Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
516 публикаций
36 497 боёв

Внимательно прочитал текст «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0! Посмотрел видео. И вот что я вам скажу - это просто бред!

Судя по отзывам, экипаж 2.0 опять 80 % одобрит ? :teethhappy::D:trollface: Впервые нет желания тестировать это *** тратя драгоценные минуты своей единственной жизни.

 

Пользователи проекта просят : "Не ломайте сделанного до вас, не делайте того, о чем вас не просят".

 

Нет проблемы с экипажем.

Есть проблемы с отсутствием интересного контента в игре.

Есть проблемы с премами 8 уровня, у которых альфа больше чем у многих 10 уровней

Есть проблемы с турбопрокачкой = турбосливами, как следствие предыдущего пункта

Есть проблемы с колесниками.

Есть проблемы с перекопанными картами с боями на ближних дистанциях, из за чего вымирают классы техники у которых нет брони или скорости.

Есть проблемы с опостылевшей занудной прокачкой на одних и тех же картах.

 

И так до бесконечности

 

Если неймется понапрягать играющих, сделайте пару новых режимов, ну в КРАЙНЕМ случае, нарисуйте еще десяток многопушечных премов колесников с барабаном с досылателем.

При ЛЮБОЙ попытке реализации бреда с экипажем 2.0 вы угодите в такую пропасть хайпа, из которой просто не выбраться,  потому что это станет последней каплей.

  • Плюс 1

Я им уже говорил: приходя на работу просто сидите и нечего не придумывайте и не нажимайте ни на что, а просто получайте зарплату. Так они и это не смогли. 

Ув. разработчики, можете что-то сделать с турбо-боями? - "Конечно! Держите колеса!"

Напишите, что возрастной рейтинг игры 6+ и я пойму все ваши нововведения! ))

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов» С.Макаров 2019

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите дураков, вернитесь и спасите игру!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 299 публикаций
69 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (24 фев 2021 - 00:23) писал:

Для того, чтобы учли нулевые перки, опыт в общей копилке для расчета среднего по экипажу нужно считать в процентиках перка.

Сейчас же считают в единичках опыта.

Если этот "неучёт" был связан именно со сложностью подсчёта, тогда это предложение просто должны взять за основу разработчики и сделать как и ждут от них - просто учесть нулевой перк при переводе и всё.

Далее, имеющийся калькулятор рассчитан на 4 членов экипажа. Где калькуляторы на 2-3 членных экипажей? Ведь очевидно, что танки с 2-3 членами экипажей будут с математической лупой выверяться - кого куда посадить чтобы максимально получить выгоду. Для этого потребуется чёткое понимание в цифрах - нужен калькулятор из статьи для всех таких случаев:

 

где 2, 3, 5, и 6 членов экипажа - сделайте и для них калькулятор перевода опыта.

Изменено пользователем OLEGxUSSR

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
64 583 боя
У меня для Рудого есть два уникальных экипажа с 0 ББ,во что это конвертируется? И да, надеюсь хоть Шарика оставят.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 135 публикаций
35 812 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKryvbas81 (24 фев 2021 - 09:39) писал:

У меня для Рудого есть два уникальных экипажа с 0 ББ,во что это конвертируется? И да, надеюсь хоть Шарика оставят.

в теме про рудого есть ответ что и шарик на месте и его "лай" только вот 0 перк идет в топку (((

Ссылка на комментарий
Игроки
666 публикаций
31 147 боёв

Текущая система работает нормально.

Непонятно зачем чего то вообще менять?

Какой отдел в ВГ создаёт видимость работы, а по сути гадит?

  • Плюс 4

Говорят, что Россия сердится. Россия не сердится, Россия сосредотачивается.

                                                                                                                     А.М. Горчаков

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 268 публикаций
35 513 боёв
Конечно, могу ошибаться. Разве не сделало оборудование 2.0 разрыв между теми, кто заходит на десяток боёв после работы и знатоков ммо-билдов ещё больше? Если скилловики и простые игроки будут играть с такими же, лично я не против экипажей 2.0. Ибо. Где, например, мне набрать инструкторов на много экипажей, если имеется только с десяток ололош оленевых?
  • Плюс 3

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
1 075 публикаций
43 160 боёв

Добрый день уважаемое сообщество!

 

Так как и многие наверное, тестирую новый экипаж на Песочнице.

Решил написать, что бы не забыть, свои пожелания, замечания и вопросы.

 

Свое отношение и мнение позже.

 

Пожелание, замечания.

 

- В новых перках сделать увеличение/уменьшение количества очков как на сайте в новости через плюс минус.

Т.к. Не удобно набрав на одном перке 10 очков, а потом решив разделить очки с каким либо другим перком, его сбрасывать и заново натыкивать.

 

- В казарме все НОВЫЕ экипажи вывалены в кучу, нет явно видимого! фильтра по нации

 

- Тоже самое инструктора

 

- То же самое резервисты.

 

При выборе инструктора, в меню экипажа, НЕ видно на какой технике они уже сидят, нужно либо подвести мышь и мелким тестом вчитаться или сделать клик и опять мелко написано где он сидит.

 

Можно крупно на самой карточке прописать где он находится. Иначе это не информативно, и не быстро.

 

Можно сделать меню по правой кнопке, с самым важным действием ПЕРЕСАДИТЬ, ну и далее пара предупреждений о том что желаете, так как это за голду (финансовая операция).

 

Вопрос.

 

1.

 

У меня есть танк т29 американец.

 

В приведенных в приложении ниже скриншотах с основы и теста, подчеркнуто, ЧТО и на сколько изменилось в ТТХ танка после изменения перков.

ДА может быть я не правильно выбрал, не осознав все тонкости новой системы.

 

НО старая система давала мне возможность реализовать за почти полных 4 перка, все что мне было нужно для комфортной игры.

На тесте я получаю за свой экипаж, ухудшения ТТХ.

 

Новые перки также привожу. Если я был не прав и можно было распределить как то иначе, с сохранением ТТХ танка, подскажите.

 

2.

 

У меня есть танк Руди, совет, Прем. По базовому экипажу, по умолчанию, БЕЗ возможности изменить, идут инструктора с этого уникального экипажа. Напоминаю, что это ПРЕМ. Он нужен для прокачки ДРУГИХ экипажей, а не только закачивания базового. Прошу добавить возможность использовать этих инструкторов на других танках, и на нем же в ТОМ числе, а так же иметь возможность сменить Черту инструктора, для нужной в данном прокачиваемом экипаже.

 

Кстати в списке инструкторов они показываются, но выбрать их нельзя.

 

 

Ну и вопросы кучей.

 

Многие из них уже здесь звучали, но повторюсь, так как они очень резонансные.

 

- Не возможность самому выбрать Черту инструктора, в результате, как минимум ТРЕТЬ моих инструкторов, получилось вообще не востребованная на любимых танках. Их черты в нужном сетапе ни к селу, ни к городу в нем.

 

- Не учитывается в количестве нового опыта Нулевой перк, на уникальных экипажах, за события и компании. 

Обращаю внимание разработчиков, что многие специально за реальные деньги покупали танки с этими экипажами, а так же, например, Твич пакеты.

 

- Очень беспокоит ухудшение ТТХ танков, с недостаточным количеством перков у экипажа, где их меньше 4.

Если на основе с 3 перковым экипажем было комфортно, почти все, что нужно было реализовано для игры, (ну кроме ЛТ), то в новой системе едва едва наскребается на самое необходимое. Смотри мой пример выше с т29.

 

С уважением и НП.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlvar_i (24 фев 2021 - 08:09) писал:

... свои замечания ...

 

 

Вот еще момент, когда в бою идет индикация подключаемых новых перков и талантов. Ее всплывающая индикация, точнее ее место расположение  очень раздражает и отвлекает. 

По сути в бою она и не нужна вовсе. Ее можно поместить в один ряд с пайком и снарядами, что бы так не отвлекала. 


 

Т29-основа-перки.jpg

Т29-ТАНК_ЭКИПАЖ-2.jpg

т29-ПЕРКИ-2.jpg

Изменено пользователем Sup_Mo

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
70 707 боёв

Я не буду играть в этот бред.

Большое количество ненужных, бесполезных перков. Главную проблему текущего экипажа в плане вариативности и разнообразия используемых перков так и не решили. Новая система 2.0 сделана на «отцепись»

Пример:

Перк у «Инструктора» интуиция –просто не нужен! ВООБЩЕ! Что за издевательство? И его опять воткнули поз завывания о повышении актуальности перков.

 

не проработка нужна, нужно что бы Вы концепцию сменили. Большинство что Вы указываете как преимущество экипажа 2.0 можно реализовать и в текущею модель:

- переработка перков и добавление новых, без проблем;

- унификация количества членов экипажа и их специальности, без проблем;

- пересадка без штрафа на те же классы техники вообще уже реализовано, прем техника. 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
8 409 боёв

Добрый день всем!

Я потратил определённое количество времени  - что бы представить свою версию перков(за основу взял экипаж 2.0).

Главной целью было дать  вариативность перков и талантов для Всех, я подчеркиваю всех видов техники(кроме арты может быть, но даже она найдёт там много интересного).

Пожалуйста люди, гляньте и оцените.

Если поднимим инфо волну может разрабы и увидят и используют что-то из этого.

Опять же цифры не окончательные в самих перках, но сами перки/таланты и их места считаю верными.

С уважением! - Игрок которому не пофиг.

Категория Перки Талант на выбор
Маскировка Увеличивает маскировку в движении на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при неподвижности на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при выстреле на 10 % за каждый уровень навыка Уменьшает время засвета вашей машины на 0.3 сек за каждый уровень навыка В момент начала движения танка даёт 0.7% маскировки на 5 сек за каждый уровень навыка Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка увеличивается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона нанесённого без того что бы вас обнаружили превышает 50% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз
Разведка Увеличивает обзор на 0.4 % за каждый уровень навыка Уменьшает маскировку противника на 0.7 % за каждый уровень навыка Увеличивает навык владения машиной на 0.05 % * количество впервые обнаруженных танков за каждый уровень уровень навыка Увеличивает время засвета машины противника на 0.3 сек за каждый уровень навыка Показывает повреждённые модули и раненных членов экипажа в машинах противника при наведении на них прицела на дальности 10% от вашего обзора за каждый уровень навыка. Повреждения видны и вашим союзниками при наведении ими прицела на противника при условии что хватает дальности рации. Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка противника уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз
Огневая мощь Уменьшает разброс от поворота и движения ходовой на 1% за уровень навыка Уменьшает разброс от поворота орудия или башни на 1% за уровень навыка Уменьшает перезарядку на 7% при падения очков прочности машины ниже 5% * уровень навыка Уменьшает время сведения на 0.3 % за каждый уровень навыка Увеличивает точность орудия на 0.4% за каждый уровень навыка Увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% через 5 сек после полной зарядки орудия. После выстрела еффект сбрасывается После выстрела на 5 сек уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10%, уменьшает разброс после выстрела на 10%
Защита Уменьшает вероятность выведения из строя члена экипажа на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает вероятность повреждения внутреннего модуля на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает время оглушения на 3% ,уменьшает время ремонта ходовой на 1.5%, увеличивает прочность ходовой на 1.5% за каждый уровень навыка Увеличивает уровень владения машииной на 0.2% за каждый заблокированный урон Уменьшает шанс пожара на 3 % и ускоряет тушения пожара на 8 % за каждый уровень навыка После успешного блокирования урона увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% на 7 сек После успешного блокирования урона уменьшает вероятность ранения членов экипажа и крита внутренних модулей на 25% на 7 сек
Предбоевая подготовка Увеличивает уровень владения машиной на 0.5 % за каждый уровень навыка Увеличивает скорость ремонта на 10% за каждый уровень навыка Уменьшает время подготовки расходников на 3% за каждый уровень навыка Наносимый по врагу тараном урон увеличивается на 3%, получаемый урон от тарана уменьшается на 3%, сопротивление грунтам уменьшается на 0.5% и мощность двигателя увеличивается на 0.5% за каждый уровень владения навыком Если оружие заряжено полностью уменьшает на 7.5% время смены типа снаряда за уровень навыка После использования аптечки или ремкомплекта уровень владения машиной увеличивается на 10 % на 10 сек, время подготовки аптечки и ремкомплекта увеличивается на 30% Уменьшает штраф к характеристикам танка от ранения экипажа или выведению модулей из строя на 50%

p.s. Прошу прощения за ошибки, может что-то упустил.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
29 743 боя

Мы получается играли, поднимали онлайн ради получения Чака Норриса, Блоггеров, Снегурочек и прочих членов экипажа, и вжух и они уже не командиры и просто инструкторы. Это для меня кажется главным камнем преткновения по реализации Экипажей 2.0 - обесценивание достижений прошлых лет.

Насчет характеристик экипажа 2.0 сложно пока сказать, кроме того что 4х перковых экипажей не так и много в ангаре, особенно если техники много, а трехперковые конвертируются как то несправедливо, и при текущих настройках сложно сделать плюс-минус универсальный экипаж. Причем я не говорю что изменений делать совсем не нужно, оборудование 2.0 освежило игру не принеся ничего нового, но экипаж 2.0 прямо крайне радикальное изменение - нельзя перечеркивать все к чему привыкли игроки. Новых игроков это не привлечет в игру, а вот старых отпугнет точно.

Изменено пользователем Awolfrus
  • Плюс 5

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
1 761 бой

Эта муть с экипажами - издевательство и неуважение к нам

С какой целью вы решили переработать экипаж? Если с целью улучшения, так вы его только ухудшили. На текущем экипаже я могу добиться универсальности, в новом экипаже у меня куча ограничений, которые не позволяют мне этого.

Получается ОБРАТНОЕ ОТ ЗАЯВЛЕННОГО.

Изменено пользователем Lightning_shock
  • Плюс 6

ВСЕ ЭТИ НОВОВВЕДЕНИЯ ПРИВЛЕКАЮТ В ИГРУ ШКОЛОТУ КАК МУХ НА ****. А ПОТОМ ВЫ УДИВЛЯЕТЕСЬ СЛИВАМ.

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите дураков, вернитесь и спасите игру!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 919 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (23 фев 2021 - 20:14) писал:

Я вам больше скажу, Олег, 5-перковый Дед Мороз с двумя нулевыми перками дает опыта в общую копилку по экипажу, как обычный 3-перковый танкист. Но за него хоть инструктора 2 класса дают.

Мдя! Если припоминаете, именно такой расклад я и предполагал в своих "прогнозах пессимиста" . Нулевые перки оказались воистину нулевыми. В общем то ничего неожиданного.

Но ВГ переплюнул меня таки. Неприятно "порадовал" прогноз о том, что посадка на доп. машины будет платной даже для 75 уровневого командира. Фактически, ВГ предоставляет платную услугу в платной военно медицинской академии на частичное излечение от склероза.

Все персонажи с опытом более чем для одного перка так и останутся в казарме. Братство радистов бессмертно!

Ну, и мои любимые инструктора. Все пессимистические прогнозы переплюнуты, максимум 2 класс даже у самых уникумов.

Ба! так можно больше не штамповать цистерны, впереди марафоны на кепов 75 и инструкторов 1.

Но это всё фигня. С моей манерой игры всё легко переносится. Пара-тройка хороших экипажей будет, инструктора подберутся, а это значит, что в строю у меня всегда будет 6-9 танков ничуть не уступающих большей части игроков, а учитывая занудство и неторопливость, заметно большей части. Затраты по серебру и голде вполне переносимы и пройдут безболезненно.

 

А вот другой прогноз у меня более печальный. Уже сейчас игра для меня подходит к пределу по скоростям. Комплексно по скоростям, и как для моей реакции (вернее то, что я готов затрачивать не выходя из зоны комфорта) так и по времени самих боёв, вот не любитель я кавалерии. Количество критов механизмов и экипажа начинают тоже раздражать. К чему это я, за последний день посмотрел достаточно, что бы увидеть и убер маскировку, и убер обзор, и СТ с перезарядкой меньше 5 сек и барабаны в режиме пулемётов с каждым выстрелом быстрее и точнее. Думается мне, это не предел, нет ещё сборок подогнанных под оборудование 2.0 и инструкторов 1 класса. Думается мне, при предложенном раскладе, бои ускорятся ещё больше. И для этого не нужны будут все бойцы в команде в полном фарше, достаточно будет и по 2-3 с каждой стороны. И вот для таких как я старпёров старого набора игра рипнется. Когда там Сталкер?

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
1 761 бой

не проработка нужна, нужно что бы ВСЮ эту концепцию отменили. Большинство что Вы указываете как преимущество экипажа 2.0 можно реализовать и в текущею модель:

- переработка перков и добавление новых, без проблем;

- унификация количества членов экипажа и их специальности, без проблем;

- пересадка без штрафа на те же классы техники вообще уже реализовано, прем техника. 

игроки жаловались на баланс, трубачи, ботов , подставушников ... а нам дали новый экипаж )). О чем вы думаете?

  • Плюс 4

ВСЕ ЭТИ НОВОВВЕДЕНИЯ ПРИВЛЕКАЮТ В ИГРУ ШКОЛОТУ КАК МУХ НА ****. А ПОТОМ ВЫ УДИВЛЯЕТЕСЬ СЛИВАМ.

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите дураков, вернитесь и спасите игру!

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
726 боёв

Думаю, не открою Америки, если напишу, что первая итерация «Песочницы» по теме «Экипаж 2.0» закончилась полным провалом. Этого и следовало ожидать, потому, что на мой взгляд, предложенные изменения не проработаны и не продуманы на должном для такой глубокой переработки игры уровне. ©

 

Это очень мягко сказано  о таком ОТВРАТИТЕЛЬНОМ нововведении

 

игроки жаловались на баланс, колесников, турбобои, ботов , подставные бои ... а нам дали – УГ под названием «Экипаж 2.0» :)). О чем вы думаете?

Изменено пользователем HappyVit
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
1 882 боя

"

Какие плюсы у Экипажа 2.0? Никаких! Какие там перки, в которых есть что-то интересное? Камон, почему просто нельзя сказать, что Экипаж 2.0 - неудачная идея, на которую впустую потрачено время? Куча бесполезных и ситуативных перков - их стало теперь НАМНОГО больше, чем было раньше. Это вы так проблему лишних перков решили? Забрали у меня акционных членов экипажа с 2-3 нулевыми перками и дали взамен бесполезных инструкторов с ВБР-абилками? Всю жизнь мечтал, я ведь для этого донатил."

 

Создается впечатление,  что разрабы осознанно концертируют негатив в отношении экипажа 2.0 вокруг нулевого бб, потом как бы пойдут навстречу игрокам и как нибудь компенсируют его владельцам. И на этом фоне весь этот остальной бред и дичь с «Экмпажем 2.0» - прокатит. Пипл *** схавает, профит.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
25 877 боёв

День добрый, уважаемые разработчики!

 

Написать данное обращение меня побудила новость о тестировании новых механик и возможностей экипажа 2.0.

 

Начну издалека, я являюсь активным игроком World Of Tanks с 2012 г. Очень много воды утекло с того времени, было добавлено много различных новшеств и технических особенностей в механику игры. Некоторые обновления я ждал с большим нетерпением, как недавнее оборудование 2.0., другие же вызывали у меня опасение, которые впоследствии были оправданными.

 

Касательно экипажа 2.0. хочу сказать следующее + провести небольшую аналогию с оборудованием 2.0.

 

Итак, рассматривая экипаж 2.0. в сравнении с оборудованием 2.0. можно провести следующие аналогии:

 

  1. Большое недовольство у игроков при анонсе

  2. Относительная непонятность и неизвестность дальнейшей перспективы его работы.

 

На этом прямые аналогии у нас заканчиваются, по своей сути, оборудование 2.0. добавило функционала технике, но коренным образом не повлияло на понимание общих механик его действия, работы, реализации его качеств в боях.

 

Что касается экипажа 2.0., мы видим диаметрально противоположную ситуацию. Ключевые механики, которые изначально закладывались разработчиками, будут просто напросто скомканы и выброшены в урну, на смену им придут довольно сомнительные новшества. Основной вопрос, который волнует игроков, почему нужно пытаться создать непонятное новое, когда старые наработки отлично работают и их можно совершенствовать.

 

Здесь сделаю небольшое отступление и проведу небольшую аналогию. По профессии я юрист, работаю непосредственно с действующим законодательством, которое так же как и наша игра довольно часто и сильно меняется. Здесь я хочу сказать о том, что основа нашего законодательства в целом остается неизменной, в него лишь вносятся небольшие коррективы, которые позволяют его усовершенствовать и дополнить. Существуют же и иные примеры, когда на смену нормам права, которые прекрасно работали и требовали лишь небольших корректировок приходят новые, которые ломают всю структуру изнутри, заставляют подстраиваться под него и вносят неразбериху и сумятицу.

 

Вот здесь как раз и можно повести аналогию с экипажем 2.0. Не нужно идти по этому же пути, не нужно ломать то, что является изюминкой этой игры (надолго ли?), нужно всего лишь дополнить и разнообразить уже имеющийся функционал. Не нужно игнорировать и вводить это вопреки мнению людей (Конституция РФ передает привет).

 

Почему нельзя добавить новых перков как общих (для всех наций), так и каких-то индивидуальных для каждой нации?

Почему нельзя добавить индивидуальных перков, которые будут доступны лишь для конкретного члена экипажа (например, только у наводчика, мехвода и т.д)?

Почему нельзя интерпретировать суперперки, которые Вы так хотите ввести по достижении определенного количества первков, которые имеются у экипажа?

Почему нельзя заранее каким-нибудь уникальным членам экипажа давать уникальные перки?

 

Я настоятельно советую прислушаться к мнению большинства игроков по части введения данного обновления. Я не призываю Вас полностью отказаться от данной идеи, я хочу лишь сказать, что она требует переработки и не будет воспринята игроками в том виде, в котором она есть сейчас.

 

Многие игроки годами создавали свои экипажи (облики, экпижи за ивенты и т.д.) и все это превратится в ненужных никому инструкторов (как зачем и почему это делается непонятно).

 

В игре есть более насущные вопросы которые необходимо решать, это и баланс и ребаланс карт, общий ребаланс высокоуровневой техники. Почему нельзя заняться этим? Зачем давать людям то, что они не хотят видеть, а насущные вопросы откладывать в долгий ящик?

 

Необходимо провести комплексны анализ мнения, взять те же комментарии на официальном канале на ютубе, сообщения и посты на официальном форуме игры. Ваши игроки это Ваши деньги, нельзя создавать продукт в отрыве от мнения игроков, плевать на него и игнорировать.

  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
82 078 боёв
Уважаемые разработчики есть замечания по конвертации перков у экипажей , 1)учитывайте и нулевой перк у экипажей , 2) дайте реализацию невостребованным  членам экипажа  в казарме  с 1- 3 и более  перками , либо самим игрокам  в ручном режиме сбросить на учебные пособия или на опыт который можно будет применить к другим более прокаченным экипажам, 3) выбирать у инструкторов самим игрокам бусты , а не рандомно  как на тэсте и иметь возможность для переобучения  их, ну и 4) очень мало очков за перки при конвертации , Тут уже многие писали ,что каждому танку качали свой экипаж пожалуйста это учитывайте к тому же многие не просто качали а тратили на него свободный опыт, покупали учебные брошуры за серебро, серебро меняли за золото , на золото донатили , покупали НГ коробки ради серы и золота, а также контейнеры ради залота и учебных  материалов,а  также покупали прем танки с экипажами где был нулевой перк, покупали самих членов экипажа с нулевыми перками, так же много экипажей за ГК , за ЛБЗ , а то вы пишите в пользу игроков , а на деле ток в ущерб игрокам и в угоду себе! Подойдите более точно к расчету и  справедливой компенсации игрокам !
  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
36 060 боёв
Можно же оставить существующих обезьян и без разницы уникальные они или обычные. А просто добавить инструктров, допустим только за реал, за золото или за боны. Мне не охота, чтобы мой "7-ми перковый" экипаж из шести обезьян превратился в одного командира с 75 очками на развитие дерева умений. На все важные перки это количества очков не хватит
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
26 616 боёв

Два главных минуса , которые нельзя вводить. А в остальном более менее

1. При переводе опыта пропадает нулевой перк.

2. Рандомность выпадения навыков у инструкторов.

Изменено пользователем Grisha_JUVE
Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 495 боёв

Господа разработчики.

1) Что за эльфийские перки вы ввели, которые начинают работать с каких-то там секунд, или при определенных расстояний итп - это бред. Проще нужно, господа разработчики, проще - маскировка, есть маскировка, обзор, есть обзор - конкретная цифра прироста ттх при любых условиях итд. 

2) Нулевые перки должны быть учтены при переводе как полноценные, думаю вам это понятно.

3) Почему перки не соответствуют своей специфики в одном ряду, зачем игрокам выбирать три ненужных перка для того, чтобы открыть нужную Ульту? К примеру, плавный поворот и плавный ход в разных разделах...

 Я понимаю, что вся переработка, чтобы "встряхнуть болото", и я не против, но перки, которые вы предлагаете, это эльфийский ситуативный мрак, и расположение этих перков в неправильных категориях, это уменьшение вариативности, ослабление нынешних экипажей и ттх машин. 

Изменено пользователем tosik3
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...