Перейти к содержимому

1.36.1 «Разворот»


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
15 публикаций
42 719 боёв

Уважаемая "Леста", пожалуйста, оставьте в игре все изменения патча 1.36.1! Нужно будет всего лишь доработать ЛБЗ для арты.

Заранее спасибо!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
33 013 публикации
76 296 боёв
11 авг 2025 - 08:25 пользователь shuric164 сказал:

Да, аркада. Но в таком случае разработчикам не надо даже заикаться про историчность.

Что касается снижения процентов вбр - очень правильное решение. Лучше только полное отключение вбр. И играть станет лучше. И сервера нагружеы меньше. 

Ведь можно же отключить вбр и снизить урон голды. На ББ это очень зашло 

Историчность присутствует в виде моделек танков. Про это и заикались. А вот в СО уже ничего не присутствует.

Я против полного отключения ВБР. Игра станет пресной. Да и распределение в круге надо увеличить для бабах и подобных танков. 

Сейчас требуется увеличить нр танков на 10-15% и ограничить БК голдовых снарядов.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
40 494 публикации
69 582 боя
11 авг 2025 - 08:33 пользователь Kiryundell сказал:

ВБР никак не влияет, а точность - да. Но и коробки тоже играют свою роль.

Влияет..Танки стали давать больше усредненного урона..Раньше к примеру танк выдавал за бой 5 раз с уроном -25%.,Сейчас такого нет:Smile_popcorn1:..Правда и больше +25% уже нет:Smile_trollface-3:

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
56 369 боёв
11 авг 2025 - 08:39 пользователь Shadowbeast сказал:

Не надо повышение хп
Смысл от этого?

смысл что замедляться бои, турбачей станет меньше и цена ошибки будет не так критична как сейчас, компрендэ?

Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
11 авг 2025 - 11:20 пользователь FCSM_96rus сказал:

бои ускорились , это понятно, меньше выстрелов нужно чтобы танк уничтожить. 
при такой точности надо хп танкам повышать. это давно уже надо было сделать, тогда бои будут подольше, и цена ошибки не такая большая

по-хорошему гонку вооружения остановить или даже немного откатить. Но поскольку такой массовый нерф невозможен, то я согласен, что только количество ХП поможет.

Кроме точности коробки повлияли на скорость боев, лбз влияют и прочие события, в которых игроков поощеряют не за качественную игру, а за всякую ерунду

Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
11 авг 2025 - 11:44 пользователь SaitekX52 сказал:

Влияет..Танки стали давать больше усредненного урона..Раньше к примеру танк выдавал за бой 5 раз с уроном -25%.,Сейчас такого нет:Smile_popcorn1:..Правда и больше +25% уже нет:Smile_trollface-3:

Поэтому и не повлияло. Матожидание урона не изменилось, а матожидание количества точных выстрелов увеличилось

Ссылка на комментарий
Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
11 авг 2025 - 11:45 пользователь 0ver1ord сказал:

смысл что замедляться бои, турбачей станет меньше и цена ошибки будет не так критична как сейчас, компрендэ?

Ну вот слилась одна обезьяна из-за своей ошибки, выехав куда не надо. Лишние 100-200-300-400 хп ему не помогли. Далее идёт турбач, т.к. на одном фланге 7 тел, а у противника 1-2, а на другом фланге все стоят на базке и ждут пока их съедят. 

Первопричина турбачей не недостаток хп. Разве что ты тысячи две каждому не накинешь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 969 публикаций
52 045 боёв
11 авг 2025 - 11:45 пользователь 0ver1ord сказал:

смысл что замедляться бои, турбачей станет меньше и цена ошибки будет не так критична как сейчас, компрендэ?

От увеличения хп бои вообще не замедляться. 

Ссылка на комментарий
Игроки
460 публикаций
33 063 боя
Мне кажется, что адепты возвращения 25%  хотят этого для того, чтобы по-прежнему винить в своих промахах проклятый вбр, а не себя...
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 344 публикации
104 189 боёв
10 авг 2025 - 19:40 пользователь E_x_S_e_C_u_T_o_R_ сказал:



У меня где-то там одна-одинешенька медаль Бийота с Колобовановым лежат:Smile_default: 

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-82305100-1754854821_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-41521300-1754854831_thumb.jpg

 

Сегодня на "елке" взял Колобанова без драки.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-7914178-0-75711500-1754902340_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 13:45 пользователь 0ver1ord сказал:

смысл что замедляться бои, турбачей станет меньше и цена ошибки будет не так критична как сейчас, компрендэ?

Зачем тебе медленные бои?
Чтобы что?
Чтобы зачем?
Чтобы почему?

Постоять и пялиться в прицел 7-9 минут, вместо бодрой перестрелки за 3-5 минуты?

Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
33 479 боёв
11 авг 2025 - 04:03 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

Еще 15% пробоя на 5% изменить или вообще в 0 и будет игра. А не казино.

Видишь ли, в этом случае, будет КС. Какой то эффект рандома должен быть, не 25% конечно, четверть это прям дико. А вот как сейчас, думаю самое то. Урон стал предсказуемый, как и пробитие. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
40 494 публикации
69 582 боя
11 авг 2025 - 08:52 пользователь RushOrDie сказал:

Мне кажется, что адепты возвращения 25%  хотят этого для того, чтобы по-прежнему винить в своих промахах проклятый вбр, а не себя...

Да не..Мне к примеру не нравится,когда летит так точно,что от меня,что в меня..Вот вообще,старая точность меня устраивала

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
33 479 боёв
11 авг 2025 - 08:48 пользователь Andrevlin сказал:

Ну вот слилась одна обезьяна из-за своей ошибки, выехав куда не надо. Лишние 100-200-300-400 хп ему не помогли. Далее идёт турбач, т.к. на одном фланге 7 тел, а у противника 1-2, а на другом фланге все стоят на базке и ждут пока их съедят. 

Первопричина турбачей не недостаток хп. Разве что ты тысячи две каждому не накинешь.

Давай не будем про фланги, вчера пытался с сокола снять марку. 6 боев потратил. 5 сливово, потому что все на один фланг и вот они как то не особо угадывали. А ты в приемке такой встал, набил 2-2.5к урона и в ангар и слив) Оставление флангов это боль, а некоторые еще видят что на фланг никто не поехал и вместо приемки или поджаться к своим едут туда как умолишенные. И конечно их там ждут дырки от трех-четырех стволов.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 670 публикаций
11 023 боя
11 авг 2025 - 15:53 пользователь Shadowbeast сказал:

Зачем тебе медленные бои?
Чтобы что?
Чтобы зачем?
Чтобы почему?

Постоять и пялиться в прицел 7-9 минут, вместо бодрой перестрелки за 3-5 минуты?

Что бы медленные танки тоже успели поиграть.

Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
11 авг 2025 - 11:48 пользователь Andrevlin сказал:

Ну вот слилась одна обезьяна из-за своей ошибки, выехав куда не надо. Лишние 100-200-300-400 хп ему не помогли. Далее идёт турбач, т.к. на одном фланге 7 тел, а у противника 1-2, а на другом фланге все стоят на базке и ждут пока их съедят. 

Первопричина турбачей не недостаток хп. Разве что ты тысячи две каждому не накинешь.

это не первопричина, но увеличение хп очевидно увеличит время боя. Главная причина турбочей в том, что средний уровень игроков вырос за 10-15 лет. Раньше два фуловых танка стояли и боялись вкатить на одного шотного, принять выстрел и пройти фланг. А сейчас даже с небольшим перевесом по хп иди технике существенно чаще игроки жмут W (грубый пример, но правдивый).

 

А еще раньше была проблема не "турбачей", а "стоялова". Потому что балас игры был такой, что цена ошибки была гораздо больше. Альфы были те же, а хп было существенно меньше. Арта была гораздо сильнее. Светишься первый - получаешь море урона от арты. Нажимаешь W - отлетаешь за 3-5 выстрелов. Поэтому все стояли и ждали ошибок противника

Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 13:59 пользователь Im_Hurr1cane сказал:

Что бы медленные танки тоже успели поиграть.

Я успеваю на медленных танках поиграть, что я делаю не так?
Ну бывают бои, где одна команда выносит другую быстро, но таких боев мало

11 авг 2025 - 14:03 пользователь Kiryundell сказал:

это не первопричина, но увеличение хп очевидно увеличит время боя. Главная причина турбочей в том, что средний уровень игроков вырос за 10-15 лет. Раньше два фуловых танка стояли и боялись вкатить на одного шотного, принять выстрел и пройти фланг. А сейчас даже с небольшим перевесом по хп иди технике существенно чаще игроки жмут W (грубый пример, но правдивый).

 

А еще раньше была проблема не "турбачей", а "стоялова". Потому что балас игры был такой, что цена ошибки была гораздо больше. Альфы были те же, а хп было существенно меньше. Арта была гораздо сильнее. Светишься первый - получаешь море урона от арты. Нажимаешь W - отлетаешь за 3-5 выстрелов. Поэтому все стояли и ждали ошибок противника

Интересно
Раньше было меньше урона у танков, а хп не сильно меньше чем сейчас, но была проблема стоялова
А сейчас у танков больше урона, хп выросло только у некоторых, но появились турбобои

Может не в хп дело?

Изменено пользователем Shadowbeast
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
33 479 боёв
11 авг 2025 - 08:55 пользователь SaitekX52 сказал:

Да не..Мне к примеру не нравится,когда летит так точно,что от меня,что в меня..Вот вообще,старая точность меня устраивала

Мне точность нравится, жопомер мой заметил что теперь как то с вертухи, на зверобое лететь стало хуже, однако с полусводом или полным сводом летит кучно к центру. А это нивелирует параметр точности. Что с косой, что с точной пухи все одинаково. Кажется что если убрать точность в виде оборудки и поставить на скорость сведения - выиграешь больше на любой пушке, что на косой, что на точной. вот это выглядит странновато.  

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
43 290 боёв
11 авг 2025 - 08:55 пользователь SaitekX52 сказал:

Да не..Мне к примеру не нравится,когда летит так точно,что от меня,что в меня..Вот вообще,старая точность меня устраивала

Мне, наоборот, новая точность нравится больше, чем старая. Сейчас хотя бы чувствуется, что от тебя зависит, нанесёшь ты урон или нет. Есть элемент скилла: кто быстрее и точнее целится, тот и выигрывает. Но минусы тоже есть — например, ап арты и всяких «бабах». Думаю, надо искать что-то среднее между старой и новой точностью.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
57 326 боёв
11 авг 2025 - 11:54 пользователь I_Vlaviz_I сказал:

Видишь ли, в этом случае, будет КС. Какой то эффект рандома должен быть, не 25% конечно, четверть это прям дико. А вот как сейчас, думаю самое то. Урон стал предсказуемый, как и пробитие. 

А что плохого в КС? 

Танки никогда не станут КС! У танков скорость наведения жестко ограничена ТТХ (скорость поворота башни и корпуса), а еще есть стабилизация, сведение и ощутимый разброс снарядов. Аима в игре как не было, так и нет. Чтобы в танках наводится на уязвимые зоны, не надо каким-то особым навыком обладать.

Но я тоже против полного отключения +-10-15% - то что нужно

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...