Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
472 публикации
30 438 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (17 мар 2021 - 06:07) писал:

 

Глупое предложение ИМХО. 

 

Если ты не смог в смысл - это не значит что предложение глупое. А в чем "умность" твоего?? Я хотя бы привел четкие аргументации и на какие проблемы направлена идея.

 

 ...но нужно упорно качать качать и качать...

У нас в игре мало чего долгосрочно качать чтобы по 3 года упарываться ради ульт перка, еще и дублирующего основной? Спойлер - игра давно в турборежиме...

 

....ББ, маскировка, ремонт и пожаротушение ...и такие перки должны быть 50-80% эффективности основных перков...

У нас где-то проблемы с эффективностью этих перков наблюдается чтобы еще больше буста накручивать?? Мало кактусов по кустам сидит... оригинально (нет)

 

...И сразу будет отсеивание на высоких уровнях потому что у кого нет перков тот будет в первые секунды боя сливать.

Вот это ваще потрясно - давай еще больше дистанцируем скилловиков и задротов от казуалов. Мало турбобоев...

 

Всю "умность" твоего предложения можно охарактеризовать вопросом - ты на Тесте то был? Можешь не отвечать - даже если был - ты не понял что тестил.

 

Так какие инновации и косяки Теста решвет твое "умное" предложение?

 

 

Изменено пользователем Stardog90
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

К сожалению, разработчики думают примерно в сторону такого варианта.

2 "ульты" в песочнице были по типу "если твой урон (т.е. переменная, меняющаяся в бою), то получи +% к статам"

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStardog90 (17 мар 2021 - 23:52) писал:

 

Если ты не смог в смысл - это не значит что предложение глупое. А в чем "умность" твоего?? Я хотя бы привел четкие аргументации и на какие проблемы направлена идея.

 

 ...но нужно упорно качать качать и качать...

У нас в игре мало чего долгосрочно качать чтобы по 3 года упарываться ради ульт перка, еще и дублирующего основной? Спойлер - игра давно в турборежиме...

 

....ББ, маскировка, ремонт и пожаротушение ...и такие перки должны быть 50-80% эффективности основных перков...

У нас где-то проблемы с эффективностью этих перков наблюдается чтобы еще больше буста накручивать?? Мало кактусов по кустам сидит... оригинально (нет)

 

...И сразу будет отсеивание на высоких уровнях потому что у кого нет перков тот будет в первые секунды боя сливать.

Вот это ваще потрясно - давай еще больше дистанцируем скилловиков и задротов от казуалов. Мало турбобоев...

 

Всю "умность" твоего предложения можно охарактеризовать вопросом - ты на Тесте то был? Можешь не отвечать - даже если был - ты не понял что тестил.

 

Так какие инновации и косяки Теста решвет твое "умное" предложение?

 

 

 

А смысл от 70% за 3 минутный бой? Реализовать ты все равно не сможешь чтобы довести до 100% 

 

По поводу эффективности перков - игра давно к реальности имеет отношение как наркоман к здоровому образу жизни. Поэтому и говорю что каждый кто считает что ему надо, и должен выкачивать до убер состояния. Мне например бесит почему ЛТ и СТ видит и имеет маскировку лучше чем ПТ в засаде поэтому и говорю что хочешь убер ПТ который будут видеть только по рентгену то и надо качать. И пусть это займет некоторое время я лично никуда не тороплюсь. Зато будет экипаж на котором будет приятно по кустам тарится. Кому нравится носится как угорелому пусть качает на скорость и подвижность в чем проблема? Именно качает а не покупает. И тогда сразу будет видно кто качает свои экипажи именно чтобы был не усредненный а реально видимый разрыв от тех кто за донат за неделю долез до верних уровней. 

 

На тесте я не был и честно говоря даже заявку на песочницу не подавал, но мое виденье простое - отрастил скилл и тогда ставь раком раков. А не рак который олололо и будет разгонять свои перки тем что будет носится по полю.  

 

Еще добавлю - я лично не качал по 10 машин сажая непонятные экипажи, есть ветка шведы, немцы, бриты и советы где я качаю ОДИН экипаж пересаживая их на разные машинки, и имею по трем веткам по одному экипажу в 7-8 перков, если человек хочет 20 машин и по два перка это не мои проблемы. Главное в этой игре хороший экипаж, разностронне доведенный до состояния убер-рембо экипажа. И в экипаже 2.0 я думаю нужно смотреть уже на сегрегацию когда прокаченный экипаж уже имеет право на нагиб и именно прокачка ультра перков должна идти только по игре а не покупками учебников. 

Изменено пользователем 090909_Chpok
Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 06:10) писал:

 

А смысл от 70% за 3 минутный бой? Реализовать ты все равно не сможешь чтобы довести до 100% 

 

...А смысл от 70% за 3 минутный бой? Реализовать ты все равно не сможешь чтобы довести до 100%...

Ты никогда не натанковывал урон в 2 раза выше прочности? Ты никогда не настреливал по 2-3 танка в бою? Не получал ассиста сверх 3к? Не надо всех в одну гребёнку - если ты кустосид, то многим как и мне интереснее динамичный бой в котором твои усилия вознаграждаются как предложили разрабы и я.

 

...бесит почему ЛТ и СТ видит и имеет маскировку лучше чем ПТ в засаде поэтому и говорю что хочешь убер ПТ который будут видеть только по рентгену то и надо качать...

Ты себя то слышишь?))) Следуя твоей логике - что мешает этим же ЛТ и СТ как и ты прокачать убер обзор и маскировку (что все и будут делать...)?? Твое решение в ноль - оно ничего не меняет.

 

...отрастил скилл и тогда ставь раком раков. А не рак который олололо и будет разгонять свои перки тем что будет носится по полю...

Воу воу воу - ну ка расскажи мне:

1) где взаимосвязь между СКИЛЛОМ и долгосрочным ЗАДРОТСТВОМ следуя логике твоего предложения?

2) Если я за бой сумел ДЕЙСТВИЯМИ разогнать перки с 50 до 100% - если это не СКИЛЛ то что? (P.S. ничто не мешает прописать такие условия чтобы за 3 минуты боя реально было разогнать до 100% перки - что прекрасно демонстрировали Ульты теста). Расскажи в каком месте здесь ололо просто носящийся по полю?

 

...я лично не качал по 10 машин сажая экипажи с 2 перками...

А я качал и каждый танк по 3-5 перка - потому что я не собираюсь каждый раз отваливать голду чтобы "вдруг" поиграть на другом танке. Не нужно по себе остальных в одну гребёнку... Это и называется уметь мыслить широко для всех прослоек игроков.

 

...честно -  на тесте не был...

Я вот всегда удивлюсь таким людям - ты даже лично не щупал нововведения, элементарно анализа и представления даже не имеешь работы тех механик что предлагали, но при этом считаешь что вокруг несут ересь... 

 

Все что я в тебе вижу - абсолютно консервативного игрока с очень "динамичным" гемплеем ПТшника -  40к боев только на этом классе красноречивее некуда... Сомневаюсь что такие люди могут выдавать объективные идеи со всесторонним анализом ИМХО

Изменено пользователем Stardog90
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStardog90 (18 мар 2021 - 12:19) писал:

 

...А смысл от 70% за 3 минутный бой? Реализовать ты все равно не сможешь чтобы довести до 100%...

Ты никогда не натанковывал урон в 2 раза выше прочности? Ты никогда не настреливал по 2-3 танка в бою? Не получал ассиста сверх 3к? Не надо всех в одну гребёнку - если ты кустосид, то многим как и мне интереснее динамичный бой в котором твои усилия вознаграждаются как предложили разрабы и я.

 

...бесит почему ЛТ и СТ видит и имеет маскировку лучше чем ПТ в засаде поэтому и говорю что хочешь убер ПТ который будут видеть только по рентгену то и надо качать...

Ты себя то слышишь?))) Следуя твоей логике - что мешает этим же ЛТ и СТ как и ты прокачать убер обзор и маскировку (что все и будут делать...)?? Твое решение в ноль - оно ничего не меняет.

 

...отрастил скилл и тогда ставь раком раков. А не рак который олололо и будет разгонять свои перки тем что будет носится по полю...

Воу воу воу - ну ка расскажи мне:

1) где взаимосвязь между СКИЛЛОМ и долгосрочным ЗАДРОТСТВОМ следуя логике твоего предложения?

2) Если я за бой сумел ДЕЙСТВИЯМИ разогнать перки с 50 до 100% - если это не СКИЛЛ то что? (P.S. ничто не мешает прописать такие условия чтобы за 3 минуты боя реально было разогнать до 100% перки - что прекрасно демонстрировали Ульты теста). Расскажи в каком месте здесь ололо просто носящийся по полю?

 

...я лично не качал по 10 машин сажая экипажи с 2 перками...

А я качал и каждый танк по 3-5 перка - потому что я не собираюсь каждый раз отваливать голду чтобы "вдруг" поиграть на другом танке. Не нужно по себе остальных в одну гребёнку... Это и называется уметь мыслить широко для всех прослоек игроков.

 

...честно -  на тесте не был...

Я вот всегда удивлюсь таким людям - ты даже лично не щупал нововведения, элементарно анализа и представления даже не имеешь работы тех механик, но при этом считаешь что вокруг несут ересь... 

 

Все что я в тебе вижу - консервативного игрока с очень "динамичным" гемплеем ПТшника, которому настолько лень все, что даже экипажи по одному на ветку предпочитает... Ну каждому свое ИМХО

 

А вот тут то ты как раз и понял что прокачав обзор ты теряшь в маскировке, а не как сейчас - видит лучше и дальше и невидим, прокачав обзор он теряет в маскировке и остальных характеристиках вот о чем речь. Обзор есть а маскировки нет. И это будет как раз узконаправленность техники. И даст более разнообразный геймплей - светит но и сам всегда на прицеле. Хочет универсальность соответвенно всего понемногу и толком ни одного нормально работающего перка. Хочет пулять как из пулемета пожалуйста только ни маскировки ни маневренности ни точности.

 

И именно так должна выглядет онлайн стрелялка - посмотри и сравни например тот же COD - берешь снайперку, перков накачал и будь здоров, один шлеп один противник. В ближнем бою только пистолет. хочешь всех поливать огнем бери пулемет и вперед, хочешь универсальности бери автомат - только ни точности ни дальности нет.

 

Так же в этой игре - узкая специализация по классам давно должна быть.  И эту специализацию надо чтобы игроки перками экипажей выводили под свой стиль игры. Динамических изменений скилла никому не надо тем более когда в игре куча ботов и непонятных типов которые сидят на базе.   

Изменено пользователем 090909_Chpok
Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (17 мар 2021 - 21:00) писал:

К сожалению, разработчики думают примерно в сторону такого варианта.

2 "ульты" в песочнице были по типу "если твой урон (т.е. переменная, меняющаяся в бою), то получи +% к статам"

 

Тебе никогда не хотелось ощущать значимость и получать преимущество во время боя именно за то, что ты тащишь катку за тех 10 нубов что слились в первые минуты боя? Я вот хочу. Разработчики наконец дают это право через мотивационные механики - что здесь плохого?? Вам дают в бою ключевое - мотивацию, азарт и сосредоточенность на своих достижениях даже если 10 нубов уже подставили твою катку...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngStardog90 (18 мар 2021 - 12:44) писал:

 

Тебе никогда не хотелось ощущать значимость и получать преимущество во время боя именно за то, что ты тащишь катку за тех 10 нубов что слились в первые минуты боя? Я вот хочу. Разработчики наконец дают это право через мотивационные механики - что здесь плохого?? Вам дают в бою ключевое - мотивацию, азарт и сосредоточенность на своих достижениях даже если 10 нубов уже подставили твою катку...

Вот именно что 10 нубов завалил потому что половина ботов а остальные АФК и приехал к равноценному  игроку который ничего не успел настрелять с преимуществом разогнанным на нубах, и уже с превосходством. Такого не должно быть. 

Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 09:41) писал:

 

А вот тут то ты как раз и понял что прокачав обзор ты теряшь в маскировке, а не как сейчас

 

Именно подобное в виде розы навыков и ограниченного кол-ва распределения очков в перки было предложено на тесте - в результате ты не мог все одновременно на 100% прокачать...

Игрокам категорически не зашло - как думаешь почему? 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 09:48) писал:

Вот именно что 10 нубов завалил потому что половина ботов а остальные АФК и приехал к равноценному  игроку который ничего не успел настрелять с преимуществом разогнанным на нубах, и уже с превосходством. Такого не должно быть. 

 

Ну с такой позиции можно и сейчас относительно всего в игре сказать - статки у нас на ботах взрощены, отметки тоже и т.д. Че поменялось то?)))) Ничего. Или боты и АФК только в твоей команде?


  Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngStardog90 (18 мар 2021 - 12:58) писал:

 

Именно подобное в виде розы навыков и ограниченного кол-ва распределения очков в перки было предложено на тесте - в результате ты не мог все одновременно на 100% прокачать...

Игрокам категорически не зашло - как думаешь почему? 

Не путай мягкое с теплым, 70% на выбор разработчиков и ни одного ультра перка предложенного мной. Для меня например важна маскировка до 80+% я думаю для ПТ, на которых я играю это очень даже зайдет. И 80% если будут достижимы через ББ+бонусный ББ перк+маскировка + Бонусная маскировка я готов качать эти перки. Это не считая камуфляжа и масксетки. Я считаю что с масксеткой и камуфляжем оно должно быть как в жизни, с 50 метров танк можно не увидеть умело замаскированный причем на поле. То есть 90-95% маскировки. Вот тогда и можно будет позадротить ради таких перков чтобы потом поиграть

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngStardog90 (18 мар 2021 - 13:01) писал:

 

Ну с такой позиции можно и сейчас относительно всего в игре сказать - статки у нас на ботах взрощены, отметки тоже и т.д. Че поменялось то?)))) Ничего. Или боты и АФК только в твоей команде?

 Каждый бой вижу абсолютно тупых 2-3 игрока которые или на ЛТ прячутся за артой или ололо игроков которые несутся вперёд как будто на базе у противника икру с маслом раздают. И ты хочешь на таких развив скилл остальных противников просто разнести в пух и прах, так не должно быть я ещё раз говорю. Статку я свою обратил внимание, когда начали приглашать в кланы. А так вообще я играю на 4-7 уровнях в основном на своих любимых ПТ у меня нет желания качать все ветки. Да и сил нет сидеть потому что тактику свою выработал и применяю на всех ПТ и применяется этот стиль довольно эффективно. 


  Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 10:05) писал:

Не путай мягкое с теплым

 

Уважаемый - ни в одном из ответных сообщений я не увидел развернутого ответа ни на один из поставленных мною вопросов - какие в экипаже нужны изменения спустя 10 лет и какие задачи решают твои предложения относительно теста 2.0 - базисы которого будут развивать разрабы в обход твоего субъективного мнения как ПТ вода...

 

В кратце напомню:

1) уровнять игроков и ввести искусственное разнообразие путем ограничения перков за счет лимита очков

2) чем СКИЛЛ игрока отличается от прогрессионной системы буста Ульта? 

3) в игре настолько все хорошо чтобы не предлагать идеи по отсечению нубов и ботов с бустом характеристик выживших за их счет? Плата той же монетой - все честно...

 

Изменено пользователем Stardog90
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 09:41) писал:

 

1- А вот тут то ты как раз и понял что прокачав обзор ты теряшь в маскировке, а не как сейчас - видит лучше и дальше и невидим, прокачав обзор он теряет в маскировке и остальных характеристиках вот о чем речь. Обзор есть а маскировки нет. И это будет как раз узконаправленность техники. И даст более разнообразный геймплей - светит но и сам всегда на прицеле. Хочет универсальность соответвенно всего понемногу и толком ни одного нормально работающего перка. Хочет пулять как из пулемета пожалуйста только ни маскировки ни маневренности ни точности.

 

2=-И именно так должна выглядет онлайн стрелялка - посмотри и сравни например тот же COD - берешь снайперку, перков накачал и будь здоров, один шлеп один противник. В ближнем бою только пистолет. хочешь всех поливать огнем бери пулемет и вперед, хочешь универсальности бери автомат - только ни точности ни дальности нет.

 

3- Так же в этой игре - узкая специализация по классам давно должна быть.  И эту специализацию надо чтобы игроки перками экипажей выводили под свой стиль игры. Динамических изменений скилла никому не надо тем более когда в игре куча ботов и непонятных типов которые сидят на базе.   

 

нет - не даст это разнообразный геймплей. наоборот, это даст строгие шаблоны для определенной техники на определенных картах, шаг в сторону - ангар. Как с артой до 9.18. попал на ТТ на Малиновку = стой и не отсвечивай, попал на ЛТ в Химки, постреляй сколько сможешь и в след.бой, не теряй время. И т.д.

нет - танки это МЕДЛЕННЫЙ шутер, с упором на тактику. Тактическое разнообразие в КОД достигается быстрой сменой вооружения во время боя, возможностью бысто сменить место боестолкновения в рамках одной карты. в танках такое невозможно, тогда это будут не танки.

нет, нельзя - специализация уже есть, заужать её далее - см. п1

.............

с подходом прокачки Эпик2.0 игра окончательно свалится в казино. = попал на нужной технике на нужную карту = свезло, не попал = свезло другим

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (18 мар 2021 - 10:05) писал:

 Я считаю что с масксеткой и камуфляжем оно должно быть как в жизни, с 50 метров танк можно не увидеть умело замаскированный причем на поле. То есть 90-95% маскировки. Вот тогда и можно будет позадротить ради таких перков чтобы потом поиграть

........тактику свою выработал и применяю на всех ПТ и применяется этот стиль довольно эффективно. 


 

хм.. как думаешь? против тебя будет интересно кому-либо играть? оно ему надо?


  Изменено пользователем Sup_Mo
  • Плюс 1

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCoD2_Rom (20 мар 2021 - 17:51) писал:

с подходом прокачки Эпик2.0 игра окончательно свалится в казино. = попал на нужной технике на нужную карту = свезло, не попал = свезло другим

В - вариативность :great:

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCoD2_Rom (20 мар 2021 - 17:51) писал:

 

нет - не даст это разнообразный геймплей. наоборот, это даст строгие шаблоны для определенной техники на определенных картах, шаг в сторону - ангар. 

.............

с подходом прокачки Эпик2.0 игра окончательно свалится в казино. = попал на нужной технике на нужную карту = свезло, не попал = свезло другим

Вывод из этого не тот, что такой подход к специализации техники под определённую ситуацию боя плохой, а тот, что плохой является базовая концепция рандома, загоняющая игрока на карту с ограниченными возможностями против его желания и не дающая после этого инициативы сменить технику в процессе боя. Концепция рандома - вот это и есть "казино", ограничивающее игрока в спектре принятия решений на базовом уровне, в подстройке игровой ситуации под свои предпочтения. Фактически, кроме выбора танка из ангара, другого выбора предпочтений игроку в рандоме не даётся (ограничения в картах - это пародия на выбор).

 

Этот принцип ограничений выбора игрока отброшен в концепции режима Линия Фронта, где я всегда мог найти себе участок карты, оптимальный для той техники, на которой нахожусь в бою, а при желании я мог сменить тип техники на тот, который в ДАННЫЙ МОМЕНТ боя посчитал наиболее подходящим. Имеющиеся в ЛФ ограничения на смену танка несущественны с точки зрения концепции геймплея и могут быть технически легко отбалансированы разработчиками (было бы желание) без изменения самой концепции смены игроком техники в процессе боя.

 

Не принцип специализации техники под игровую ситуацию плох, а режим рандома себя изжил, достиг пика своего совершенствования и уже не позволяет геймплею эффективно развиваться - поэтому должен быть заменен в качестве основного постоянного режима игры на концептуально новые игровые режимы, прототипом которых является Линия Фронта.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
62 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (21 мар 2021 - 23:19) писал:

 

Не принцип специализации техники под игровую ситуацию плох, а режим рандома себя изжил, достиг пика своего совершенствования и уже не позволяет геймплею эффективно развиваться - поэтому должен быть заменен в качестве основного постоянного режима игры на концептуально новые игровые режимы, прототипом которых является Линия Фронта.

Это про ту самую концептуально новую Линию Фронта, которую убрали на целый год (если не навсегда) - именно потому, что она противоречит принципу "казино каждых пять минут"?

Ой таки вей!

- А где imca?

- Я за неё.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 621 публикация
53 876 боёв
Экипаж 2.0 нужен только разработчикам для улучшения монетизации. Игрокам он не нужен. Впрочем монетизацию можно было улучшить и без экипажа 2.0 просто добавив новые хорошие перки (не трогая старые перки и экипажи).  Дали бы игрокам несколько бесплатных сбросов. Остальных членов экипажа многие бы сбросили донатным способом ради чего-то нового. Не совсем честно, но сносно. Но ВГ в последнее время, как мне кажется, ведет себя абсолютно токсично по отношению к аудитории. "Счастливые" игроки им больше не нужны. Жаль. Изменено пользователем Ludoedushka
  • Плюс 2

Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
42 095 боёв
1. Было в реальности разное количество членов экипажа, вот и пусть остаётся. Можно и вовсе увеличить, к примеру на T92 HMC до 10, или сколько там было.
2. Отстаёт член экипажа по изученным навыкам? Алё  вы специально для этого ввели учебные брошюры. Пусть игроки играют, зарабатывая кредиты, вкладывают в игру свою помощь, покупают кредиты, а за них брошюры!! 
3. Лучше поработайте с “фризами”, и прочими ПРОБЛЕМАМИ в игре, а с экипажем какой либо чувствительной проблемы НЕТ! Можно ввести только возможность запоминать за большое количество золота несколько танков! Самое полезное будет!!
4. Меняют, просто чтобы поменять)
5. Шестое чувство как минимум не вводить на “по умолчанию”. А и вовсе убрать!
6. Какие-то космические нереальные навыки. Не трогайте +/- 25% вообще! Использовал ремкомплект - ускоряет перезарядку орудия) ну извините - абсурд. Может кто-то и видит в этом что-то логичное, но это слишком усложняет игру необоснованно!
7. “Роза навыков” - хорошая идея!! Её можно внедрить в уже существующую систему экипажа
8. Прогрессионная нашивка зачем чтобы была видна всем в бою(в видео так сказали, не сказав, что можно будет не ставить нашивку). Я однозначно против! Ещё введите плату за то, чтобы видеть прогрессионую нашивку противника.
9. Слишком дёшево стоит обучение на дополнительны машины! Надеюсь учтётся, что, к примеру, я имею на всей ветке советской артиллерии 9 экипажей. Страдал, подымая каждый экипаж с нуля с давних времён!
10. С инструкторами переборщили. Те игроки которые давно не играли в игру. И вовсе не будут иметь уникальных членов (за исключением лбз-шных), которые имеют “нулевые перки”. На какую-то Dotу стало похоже. Заточить клинки и прочее. Классы инструкторов можно будет повысить? Выбранное призвание тоже плохо, что нельзя сменить.
11. Музыку попроще можно в окне набора навыком экипажа.
12. Нывыки хоть и полезные, но сути среди предлагаемых в 2.0 мало востребованных.
13. Плохо, что нельзя все навыки выбрать!!
14. Навык “Реакция на цель” - однозначно абсурд. Я вкачал обзор, а получается зря. Буду обнаружить противника, и он мне будет сбрасывать таймер.
    Талант “Беглый Огонь” - издевательство над игроками. Получается игрок привыкает, “затачивает руки” под свою машину, а он ТТХ “прыгает” прям в бою.
Многие востребованные навыки теперь нельзя будет воплотить в игру одновременно. Получается экипаж “понерфили”.
Талант “Разведка боем” космически нереален.
Скорость перезарядки, обзор у меня ниже стала на большинстве машин, при всё том же оборудовании, снаряжении и инструкциях) не смешно.
Во многих случаях придётся “жертвовать” талантами, и открывать разные навыки в пяти тактических подготовках. Хотя таланты не особо востребованы.
15. Фугасы изменять только низких уровней!
16. Сделайте возможность скрывать национальные эмблемы на технике на всех готовых стилях.
17. Система Экипаж 2.0 своеобразная, но не настолько нужная, чтобы всё менять. Спасибо за работу
Изменено пользователем Chamomile_No
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
688 публикаций
28 685 боёв

при выходе новой системы предлагаю добавить возможность вручную сдать ненужных членов экипажа и "переработать" их на опыт.

за время игры накопилось много вполне хороших экипажей в казарме, которые имеют по 3, иногда 4 перка, но более никогда не будут использованы - новую технику покупать не буду, экипаж останется жить в казарме навсегда.

также у меня не будет возможности воспользоваться преимуществом новой системы и заиметь один хороший экипаж на 2-3 танка - у меня 45 танков в ангаре, и для каждого есть свой нормальный экипаж на 2-3-4 перка. при этом есть в ангаре много однотипной техники - вся ветка лт, ст. хотелось бы качествено прокачать один экипаж хороших для трех танков одной ветки. но к сожалению получается, что я сново буду вынужден забросить несколько хороших экипажей в казармы. а я бы с радостью обменял бы их на опыт, и прокачал бы один универсальный экипаж для нескольких танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв
Я правильно понял: ВГ закрыл эту глупую идею с т.н. "экипажем 2.0"? Во всяком случае в виде единой сущности, идиотских инструкторов и ограничения на прокачку? Изменено пользователем KlimentV
  • Плюс 1
Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (07 апр 2021 - 13:39) писал:

Я правильно понял: ВГ закрыл эту глупую идею с т.н. "экипажем 2.0"? Во всяком случае в виде единой сущности, идиотских инструкторов и ограничения на прокачку?


Экипаж в том положении, что у него не может не быть изменений в ближайшие 1-2 года.

Если та версия и не была одобрена, то наработки, скорее всего, частично будут использованы.

 

  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
27 публикаций
41 465 боёв
Зачем чинить то что работает? Всем нравится то что есть сейчас, людям нравится качать экипажи  получать новых командиров! Хотите что  то поменять в экипажах  измените умения радиста!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...