TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 11:22 пользователь Andrevlin сказал:Бои ускорились потому что надо снять коробочку с 300+ танков. В боях чего только сейчас не происходит. Но в основном 1-3 танка просто ололошат.для того чтобы ололошить причин и раньше хватало FCSM_96rus Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 12:05 пользователь Shadowbeast сказал:Я успеваю на медленных танках поиграть, что я делаю не так?Ну бывают бои, где одна команда выносит другую быстро, но таких боев малоИнтересноРаньше было меньше урона у танков, а хп не сильно меньше чем сейчас, но была проблема стояловаА сейчас у танков больше урона, хп выросло только у некоторых, но появились турбобоиМожет не в хп дело?Как раз наоборот. Альфа у танков почти не поменялась за это время. У ПТ даже уменьшилась в какой-то момент (у 268 было 850 альфы). А вот ХП танков выросло очень сильно. Закалки, модернизации, апы. У ИС-7 было 2150 ХП, а сейчас может быть 2840. Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 6 199 публикаций 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 11:59 пользователь Im_Hurr1cane сказал:Что бы медленные танки тоже успели поиграть.Они и так и так не успеют, потому что балансировщик не собирает равные по "силе" команды, и одна почти всегда сливается быстро. Хорошо без мозгов. Хорошо быть никем - Ни судьей, ни врачом... Когда всё нипочём. (С) Ссылка на комментарий
KUDES_Nick Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 897 публикаций 52 229 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 11:00 пользователь Andrevlin сказал:Ставить хмв и дизморалиться с цвета команд до начала боя? Позволять хвм влиять на твой отыгрыш еще до начала боя? Ты просто ловишь с него негатив. Ненужный. Старайся играть без него, я так уже года 3 катаю. С ним было хуже.То что дезморалит и негатив, несправедливость баланса - это есть такое. Я без него пробовал играть, да и когда моды обновляются 1-2 дня хвм бывает не работает. Пробовал играть со скрытым ником, там тоже хвм отключается. Все равно интрига циферок берет верх. Ссылка на комментарий
Im_Hurr1cane Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 1 670 публикаций 11 023 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 16:05 пользователь Shadowbeast сказал:Я успеваю на медленных танках поиграть, что я делаю не так?Ну бывают бои, где одна команда выносит другую быстро, но таких боев мало Чем быстрей бои и чем их больше, тем чаще это будет происходить. Если бой за 3-5 минуты заканчивается, ты просто ничего с него не получаешь. Большую часть времени ты просто едешь до точки интереса и пару раз стреляешь в недобитков. Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 14:10 пользователь Kiryundell сказал:Как раз наоборот. Альфа у танков почти не поменялась за это время. У ПТ даже уменьшилась в какой-то момент (у 268 было 850 альфы). А вот ХП танков выросло очень сильно. Закалки, модернизации, апы. У ИС-7 было 2150 ХП, а сейчас может быть 2840. Не поменялось? да?Насчет 8 уровнейСколько там ст было раньше с альфой хотя бы 280? Я молчу про 320, 360, 400 и даже 440А тяжей сколько было с альфой выше 390? На 10 тоже самоеСколько там ст было с альфой выше 390? Если не брать батчата, у которого барабан то никого, а сейчас и дпм появился бешенный и альфа выше сталаРовно как и с тт, стало больше альфы, стал выше дпмА то что у пт альфу срезали с 850 до 750 не так критично Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 12:05 пользователь Shadowbeast сказал:Я успеваю на медленных танках поиграть, что я делаю не так?Ну бывают бои, где одна команда выносит другую быстро, но таких боев малоИнтересноРаньше было меньше урона у танков, а хп не сильно меньше чем сейчас, но была проблема стояловаА сейчас у танков больше урона, хп выросло только у некоторых, но появились турбобоиМожет не в хп дело?И я же написал, что не в ХП дело. Но увеличение ХП однозначно сделает бои дольше. По хорошему нужно откатывать гонку вооружения и нерфить имбы, но это разрабам недоступно Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 (изменено) 11 авг 2025 - 14:12 пользователь Im_Hurr1cane сказал:Чем быстрей бои и чем их больше, тем чаще это будет происходить. Если бой за 3-5 минуты заканчивается, ты просто ничего с него не получаешь. Большую часть времени ты просто едешь до точки интереса и пару раз стреляешь в недобитков.Ну будет и будет, в чем проблема то?11 авг 2025 - 14:14 пользователь Kiryundell сказал:И я же написал, что не в ХП дело. Но увеличение ХП однозначно сделает бои дольше. По хорошему нужно откатывать гонку вооружения и нерфить имбы, но это разрабам недоступноЗачем тебе длинные бои? Изменено 11 августа, 2025 пользователем Shadowbeast Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 12:13 пользователь Shadowbeast сказал:Не поменялось? да?Насчет 8 уровнейСколько там ст было раньше с альфой хотя бы 280? Я молчу про 320, 360, 400 и даже 440А тяжей сколько было с альфой выше 390? На 10 тоже самоеСколько там ст было с альфой выше 390? Если не брать батчата, у которого барабан то никого, а сейчас и дпм появился бешенный и альфа выше сталаРовно как и с тт, стало больше альфы, стал выше дпмА то что у пт альфу срезали с 850 до 750 не так критичноДа, ты прав на счет альфы танков. Здесь все-таки главную роль арта играла, которая давала 500-2000, а теперь 200-500 Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 11:35 пользователь Cupernagibator сказал:Чуть выше писал касательно кучности причины, ну если кратко, то помимо комфорта стрельбы есть интерес в механиках гемплея, которые теряют смысл, т.к их значение сильно снижено.Большинству тут в теме возможно, но про абсолютное утверждать думаю нельзя.Так же преждевременно делать выводы, может часть потом переобуются.какая механика потеряла смысл? сводиться все так же нужно.дистанция боя увеличилась? все +- так же, тяжи и ст едут за позиции драться как и раньше. вдаль удобнее стало стрелять, при случае, но это если игрок сильно подставляетсякакой номер коммента где вы подробно рассписывали? или скопируйте мне, почитаю 3 FCSM_96rus Ссылка на комментарий
Rhot Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 172 публикации 5 805 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 Лучше турбачи, чем стоялово до сирены 1 Ссылка на комментарий
I_Vlaviz_I Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 148 публикаций 33 479 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 09:08 пользователь Kiryundell сказал:А что плохого в КС? Танки никогда не станут КС! У танков скорость наведения жестко ограничена ТТХ (скорость поворота башни и корпуса), а еще есть стабилизация, сведение и ощутимый разброс снарядов. Аима в игре как не было, так и нет. Чтобы в танках наводится на уязвимые зоны, не надо каким-то особым навыком обладать.Но я тоже против полного отключения +-10-15% - то что нужноВот я к этому и веду, что 10-15% это норм Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 11:39 пользователь Shadowbeast сказал:Не надо повышение хпСмысл от этого?да ладно? повышение хп давно напрашивается как компенсация возросшей огневой мощи танков.больше хп- меньше цена ошибки, и еще увеличение продолжительности боя FCSM_96rus Ссылка на комментарий
4emodan_podarkoff Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 096 публикаций 8 017 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 12:20 пользователь Rhot сказал:Лучше турбачи, чем стоялово до сиреныЛучше золотая середина. Раздражает и то и другое. 4 Ссылка на комментарий
k1ryundell Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 528 публикаций 57 326 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 12:22 пользователь FCSM_96rus сказал:да ладно? повышение хп давно напрашивается как компенсация возросшей огневой мощи танков.больше хп- меньше цена ошибки, и еще увеличение продолжительности боялучше огневую мощь понерфить все-таки и скорость передвижения у имбовых тяжей 1 Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 14:22 пользователь FCSM_96rus сказал:да ладно? повышение хп давно напрашивается как компенсация возросшей огневой мощи танков.больше хп- меньше цена ошибки, и еще увеличение продолжительности бояЗАЧЕМ ТЕБЕ ДЛИННЫЕ БОИ?Можешь ответить или только и будете как мантру повторять"Нужно увеличить длительность боя" Ссылка на комментарий
Tarasevich2012 Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 2 453 публикации 68 460 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 (изменено) 11 авг 2025 - 12:10 пользователь Kiryundell сказал:Как раз наоборот. Альфа у танков почти не поменялась за это время. У ПТ даже уменьшилась в какой-то момент (у 268 было 850 альфы). А вот ХП танков выросло очень сильно. Закалки, модернизации, апы. У ИС-7 было 2150 ХП, а сейчас может быть 2840. Альфа почти не поменялась у СТАРЫХ танков. Стало больше барабанов.Раньше из барабанов были Бат ст; и Хевик с АМХ 50б тт. ИЗ пт- Фош и Вафля ( для простоты беру только 10 уровень). А сейчас к ним добавились ТВП, Прога, Римоцеронте, Минотавро, Шкода, ДЖИ ПИ ТИ, Вилк, Грейхаунд, двустволки.У тяжей 10 была альфа 400-560, только у Е-100 750, при пробитии 225 на ББ. Сейчас Альфа от 650- у каждого второго ТТ.Появились танки с отличной бронепробиваемостью.Так, что, потенциальная альфа очень сильно поднялась.Плюс- возросли скорости. Раньше ИС-7 был самым быстрым ТТ. Сейчас - не выше середины. Не было колесников и вообще ЛТ 9-10. А общее ХП команды- по большому счету не изменилось. Вот и несколько причин турбачей. Изменено 11 августа, 2025 пользователем Tarasevich2012 2 Ссылка на комментарий
TopcuoH Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 3 374 публикации 37 283 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 11:45 пользователь Kiryundell сказал:по-хорошему гонку вооружения остановить или даже немного откатить. Но поскольку такой массовый нерф невозможен, то я согласен, что только количество ХП поможет.Кроме точности коробки повлияли на скорость боев, лбз влияют и прочие события, в которых игроков поощеряют не за качественную игру, а за всякую ерундуэто точно, глобальный нерф игроки не переживут, даже если это будет во благо. можно доппай понерфить), но этого мало.про неадекватные лбз и ежедневки это верно. есть такие кому пофиг, лишь бы задачу выполнить.. 1 FCSM_96rus Ссылка на комментарий
HoarFighter Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 33 013 публикации 76 296 боёв Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 09:24 пользователь Shadowbeast сказал:ЗАЧЕМ ТЕБЕ ДЛИННЫЕ БОИ?Можешь ответить или только и будете как мантру повторять"Нужно увеличить длительность боя"Не хотелось бы видеть бои, когда ты на Маусе весь бой едешь и наблюдаешь, как впереди твои сокомандники быстро всё вырезают. Не хотелось бы боёв, где ты в стае таких же быстро всё вырезаешь, мало настреляв и не поняв, как быстро закончились враги. Или не хочется боёв, когда ты на одном фланге что-то делаешь, а на другом за три минуты команда почти в полном составе закончилась.Длинных застойных боёв не надо, но и боёв, где непонятно что и как произошло тоже не хочется. В идеале бой должен длится 8-10 минут. Не всё, что кажется очевидным, является подлинным. Ссылка на комментарий
Im_Hurr1cane Опубликовано: 11 августа, 2025 Игроки 1 670 публикаций 11 023 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2025 11 авг 2025 - 16:16 пользователь Shadowbeast сказал:Ну будет и будет, в чем проблема то? Я уже обозначил свою позицию, что в ней не понятного ? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации