Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShevfs (02 мар 2021 - 17:21) писал:

Это уровняет и новых игроков и старичков и играющих много много.

 

Спрашивается, какой смысл что-то качать если новичков один черт уравняют с теми, кто много и упорно занимался прокачкой

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
524 публикации
17 116 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (03 мар 2021 - 07:11) писал:

 

Спрашивается, какой смысл что-то качать если новичков один черт уравняют с теми, кто много и упорно занимался прокачкой

Потому что в нынешним виде прогрессия в наборе опыта для умений использовалась, как затычка, по-этому на последнии перки столько опыта надо. Во-вторых в нынешним виде нужные перки качаются относительно быстро, а бесполезные в последнюю очередь благодаря чему нет сильного дисбаланса по умения между новичками и старичками. То, что сейчас предлагается, это актуализация всех умений, там нет практически бесполезных. + дополнительно после прокачки всех умений поднимаются характеристики машины наподобие эффекта от 100% экипажа сейчас. Вот и получается, что новички будут проигрывать по характеристикам старичкам,  или тем, кто много играет или донатит.

Хоть уравниловка не нравится тебе, но тут надо понимать, что на одних старичках ВГ игру не вытянит и нужна свежая кровь. Вряд ли новичкам понравится качать годы машины разные, чтобы достигнуть уровень старичков, чтобы были равные возможности для всех.

Изменено пользователем Shevfs
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
54 022 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHAMANN_ (02 мар 2021 - 15:01) писал:

Может мне кажется все слишком просто, но...

Почему перки не могут быть обычным деревом прокачки как, например, прокачка модулей танка. (Нарисовал примерную схему)

Купил танк (из ветки прокачки) - он слаб. Катаешься, получаешь опыт - танк становится сильнее. 

 

С экипажем так же. Новый экипаж слаб. Он имеет возможность изучить 10 перков - ремонт, маскировка, пожаротушение, братство, обзор, сведение и т.п. Самые важные доступны сразу! И уже на 50 бой ты имеешь буст в том что тебе нужно именно на том танке. Допустим, на перк нужно 50 боев. (настраивай как хочешь) Хочешь - можешь провести 500 боев и изучить все 10

Изучив хотя бы один из них, ты открываешь вторую ветку, где более "дорогие" перки. Каждый потребует 100 боев

Изучив хотя бы один из них, ты открываешь третью ветку, где на перк нужно 200 боев

Чем более опытный экипаж тем больше он умеет. Но самые нужные перки должны быть легко доступны

 

Это база. Сюда прикручивай что хочешь... хоть инструкторов, хоть опыт владения техникой...

Естественно перков можно сделать хоть 200, естественно в каждой ветке нужно все отбалансировать, чтобы без имб и не хуже чем в текущей системе и т.п.

 

Наверное, я не вижу много проблем с такой системой, но очевидно же что это просто, понятно, схоже с тем что уже есть в игре (прокачка танка)

Как по мне, это откроет простор для фантазий и для игроков и для WG

Ну. Если в твою идею прямо сильно сильно вникнуть, то может быть что-то и можно такое сделать. Только "Бои" заменить на "Опыт экипажа". Но, как я понимаю, получится очень сложная ветка прокачка, т.к. мне первым перком не нужен ремонт, пожаротушение и боевое братство, даже если ведут встроенную лампочку. Я качаю то,  чем танк хуже справляется, плавный поворот башни, плавный ход, радиоперехват, маскировка, потом начинаю изучать те перки, на которые мне помогут в дальнейшем. Но, пожаротушение у меня не на одном танке не стоит, только у тех, у кого 5-7 перков. Что-то я потерял теперь смысл твоей идеи(

Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
54 320 боёв
На данный момент 6 перковый экипаж неплохо справляется со своей задачей.В предлагаемой версии можно усилить те стороны возможностей экипажа,которые покажутся более актуальны,но в замен мы ослабим иные навыки экипажа.Поскольку в данном проекте не единожды получалось .."Мы хотим как лучше!....,а оставим как получилось"...я бы не стал поддерживать данную идею.
Ссылка на комментарий
Игроки
329 публикаций
43 557 боёв

Кто-то предлагал объединить нынешнюю систему умений с грядущей, просто добавив новые перки к прокачке. Идея неплохая, но предлагаю кое-что другое. 

Думаю, кроме ограничения по очкам нужно сделать систему коэффициентов для умений. Точнее - прокачка по принципу обратной лестницы. Чтобы не было такого, когда все вкладывают очки в одни и те же умения и имеют от этого максимальный буст. То есть чем больше умений ты хочешь прокачать, тем они будут менее эффективны. И наоборот, соответственно.

 

Например: есть Об. 430у. Хорошо бронированный СТ. Но учитывая его параметры обзора и маскировки, при текущей системе прокачки экипажа (плюс оборудование) на нем можно не только танковать и бодаться вблизи, но и играть как на ЛТ с пассивным кустовым подсветом или ПТ. Там в районе 35-37 незаметности получается, 500+ обзора. Только придется пожертвовать КД. Но лишь одной секундой плюс-минус. И таких танков очень много. Да тот дже леопольд. Он и как СТ закрутить может, и как ПТ поснайперить. А ТВП очень часто на Прохоровках/Малиновках вместо ЛТ зажигает недурно. 

 

Так вот. Если сделать систему прокачки по принципу обратной лестницы, то я не смогу сразу раскачать много перков. Чем-то придется пожертвовать. Допустим, я хочу раскачать сразу обзор, маскировку, КД, стабилизацию и хорошую проходимость по грунту. Тогда при первом вложенном очке параметр каждого из этих умений будет увеличиваться (условно) сначала на +5, при втором очке на +3, при третьем на +2 и так далее до 10-и очков. Десятое, допустим, давало бы всего лишь +0,1. По итогу у меня получится, что толком не прокачал ни то, ни другое, ни пятое. Всё усредненно получилось бы. Ни рыба, ни мясо. Но!

 

Если я захочу прокачать только обзор и маскировку, то первое очко даст мне +5, второе уже 4, третье 3, четвертое 2 и так далее. То есть если вкладывать очки в меньшее число умений, то будешь от этого иметь больший прирост параметров. Таким образом игрок уже не сможет просто так раскачивать всё, что есть, и на сколько хватит очков. Нужно будет еще хорошенько подумать и выкачивать только самое важное. И в небольшом количестве, ибо чем меньше умений, тем они эффективнее. Всё как в жизни. Человек может освоить либо 10 специальностей так-сяк. либо 3-4 на отлично. 

 

Что будет на деле? Берём тот же 430У.  А дальше - зависит от того, как я на нем хочу играть. Если хочу врываться и раздавать люлей, то Долгое КД меня не устраивает. Значит, я ставлю досылатель и качаю умение на перезарядку. Далее прокачиваю умение на стабилизацию и ставлю стабилизатор, а дополнительно качаю умение на хорошую проходимость и развороты в дополнение к вентилятору. И всё. Для конкретно этого стиля игры я получу максимальную прибавку к параметрам. Если же захочу себе прокачать перками еще и обзор с маскировкой, то у меня упадёт качество стабилизации, проходимость и увеличится КД. 

 

Если я хочу на нем стоять по кустам или играть от 2 линии, то оставляю досылатель, стабилизатор, вместо вентиля ставлю оптику. При этом я НЕ качаю умение на КД, а качаю только маскировку, стабилизацию и увеличение обзора. А если захочу еще КД с проходимостью качнуть, то упадёт обзор и стабилизация, которые для кустового стиля игры при нынешних скоростях очень важны. При этом я не смогу нормально прокачать проходимость, поэтому врываться на мобильные машины не получится, ибо могут закрутить. 

 

Ну или леопард. Совершенно иная машина. Он изначально полу-ПТ, так как имеет хорошую точность и стабилизацию. С отличной начальной мобильностью. Плюс картонный. В нынешней ситуации он может себе прокачать сразу всё и по КД наваливать из-за куста. При этом сам себе всех подсвечивая и оставаясь незаметным. Но если делать это по предложенной системе, то максимально прокачать перезарядку уже не получится, так как уменьшится маскировка, обзор и точность. А с его бумажной бронёй это чревато последствиями. Или можно вложить очки в обзор, стабилизацию и хорошую проходимость. И добавив турбину, гонять по карте, аккуратно подсвечивать противника и выполнять роль полу-ЛТ.

 

В общем, как-то так. Концепция, думаю, понятна. Если в буквальном смысле технически заставить игрока выбирать что-то конкретное под его стиль игры, то уже выкачивать все умения подряд и иметь всё то же, что есть и у других (а то и больше), не получится. Придется решать и отталкиваться только от своих навыков, желаний или возможностей танка. 

И всё это, конечно, при условии, что "....какой-то максимально прокачанный параметр танка оставался в итоге на том же уровне, что и сейчас." Чтобы не было, утрированно, 700+ обзора, 6000 ДПМ и так далее.

 

кстати говоря...

Думаю, такая концепция поможет решить проблему с имбовостью колеса. Для него что нужно? Обзор, динамика и маскировка. Но при нынешней системе прокачки экипажа можно усиливать и стабилизацию, и точность, и ДПМ и прочие дела. Если убрать возможность качать по максимуму сразу всё, то придется выбирать. А выбор невелик. Как я уже сказал, придется только качать маскировку, проходимость и обзор. Тогда стабилизация будет не такая жесткая, как сейчас, и просто так на скорости наваливать с автоприцелом будет труднее. А если начать вкладываться в стабилизацию и дмп, то упадут другие параметры, которые для него очень важны.  

 

И тут, в принципе, тоже возможен выбор. Либо качать сразу всё, но невнятно. Либо качать маскировку, динамику и обзор, чтобы только летать по карте и светить. Либо самым отважным безумцам забыть об обзоре, вкачать динамику со стабой и врываться и наваливать по кому попало.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 495 боёв
03 мар 2021 - 17:55 пользователь SHOO1OOV сказал:

Spoiler

Кто-то предлагал объединить нынешнюю систему умений с грядущей, просто добавив новые перки к прокачке. Идея неплохая, но предлагаю кое-что другое. 

Думаю, кроме ограничения по очкам нужно сделать систему коэффициентов для умений. Точнее - прокачка по принципу обратной лестницы. Чтобы не было такого, когда все вкладывают очки в одни и те же умения и имеют от этого максимальный буст. То есть чем больше умений ты хочешь прокачать, тем они будут менее эффективны. И наоборот, соответственно.

 

Например: есть Об. 430у. Хорошо бронированный СТ. Но учитывая его параметры обзора и маскировки, при текущей системе прокачки экипажа (плюс оборудование) на нем можно не только танковать и бодаться вблизи, но и играть как на ЛТ с пассивным кустовым подсветом или ПТ. Там в районе 35-37 незаметности получается, 500+ обзора. Только придется пожертвовать КД. Но лишь одной секундой плюс-минус. И таких танков очень много. Да тот дже леопольд. Он и как СТ закрутить может, и как ПТ поснайперить. А ТВП очень часто на Прохоровках/Малиновках вместо ЛТ зажигает недурно. 

 

Так вот. Если сделать систему прокачки по принципу обратной лестницы, то я не смогу сразу раскачать много перков. Чем-то придется пожертвовать. Допустим, я хочу раскачать сразу обзор, маскировку, КД, стабилизацию и хорошую проходимость по грунту. Тогда при первом вложенном очке параметр каждого из этих умений будет увеличиваться (условно) сначала на +5, при втором очке на +3, при третьем на +2 и так далее до 10-и очков. Десятое, допустим, давало бы всего лишь +0,1. По итогу у меня получится, что толком не прокачал ни то, ни другое, ни пятое. Всё усредненно получилось бы. Ни рыба, ни мясо. Но!

 

Если я захочу прокачать только обзор и маскировку, то первое очко даст мне +5, второе уже 4, третье 3, четвертое 2 и так далее. То есть если вкладывать очки в меньшее число умений, то будешь от этого иметь больший прирост параметров. Таким образом игрок уже не сможет просто так раскачивать всё, что есть, и на сколько хватит очков. Нужно будет еще хорошенько подумать и выкачивать только самое важное. И в небольшом количестве, ибо чем меньше умений, тем они эффективнее. Всё как в жизни. Человек может освоить либо 10 специальностей так-сяк. либо 3-4 на отлично. 

 

Что будет на деле? Берём тот же 430У.  А дальше - зависит от того, как я на нем хочу играть. Если хочу врываться и раздавать люлей, то Долгое КД меня не устраивает. Значит, я ставлю досылатель и качаю умение на перезарядку. Далее прокачиваю умение на стабилизацию и ставлю стабилизатор, а дополнительно качаю умение на хорошую проходимость и развороты в дополнение к вентилятору. И всё. Для конкретно этого стиля игры я получу максимальную прибавку к параметрам. Если же захочу себе прокачать перками еще и обзор с маскировкой, то у меня упадёт качество стабилизации, проходимость и увеличится КД. 

 

Если я хочу на нем стоять по кустам или играть от 2 линии, то оставляю досылатель, стабилизатор, вместо вентиля ставлю оптику. При этом я НЕ качаю умение на КД, а качаю только маскировку, стабилизацию и увеличение обзора. А если захочу еще КД с проходимостью качнуть, то упадёт обзор и стабилизация, которые для кустового стиля игры при нынешних скоростях очень важны. При этом я не смогу нормально прокачать проходимость, поэтому врываться на мобильные машины не получится, ибо могут закрутить. 

 

Ну или леопард. Совершенно иная машина. Он изначально полу-ПТ, так как имеет хорошую точность и стабилизацию. С отличной начальной мобильностью. Плюс картонный. В нынешней ситуации он может себе прокачать сразу всё и по КД наваливать из-за куста. При этом сам себе всех подсвечивая и оставаясь незаметным. Но если делать это по предложенной системе, то максимально прокачать перезарядку уже не получится, так как уменьшится маскировка, обзор и точность. А с его бумажной бронёй это чревато последствиями. Или можно вложить очки в обзор, стабилизацию и хорошую проходимость. И добавив турбину, гонять по карте, аккуратно подсвечивать противника и выполнять роль полу-ЛТ.

 

В общем, как-то так. Концепция, думаю, понятна. Если в буквальном смысле технически заставить игрока выбирать что-то конкретное под его стиль игры, то уже выкачивать все умения подряд и иметь всё то же, что есть и у других (а то и больше), не получится. Придется решать и отталкиваться только от своих навыков, желаний или возможностей танка. 

И всё это, конечно, при условии, что "....какой-то максимально прокачанный параметр танка оставался в итоге на том же уровне, что и сейчас." Чтобы не было, утрированно, 700+ обзора, 6000 ДПМ и так далее.

 

кстати говоря...

Думаю, такая концепция поможет решить проблему с имбовостью колеса. Для него что нужно? Обзор, динамика и маскировка. Но при нынешней системе прокачки экипажа можно усиливать и стабилизацию, и точность, и ДПМ и прочие дела. Если убрать возможность качать по максимуму сразу всё, то придется выбирать. А выбор невелик. Как я уже сказал, придется только качать маскировку, проходимость и обзор. Тогда стабилизация будет не такая жесткая, как сейчас, и просто так на скорости наваливать с автоприцелом будет труднее. А если начать вкладываться в стабилизацию и дмп, то упадут другие параметры, которые для него очень важны.  

 

И тут, в принципе, тоже возможен выбор. Либо качать сразу всё, но невнятно. Либо качать маскировку, динамику и обзор, чтобы только летать по карте и светить. Либо самым отважным безумцам забыть об обзоре, вкачать динамику со стабой и врываться и наваливать по кому попало.

 

Колесников нужно нерфить, у них в базе все отлично со стабом, мобильностью, маскировкой. Колесникам просто нужно запретить качать определенные перки, по образу оборудования - и все. Точнее при пересадке экипажа на колеса некоторые перки не должны работать.

Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (05 мар 2021 - 06:18) писал:

Колесников нужно нерфить, у них в базе все отлично со стабом, мобильностью, маскировкой. Колесникам просто нужно запретить качать определенные перки, по образу оборудования - и все. Точнее при пересадке экипажа на колеса некоторые перки не должны работать.

 

Колеса надо не перками а полноценно по железу нерфить, в первую очередь это обзор и сведение и стабилизация. Плюс в профильной теме я ратую чтобы им рации выдавались только первого уровня на 150-200 метров. По этому поводу наверное надо полноценную голосовалку организовывать чтобы они в глубоком тылу не могли передавать засвет другим союзникам особенно арте. 

 

И нужно выводить в такое состояние чтобы перками уже не достигалась такая имбовость. 

 

Изменено пользователем 090909_Chpok
Ссылка на комментарий
Игроки
1 936 публикаций
107 567 боёв

"Мы изучили ваши отзывы и выделили наиболее обсуждаемые моменты:

  • Опыт «нулевого» навыка не учитывается при конвертации.

  • Отсутствие командирского бонуса по умолчанию.
  • Случайность в выборе призваний инструкторов.
  • Эффективность навыков в новой и старой системах.
  • Наличие ненужных экипажей из старой системы.
  • Прочие вопросы и частные мнения."  
  • Надо концепцию не дорабатывать, а удалять. Как полностью провалившуюся.
  • Доработайте текущий "экипаж". Именно доработайте. На надо придумывать новую концепцию.
  •  
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
32 091 бой

Уважаемые разработчики. Не знаю как все оценят моё предложение и возьмёте ли вы это на заметку, но тем не менее напишу.

1) да, интерфейс по изучению перков устарел, нужно его модернизировать, а именно: при изучении перков не каждого члена экипажа выбирать, а чтобы нажал на экипаж и вылезла вкладка со всеми членами экипажа и можно было изучать перки, это будет удобно.

2) можно оставить тот момент, чтобы выбрать танки под один экипаж но не более 2-х, даже если за голду. Будет тоже удобно (игроки сами выберут на каждый танк отдельный экипаж или к одному экипаж закрепить 2 танка)

3) добавить и заменить некоторые перки. Например, есть такой перк, который якобы позволяет мгновенно заменить тип снаряда, не думаю что он настолько полезен и его можно заменить чем нито другим или как то доработать.

Так же есть варианты добавить такие фишки, как: если прокачен перк ремонт или пожаротушение у всего экипажа на 100%, то в игре появится скил можно мгновенно починить гусеницу или потушить танк с откат ом в 100-120 секунд (даст больше возможности выжить и возможность сэкономить рем комплект). Так же можно добавить такую фишку, если у экипажа прокачен полностью 3 пока на 100%, то он может выбрать 1 уникальный перк на выбор, для той или иной техники или стилю игры, например: 1,5% к боевому братсву/кбонусу оборудования(на выбор)

Думаю это было бы более подходящее изменение

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenard_Sauvage (01 мар 2021 - 22:18) писал:

Ага, будет. Когда задонатишь на обучение. А если не задонатишь, то потеряешь 10% опыта с каждого обучения экипажа. Это огромные суммы, которые равносильны неделям, а то и месяцам прокачки.

 

Если будет возможность катать один экипаж на трех танках и возможность влить в него опыт со ставших ненужными двум других - то потеря 10% опыта будет крайне выгодным предприятием

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
20 257 боёв
Уважаемые разработчики! Предлагаю простую схему улучшения экипажа, не изменяя способностей текущего. 1. Вводим новые индивидуальные и общие перки. Мое предложение-" медицинская подготовка". Уменьшает вероятность контузии и ее время. 2.Вводим для изучения вместо следующего перка  "курсы повышения квалификации" ( на выбор- перк или курсы), которые могут улучшать как уровень владения специальностью, вроде "боевого братства", так и улучшать любой прокачанный до 100% перк, опять же, на выбор игрока. Курсы можно открыть/купить, например, после двух или трех полностью прокачанных перков, следующие курсы- после прокачки текущих или другого перка  и т. д .Все новые  "курсы" не могут улучшать то, что уже улучшали предыдущие. 3. Сделать так, что-бы каждый член экипажа "запоминал" все предыдущие танки, на которых он овладел специальностью на 100 процентов. Изучив требования игроков к текущему экипажу, принимая во внимание потраченные на него деньги и время, понимая негатив к экипажу 2.0 в настоящее время, мое предложение может понравиться большинству. Спасибо за внимание.
Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
30 617 боёв

нужно следовать первой заповеди сисадмина и не менять то что работает!

 

и не пытаться вкинуть новую фичу, лишь бы вкинуть! Есть и более насущные проблемы чем экипаж, как по мне.

 

Единственно что хотелось бы поменять - убрать нафик лампочку как таковой перк или сделать ее срабатывание очень рандомным и пореже. Т.к. игра уже давно превратилась в битву экстрасенсов.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
95 879 боёв
Разработчикам на заметку, у вас озвучка экипажа в командирском  варианте для женского экипажа звучит мужским голосом , и да не трогайте Чака Норриса он вам это не разрешал!:kamikadze_japan:Наведите порядок с озвучкой!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 112 публикации
24 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaktriska (06 мар 2021 - 09:27) писал:





 



Спасибо за отзыв :japan_cat:




Удобный отзывы только нужны? Одобряю, по нашему, по беларуску.

Концепция со слитием в одну сущность это бред. Я 10 лет собирал танкистов, компоновал, следил за личными делами, как там прирастали медали. А вы все это в в утиль. Так делайте полный вэйп танков, будет справедливо, пускай все заново качают танки, а то многим уже и качать нечего. 

Замена 5 классических членов экипажа на  командира и 4 инструкторов вам не кажется заменой шила на мыло? Вы меняете 5 на 5, только меняете родных, выстраданых, заслуженный бойцов с медалями и историей на безликого эльфа и четырёх непонятных сущностей. Вы таким образом вызовет только негатив, за счёт потери персонализации. Свалку вы не разгребете этим никак. Для тех кто кто был тугой в экипаж 1.0 вы облегчите совсем немного казарму. Для многих вызовут отторжение пустые слоты под инструкторов. Вы не сможете отбалансировать при выходе в песок технику с хорошо прокаченным экипажем, в 1.0 с этим немного попроще.

Для решения проблемы свалки в козарме:

1) Дайте возможность групировпть экипаж вокруг командира с пересадкой между танками именно экипажем;

2) Перестань давать экипажи с арендными и другими временными танками; (многие получались по несколько раз)

3) Сделайте функционал, что бы при увольнении танкистов опыт переводится в свободный; (коэффициенты сами прочитаете)

4) Введите функционал, который помогал бы новичкам, детям и другим не сильно разбирающимся тягать экипажи с танка на танк полуавтомат ом. Пишу об этом потому что знаю что многие вообще не пересаживпют экипаж. Проблема на много серьёзнее чем кому то кажется. С конскими процентами штрафа экипажа 2.0 все лица из этой категории будут страдать ещё больше. Возможно запрет выхода в бой на танке без переобученного экипажа немного и поможет. Также для таких возможно подойдёт нулевая лампа и 100% экипаж по дефаулту, хотя мне эта идея не нравится.

Введя экипаж 2.0 вы сделаете ещё большее расслоение между донатерами и недонатерами, а ещё больше между танкиста и и случайными людьми. Т.е. вы обрубите вход новых игроков, выкину предварительно старых.

Как-то ранее предлагал по болансировщику (висит в подписи), может уже стоит вернуться. Я сам не отношусь к статистам, но вижу насколько большое расслоение между игроками. Было бо неплохо что бы мы варились с себе подобными, или хотя бы не было больших перекосов.

PS: Экипаж 2.0, это не решение проблем экипажа 1.0, а их усугубление и работа ради работы. Попробуйте поработать в сторону описанную мною. Спасибо! 

  • Плюс 1

Балансировщик. Предложение по балансировке по скилу. Уровень аккаунта. И пару небольших и важных изменений. 

Помним Зимняя битва

Верните минуса на форуме. Дизлайк это обратная связь от игроков. Возможность голосовать только ЗА привела СССР к развалу.

Экипаж 2.0... а может ну его и просто допилим старый???

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Кстати.

 

В песочнице про арту тестятся новый перк и изменение интуиции в старом формате экипажа.

Т.е. ещё не всё потеряно у старого экипажа — могут и в него загнать нового  кода.   (А то бывает такое в других играх, что никак)

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 112 публикации
24 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (09 мар 2021 - 20:15) писал:

Кстати.

 

В песочнице про арту тестятся новый перк и изменение интуиции в старом формате экипажа.

Т.е. ещё не всё потеряно у старого экипажа — могут и в него загнать нового  кода.   (А то бывает такое в других играх, что никак)

Да не было с этим проблемы. Экипаж 2.0 это работа ради работы. 

  • Плюс 1

Балансировщик. Предложение по балансировке по скилу. Уровень аккаунта. И пару небольших и важных изменений. 

Помним Зимняя битва

Верните минуса на форуме. Дизлайк это обратная связь от игроков. Возможность голосовать только ЗА привела СССР к развалу.

Экипаж 2.0... а может ну его и просто допилим старый???

Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
91 501 бой

Оставить экипажи как есть . Переработать импеющиеся перки которые могут подчеркнуть , тот или иной стиль игры.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
592 публикации
80 300 боёв
когда будет можно старый экипаж превратить в книги, дайте возможность старые экипажи преобразовать в книги. вы пытаетесь новый экипаж выпускать а что делать тем у кого почти на каждом танке по экипажу, справедливость где. могу предложить альтернативу создать 1 экипаж на одну нацию возможностью управлять любым танком этой нации а уникальных посадить как вы это делали в инструктора 1 из решений, полное переработка навыков то что было на тесте не совсем годится. 
Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв

В основной теме уж5 писал, напишу здесь короче и по существу.

 

Как верно подметил Вспышкв, в соло-проектах логичность древ навыков оьусловлена тем, что есть сюжет, предел алгоритма ботов и событий, поэтому наличие и отсутствие тех или иных навыков создает сложность в одних этапах и колоссальное преимущество в других. А в глобальном плане это дает игроку разнообразие прохождения сюжета и подходов к тактике.

В конкретно данной онлайн игре это невозможно потому что игроку в противовес ставится такой же непредсказуемый игрок с иными характеристиками/техникой/скиллом и каждый бой уникален (невозможно воспроизвести 2 одинаковых) - отсутствие тех или иных навыков по новой системе не разнообразие, а ущемление возможностей игрока.

 

Собственно мое предложение - это попытка внедрить те самые "сюжет и алгоритм событий" в онлайн игру, что на мой взгляд революционнее и открыло бы новые возможности для гемплея - т.е. внедрить механику динамического прогресса перков в бою с обнулением.

Смысл предложения в том, чтобы сохрвнить неограниченное кол-во прокачки перков и в тоже время ввести разницу сетапов между игроками. В "базе" каждый игрок сможет прокачать любые перки максимум до 70%, а вот остальные 30% можно достигнуть как динамический буст напрямую от действий игрока. Это совершенно по новому раскрывает смысл навыков, потому что их "максимум" напрямую зависит от стиля гемплея на технике, ситуативности боя и тактики игроков. Нечто подобное но в очень зародышном виде попытались вшить в Ульт в виде прогресса.

 

Да - иными словами, это некий аналог прогрессионной  системы ЛБЗ но для перков и сугубо в рамках одного боя. В глобальном плане это решит клбчевые задачи:

1) внедрится "искусственное" разнообразие между игроками но БЕЗ ультимативного ограниченного выбора перков.

2) стирается граница гемплея/классов техники и сопутствующего этому "базового" набора - превалирующие навыки будут определяться самим игроком и ситуацией боя независимо от того на какой технике вы играете.

3) не будет имбалансных сборок, дающих неоправданное преимущество сугубо определенной технике.

 

Таким образом создается динамическое древо навыков, при этом действия будут иметь смежный характер - чтобы открытие навыков не ограничивалось строгой последовательностью, а позволяло реал-тайм подстраиваться под ситуацию боя и охватывать потребности любого гемплея                

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStardog90 (16 мар 2021 - 12:07) писал:

В основной теме уж5 писал, напишу здесь короче и по существу.

 

Как верно подметил Вспышкв, в соло-проектах логичность древ навыков оьусловлена тем, что есть сюжет, предел алгоритма ботов и событий, поэтому наличие и отсутствие тех или иных навыков создает сложность в одних этапах и колоссальное преимущество в других. А в глобальном плане это дает игроку разнообразие прохождения сюжета и подходов к тактике.

В конкретно данной онлайн игре это невозможно потому что игроку в противовес ставится такой же непредсказуемый игрок с иными характеристиками/техникой/скиллом и каждый бой уникален (невозможно воспроизвести 2 одинаковых) - отсутствие тех или иных навыков по новой системе не разнообразие, а ущемление возможностей игрока.

 

Собственно мое предложение - это попытка внедрить те самые "сюжет и алгоритм событий" в онлайн игру, что на мой взгляд революционнее и открыло бы новые возможности для гемплея - т.е. внедрить механику динамического прогресса перков в бою с обнулением.

Смысл предложения в том, чтобы сохрвнить неограниченное кол-во прокачки перков и в тоже время ввести разницу сетапов между игроками. В "базе" каждый игрок сможет прокачать любые перки максимум до 70%, а вот остальные 30% можно достигнуть как динамический буст напрямую от действий игрока. Это совершенно по новому раскрывает смысл навыков, потому что их "максимум" напрямую зависит от стиля гемплея на технике, ситуативности боя и тактики игроков. Нечто подобное но в очень зародышном виде попытались вшить в Ульт в виде прогресса.

 

Да - иными словами, это некий аналог прогрессионной  системы ЛБЗ но для перков и сугубо в рамках одного боя. В глобальном плане это решит клбчевые задачи:

1) внедрится "искусственное" разнообразие между игроками но БЕЗ ультимативного ограниченного выбора перков.

2) стирается граница гемплея/классов техники и сопутствующего этому "базового" набора - превалирующие навыки будут определяться самим игроком и ситуацией боя независимо от того на какой технике вы играете.

3) не будет имбалансных сборок, дающих неоправданное преимущество сугубо определенной технике.

 

Таким образом создается динамическое древо навыков, при этом действия будут иметь смежный характер - чтобы открытие навыков не ограничивалось строгой последовательностью, а позволяло реал-тайм подстраиваться под ситуацию боя и охватывать потребности любого гемплея                

 

 

Когда бой будет длится по часу полтора я согласен, за 2 минуты слива ни один твой перк тупо не покажет себя. Поэтому данная система когда бои длятся максимум 3 минуты толку нет от них. Как арта себя покажет если стреляет раз в 40 секунд и успеет сделать максимум 3-4 выстрела? 

Глупое предложение ИМХО. Просто мое предложение надо разнообразить перки и давать дополнительные перки по прокачке основных. Например выкачал маскировку всему экипажу - появляется еще перк который еще усиливает маскировку - хочешь качай чтобы еще лучше была маскировка, ремонт то же самое весь экипаж владеет ремонтом - появляется по выкачке еще перк. Боевое братство выкачал - тоже еще перк, который по характеристикам например заменит вентилятор. а можно выкачать перк и еще сверху добавить вентилятор получая выгоду - но нужно упорно качать качать и качать. И сделать доп перки не покупаемыми за учебники, чтобы только шла выкачка в прогресси как обычный дополнительный перк. 

И убрать ненужные перки особенно радисту у которого по сути только один полезный перк. Вот например пожаротушение - выкачал всему экипажу, добавил бонусный перк и не надо возить огнетушитель. и освободить тем самым слот. 

И бонусные перки должны быть только те которые для всего экипажа ББ, маскировка, ремонт и пожаротушение - эти 4 перка - бонусные еще 4 и пусть народ играет и качает и такие перки должны быть 50-80% эффективности основных перков. Например я выкачал маскировку на СТРВ - имею 46% 46/100 = 0,46 0,46*80=36,8 В итоге получаем 46+36,8=82,8% маскировки но стоить нам это будет года три прокачки, каждодневных по 5-10 боев. и тогда действительно кто прокачается у того будет скилл и перки. И не стыдно будет уже не боясь играть в топ уровнях. И сразу будет отсеивание на высоких уровнях потому что у кого нет перков тот будет в первые секунды боя сливать. 

ББ + бонусный = боновый вентилятор (можно еще в оборудование добавить вентилятор) 

Маскировка + бонусный = базовая маскировка*ББ (+бонусный)  + перк всего экипажа*80%

Пожаротушение + бонусный = минус огнетушитель (тушится пожар так же как огнетушителем при наличии ББ ) 

Ремонт + бонусный = минус ремка (ремонтируется как ремкой при наличии ББ) 

 

Я бы например на ПТ ради этих двух мультиперков (ББ и маскировка) отказался бы от всех остальных, пусть медленно стреляю и хуже свожушь но зато у меня был бы засадный режим, кто хочет огневой мощи пусть качает ББ и добавляет другие перки на мощь и подвижность. Кому то скорострельность нужна и тому же опять базовым служит ББ которому для начала нужно качать (именно качать а не покупать) бонусный перк.   

Изменено пользователем 090909_Chpok
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...