Перейти к содержимому

1.36.1 «Разворот»


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
18 505 публикаций
55 204 боя
11 авг 2025 - 19:03 пользователь __KAPAKYPT__ сказал:

Мне очень зашла такая обнова, если будет на постоянной основе, то, думаю, будет норм.

Хорошая обнова. Еще бы крит боеукладки с первого попадания выключили бы, можно было бы говорить о каком-то удовольствии от игры. Странно как-то, играю на одних и тех же танках, но раньше боеукладка критовалась достаточно редко, а вот уже второй месяц на тех же самых танках с первого попадания начала критоваться.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
6 920 боёв

Желаю, чтобы это обновление оставили. 

 

1. +-1 уровень боев - боже, об этом просили 12 лет, и наконец?) даже не верится, это повышает комфорт игры в РАЗЫ. Мне было 13-14 лет, когда этого очень хотелось и мечта детства сбылась :С

2. Оглушение убрано - отличный вариант для переработки САУ, но урон у них хоть "болезненный", но как в 2016 образно терпимо, хороший баланс.

Только вот об 156 О тяжело жить, с его мизерным уроном и оглушением на "5 секунд." Ведь его все научились пробивать, а реализовать его тяжко сейчас.

3. Точность - снаряды не падали в землю с 2011 по 2016 +- , помните?) О ура, перестали снова?) Об этом кричали абсолютно везде, ведь раньше они и правда не падали если сводишься. За то, что они теперь не падают в землю, однозначно + 

Только данную точность надо допилить, сейчас как видно всё чаще летит в точку (центр), это чуть не есть хорошо для тех кто не сводится особо. Поэтому тут рекомендация, что необходимо снизить % распределения снарядов в нижнюю часть(чтоб в землю не падали) причем это нужно рассчитать так, чтоб не падало ниже модельки танки, а то будешь люки целить и снаряды будут вверх улетать). Чтобы в целом землю не падало, а прям в центр лететь...ну как бы прикольно приятно, но главное чтоб тогда в люки/крышки не залетало 99 из 99

Но вряд ли это реализуемо (про приоритет снизить для полета снаряда в низ при виде модельки танка) т.к слишком сложные расчёты. Поэтому то, что вы сделали в этом обновлении с точностью, однозначно плюс и намного лучше чем раньше, лучше пусть эта точность останется с:

4. Изменение с ВБР - только за, это можно оставить без изменений, как вы ввели =)

 

__________________________________________________________________________

От себя добавлю, что не забывайте, пожалуйста, про старые льготы (им уже очень тяжело в рандоме) и в целом про старые танчики. Так как сейчас все играют на коробочных "середнячках" за деньги и почти никто не играет на прокачиваемой технике. Благодарю =)

P.s 

Если в игру вернут +-2 уровень боёв и снаряды снова будут падать в землю (как до патча), то я скорее всего покину эту игру. Т.к данное обновление - единственное, что приманило снова играть =)

Изменено пользователем TBoe_C4actbe___
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
25 471 бой

Ну что могу сказать. До этой обновы я играл в конце зимы и сейчас, и увидев новость решил опробовать заманчивые нововведения.

Провел пару десятков боев и что могу сказать...Неужели это правда происходит с любимой игрой? Неужели в неё приятно играть, можно получать удовольствие почти в каждом бою? Честно, я даже не поверил сначала, что такое возможно. Двумя словами описать очень сложно, но это вот то, о чем я мечтал годами. Просто зайти и покафовать в игре! Получить удовольствие наконец! А не сплошной рандом во всём! 

 

Играть стало приятнее, НО! Теперь игра более зависима от скилла! Теперь нужно больше думать о раскатке на картах, где тебе лучше отыграть и меньше думать о снарядах, летящих в молоко! Балансер - ну огонь же! Всегда на равных в каждом бою из-за +-1 лвл.

 

Это то, во что хочется заходить и играть каждый день. Это то, что приносит положительные эмоции. Это то, о чем я мечтал. Это то, во что хочется донатить.

 

Я прошу и умоляю ввести эти изменения на постоянную основу! Возвращаться к предыдущим настройкам не будет никакого желания!

  • Плюс 6
Верните чертежи в БП!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
35 141 публикация
77 349 боёв
11 авг 2025 - 21:07 пользователь ___k сказал:

 

явно не у вас спрашивал

 

Ну КМ ещё в первый день ответил, как проходить. 

Примерно также, как я тебе написал. 

 

От кого тебе ещё ответ нужен? 

Ссылка на комментарий
Игроки
281 публикация
56 134 боя

Обнова в целом годнота. Удалил игру в начале года, на ютубе у какого-то блогера увидел новость про обнову, не удержался и решил попробовать погонять.

Убрали оглушение артокиборгов - это просто праздник какой-то, арта нынче что-то попукивает, но уже так на нервы не действует. Хотя по мне этот класс не должен быть в игре вообще, он имба по определению как его не балансируй.

Уменьшили разброс по урону - вполне норм, хотя и +/- 25% не напрягало особо.

Изменение точности особо не заметил честно говоря, косые танки как мазали, так и мажут, точные и так попадают.

Баланс +/- 1 уровень норм, низкие уровни меньше будут страдать.

Осталось придумать, что делать со всякой токсичной техникой на высоких уровнях, в том числе с 11 уровнями, введение 11 уровня - это критическая ошибка.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
24 934 боя

1) Лучше бы сделали баланс по технике в бою и по скилу игрока. Да многие играют на чужих акках с высоким рейтингом, но таких не много... а вот баланс двух бурасиков против "обычных" СТ это явный перебор. хевик и 50В против 277 и коня, два гриля против яги и бадгера. Это разная техника по геймплею, а не просто тт, ст, пт и т.д.

2) у арты убрали сплеш. ето вернет недонабранный опыт и серебро от сплеша??? Леста может ответит???

3)Вообще я большой разницы не заметил по точности... непробитий и рикошетов не меньше стало...

4) Вот за баланс технике +-1 СПАСИБО!

Ссылка на комментарий
Игроки
6 351 публикация
69 844 боя
11 авг 2025 - 18:04 пользователь Ainu_ сказал:

Не представляю как это реализовать. Когда начинается бой, пол команды едут сломя голову занять позицию что бы дать первый выстрел, а пол команды стоит афк на базе еще секунд 30-40. Когда балансит в одну команду Игорьков, а в другую зелень, тут тоже в одну калитку игра.

 

А у меня так каждый бой, КАЖДЫЙ, Карл!!! Одни турбосливы, да еще вылетает периодически, играть невозможно, откатите все назад!!! Верните лучше все в 2010 год!

Играл на РУ1, 2, 4, 6... на всех одно и то же, не более 30% побед...... Сейчас 14 боев - 3 победы, Режим Угнетения выкрутили на максимум!

Изменено пользователем GrimGarry

Гнилая система, мало того что мешает играть, так еще и не занимается нарушителями! За подставы, ботоводство, оскорбления и прочее не банят никого... кроме меня, в чем я уже не раз убедился!  

Ссылка на комментарий
Игроки
572 публикации
33 865 боёв
У меня только один вопрос-Почему только Арту наказали? до этого вы усиленно убирали с карт прострелы( на многих картах и так Города да горы)-нерфили арту, если уж наказывать то всех-у ЛТ срезать обзор-обнаружение,у ПТ пробитие с уроном, у ТТ урон, у СТ манёвриность))))))
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
10 634 публикации
38 451 бой
11 авг 2025 - 19:54 пользователь PRO100_SHEPARD сказал:

У меня только один вопрос-Почему только Арту наказали? до этого вы усиленно убирали с карт прострелы( на многих картах и так Города да горы)-нерфили арту, если уж наказывать то всех-у ЛТ срезать обзор-обнаружение,у ПТ пробитие с уроном, у ТТ урон, у СТ манёвриность))))))

Потому что самый токсичный класс техники.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 810 публикаций
64 787 боёв
11 авг 2025 - 19:29 пользователь Triho сказал:

Ну что могу сказать. До этой обновы я играл в конце зимы и сейчас, и увидев новость решил опробовать заманчивые нововведения.

Провел пару десятков боев и что могу сказать...Неужели это правда происходит с любимой игрой? Неужели в неё приятно играть, можно получать удовольствие почти в каждом бою? Честно, я даже не поверил сначала, что такое возможно. Двумя словами описать очень сложно, но это вот то, о чем я мечтал годами. Просто зайти и покафовать в игре! Получить удовольствие наконец! А не сплошной рандом во всём! 

 

Играть стало приятнее, НО! Теперь игра более зависима от скилла! Теперь нужно больше думать о раскатке на картах, где тебе лучше отыграть и меньше думать о снарядах, летящих в молоко! Балансер - ну огонь же! Всегда на равных в каждом бою из-за +-1 лвл.

 

Это то, во что хочется заходить и играть каждый день. Это то, что приносит положительные эмоции. Это то, о чем я мечтал. Это то, во что хочется донатить.

 

Я прошу и умоляю ввести эти изменения на постоянную основу! Возвращаться к предыдущим настройкам не будет никакого желания!

О да, большинство сессий до этой обновы кончались примерно так - нацелился, свелся, противник  подставляя борт выезжает, но ты убил землю, а противник тебя, не сводясь, не выцеливая, жмётся alt+f4 и появляется очень большое желание написать разрабам пару ласковых. А после обновы сессию заканчиваешь с чувством удовлетворения, даже если она была неудачной. Все эти годы всякие Панковы, сербы, штормы и прочие нам нагло врали про то, что игра станет скучной и без эмоциональных качелей конец проекту. Выпусти подобное раньше и может быть онлайн был бы сейчас под половину ляма. Другое дело мне кажется, что Леста всё же отменит изменения, либо сделает их микроскопическими, не верится мне, что Леста способна сделать что-то хорошее и то что она откажется от трат игроков серебра на все эти промахи, непробилы и не попал в броню.

Изменено пользователем Sud_proigran
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
16 575 боёв
11 авг 2025 - 16:57 пользователь Doctor_Gonzo сказал:

Потому что самый токсичный класс техники.

Самый токсичный класс - это введение 11 уровней и балансировщик -1 когда ты на 10ом мало что можешь сделать им ибо бопсы тебя прошивают по 1к 

Изменено пользователем KAPAbas
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
10 634 публикации
38 451 бой
11 авг 2025 - 20:11 пользователь KAPAbas сказал:

Самый токсичный класс - это введения 11 уровней и балансировщик -1 когда ты на 10ом мало что можешь сделать им ибо бопсы тебя прошивают по 1к 

11 лвл - это не класс техники, а уровень. Но то что он в игре лишний спорить не буду. Арта - токсичный класс. А 11 лвл в нынешнем виде и "разнообразии" - просто лишний его не должно было быть вообще.

Изменено пользователем Doctor_Gonzo
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 авг 2025 - 20:44 пользователь Ashot_one_Sh0t сказал:

1. Сама игра — это ты про геймплей? То да, она не заставляет, она вызывает желание в это играть. А вот уже геймдев и бизнес-модель этой игры продают тебе комфорт этой самой игры. То есть получается, желание быть конкурентным — это скорее не желание, а вынужденный выбор, который навязала сама игра через свои механики и экономику, чтобы получать удовольствие от неё.   


2. Да, тоже не все специально покупал, большая часть упала с коробок в попытках выбить танк, на который у меня есть "желание". Но это же не вынужденная механика от разработчиков?


3. Да, игра вообще ничего не заставляет делать, даже заходить в неё. Только причём здесь это, если у нас изначально шёл разговор о том, что серебро это один из главных способов монетизации Лесты? Ты думаешь, я хейчу игру и говорю, что меня заставляют играть против моего желания? Нет, я играю в неё с кайфом, и это мой выбор. Но это не отменяет того, что вся экономика и механики игры запилены так, чтобы ты при достижении своих "желаний" тратил кучу серебра, и это они уже монетизируют в фиат. В этом и была суть разговора, не? Что голда - это один из основных источников вымывания серебра из игроков, которые по "своему желанию" заряжают её, а чтобы это желание исполнять — донатят на премы и т.д. А ты куда-то уже в степь ушёл доказывать мне, что я играю по своему желанию в эту игру. Да я и так знаю, что играю по своему желанию — если бы мне это не нравилось, я бы и не играл. Я ничего не имею против такой системы монетизации. Так что это у тебя каша в голове, иначе я не понимаю как разговор с темы о том что - голда = один из пунктов бизнес модели Лесты и то что её не выгодно убирать, на то что меня заставляют играть в эту игру? 

   

 

1. Вон часть танкистов просто катаются и пулькаются и даже голой не стреляют, я молчу про доппайки

И вроде вполне себе получают удовольствие 

А вот если тебе надо больше, то да придётся страдать.

Разработчикам все равно, если участвуешь, то замечательно, нет, то и не страшно, ивента больше не будет

 

2. Тебе танчик из коробок жизненно необходим?

Думаю нет, значит не вынужденная.

 

3. Желание играть играть эффективнее только твое

А вот основной способ монетизации коробочки, это вообще во всей игровой индустрии

При вг да, было серебро, поэтому и разных плюшек не было, а потом подсели на коробочки и серебро ушло на второй план, если не дальше

А сейчас премтанки дают, прём акк раздают

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 892 публикации
52 213 боёв
11 авг 2025 - 20:00 пользователь safongpk сказал:

Уважаемые разработчики это лучшее что я видел в танках за 13 лет 

Радуешься тому, что попадаешь в танки?)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 286 публикаций
49 090 боёв
11 авг 2025 - 21:02 пользователь Ainu_ сказал:

Радуешься тому, что попадаешь в танки?)

Просто абсурд, мы радуемся что попадаем когда наводимся и выцеливаем. И даже пробиваем. Вот до чего они довели игроков своей точностью кривой и 25% плюс - минус:Smile_teethhappy:

#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 352 публикации
21 328 боёв

Ну про точность явно наврали, что лучше сделали, как ничего не летело, так и не летит.:facepalmic:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-211240899-0-91752600-1754936128_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-211240899-0-23420400-1754936139_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
69 815 боёв
11 авг 2025 - 21:15 пользователь Fayrong сказал:

Ну про точность явно наврали, что лучше сделали, как ничего не летело, так и не летит.:facepalmic:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-211240899-0-91752600-1754936128_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-211240899-0-23420400-1754936139_thumb.jpg

так у тебя проблема не в попаданиях, а в пробитиях! не автоприцелом пользуешься?)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
572 публикации
33 865 боёв
11 авг 2025 - 19:57 пользователь Doctor_Gonzo сказал:

Потому что самый токсичный класс техники.

Самый токсичный класс это фугасники и горелки, арта до этого только пугала(ну Изредка наносила ощутимый урон но это ооооочень редко) и оглушение вешала а сейчас просто пукалка(ей осталось только снаряды на холостые сменить) но народ всё равно будет ныть что арта имба и что у неё хп мало)))

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...