Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
634 публикации
43 928 боёв

Идею с экипажем 2.0 однозначно поддерживаю, вот только есть ряд вопросов...

 

1. Инструктора. При переводе уникальных членов экипажа в инструктора, у них отбирают нулевой перк. Ведь посадив например женский экипаж в танк, легко можно было прокачать 3-4 перка и играть в свое удовольствие. В 2.0 инструктора будут садится только на прокаченный экипаж, тем самым усложняя прокачку экипажа с нуля. Так же прокачать хороший экипаж без инструкторов, а соответственно без доната станет невозможно. Логичнее было бы, переводя уникальных членов экипажа в инструктора, дать им по 5-15 очков умений, таким образом сохраняется нулевой перк.

2. Новые перки. Всего 75 очков, для новых перков-это мало, надо хотя бы 90-100.

3. Прокачка после 75 уровня. Это вообще полная шляпа. Сейчас достигнув 100% основных умений экипажа, командир получает 100%, остальные члены экипажа 110%. В 2.0 весь экипаж получает 100% умений. После достижения 75ур, идет дополнительная прокачка, до 21%, и всего на экипаж понадобится 60 000 000 опыта (это недостижимо для большинства игроков). По сути, нас пересаживают на 75% экипаж, если у вас нет 6-7 перков в нынешнем экипаже. Считаю, что прокачка после прокачки-это бесконечная кабала, которая не нужна в игре. 

4. Экипаж 2.0 очень сильно бустит арту и колесников, которые становятся сильнее чем до нерфа-это не допустимо. Нужна очень тщательная доработка перков.

5. Новые перки надо сделать максимально понятными для игроков, т.к. даже опытные игроки начинают путаться в них.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
536 публикаций
119 335 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZZZANUDA1961 (26 фев 2021 - 14:14) писал:

Вот тут то и начинается, думается мне, основная чесотка у разрабов. Если дать игрокам однозначную возможность весь "лишний" личный состав конвертировать в опыт, вся концепция понерфить и заставить качать по новой летит нафик. Ну, или почти летит.

У меня сейчас 3 "лишних" экипажа, 5 девиц на призывном участке и 3-4 человека в казарме не при делах. Плюс лайфхак с пересадкой на низкие уровни. А он, похоже, неубиваем. Эдак я могу посадить командира и механика на 1 уровень, а остальных загнать в казарму на расщепление, и так не один экипаж. В результате, мои и так неплохие 30 экипажей по нынешним временам, станут неплохими и в будущем а-ля 2.0

Если такую возможность не дать вообще (я не имею в виду щеглов с 0.5 перками) публику можно и перегреть. Забавно будет наблюдать, как они будут выкручиваться. 

Могут подкрутить с условиями конвертации нераспределенного опыта в учебники. Коэффициент какой-нибудь нехороший ввести.

А как там сейчас переводят? Кто-нибудь считал?

6109107.png
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 919 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (26 фев 2021 - 11:20) писал:

Могут подкрутить с условиями конвертации нераспределенного опыта в учебники. Коэффициент какой-нибудь нехороший ввести.

 

Да, такое я уже предполагал. И это наиболее возможный вариант, опять, при условии, что они не останутся на своей теперешней позиции и не будут упорствовать до конца. А поскольку за предоставленным вариантом развития, думается мне, стоят "креативные менеджеры" а не разработчики, что для меня разница великая, понаблюдаем борьбу бабла и добра.

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
24 063 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (26 фев 2021 - 05:04) писал:

 

Ну во первых пятиперковые не придется сбрасывать, они и так будут востребованы. А во вторых когда есть перспектива потерять все, то потеря 10% на этом фоне выглядит как подарок

 

Тем более что после того как покупка опыта экипажа стала возможна за серебро он перестал быть такой уж ценностью

 

 

Достали ныть по поводу нытья. Вас тут не держат

 

 

Блин, да экипажи у которых не прокачан даже 1 перк это вообще не проблема. Почти пофиг что с ними станет, это мелочь

 

 

Прямо об этом нигде не сказано пока что

Это не мелочь, когда таких экипажей 16 ш8тук - это потенциальные учебные пособия, которые можно влить в нормальный экипаж!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 495 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (26 фев 2021 - 10:18) писал:

Абсолютно спокойно меняется специальность за 200 голды. Причем, вместе с изученным танком.

Поэтому как раз специальность надо менять после ввода нового Экипажа за 200, чем сейчас даже по акции за 375. А еще когда-нибудь и по новому Экипажу акции будут, по оборудке же дождались. Оооочень выгодная конвертация получилась!:coin:

А вот переобучить 2-3 танкистов на маломестный танк без смены специальности можно и сейчас за 100 голды. Дешевле вряд ли уже будет.

Да, после выхода на основу не скоро акция будет, но все равно будет. А сейчас, пока все вилами по воде, рисковать голдишкой, играть в рулетку смысла нет, думаю.

Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (26 фев 2021 - 12:41) писал:

Есть игроки у которых много 5-перковых экипажей. Тот же Зой как то ответил, что у него их больше двухсот. 

 

Есть, но это уникумы. Я если что про свою печаль

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (26 фев 2021 - 12:41) писал:

Зой как то ответил, что у него их больше двухсот. 

А в новой концепции, чтобы покрыть почти все линейные и коллекционные танки нужно всего 130 экипажей. А большинству хватит и 55-ти, по одному на ветку.

Так что и 5-перковые пойдут под нож, чтобы кровью своей напоить оставшихся до звания генерал-лейтенанта.:honoring:

И уж Зой точно будет делать это за голду :trollface:

 

А нафига ему это делать если у него их и так с избытком?

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRusVanger (26 фев 2021 - 14:26) писал:

Хочу играть в игру, а не в экипаж.

 

Кто вам мешает? Играйте. Многие так и делают

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkd0 (26 фев 2021 - 15:21) писал:

Это не мелочь, когда таких экипажей 16 ш8тук - это потенциальные учебные пособия, которые можно влить в нормальный экипаж!

 

По сравнению с тем что пропадет вместе со ставшими ненужными десятками хорошо прокачанных экипажей это даже не мелочь. Это просто пыль

 

 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
45 686 боёв

кто этот ***, который предложил подобные изменения????? 

Вы там совсем посходили с ума???

чтобы взять этот гребанный 75 уровень надо будет наиграть примерно 1600+ боев на  одном экипаже!!!!!

вы совсем рехнулись?????

потом зачем эти инструкторы??? они лишь вносят суету и беспорядок - ну не нужен мне случайный перк на инструкторе - я четко хочу взять необходимый мне.

Потом как прокачивать этого инструктора - у третьего уровня всего лишь один перк - а есть же высший уровень - а значит снова донат, да зачем мне тогда вообще эти танки? итак уже влито в игру баснословные деньги и к чему это?

Изменено пользователем Novologick
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
6 519 боёв

У вас (Wargaming) просили по сущности две вещи:

1) Сделать так, что бы экипаж не забывал ветку танков, на которых он воевал. То есть не забывал освоенную технику и это логично.

2) У вас просили убрать ненужные и неиспользоуемые перки и добавить новые, интересные, но сделать так, что бы их можно было качать со скоростью получения третьего перка. И все это не меняя устоявшуюся систему, а дополняя ее.

 

ЗАЧЕМ ВЫ ПЫТАЕТЕСЬ СЛОМАТЬ ТО, ЧТО РАБОТАЕТ? Мне уже много лет и я занятой человек, в игре я просто отдыхаю и играю с 2012 года (перешел на Ру с EU года 4 назад). Когда я посмотрел что вы там напридумывали, у меня волосы дыбом встали! Думаете я в это хочу вникать? Вообще не хочу. Совсем! И мне важны эти мартышки (танкисты) в танке, я их даже по именам помню! Я вам за эти годы влил сотни, скорее тысячи евро уже. Вы хотите потерять таких возрасных игроков? Зачем?

 

Поэтому предлагаю:

1) Геймдизайнеров кто это придумал - Уволить

2) Допилить то, что уже существует и не делать себе очередной Рубикон

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Давайте посмотрим какой-нибудь попсовый гайд про какой-нибудь попсовый новый танчик.

 

Показать

 8d1312b40e6d81debdb1ab58e9b4d931.png

 

Лампочка стала встроенной.

  1. Боевое братство полностью удалили...  но есть "слаженность", которая по тексту вроде как должна делать то же самое. У меня не работает, но если это баг, его могут поправить. 
    • РАНЬШЕ  экипаж разгоняли до 132%
  2. Ремонт.
  3. Маскировка.
  4. Два перка на +обзор у командира и
  5. радиста (который командир)
  6. Плавный поворот.
  7. Виртуоз.
  8. Плавный ход
  9. Бесконтактная боеукладка.

 

Если боевое братство это слаженность, то 10 очков в нём дают +5% , что так же как и было, но я, повторюсь, не заметил эффекта

Ремонт 100% заменили на 8% за 1 очко. Я не уверен, что 100% это 10 по 8%, но были слухи, что старые ремонт-маскировка-пожаротушение писали 100%, а давали меньше.

Маскировка

Обзора есть 10*0.4% = 4% в тактической подготовке и... всё? Ну да, старые перки были 2% и 3%

Плавный поворот был 7.5%, стал 7.5% за 10 очков

Виртуоз 5% = 5%

Плавный ход 4% = 4%

Бесконтактная боеукладка сменилась на "технику безопасности" 10 х 3%

 

Для примерного восстановления того же экипажа (и то если слаженность это именно боевое братство) требуется

10+10+10+10+10+10+10+5 очков (5 ,т.к. бесконтактная была 12.5% за полный перк, а техника безопасности 30% за 10 очков)

И то пока что непонятно, что стало с командирским бонусом (разгон до 132%)

58e94fd021695913ee79b17b69de2615.png

 

Вроде как шило на мыло натягивается.

И зачем его менять тогда?

Ну, добавили пару новых навыков.

Но они не влезают.

 

Ну, добавили ульту. Но привычный набор навыков не активирует ни одну из веток.

 

 

Попробовал сбросить слаженность в 0.

Она работает.

Судя по тому, что циферки перезарядки и  сведения намного хуже, чем на основе,  1% слаженнности - 1% экипажа

т.е. раньше у нас было 132% почти сразу (всего лишь боевое братство и вещи), а сейчас ради 132% нужно будет заработать несколько миллионов лишнего опыта

Зато, возможно, слаженность можно разогнать выше 32%.

Не могу проверить, нужны десятки миллионов опыта.

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM4RAY (26 фев 2021 - 20:39) писал:

У вас (Wargaming) просили по сущности две вещи:

1) Сделать так, что бы экипаж не забывал ветку танков, на которых он воевал. 

 

Если так сделать, то какой смысл будет в экипаже? Все все ветки пройдут одним экипажем и они будут более-менее равные. Проще просто убрать экипажи тогда

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
48 771 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM4RAY (26 фев 2021 - 21:39) писал:

Поэтому предлагаю:

1) Геймдизайнеров кто это придумал - Уволить

2) Допилить то, что уже существует и не делать себе очередной Рубикон


Я бы плюсанул, но мне плюсомёт на сегодня отняли. Потеря как минимум 30% онлайна с введением сложной системы - гарантирована. Кому хочется придя в игру отдохнуть, ковырять форумы и изучать механики развития СУЩНОСТИ какого-то лучезарного гения, с новой концепцией экипажа. СЕЙЧАС ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО. WG посмотрите на штат и увольте ненужных "псевдооптимизаторов" поверьте, потеря даже 30% игроков не прибавит вам доната и онлайна. Пример: приходит новый игрок - видит это великолепие из серии - "а теперь мы со всей этой фигней попробуем взлететь" (с) как в анекдоте, закрывает и удаляет НАФИГ приложение матеря разработчиков и  он не вернется - этот игрок для вас потерян практически НАВСЕГДА. Сейчас везде интерфейс упрощается, а до этого интерфейс экипажа был почти идеален. 

 

Изменено пользователем KarenSP
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (26 фев 2021 - 20:47) писал:

  1. Если боевое братство это слаженность, то 10 очков в нём дают +5% , что так же как и было, но я, повторюсь, не заметил эффекта

Ремонт 100% заменили на 8% за 1 очко. Я не уверен, что 100% это 10 по 8%, но были слухи, что старые ремонт-маскировка-пожаротушение писали 100%, а давали меньше.

 

 

80% давали

 

 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
49 008 боёв

Очень надеюсь, что разработчики читают наши отзывы. Сама на песочнице не пробовала новый экипаж, но достаточно увидела на различных стримах популярных блогеров. Вот мои выводы.

 

Я вовсе не против нововведений, но меня абсолютно не прельщает навароченность интерфейса нового экипажа. Думаю, для многих это превратится в непроходимый квест. Значит - нужно упрощать.

Я разделаю основные недовольства игроков, которые разработчики уже озвучили на сайте игры. Вы реализовали экипаж в общем единичном лице, что упрощает пересадку на танки, где добавляется или прибавляется член экипажа. Все этого давно просили. Но вы ПОЛНОСТЬЮ обесценили роль теперь уже инструкторов, которых игроки зарабатывали в боях, покупали, за которых сражались тратя свое время. 

 

Я считаю, что обычный экипаж можно практически обезличить, в то время как картинку инструктора нужно делать основной (или облик). Инструктор, в соответствии со своим уровнем, должен иметь один, два или три полных перка (Это же решило бы проблему нулевого перка). В то время как сами перки не должны иметь возможность набирать больше 10 очков. У инструктора должна быть возможность сменить как нацию, так и перк. Пусть дорого и за голду, но она должна быть! В экипаж можно сажать только одного инструктора. А значит уберите возможность для одного экипажа дополнительного выбора еще двух танков как компенсация того, что предлагаете вы. 

 

На вашем сайте вы пишите "Идея нового экипажа в том, что теперь система позволит создавать настройки экипажей под конкретные боевые ситуации и стиль игры — этим и будет определяться её эффективность. Ценность такой системы для игрока — возможность получения значительных бонусов в условиях конкретного боя вместо постоянных незначительных бонусов, которыми, возможно, ему и не придётся воспользоваться." Не влечет ли это за собой, что арта станет более токсичной (раздражающей), а ЛТ более имбовыми? Получается, то от чего уходили, сделаем еще хуже? Как же так?

 

После доработки и изменения обещаю зайти на песочницу и потестить доработанную версию. Тогда смогу дать отзыв предлагаемых вами перков и нововведений. 

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
6 519 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (26 фев 2021 - 21:55) писал:

 

Если так сделать, то какой смысл будет в экипаже? Все все ветки пройдут одним экипажем и они будут более-менее равные. Проще просто убрать экипажи тогда

Речь, про одну ветку, по которой шли в развитии и в танках в которых сидели. А, перевод или пересадка на другую ветку, невозможна. Качай новый экипаж заного. Или, тогда за премиальную валюту переводить, но с условием, что танкисты забудут предыдущую ветку развития. Что тут непонятного? 

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM4RAY (27 фев 2021 - 01:51) писал:

Речь, про одну ветку, по которой шли в развитии и в танках в которых сидели. А, перевод или пересадка на другую ветку, невозможна. Качай новый экипаж заного. Или, тогда за премиальную валюту переводить, но с условием, что танкисты забудут предыдущую ветку развития. Что тут непонятного? 

 

Здесь ничего непонятного. Но вы об этом ни слова не говорили, а навык телепатии у меня не прокачан

 

 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 299 публикаций
69 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (25 фев 2021 - 19:40) писал:

На данный момент мой экипаж на СТРВ 103В выглядит вот так, и разрабы хотят сказать что у будет откат назад и я взамен получу только 5 перков и все????!!!! 


А смысл тогда вообще качать (читать как играть)  экипажи, если разрабы убивают сам смысл игры выкачать убер экипаж?  

Рассуждая на эту тему я пришёл к таким же выводам. 

Моя личная гармония в игре строилась на том, что я получал своё подсознательное успокоение что мой экипаж не хуже чем у остальных, если в нём 5-6 перков. (аналог текущему 75 уровню)

Сейчас я этой гармонии напрочь лишён, потому как распределение очков по сетке - неочевидное. Надо подумать. и вызывает Очень много сомнений, а если я начинаю сомневаться, что максимально прокачанный экипаж даёт мне гарантию "буть не хуже" хотя бы, то я начинаю сомневаться, а зачем вообще его прокачивать то тогда. (читай - вливать донат)

 

В текущем виде у нас тупо отбирают ту главную основу игры, которая держала он-лайн в 400 тысяч человек десять с лишним лет - неспешную геометрическую прогрессию прокачки экипажа до максимума.

 

Как я вижу исправление ситуации в нынешнем виде:

1) Дать самостоятельный выбор дополнительных очков у инструкторов: так как инструкторов три вида, то это будет соответственно 2, 3 и 4 очка.

2) Считать добавленные инструкторами очки в общей сумме направления. Чтобы была теоретическая возможность докинуть 15 очков и открыть третью ульту.

3) Пересчитать нулевые перки в пользу игрока. 

 

И вот тогда уже выпускать в релиз. 

Почему вы не можете хотя бы НА ТЕСТЕ сделать в пользу игрока этот ползунок, а уже к релизу - отрезать, зачем у человека отбирать грубо говоря половину его результата труда и давать ему поиграться на тесте. Тест должен быть МАКСИМАЛЬНО в пользу нас. Он ведь не релиз - чего вы теряете то. 

Изменено пользователем OLEGxUSSR
  • Плюс 2

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 919 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (27 фев 2021 - 08:24) писал:

...

Почему вы не можете хотя бы НА ТЕСТЕ сделать в пользу игрока этот ползунок, а уже к релизу - отрезать, зачем у человека отбирать грубо говоря половину его результата труда и давать ему поиграться на тесте. Тест должен быть МАКСИМАЛЬНО в пользу нас. Он ведь не релиз - чего вы теряете то. 

Так классика же рыночной торговли. Батенька, Вы что, никогда на базаре не торговались. Подходишь, спрашиваешь сколько, пучишь глаза и возмущаешься. Торгуешься и идёшь домой довольный, что скинул от названной цены половину. В спину улыбается довольный продавец, он тоже наварил больше чем хотел. Мир, дружба, до встреч. Оба довольны друг другом.

В пользу игрока, этот в будущем патч не будет, потому что, если очистить всю шелуху из фугасов, артиллерии и прочих лампочек, в голом виде остаётся банальный вайп, думается мне.

Изменено пользователем ZZZANUDA1961
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
28 299 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNovologick (26 фев 2021 - 17:18) писал:

кто этот ***, который предложил подобные изменения????? 

Вы там совсем посходили с ума???

чтобы взять этот гребанный 75 уровень надо будет наиграть примерно 1600+ боев на  одном экипаже!!!!!

вы совсем рехнулись?????

потом зачем эти инструкторы??? они лишь вносят суету и беспорядок - ну не нужен мне случайный перк на инструкторе - я четко хочу взять необходимый мне.

Потом как прокачивать этого инструктора - у третьего уровня всего лишь один перк - а есть же высший уровень - а значит снова донат, да зачем мне тогда вообще эти танки? итак уже влито в игру баснословные деньги и к чему это?

Согласен полностью! Зачем изобретать велосипед? Кто предложил эту ересь? Или бабла не с чего рубить, так на новые вливания рассчитываете? У людей по нескольку аккаунтов и там танков по 30-70 штук и Вы хотите всех засадить, чтобы каждого члена экипажа люди досконально изучали и часами сидели и вкачивали на каждом танке по 3-7 членов экипажа, разбирались во всех этих замороченных тонкостях, а потом ещё и голду вкидывали за вновь созданный прокаченный до этого экипаж? Это кто там уже с катушек слетел? Тут народ играть то толком не умеет, а Вы ему хотите такой гимор подкинуть )). Друзья уже пишут мы сваливать будем! А кому оно надо Ваше введение? Тут 70% на расслабоне играет, а тут и подавно все расслабятся, кто будет вдаваться в Ваши "умные" рассуждения по новым перкам. Игра уже и так скатилась вниз от арты и колёсников, правильно, давайте её совсем утопим такими нововведениями. Хоть что есть исправьте (турбо сливы и патент Кислого). Уже и так вон везде буча стоит.  

Изменено пользователем MOLLITES
  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 495 боёв

Уважаемые разработчики. Предлагаю следующую систему экипажа 2.0.

В игре есть оборудование 2.0, несколько разделов - огневая мощь, живучесть, мобильность, разведка. Игроки в этой системе уже разобрались и она понятна и логична для игроков. Перки экипажа 2.0 можно разделить по этим же разделам:

1) Огневая мощь - знание уязвимостей, ускоренное сведение, предсказуемость, плавный поворот башни, плавный ход, реакция на цель, интуиция.

2) Живучесть - практичность, быстрый ремонт, противопожарная подготовка, техника безопасности, стреляный воробей, болевой порог.

3) Мобильность - газ в пол, король бездорожья, виртуоз, мастер тарана

4) Разведка - дозор, контроль цели, маскировка.

5) Общие перки - слаженность, ближний бой, чувство локтя, собранность.

 Количество перков не обязательно должно быть одинаковым в каждом разделе. 

Система прокачки:

1) Максимальную систему прокачки оставить 75 очков.

2) Перк считать прокаченным при вложении в него 5 очков.  

3) Ульты сделать общими, и при прокачки определенного количества перков ( к примеру 6 перков, или 30 очков), игрок открывает любую ульту на свое усмотрение.

Получается, что разделы:  огневая мощь, живучесть, мобильность, разведка  по сути не нужны, раз открытие ульты от них не зависит . Разделы  нужны лишь для более простой ориентации игрока в интерфейсе перков. 

4) Инструкторов на экипаж сделать по три ( у многих недостаток инструкторов)

5) Прибавку к перкам у инструкторов убрать. Инструкторы и их класс будут добавлять только к умению владением машиной, и/или каждый инструктор будет добавлять по 5 очков для открытия еще одного перка.

6)Цифры влияния ульты и перков подкорректировать, чтобы не было имбалансности.

7) Перк "Кураж" - убрать, добавить что-то другое.

8) Некоторые перки запретить прокачивать определенным классам техники, по подобию оборудования 2 0.

 

Система конвертации и др.

1) Нулевые перки засчитывать при конвертации

2) Для любителей любоваться своим экипажем ( помидорами, космонавтами, Чапаевыми итп.) сделать отображение в ангаре не сущности, а персонажей, которых на танк посадил игрок.

 

Более тонкая настройка и специализация танка будет зависеть от:

1) выбора перков игроком

2) выбора интересующей ульты игроком.

 

Цифры при моей системе получаются такие:

 В данный момент в игре 25 перков, в экипаже 2.0 с моими цифрами получается, что можно будет открыть максимум 18 перков (15 перков за 75 очков и три перка от инструкторов)+ 3 ульты, которые дают значительную большую прибавку, чем перки, и по итогу этого будет достаточно.

В общем, в конкретных циферках я не силен, но в качестве идеи прошу принять к сведению.

Цель моей концепции - чтобы игроки не потеряли в количестве прокаченных умений и навыков т. к большинство игроков не понимает, что при текущей системе оборудования 2.0 на песке, у танка  можно раскачать определенные ттх сильнее, чем при нынешней.

Также моя система экипажа более простая и  прозрачная для понимания игроков, т. к основана на системе оборудования 2.0 и старой системы перков.

Спасибо.

Изменено пользователем tosik3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...