Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
79 публикаций
43 211 боёв

Единственное что не мешало бы изменить в экипажах-это жесткую привязку к определенной машине\типу машин и специальности.Даже медвели в цирке умеют ездить на мотоцикле,велосипеде,самокате,коньках,бочке.Как то так.А имеющие отношение к боевым действиям(даже в игре) или учатся быстро или так же быстро умирают.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
77 публикаций
3 076 боёв

Хотелось бы в будущем Экипаже 2.0 увидеть возможность перевода опыта экипажа в свободный опыт или свободный опыт экипажа (как опыт капитана в кораблях), даже если на нем выкачан 1 и более перков. 

Или сделать такую акцию ПЕРЕД вводом экипажа 2.0. 

Тогда вместо кучи "полуторных" и тому подобных экипажей на 10-15 танков можно будет за счет свободки оставить 5-6, и выучить на эти экипажи по 2-3 танка

Та же линейка Т-34, Т-43, Т-44 и далее имеют сходный состав и распределение функций. Пусть лучше будут 4 профессионала, чем полтора десятка "новобранцев".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
6 519 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngvlad212911 (17 июн 2021 - 11:14) писал:

ну и что там слыхать по экипажу 2.0?

Уже не слежу. С введением "новых" снарядов, снижения фановости фановых машин, а главное, тотального нерфа артиллерии и невозможности на ней более играть интересно и эффективно - игру удалил. Это после 9 лет игры на разных аккаунтах. Так что, что там с экипажем, это уже неважно. Так же заметил, что оба сына перестали играть, хоть я на них не влиял. 

 

Чесно говоря, даже как то обидно. Так много лет провел с игрой и так много эмоций пережито. А тут, бац, как кирпичем в морду. Если нововведения с ограничением игры во взводе (арте), а так же нововведение с оглушением как то еще перетерпел, то вот это новшество, уже нет. Дно пробито, ждите оттока старых игроков и убыстрение боев. Игра семимильными шагами превращается в какую то аркаду с разноцветными танчиками для детишек. Пиу-пиу. 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций

Я хотел спросить про Экипаж который лет 5 назад бил убиваем с одного выстрела в технике бывало так что убивало Экипаж всех членов техники но техника оставалась живой даже двигателей работал но Экипаж бил вес убит се час как я вижу за последние 5 лет Экипаж стал в технике как терминаторы сидят не убиваемые как это понимать.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM4RAY (04 июл 2021 - 22:47) писал:

Уже не слежу. С введением "новых" снарядов, снижения фановости фановых машин, а главное, тотального нерфа артиллерии и невозможности на ней более играть интересно и эффективно - игру удалил. Это после 9 лет игры на разных аккаунтах. Так что, что там с экипажем, это уже неважно. Так же заметил, что оба сына перестали играть, хоть я на них не влиял. 

 

Чесно говоря, даже как то обидно. Так много лет провел с игрой и так много эмоций пережито. А тут, бац, как кирпичем в морду. Если нововведения с ограничением игры во взводе (арте), а так же нововведение с оглушением как то еще перетерпел, то вот это новшество, уже нет. Дно пробито, ждите оттока старых игроков и убыстрение боев. Игра семимильными шагами превращается в какую то аркаду с разноцветными танчиками для детишек. Пиу-пиу. на счет детишек это не детишки а инвалиды по всему миру которые думают что деньги это сила но почему то все на Оборот в жизни перевернулся мир ногами верх головой в низ а дальше все понятно детишки которые делают обновления для себя пот себя так как каждый но почему то в жизни се равно как показывает практика жизни и не тока практика жизнь потерял на со всем свой МОЗГ и страх больше мне нечего сказать про игру которая в начале выпуска была боле нормальной до 12 года после 12 года как начали делать проблемы и ошибки что тут говорить про остальное которое контролируют всех мозгов особенно деньгами просто и легко инвалидам говорить вот мы живем как хорошо *** но почему то все дохнут от своих тупых мозгов даже не замечают что жизнь перед глазами умирает как и игра сдохла после 12 года игра аркадная может Я тупой или нет почему то игра на аркадную что то она не тянет но всем больше она тянет для симулятора чем на аркадную игру

 

 

За последние года мне и Обновления не нужные так как на это Обновления посмотреть лучше бы его со всем не делали а то реально детский садик домашней картошки 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHAJKER (08 июл 2021 - 02:50) писал:

Я хотел спросить про Экипаж который лет 5 назад бил убиваем с одного выстрела в технике бывало так что убивало Экипаж всех членов техники но техника оставалась живой даже двигателей работал но Экипаж бил вес убит се час как я вижу за последние 5 лет Экипаж стал в технике как терминаторы сидят не убиваемые как это понимать.

 

За последние года мне и Обновления не нужные так как на это Обновления посмотреть лучше бы его со всем не делали а то реально детский садик домашней картошки 

До сих пор убиваются все чьлены, с пуликов или с больших фуг.

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
24 публикации
65 252 боя

После очередной песочницы про экипаж.

=

Ну что, - экипаж уже не экипаж, а персонаж дешевого корейского фентези. И прицеп с инструкторами сзади. Следующим логичным шагом будет введение слотов для одежды. Шапка для обзора, три кольца скрытности, посох перезарядки, подштанники брони..

 

Можно было бы добавить новых перков для более точной настройки. Можно было переработать старые перки, как оборудование - со свитками сброса за голду или задания. Если для денег - можно было бы постройку базы или казарм для экипажа вводить.. Там давно напрашивалось. Но просто скопипастить ветку развития фентезийного персонажа, послав подальше экипаж и приделав странные костыли в виде прицепа с инструкторами - это очень уж чудесатое решение. Тем страннее, что его так упорно продавливают.

 

1. Облики, женские экипажи, командиры за пропуск - нафиг. Кто там выполнял те задания ради этого всего - да вы ерундой занимались и кому вы нужны..

2. Имбовость киберкотлет, которая сломает рандом и основательно унизит новичков и средних игроков - да, пострадывать это нормально, а новые игроки нам нафиг не нужны. Первые 10-20 тысяч боёв надо будет потерпеть. Хватит терпелки то у новых игроков, мм? Или расчёт, что они накупят пособий и подтянут уровень экипажа? Не, не купят и не подтянут. Вложения идут уже после того как человек бесплатно подсел на игру. А тут нет шансов бесплатно подсесть. На вторых-третих уровнях у нас гоняют фановые товарищи с майорскими экипажами. С новыми настройками смогут перестрелять всю команду даже не оказавшись в засвете. 

3. Нелогичность происходящего. Изменения по фугасам были логичны и понятны. Новое оборудование - логично и понятно, встраивается в общую концепцию. Экипаж 2.0 - костыли и заплаты. Инструкторы на тележке, смена пола по желанию, дикий имбаланс. И совсем непонятно ради чего. Ради чего терять уникальность и логичность -  "танк-экипаж" и копировать с дешевой корейской фентезятины ветку "персонаж-выбор умений". 

 

Понятно, что имбовые настройки будут резать. И тогда будет ещё волна плача от киберкотлет, которые думали про имбовую настройку, а тут всё сломали. Понятно, что сделают ещё кучу эмоциональных заплаток и костылей - что-то вроде домиков для женских экипажей, тем кому жалко. Но за костылями и заплатами сама идея ущербна. И из-за костылей и заплаток теряется смысл, который, возможно, изначально и был. 

=

Боюсь что не смогут отказаться от идеи. Добавят ещё костылей и заплаток и пропихнут. А зря. 

 

 

 

 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
29 450 боёв

Повторю предложение из обсуждения песочницы, может быть будет какой-либо шанс.

 

Дембельский аккорд

Одной из главных проблем сейчас является различие в составе экипажей между танками ветки. Особенно страдают радисты. Их можно, конечно, использовать для прокачки других веток, но в конце концов они становятся ненужными. Предлагаю ввести «дембельский аккорд», «наставничество», назвать можно как угодно. При демобилизации танкист может передавать свои навыки (перки) другому танкисту. За золото – полностью, за серебро – с потерей опыта. Таким образом мы можем демобилизовать радиста и передать его перки командиру.

 

Остальные проблемы решаемы. Объединить некоторые перки, ввести новые – да пожалуйста. Разгрузить командира – сделайте чтобы для максимальной эффективности ремонта и пожаротушения хватало двух или трёх членов экипажа, тогда не будет нужды прокачивать это командиру. Нужно больше доната – придумайте как увеличить затраты в рамках существующей системы. Мы согласны, только оставьте экипажи из отдельных личностей, а не единую многорукую сущность.

  • Плюс 1
Верните фугасы!
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
4 992 публикации
29 785 боёв
Очень много негатива сейчас на форуме от Экипажа 2.0, Линии Фронта и Полевой модернизации. Предлагаю решение - введите премиумную арту 8 уровня (с колёсами чтоб и с хорошим стволом). И желательно со старыми фугасиками и голдой. И негатив от Экипажа 2.0, Линии Фронта и Полевой модернизации сразу исчезнет. А вы убьёте сразу 2-х зайцев - негатив от нововведений погасите и заработаете много денег. Изменено пользователем luxero
Ссылка на комментарий
Игроки
2 964 публикации
4 008 боёв
23 июл 2021 - 14:44 пользователь luxero сказал:

Очень много негатива сейчас на форуме от Экипажа 2.0, Линии Фронта и Полевой модернизации. Предлагаю решение - введите премиумную арту 8 уровня (с колёсами чтоб и с хорошим стволом). И желательно со старыми фугасиками и голдой. И негатив от Экипажа 2.0, Линии Фронта и Полевой модернизации сразу исчезнет. А вы убьёте сразу 2-х зайцев - негатив от нововведений погасите и заработаете много денег.

9  лвл  вводят в  ЛФ  что бы потом (ВОЗМОЖНО) продавать прем танки 9 лвл . Но ! Мечта многих  прем Артулька  8 лвл  уже не нужна . Так как  арту  понерфили  до уровня  городской канализации .

НИ ГРОША ДОНАТА, ПОКА В ИГРЕ ЕСТЬ ХОТЬ ОДИН КОЛЁСНИК.           https://www.youtube....3JVMq05c&t=162s    Влияние  на бой  .

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
354 публикации
58 979 боёв

О я смотрю эта тема для всего в игре, но только не для экипажа 2.0. 

Уже второй тест а вопросов становится всё больше и бреда тоже. Ну не будут игроки выбирать, что вы хотите и потому пути идти как вы хотите. Если до вас не доходят отзывы, то откровенно все игры учат в основном вкачивать по максимум одну возможность в игре, которая помогать играть и решать за всё игру будет. Плевать всем на разостороний гейплейм игрокам, если есть имбо перк такой как маскировка. 

1. Вопрос. Почему нет при расчёте маскировки танка с перками встроеного понижающего логоритма, который мог повлиять на конечную маскировку от бонуса самых маскированных танков. В итоге самые не маскированные танки, если всё по уму сделать, должны получать прибавку самую сильную к маскировке. НУ будет маус 10% маскировки иметь вместо 1% Хевик 12% к примеру, разве это сломает игру, если они станут как тяжи по маскировке ближе к более маскированным своим представителям в игре, если станут по маскировке равны ТТ с не прокаченной маскировкой ?? Ведь игроки пожертвуют на Маусах остальными парамметрами - сведением, подвижностью ДПМ-ом. В итоге может мне важнее доехать не светившись с базы до леса, чем отправится в ангар на первых минутах боя!! За такой  я перк в игре сказал бы спасибо!!

2.Далее!! Зачем столько перков для обнаружения и усиления маскировки сделали?? что вы там курите!! Не можите расчитать маскировку так сделайте её постоянной, апните другие танки под новую реальность и только оставьте перки на обзор и оставьте инстукции и оборудование и забудьте про перк маскировка навсегда. Потому что это не ваше, вы не можите, слишком много букв))

3. Как вариант, можно, для решения проблемы с маскировкой, в перки отдельно ввести нерф обзора, чтобы компенсировать мега маскировку на танках, чтобы не давать уж слишком большой перекос, для маскированных танков в игре.  Чтобы игрок  делал танк маскированный, но терял обзор, То есть на выбор либо мега-маскированный, но слеповатый, либо стандартная маскировка, но зрячий.

Делайте нормально свою игру!!! Со 160 метров танки не светятся, этого мы что-ли ждали от вас, а, ВГ???

Ссылка на комментарий
Игроки
3 488 публикаций
56 060 боёв
25 июл 2021 - 05:25 пользователь SVA999 сказал:

О я смотрю эта тема для всего в игре, но только не для экипажа 2.0. 

Уже второй тест а вопросов становится всё больше и бреда тоже. Ну не будут игроки выбирать, что вы хотите и потому пути идти как вы хотите. Если до вас не доходят отзывы, то откровенно все игры учат в основном вкачивать по максимум одну возможность в игре, которая помогать играть и решать за всё игру будет. Плевать всем на разостороний гейплейм игрокам, если есть имбо перк такой как маскировка. 

1. Вопрос. Почему нет при расчёте маскировки танка с перками встроеного понижающего логоритма, который мог повлиять на конечную маскировку от бонуса самых маскированных танков. В итоге самые не маскированные танки, если всё по уму сделать, должны получать прибавку самую сильную к маскировке. НУ будет маус 10% маскировки иметь вместо 1% Хевик 12% к примеру, разве это сломает игру, если они станут как тяжи по маскировке ближе к более маскированным своим представителям в игре, если станут по маскировке равны ТТ с не прокаченной маскировкой ?? Ведь игроки пожертвуют на Маусах остальными парамметрами - сведением, подвижностью ДПМ-ом. В итоге может мне важнее доехать не светившись с базы до леса, чем отправится в ангар на первых минутах боя!! За такой  я перк в игре сказал бы спасибо!!

2.Далее!! Зачем столько перков для обнаружения и усиления маскировки сделали?? что вы там курите!! Не можите расчитать маскировку так сделайте её постоянной, апните другие танки под новую реальность и только оставьте перки на обзор и оставьте инстукции и оборудование и забудьте про перк маскировка навсегда. Потому что это не ваше, вы не можите, слишком много букв))

3. Как вариант, можно, для решения проблемы с маскировкой, в перки отдельно ввести нерф обзора, чтобы компенсировать мега маскировку на танках, чтобы не давать уж слишком большой перекос, для маскированных танков в игре.  Чтобы игрок  делал танк маскированный, но терял обзор, То есть на выбор либо мега-маскированный, но слеповатый, либо стандартная маскировка, но зрячий.

Делайте нормально свою игру!!! Со 160 метров танки не светятся, этого мы что-ли ждали от вас, а, ВГ???


че ты кривляешься - просто напиши: "я - ст/тт, хочу чтоб все остальные классы умерли"

 

Всё понятно и просто.

 

пс. Ты же давно "понял" игру... Арта, ЛТ и ПТ - плохо влияют на статку, самое время - выбить себе ЕЩЕ преференций, для более крутого нагиба и соотв. статки.

Сейчас бы 58 ПП - жаловаться на маскировку и обзор. Ну да, ну да.

Изменено пользователем rosko2

Пока читеров не уберете - ни копейки не получите index.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
634 публикации
43 928 боёв

То что перки экипажа нуждаются в доработке-это все понятно. Но предложенный разработчиками экипаж, просто делает из множества танков имбу. Очень большой упор идет на % к владению машиной, это очень сильно усилит многие танки. Так же идет большой упор на точность, например охотничий азарт, дающий +10% к точности-это имба. Рандом наводниться танками с максимальным обзором и отличной точностью. Представьте себе арту, у которой +10% к точности (охотничий азарт) и +40% владения машиной (боевое братство 5%, доппаек 10%, боевой дух 7,5%, слаженность 2,5% (арта жмущаяся друг к дружке) и 15% за прокачку экипажа до максимума), и добавьте сюда бонус командира. Да просто жуть какая то получается. Появятся сверх незаметные лт, которые будут светиться только в упор и пересвечивать все живое. Экипаж 2.0 должен усиливать сильные стороны танка, но в меру, не делая из машины имбу. Ульты должны быть ситуативные, полезные в той или иной ситуации. Предлагаю следующее (цифры перков  с учетом 10 вложенных очков и неокончательные).

 

   РАЗВЕДКА

1. Радиоперехват. 5% к обзору, +20% к дальности радиостанции.

2. Маскировка. 100% к маскировке

3. Злопамятный. +2сек к засвету противника

4. Оперативная разведка. Незаметность противника за растительностью и в движении понижается на 3%

5. Маскировка за растительностью +5%

Ульта 1. Знание местности. Выход из засвета на 3сек быстрее

Ульта 2. Полковая разведка. При обнаружении  противника +5% к владению машиной на 15сек

   ОГНЕВАЯ МОЩЬ

1. Знание уязвимостей. Крит модулей и экипажа противника +20%, в прицеле видны поврежденные модули

2. Подготовка позиции. Время сведения уменьшается на 4%

3. Собранность. Если у танка остается меньше 20% прочности, перезарядка уменьшается на 8%

4. Любимчик ВБР. Разброс урона и бронепробиваемости снижается до +/-15%

5. Интуиция. Смена типа снаряда быстрее на 60%

Ульта 1. Верный выстрел. При неподвижном стоянии машины 3сек, точность уменьшается на 0.01

Ульта 2. Охотничий азарт. При уничтожении противника или выведении из строя члена экипажа перезарядка снижается на 5% на 15сек

   ВЫЖИВАНИЕ

1. Ремонт. Скорость ремонта +100%

2. Болевой порог. Защита экипажа от ранений +25% и время действия оглушения -25%

3. Техника безопасности. Пожаротушение +80%, прочность внутренних модулей +20%

4. Устойчивость. Урон от оф снарядов -25%, при повреждении модулей или членов экипажа штраф -50%

5. Танковый инженер. Прочность машина +5%

Ульта 1. Стальные нервы. При блокировании снаряда броней или рикошете, стабилизация улучшается на 15% на 20сек

Ульта 2. Адреналин. При сбитии вашей машине гусеницы, перезарядка -5%

   МОБИЛЬНОСТЬ

1. Плавный ход. Стабилизация при движении, повороте ходовой, повороте башни +5%

2. Виртуоз. +7,5% к скорости поворота ходовой и башни

3. Король бездорожья. Сопротивление грунтов +20% и сохранение набранной скорости +20%

4. Газ в пол. +4% мощности двигателя

5. Мастер тарана. +20% урона противнику от тарана и -20% получение урона от тарана.

Ульта 1. Крутящий момент. Мощность двигателя +7,5% на 10сек после стрта

Ульта 2. Кураж. При скорости 40км/ч, перезарядка -3,5сек

   ТАКТИКА 

1. Бездымный порох. +3% незаметности после выстрела 

2. Ближний бой. Если противник в радиусе 50м, перезарядка снижается на 3.5%

3. Боевое братство. +5% к владению машиной

4. Практичность. Перезарядка аптечки и ремки -20сек

5. Стреляный воробей. При получении урона, уровень владением машиной +5% на 15сек

Ульта 1. Беглый огонь. В течении 5сек, после нанесения урона противнику, стабилизация и сведение -7,5%.

Ульта 2. Боевой дух. Если урон по противнику превышает прочность вашей машины (артилерия х2 прочности машины), +2,5% к владению машиной, максимум 5%

 

Экипажу при достижения 80 уровня дается 80 очков умений. При прокачке экипажа сверх нормы, можно сажать инструкторов (количество опыта обговаривается). Один обычный инструктор дает 5 очков навыков ( нельзя вкладывать в навык больше 10 очков). Уникальный инструктор  так же дает 5 очков навыка и 1 очко сверху (это 1 очко можно вкладывать в развитие навыка больше 10). Таким образом обычный экипаж будет иметь 80 очков навыков. Экипаж с уникальными инструкторами 100 очков и +4 очка в любой навык больше 10.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 060 публикаций
55 444 боя
Новый экипаж 2.0 и все его бонусы минусы, полевая модификация, много старых не актуальных карт, премов, еще больше новых имбовых премов + ненужных карт, колесники, сербо голда, пора заканчивать старого не вернуть как было раньше точно не будет, турбо бои не интересны в принципе думаю скоро будет обнова "стандартный бой 2.0". Дождусь чехов изучу за чертежи/свободку поставлю в ангар в статистику все танки изучены + куплены покрашены экипажи прокачены, ЛБЗ пройдены. Game Over. Изменено пользователем Wot__Zadrot
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
25 июл 2021 - 20:36 пользователь Ragsares сказал:

40% владения машиной (боевое братство 5%, доппаек 10%, боевой дух 7,5%, слаженность 2,5% (арта жмущаяся друг к дружке) и 15% за прокачку экипажа до максимума), и добавьте сюда бонус командира.

Велика разница

 

 

Никаких 65535-х уровней не нужно.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
196 публикаций
46 537 боёв
26 июл 2021 - 21:13 пользователь Wot__Zadrot сказал:

Новый экипаж 2.0 и все его бонусы минусы, полевая модификация, много старых не актуальных карт, премов, еще больше новых имбовых премов + ненужных карт, колесники, сербо голда, пора заканчивать старого не вернуть как было раньше точно не будет, турбо бои не интересны в принципе думаю скоро будет обнова "стандартный бой 2.0". Дождусь чехов изучу за чертежи/свободку поставлю в ангар в статистику все танки изучены + куплены покрашены экипажи прокачены, ЛБЗ пройдены. Game Over.

счастливчик :great::honoring:

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
124 публикации
40 021 бой
Вывод относительно мнений на эту тему можно сделать только один - оформление годное, многие новые перки годные, но сама механика оставляет желать лучшего. В основном все согласились бы, если просто добавить новые перки к существующим + красиво это оформить, не зря же столько текстур создавали. И ещё, облики должны иметь практическую значимость в виде какого-либо бонуса, а не просто визуально бесполезное изображение. 
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...