Перейти к содержимому

Rock_and_Roll_WOT

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54022
  • Клан

    [3BYK_] 3BYK_

О Rock_and_Roll_WOT

  • День рождения 6 декабря

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Rock_and_Roll_WOT

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

4

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHAMANN_ (02 мар 2021 - 15:01) писал: Может мне кажется все слишком просто, но... Почему перки не могут быть обычным деревом прокачки как, например, прокачка модулей танка. (Нарисовал примерную схему) Купил танк (из ветки прокачки) - он слаб. Катаешься, получаешь опыт - танк становится сильнее. С экипажем так же. Новый экипаж слаб. Он имеет возможность изучить 10 перков - ремонт, маскировка, пожаротушение, братство, обзор, сведение и т.п. Самые важные доступны сразу! И уже на 50 бой ты имеешь буст в том что тебе нужно именно на том танке. Допустим, на перк нужно 50 боев. (настраивай как хочешь) Хочешь - можешь провести 500 боев и изучить все 10 Изучив хотя бы один из них, ты открываешь вторую ветку, где более "дорогие" перки. Каждый потребует 100 боев Изучив хотя бы один из них, ты открываешь третью ветку, где на перк нужно 200 боев Чем более опытный экипаж тем больше он умеет. Но самые нужные перки должны быть легко доступны Это база. Сюда прикручивай что хочешь... хоть инструкторов, хоть опыт владения техникой... Естественно перков можно сделать хоть 200, естественно в каждой ветке нужно все отбалансировать, чтобы без имб и не хуже чем в текущей системе и т.п. Наверное, я не вижу много проблем с такой системой, но очевидно же что это просто, понятно, схоже с тем что уже есть в игре (прокачка танка) Как по мне, это откроет простор для фантазий и для игроков и для WG Ну. Если в твою идею прямо сильно сильно вникнуть, то может быть что-то и можно такое сделать. Только "Бои" заменить на "Опыт экипажа". Но, как я понимаю, получится очень сложная ветка прокачка, т.к. мне первым перком не нужен ремонт, пожаротушение и боевое братство, даже если ведут встроенную лампочку. Я качаю то, чем танк хуже справляется, плавный поворот башни, плавный ход, радиоперехват, маскировка, потом начинаю изучать те перки, на которые мне помогут в дальнейшем. Но, пожаротушение у меня не на одном танке не стоит, только у тех, у кого 5-7 перков. Что-то я потерял теперь смысл твоей идеи(
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyTka_PyJIuT (24 фев 2021 - 12:07) писал: SpoilerДобрый день всем! Я потратил определённое количество времени - что бы представить свою версию перков(за основу взял экипаж 2.0). Главной целью было дать вариативность перков и талантов для Всех, я подчеркиваю всех видов техники(кроме арты может быть, но даже она найдёт там много интересного). Пожалуйста люди, гляньте и оцените. Если поднимим инфо волну может разрабы и увидят и используют что-то из этого. Опять же цифры не окончательные в самих перках, но сами перки/таланты и их места считаю верными. С уважением! - Игрок которому не пофиг.Категория Перки Талант на выбор Маскировка Увеличивает маскировку в движении на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при неподвижности на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при выстреле на 10 % за каждый уровень навыка Уменьшает время засвета вашей машины на 0.3 сек за каждый уровень навыка В момент начала движения танка даёт 0.7% маскировки на 5 сек за каждый уровень навыка Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка увеличивается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона нанесённого без того что бы вас обнаружили превышает 50% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Разведка Увеличивает обзор на 0.4 % за каждый уровень навыка Уменьшает маскировку противника на 0.7 % за каждый уровень навыка Увеличивает навык владения машиной на 0.05 % * количество впервые обнаруженных танков за каждый уровень уровень навыка Увеличивает время засвета машины противника на 0.3 сек за каждый уровень навыка Показывает повреждённые модули и раненных членов экипажа в машинах противника при наведении на них прицела на дальности 10% от вашего обзора за каждый уровень навыка. Повреждения видны и вашим союзниками при наведении ими прицела на противника при условии что хватает дальности рации. Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка противника уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Огневая мощь Уменьшает разброс от поворота и движения ходовой на 1% за уровень навыка Уменьшает разброс от поворота орудия или башни на 1% за уровень навыка Уменьшает перезарядку на 7% при падения очков прочности машины ниже 5% * уровень навыка Уменьшает время сведения на 0.3 % за каждый уровень навыка Увеличивает точность орудия на 0.4% за каждый уровень навыка Увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% через 5 сек после полной зарядки орудия. После выстрела еффект сбрасывается После выстрела на 5 сек уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10%, уменьшает разброс после выстрела на 10% Защита Уменьшает вероятность выведения из строя члена экипажа на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает вероятность повреждения внутреннего модуля на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает время оглушения на 3% ,уменьшает время ремонта ходовой на 1.5%, увеличивает прочность ходовой на 1.5% за каждый уровень навыка Увеличивает уровень владения машииной на 0.2% за каждый заблокированный урон Уменьшает шанс пожара на 3 % и ускоряет тушения пожара на 8 % за каждый уровень навыка После успешного блокирования урона увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% на 7 сек После успешного блокирования урона уменьшает вероятность ранения членов экипажа и крита внутренних модулей на 25% на 7 сек Предбоевая подготовка Увеличивает уровень владения машиной на 0.5 % за каждый уровень навыка Увеличивает скорость ремонта на 10% за каждый уровень навыка Уменьшает время подготовки расходников на 3% за каждый уровень навыка Наносимый по врагу тараном урон увеличивается на 3%, получаемый урон от тарана уменьшается на 3%, сопротивление грунтам уменьшается на 0.5% и мощность двигателя увеличивается на 0.5% за каждый уровень владения навыком Если оружие заряжено полностью уменьшает на 7.5% время смены типа снаряда за уровень навыка После использования аптечки или ремкомплекта уровень владения машиной увеличивается на 10 % на 10 сек, время подготовки аптечки и ремкомплекта увеличивается на 30% Уменьшает штраф к характеристикам танка от ранения экипажа или выведению модулей из строя на 50% p.s. Прошу прощения за ошибки, может что-то упустил. Да. Где перки на мобильность?)
  3. Дело в том, что командные бои отключили, следовательно игроки, которые объявляли о наборе в клан/взвод, начнут создавать тренировочные бои и занимать место там. И что с этим делать, если через пару недель, месяцев, в тренировочных боях будут заполнены комнаты одними наборами? А лимит, отображение комнат, всего лишь 50. Возможно вопрос не туда задал, но меня это проблема очень волнует.
  4. Вот у танка А-20, 72км/ч, а у Т-50 почему-то 60 км/ч? Вопрос, почему танки 3-4 уровни, намного мобильнее танков 5-7 уровней? Ненужно ли подправить и сбалансировать это с каждым лёгким танков из разных нациях? А если есть какая-то причина, тогда что это за причина такая?
×
×
  • Создать...