал. Слишком имбовая снаряга. Точно надо делать. Вообще снаряжение нужно ребалансить и добавлять новое для разнообразия

снаряжение, оборудование, перки это все можно переделать и додумать, разнообразить

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
24 242 боя
Перестал играть в танки где то году в 2019. Увидев информацию о таком обновлении, просто не мог не вернутся!
Всем привет! У меня канал на ютубе. Но я люблю ТанкоКрафт. Wot рулит, долой раков и статистов! Оставим игру Среднячкам!
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
55 054 боя
Фуфло ваш разворот! Вас просили убрать сливы со счетом 3:15 или 15:1 неужели не понятно что большинству игроков интересны бои счет в которых 12:15 или 10:15. Также вас просили настроить кусты ! Танк стреляет через кусты со 100 метров его никто не видит это же бред полный! Вместо этого вы сделали чертиков в игре! Выглядывает из укрытия на мгновение стреляет в люк попадет и пробивает и тут же прячется. В общем играть в этом месяце не стоит.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
11 авг 2025 - 12:59 пользователь FCSM_96rus сказал:

не вижу ничего хорошего в пятиминутных боях. поиск боя + 30сек отсчета почти минута уходит, потом в бою почти минуту до позиции едешь, и через 1-3 минуты чаще всего уже понятно чем бой закончится. оставшиеся две минуты едешь вражескую команду добивать, либо пытаешься выживать при проигрыше или уже в другой бой грузишься. 
более длинные бои дают больше возможностей борьбы с соперником, и для тактических отыгрышей появляется время

Какой борьбы, какой тактический отыгрыш? Танкист, сам в это веришь?

Стоят 10 тел напротив 10 тел в альтабе и ждут с каждой стороны, пока какое-нибудь тело вылезет. Не вылезает? Ну, ничья, следующий бой. Оч интересно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 14:59 пользователь FCSM_96rus сказал:

не вижу ничего хорошего в пятиминутных боях. поиск боя + 30сек отсчета почти минута уходит, потом в бою почти минуту до позиции едешь, и через 1-3 минуты чаще всего уже понятно чем бой закончится. оставшиеся две минуты едешь вражескую команду добивать, либо пытаешься выживать при проигрыше или уже в другой бой грузишься. 
более длинные бои дают больше возможностей борьбы с соперником, и для тактических отыгрышей появляется время

Какие тактические возможности?
Сидеть шотным, ибо продавил фланг через свое хп и ждешь, пока фуловый союзник решит поехать посветить?
Ну дак это укладывается спокойно в 3-5 минутные бои, просто союзник подумал быстро, а не думает по 3-4 минуты

Все ваши ДЛИННЫЕ бои из-за того, что лампочка в голове у некоторых людей загорается не через 10-15 сек после изучения обстановки на карте, а через 1-2 минуты

Что бои идет 3-5 минуты, что идет по 7-8 минут
Все решается в 1-2 минуты, все остальное затраты на ПОДУМАТЬ

А если и встречаются долгие бои, то только потому что карты такие и кто-то из игроков сидит в позиции и ехать даже не задумывается
Где родился, там и пригодился и сидит в кусте, который контролит половину карты все 15 минут
А ты из-за этого разыграть не можешь
Это не тактические возможности, а тупик

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 260 публикаций
572 боя
11 авг 2025 - 09:18 пользователь FCSM_96rus сказал:

какая механика потеряла смысл? сводиться все так же нужно.

Не то что бы совсем потеряла, но значение существено снижено.

Тут целый ряд.

Оборудка -стаб, прицел, сведение.

Полевая на стаб, прицел.

Перки - на стаб.

Параметр орудия расброс на 100м.

Вроде очевидно.

Некоторые танки без этой оборудки, помоему даже комфортнее чем с ней до патча.

 

Я бы сказал сводится можно.:Smile_default:

Ссылка на комментарий
Игроки
33 013 публикации
76 296 боёв
11 авг 2025 - 09:45 пользователь Shadowbeast сказал:


Ты в шутер пришел играть, они априори быстрые
Даже такой как этот, с медленным ТТК

 

Не все шутеры быстрые, на рассчёте только на реакцию. Вот и танки не хотелось бы видеть в виде игры, которая только на реакцию.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 15:03 пользователь Cupernagibator сказал:

Не то что бы совсем потеряла, но значение существено снижено.

Тут целый ряд.

Оборудка -стаб, прицел, сведение.

Полевая на стаб, прицел.

Перки - на стаб.

Параметр орудия расброс на 100м.

Вроде очевидно.

Некоторые танки без этой оборудки, помоему даже комфортнее чем с ней до патча.

 

Я бы сказал сводится можно.:Smile_default:

Иди покатай на эмиле 1951
Боев так 25 хотя бы и постреляй без сведения

А потом вернись сюда с реплеями и скажи, что это все потеряло смысл
Каша в голове, а не мозги

:facepalmic:

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...