Перейти к содержимому

1.36.1 «Разворот»


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
1 публикация
2 261 бой

Оставьте навсегда, хотя бы частично или какой-то компромисс.

Игра не стала имбой, но в сравнении с тем, что было она - П О Т Р Я С А Ю Щ А Я! 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 286 публикаций
49 096 боёв
11 авг 2025 - 07:59 пользователь Cupernagibator сказал:

Считаю, что у меня все норм летело и все устраивало раньше.

Были и есть как слабые, так и сильные игроки с разной винкой и ср.уроном.

На результат обычно заметил красные жалуются, пока сильные игроки делают молча свое дело, им ничего не мешает.

Я незнаю где большинство или меньшиство, но знаю что не всем это нравится.

А в чем проблема красным стать зеленым? Должно быть развитие это принцип игры и жизни, если игрок стагнирует - это уже обуза для команды а в жизни это обуза для общества. Так как танки это командная игра.
А с учетом что игра командная, в ней рандом не должен вообще присуствовать и оказывать влияния на гемплей. 

Ps. Вот отойдем от танков, берем биатлон, и стрельбу там. Представь если бы они стреляли с кремниевых мушкетов морских 18 века, где присутствует рандомный разброс. И это бы сразу минусовало все умения и таланты спортсменов. Это приводило бы просто к депрессии и к чувству беспомощности. Что твои умения, знания, подготовка и талант - не оказывают вообще влияния. Схожая картина и в соревновательно - командных играх, чем МТ и является. 

  • Плюс 1
#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 897 публикаций
52 229 боёв
11 авг 2025 - 08:14 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

А в чем проблема красным стать зеленым? 

Когда много боев, это на самом деле проблема. Я когда вернулся в игру подслился, пока вникал в новую технику и новый турбо рандом. Но сейчас с переменным успехом ползу вверх, хоть и очень медленно. У меня сейчас 52.27% и пишет 222 победы до 52.5% и 703 победы до 53% зеленого. Выглядит как недостижимая цель на тысячи боев. Тоже и по вн8 он ползёт вверх, но как то уж очень медленно. На днях был 1605, потом подслился 1604, сейчас 1607 показывает.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 286 публикаций
49 096 боёв
11 авг 2025 - 08:22 пользователь Ainu_ сказал:

Когда много боев, это на самом деле проблема. Я когда вернулся в игру подслился, пока вникал в новую технику и новый турбо рандом. Но сейчас с переменным успехом ползу вверх, хоть и очень медленно. У меня сейчас 52.27% и пишет 222 победы до 52.5% и 703 победы до 53% зеленого. Выглядит как недостижимая цель на тысячи боев. Тоже и по вн8 он ползёт вверх, но как то уж очень медленно. На днях был 1605, потом подслился 1604, сейчас 1607 показывает.

Было бы желание. У меня до 18к боев был 49% и играл до 6 лвл на танках, и без твинов и без чего бы там я вытянул свою стату в очень достойную. При этом особо не упарываясь. :Smile_great:
Сейчас же спокойно на 8-9 лвл в 3-5к сумарки откатываю. А это с учетом моих перерывов в пол года и год зачастую.
По этому все возможно - если захотеть. 

#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Игроки
963 публикации
37 боёв
11 авг 2025 - 08:14 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

А в чем проблема красным стать зеленым? 

Да ни в чем, собственно.

90% тут ноющих про "всёсламале" "вернитевсевзад" играюг не в игру, а играют в статистику.

А вот красным на этих игрунов, накласть с высокого ясеня, они играют в игру.

Так что все эти сопли игрунов в стату можно, прям ваще без проблем, смело делить на 0...

  • Плюс 1

Ваше Величество, ковырять в носу неприлично! — Королю все прилично!
© Королевство кривых зеркал

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
48 916 боёв
11 авг 2025 - 14:10 пользователь E_x_S_e_C_u_T_o_R_ сказал:

 

В курсе. И мне даром такая веселуха не упала. Я хочу точно знать, где и что я могу, а где и что я не могу. 

 

P.S.

 

Еще один прекрасный долгий бой с отличным балансом.

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-91516100-1754889038_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-32157966-0-44353800-1754889047_thumb.jpg

 

Как ты с этими ужасными модами что-то видишь, всё такое отвратительно ядовитого цвет, хотел посмотреть что за у тебя там баланс и ничего не увидел, моды помешали.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 897 публикаций
52 229 боёв
11 авг 2025 - 08:27 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

По этому все возможно - если захотеть. 

Ну блин, 703 победы пишет до 53%. 1 час это где то 8 боев+-. При том, что может накрутить и танки в нулину сливать. Ты будешь топ1 по урону в каждом бою и тд. но команда будет раз за разом проигрывать. Я когда марки на танках сбивал у меня была техника на которой я по 10 боев не мог победить сливав её с 60% до 40%. При этом я всегда был в топ3 по урону в каждом бою.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
34 597 боёв
01 авг 2025 - 17:04 пользователь sergeyca сказал:

Spoiler

 

Обновление 1.36.1 «Разворот»

7 августа 10:00 (МСК) — 3 сентября 3:30 (МСК)


 

Ролик доступен для просмотра и на других площадках:

Rutube

VK Видео


В честь дня рождения нашей игры и только на 4 недели будет запущена специальная версия игры.

Откройте для себя абсолютно новый «Мир танков»!

Вам понравится!

 

БРОНЕПРОБИТИЕ И УРОН: МЕНЬШЕ ВБР

У всей техники в игре изменятся показатели бронепробития (Было: +/-25%  → Стало: +/-15%) и урона (Было: +/-25%  → Стало: +/- 10%).

 

БАЛАНСИРОВЩИК БОЁВ: СОБИРАЕМ КОМАНДЫ ПО-НОВОМУ

Что изменится?

Уровень боёв будет сведён до +- 1-го уровня.

Команды будут собираться со следующими ограничениями: не больше 2 САУ, не больше 5 ПТ-САУ, не больше 2 лёгких танков (изменение для ЛТ затронет 7-11 уровни боев). 

 

АРТИЛЛЕРИЯ: ДОЛОЙ ОГЛУШЕНИЕ

Эффект оглушения будет отключён! 

Важно: оглушение для всех машин класса САУ будет отключено только в течение версии 1.36.1 «Разворот». Кроме Об. 156 О.

Обратите внимания: это изменение не связано с тестированием переработки САУ в режиме «Полевые испытания».

 

РАЗБРОС: МЕНЬШЕ ПРОМАХОВ

Будет уменьшена область попадания в прицеле: теперь снаряды будут распределяться ближе к центру круга сведения.

 

ТОЛЬКО НА 4 НЕДЕЛИ

Друзья, не забудьте: всё, что было в 1.36.1, останется в 1.36.1… Но это не точно

Обязательно делитесь мнениями в теме на форуме!

 

ДАЛЬШЕ — БОЛЬШЕ! 

Это не все сюрпризы в честь дня рождения «Мира танков». Следите за новостями на портале игры.

 


 

Полный текст новости

 

Такие изменения серьезно могут повлиять, на прогресс некоторых ЛБЗ. Будет ли их переработка?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 286 публикаций
49 096 боёв
11 авг 2025 - 08:36 пользователь Ainu_ сказал:

Ну блин, 703 победы пишет до 53%. 1 час это где то 8 боев+-. При том, что может накрутить и танки в нулину сливать. Ты будешь топ1 по урону в каждом бою и тд. но команда будет раз за разом проигрывать. Я когда марки на танках сбивал у меня была техника на которой я по 10 боев не мог победить сливав её с 60% до 40%. При этом я всегда был в топ3 по урону в каждом бою.

Ну вот соло рандом, закрываю еждевки. Без упарывания в дамаг или еще во что. 60, 70+ выходит. Тоже в 90% в топ 1-3 в командах.
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-1070310-0-31731100-1754890747_thumb.jpg

#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
10 493 публикации
53 120 боёв
11 авг 2025 - 09:37 пользователь 71TOKAPEB сказал:

Такие изменения серьезно могут повлиять, на прогресс некоторых ЛБЗ. Будет ли их переработка?

 

Конечно будут, если какие-то изменения этого патча оставят на постоянно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 260 публикаций
572 боя
11 авг 2025 - 05:14 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

1.А в чем проблема красным стать зеленым? 2.Должно быть развитие это принцип игры и жизни, если игрок стагнирует - это уже обуза для команды а в жизни это обуза для общества. Так как танки это командная игра.
3.А с учетом что игра командная, в ней рандом не должен вообще присуствовать и оказывать влияния на гемплей. 

4.Ps. Вот отойдем от танков, берем биатлон, и стрельбу там. Представь если бы они стреляли с кремниевых мушкетов морских 18 века, где присутствует рандомный разброс. И это бы сразу минусовало все умения и таланты спортсменов. Это приводило бы просто к депрессии и к чувству беспомощности. Что твои умения, знания, подготовка и талант - не оказывают вообще влияния. Схожая картина и в соревновательно - командных играх, чем МТ и является. 

1. Каждый играет в силу своих возможностей.

Странный вопрос.

У кого может лень, другой банально сам не хочет а заходит в игру баловаться.

Другие фапают винку, и этот интерес я тоже понимаю, но нужно чуть быть внимательнее и думать больше.

Но без переборов, в рамках развлечения а не работы.

Если бы нам наоборот платили за игру, то тогда многие, кто заходит сюда отдыхать, стемились еще доп.проценты выжать.

В общем каждый волен тут играть как захочет.

 

2. Развитие это хорошо. Лишь бы польза от этого была.

Но как выше уже писал, если такую цель игрок себе ставит то пускай.

Если нет, его право.

Главное, что бы игра в работу и нервы не превращалась, иначе это неразумно и неадекватно, и пользы от этой глупости небудет.

 

3. Это игра не совсем командная.

Назовите название своей команды?:Smile_default:

 

Просто матчм. делит игроков на две противобор.группы, где каждый делает свою статку, максимально влияя на победу.

Состязания команд с тем же составом, как в клановых тут нет.

И рандом в таких развлекательных играх важный элемент.

 

4. Не путайте спорт (работа) и развлечение.

За спорт и пот получают, за развлечение отдают.

Это базовые понятия.

Изменено пользователем Cupernagibator
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 018 публикаций
27 221 бой

Интересно что по мнению разработчиков значит не более 2х ЛТ наверное это значит не более 7 ЛТ, иначе как это объяснить:

 

 

 

 

Ещё заметил что похоже снаряды в -15% к бронепробиваемости летят в 90% выстрелов остальные делят между собой 10%

Изменено пользователем I7pukocHoBeHue_6orA
  • Плюс 1
Стараюсь критиковать конструктивно и по делу
Ссылка на комментарий
Игроки
173 публикации
28 015 боёв
Мне больше всего нравится то что +/- 1 уровень сделали. Даже остальное до разворота можно и вернуть. Вообще правильное решение, давно ждали таких изменений, то что было до "разворота" уже играть не хочется!
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 624 публикации
27 750 боёв
Скатал пяток боев. Из плюсов- на восьмерках не кидает к десяткам и арты стало меньше. Остальное не заметил. На БЗ 176 или Скорпионе Г как летел 1 из 3 в землю так и летит, стрв с1 как попадал в противника, так и попадает. Но так как плюсы в обновлении есть, и весомые- поддерживаю тех, кто просит изменения оставить.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 624 публикации
27 750 боёв
11 авг 2025 - 09:14 пользователь I7pukocHoBeHue_6orA сказал:

Интересно что по мнению разработчиков значит не более 2х ЛТ наверное это значит не более 7 ЛТ, иначе как это объяснить:

 

 

 

 

Ещё заметил что похоже снаряды в -15% к бронепробиваемости летят в 90% выстрелов остальные делят между собой 10%

Объяснить это легко- вы не умеете читать, вам нужно обратно в школу. Написано же- с СЕДЬМОГО уровня. Ниже- слишком много лт, что бы их балансить ограниченно.

Изменено пользователем Birn_2017
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
9 476 боёв

Очень понравился балансировщик +/-1 уровень. На семерке больше не играешь с девятками, на восьмерках с десятками, а на девятках с одиннадцатыми. Это здорово.

Очень понравилось ограничение по количеству арты и ПТ. Просто прекрасное изменение.

Очень понравилось отсутствие оглушения от арты. Вообще чудо.

Изменено пользователем RenamedUser_287074
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 286 публикаций
49 096 боёв
11 авг 2025 - 09:12 пользователь Cupernagibator сказал:

1. Каждый играет в силу своих возможностей.

Странный вопрос.

У кого может лень, другой банально сам не хочет а заходит в игру баловаться.

Другие фапают винку, и этот интерес я тоже понимаю, но нужно чуть быть внимательнее и думать больше.

Но без переборов, в рамках развлечения а не работы.

Если бы нам наоборот платили за игру, то тогда многие, кто заходит сюда отдыхать, стемились еще доп.проценты выжать.

В общем каждый волен тут играть как захочет.

 

2. Развитие это хорошо. Лишь бы польза от этого была.

Но как выше уже писал, если такую цель игрок себе ставит то пускай.

Если нет, его право.

Главное, что бы игра в работу и нервы не превращалась, иначе это неразумно и неадекватно, и пользы от этой глупости небудет.

 

3. Это игра не совсем командная.

Назовите название своей команды?:Smile_default:

 

Просто матчм. делит игроков на две противобор.группы, где каждый делает свою статку, максимально влияя на победу.

Состязания команд, как в клановых тут нет.

И рандом в таких играх важный элемент.

 

4. Не путайте спорт (работа) и развлечение.

За спорт и пот получают, за развлечение отдают.

Это базовые понятия.

В Мире Танков (как и в любой командной игре) слабые игроки, которые не пытаются учиться и улучшать свои навыки, часто вредят команде по нескольким причинам

1. Минус один активный ствол
Каждый танк — это не только HP, но и огневая мощь. Если игрок плохо стреляет, редко пробивает или быстро погибает, команда теряет ценного участника боя, а враг получает численное преимущество.

2. Отсутствие вклада в общий результат
Не светит врагов → союзники не получают целей.

Не прикрывает фланг → противник проходит без сопротивления.

Не наносит урон → бои затягиваются или проигрываются.

3. Тактические ошибки
Слабый игрок может:
- поехать в одиночку против нескольких врагов;
- встать в неудобной позиции;
- не прикрыть союзников, когда это критично;
- блокировать проезд или линии стрельбы.

4. Эффект "снежного кома"
Когда один фланг рушится из-за неопытных игроков, враг быстро окружает или зажимает команду, и даже сильные игроки уже не могут вытянуть бой.

5. Моральный удар по команде
Видя, что кто-то играет пассивно, стоит на базе до конца боя или умирает на первой минуте, другие могут потерять мотивацию и играть хуже.

6. Отсутствие прогресса = постоянная проблема
Игрок, который не хочет развиваться, будет совершать одни и те же ошибки из боя в бой. Это не случайная слабость, а хронический фактор, который портит результаты множества команд.



"Мир Танков" — командная игра что описано самими разработчиками игры, потому что вся её механика и система победы построены вокруг взаимодействия игроков внутри одной команды, а не только индивидуальных действий.

Вот основные причины:
1. Общая цель — командная победа
Побеждает не тот, кто сделал больше фрагов, а команда, которая уничтожила всех противников или захватила базу. Даже если один игрок играет идеально, без поддержки союзников победа почти невозможна.

2. Разделение ролей и техники
В игре есть разные классы танков — лёгкие, средние, тяжёлые, ПТ-САУ, артиллерия. Каждый выполняет свои задачи: разведка, удержание направления, прорыв обороны, огневая поддержка. Если все будут играть «соло» и игнорировать роль, команда быстро проиграет.

3. Взаимная поддержка

4. Прикрытие от врагов

5. Разведка и передача засвета союзникам

6. Совместные атаки и фокус огня. Всё это требует слаженности, а не одиночных действий.

7. Координация и тактика
Часто результат боя зависит от того, как распределятся силы, кто прикроет фланг, кто пойдёт в атаку, а кто будет обороняться. Даже рандомные команды выигрывают чаще, если действуют согласованно.

8. Механика “эффекта численности”
Когда союзники держатся вместе, они могут уничтожать врагов быстрее за счёт сконцентрированного огня. Оставшийся один игрок против нескольких почти всегда проигрывает, даже если он опытный.



В развлечении и более спортином подходе цели у игроков разные:

Спорт-подход: цель — победа, максимальный вклад в команду, улучшение личного скилла.
Развлечение: цель — удовольствие от процесса, без обязательств.

Например: один игрок хочет занять ключевую позицию и светить, а другой просто поехал в город пострелять по стенам и посмотреть на взрывы.


Так же отношение к ошибкам
Спорт: ошибка — это сигнал, что надо учиться, менять тактику.

Развлечение: ошибка — не страшно, «это же игра, я пришёл отдохнуть».


Плюс психология команды
Спорт: каждый — часть механизма, где сбой одной детали ломает систему.
Развлечение: каждый сам за себя, а победа — приятный бонус, а не цель.

Например: в начале боя команда делится по флангам, но половина уезжает «куда хочу». В итоге один фланг пуст, враг заходит в спину, бой проигран.


Ресурсы и цена ошибки
Спорт: каждая минута боя и каждый снаряд ценны, потому что они могут решить исход.
Развлечение: ресурсы расходуются бездумно, «ну и что, следующий бой начнётся через минуту».

Например: ЛТ умирает на первой минуте, потому что «хотел быстро ворваться» — и лишает команду глаза на весь бой.


Почему возникают конфликты?
Спортсмены видят в расслабленных игроках «балласт», который мешает достигать цели.

Развлекающиеся видят в спортсменах «задротов», которые мешают веселиться.
В результате одни раздражаются от бездействия, другие — от критики.
 

Главная проблема — в командной игре два подхода не могут мирно сосуществовать в одном бою, потому что цели противоположны:
- Для спорта поражение = провал.
- Для развлечения поражение = «ничего страшного».
 

Вот как то так. :Smile_honoring:

Изменено пользователем KoT_MaTPoSK1H
  • Плюс 1
#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Игроки
40 494 публикации
69 582 боя
11 авг 2025 - 06:30 пользователь RenamedUser_287074 сказал:

Очень понравился балансировщик +/-1 уровень. На семерке больше не играешь с девятками, на восьмерках с десятками, а на девятках с одиннадцатыми. Это здорово.
Очень понравилось ограничение по количеству арты и ПТ. Просто прекрасное изменение.
Очень понравилось отсутствие оглушения от арты. Вообще чудо.

Щас технику будешь качать ещё дольше..Вот это я понимаю ЧУДО:Smile_trollface-3:Это я как понимаю тебе нравится?

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
9 476 боёв
11 авг 2025 - 06:33 пользователь SaitekX52 сказал:

Щас технику будешь качать ещё дольше..Вот это я понимаю ЧУДО:Smile_trollface-3:Это я как понимаю тебе нравится?


зачем ее качать? все, что хотелось, я за свободку прошел и больше не качаю ничего. при таком количестве премиум/акционной техники прокачиваемая напсих не нужна. зайди в бой и посчитай, сколько в командах прокачиваемой, а сколько премиум. 2-3-4 танка из 15. вот и всё.

на днях попал в бой, где из 30 танков были лишь два прокачиваемых - два Lynx 6х6

Изменено пользователем RenamedUser_287074
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...