Перейти к содержимому

10_4

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41657

Портал игры

  • Профиль 10_4

Достижения пользователя 10_4

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Добрый день! Озвучу свои хотелки. Возможно, не я один так желаю. 1. Расширить возможности кастомизации готовых стилей: добавлять эмблемы и надписи, декали.2. Дать возможность ставить готовые стили по типам карт. Итого три стиля на танк. В игре много интересных готовых стилей и хотелось бы их "докрутить" под свои хотелки.
  2. Обновление понравилось. Впервые за долгое время не горело. Даже бб от арты в нлд через всю карту никак не испортило впечатление. Снаряды перестали пачками убивать кротов. Балансировщик приятный - теперь не так больно играть на средних уровнях. Тут писали про увеличение хп всем танкам. Не проще ли просто ввести "условно-боновый" ремкомплект, который при использовании восстанавливает х% от максимального хп танка?
  3. Спасибо за отзыв и конструктивную критику. По 4 вида снаряжения приведены как пример: улучшается всё, появляются подолнительные свойства (иммунитет к оглушению, хп экипажа) , улучшается один параметр за счёт ухудшения другого. По дутому разнообразию скорее согласен, т.к. фантазии на что-то супер новое у меня не хватает, да и уложиться в концепцию неЭльфизма достаточно сложно.
  4. Дополню. Трудозатратность на выпуск снаряжения низкая, т.к. большая его часть меняет только время действия. Полностью перерисовывать иконки нет необходимости - добавить только нашивки как на боновом и трофейном оборудовании. Можно заменить обычное на улучшенное в наградах боевого пропуска.
  5. Доброго времени суток! В игре ограничен выбор снаряжения, предлагаю ввести новое для разнообразия игры. Можно выдавать как награды за ивенты, укрепрайоны, турниры, лутбоксы, ежедневные задания и т.д.. Так же продавать за боны и\или промресурс. Ремкомплект 1. Время подготовки 75с, время работы 5с, скорость ремонта +15% 2. Время подготовки 90с, время работы 3с, скорость ремонта +10%, 2 заряда. Уходит в КД после 2го использования 3. Время подготовки 90с, время работы 4с, скорость ремонта +20% 4. Время подготовки 120с, время работы 8с, скорость ремонта +25%, при использовании скорость ремонта +0% Аптечка 1. Время подготовки 75с, время работы 5с, защита экипажа +20%, время оглушения -10% 2. Время подготовки 90с, время работы 3с, защита экипажа +15%, время оглушения -5%, 2 заряда. Уходит в КД после 2го использования 3. Время подготовки 120с, время работы 8с, защита экипажа +25%, время оглушения -15% Огнетушитель 1. Время подготовки 75с, время работы 5с, шанс возгорания двигателя -15% 2. Время подготовки 90с, время работы 3с, шанс возгорания двигателя -10%, 2 заряда. Уходит в КД после 2го использования 3. Время подготовки 90с, время работы 4с, шанс возгорания двигателя -20% 4. Время подготовки 120с, время работы 3с, шанс возгорания двигателя -10%, пожар тушится мгновенно Доппаёк 1. +10% к навыкам экипажа, +5% к навыкам командира 2. +10% к навыкам экипажа, иммунитет к первому оглушению 3. +10% к навыкам экипажа, +5% скорость ремонта 4. +10% к навыкам экипажа, -10% эффект оглушения 5. +10% к навыкам экипажа, +10% ХП экипажа
  6. Доброго времени суток! Для командира сделали шестое чувство уникальным умением, почему бы не ввести такие умения для всех членов экипажа? Каждый член экипажа может изучить два уникальных умения (командир одно - т.к. шестое чувство есть изначально). Для изучения первого уникального умения необходимо прокачать 2 умения члена экипажа, для второго - 4. Плюсы: разнообразие геймплея, увеличение выживаемости техники, увеличение комфорта игры. Минусы: танки с малым количеством членов экипажа будут страдать, с большим - иметь преимущество. Командир: 1. Усиливает эффект боевого братства на 1% 2. Усиливает эффект доппайка на 1% 3. На 25% уменьшает эффект оглушения 4. Раненый член экипажа не теряет эффекты навыков 5. При прочности танка менее 10% увеличивает владение основной специальностью всех членов экипажа на 10% 6. Увеличивает ХП всех членов экипажа на 25% Радист: 1. Время работы аптечки увеличено на 1с 2. Время подготовки аптечки уменьшается на 10с 3. Эффект оглушения экипажа уменьшен на 10% 4. Время работы огнетушителя увеличено на 1с 5. Время подготовки огнетушителя уменьшается на 10с 6. Сила пожара уменьшена на 10%, танк горит на 5с меньше Наводчик: 1. Прочность орудия увеличена на 25% 2. Шанс уворота орудия увеличен на 25% 3. Ремонтирует поврежденное орудие до 100% ХП за 30с 4. В течение 2с после выстрела орудие сводится на 25% быстрее 5. В течение 2с после остановки орудие сводится на 25% быстрее 6. Скорость вращения башни увеличена на 5% Заряжающий: 1. 1\2\3\4 снаряд заряжается на 100\75\50\25 % быстрее. 1\2\3 барабан заряжается на 75\50\25 % быстрее 2. Первые 5 снарядов \ 2 барабана заряжаются на 10% быстрее 3. Ремонтирует поврежденную боеукладку да 100% ХП за 30с 4. Шанс уворота боеукладки увеличен на 25% 5. В течение 5с повреждение боеукладки не влияет на скорость заряжания Механик-водитель: 1. Ремонтирует поврежденный двигатель до 100% ХП за 30с 2. Ремонтирует поврежденные баки до 100% ХП за 30с 3. Шанс уворота двигателя увеличен на 25% 4. Время подготовки ремкомплекта уменьшено на 10с 5. Время работу ремкомплекта увеличено на 1с 6. Ремонтирует поврежденный механизм повотора башни до 100% ХП за 30с Данные умения приведены как пример.
  7. Если Вы взяли в бой комплект, состоящий только из пассивных умений, то яблоко даëт баф на увеличение максимального ХП и скорострельности танка при каждом получении урона и дебаф на максимальную скорость, вплоть до полной остановки.
  8. Дополнительное условие не выполнено.
×
×
  • Создать...