-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25877
О Johnnie_Bungalo
- День рождения 11.11.1992
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Подольск
Портал игры
- Профиль Johnnie_Bungalo
Достижения пользователя Johnnie_Bungalo
Младший сержант (4/14)
96
Оценка
-
Уважаемые (?) товарищи разработчики, я думаю не только у меня возникает ряд насущных вопросов в части наполнения контентом "Нашей игры". В частности, при ознакомлении с контентом НЕ Нашей игры (WOT) на EU-кластере. Прекрасный тематический БП в стиле Мирного-13 с не менее прекрасными 3D стилями; обозримый выход интересного и динамичного режима "Ваффентрагер"; выход режима PvE-режима Мирный-13 с возможность получить танк ТИТТ Розанова с 3D стилем; понятные и прозрачные перспективы развития проекта в целом. Здесь мы говорим, например, о выходе ветки японских ТТ, динамические события на картах, механика автопушек. Отдельно хочется затронуть тему БП. Вы безусловно нарисовали замечательные 3D стили, но вопрос, почему выбор пал именно на эти танки? Особенно на ВЗ и К-91, которые судя по серверной статистике являются малопопулярными. Почему из линейки наград были полностью убраны чертежи (национальные и универсальные)? Если же мы обратимся к контенту "Нашей игры", то все выглядит мягко говоря не очень радужно. Заезженные темы с русскими сказками, корявое эксплуатирование образов Великих советских актеров (вы даже не удосужились сделать вменяемую озвучку для них), невнятный ивент на ГК в котором участвовало мизерное количество человек и который откровенно говоря был сделан для галочки. Отдельно стоит отметить "великолепный" аукцион к которому не было никакой подводки, в котором было все 3 лота из которых лишь 1 за серебро, причем танк за серебро там был откровенный кусок коричневой субстанции. В таком же ключе было организовано и конструкторское бюро. Вишенкой на торте является возрождение прости господи КИБЕРСПОРТА (оу май), первостепенно стоит задать вам вопрос, а какой киберспорт может быть в игре где существует разброс по пробитию и урону в +- 25? Второй логичный вопрос, а какому количеству игроков этот киберспорт интересен? Или вы думаете что для игроков лучше платить по 400 рублей за никому ненужные стили, чем откатать пару десятков боев в каком-нибудь действительно интересном, красиво оформленном и с вменяемыми наградами режиме? Еще один вопрос, а зачем собственно нужно было убирать всякие ежедневные турниры 1х1; 3х3 и т.д.? Если у вас сейчас не хватает производственных мощностей, то предложите игрокам что-то хоть и старое, но приятное глазу и интересное по своей сути, ибо, на данный момент ваша работа выглядит как откровенная халтура и выкачивание денег. Учитывая вышеизложенное задаюсь вопросом, а правильно ли я сделал что остался с вами? Если бы мне сейчас предложили вариант с переходом на EU я бы без раздумий это сделал, как и большинство активных игроков оставшихся с вами. Про упомянутую вами возможность нерфа премиум-техники я вообще молчу, это просто плевок в лицо всем людям которые заносят вам реальные деньги. Занавес.
- 42 ответа
-
- 11
-
-
День добрый, уважаемые разработчики! Написать данное обращение меня побудила новость о тестировании новых механик и возможностей экипажа 2.0. Начну издалека, я являюсь активным игроком World Of Tanks с 2012 г. Очень много воды утекло с того времени, было добавлено много различных новшеств и технических особенностей в механику игры. Некоторые обновления я ждал с большим нетерпением, как недавнее оборудование 2.0., другие же вызывали у меня опасение, которые впоследствии были оправданными. Касательно экипажа 2.0. хочу сказать следующее + провести небольшую аналогию с оборудованием 2.0. Итак, рассматривая экипаж 2.0. в сравнении с оборудованием 2.0. можно провести следующие аналогии: Большое недовольство у игроков при анонсе Относительная непонятность и неизвестность дальнейшей перспективы его работы. На этом прямые аналогии у нас заканчиваются, по своей сути, оборудование 2.0. добавило функционала технике, но коренным образом не повлияло на понимание общих механик его действия, работы, реализации его качеств в боях. Что касается экипажа 2.0., мы видим диаметрально противоположную ситуацию. Ключевые механики, которые изначально закладывались разработчиками, будут просто напросто скомканы и выброшены в урну, на смену им придут довольно сомнительные новшества. Основной вопрос, который волнует игроков, почему нужно пытаться создать непонятное новое, когда старые наработки отлично работают и их можно совершенствовать. Здесь сделаю небольшое отступление и проведу небольшую аналогию. По профессии я юрист, работаю непосредственно с действующим законодательством, которое так же как и наша игра довольно часто и сильно меняется. Здесь я хочу сказать о том, что основа нашего законодательства в целом остается неизменной, в него лишь вносятся небольшие коррективы, которые позволяют его усовершенствовать и дополнить. Существуют же и иные примеры, когда на смену нормам права, которые прекрасно работали и требовали лишь небольших корректировок приходят новые, которые ломают всю структуру изнутри, заставляют подстраиваться под него и вносят неразбериху и сумятицу. Вот здесь как раз и можно повести аналогию с экипажем 2.0. Не нужно идти по этому же пути, не нужно ломать то, что является изюминкой этой игры (надолго ли?), нужно всего лишь дополнить и разнообразить уже имеющийся функционал. Не нужно игнорировать и вводить это вопреки мнению людей (Конституция РФ передает привет). Почему нельзя добавить новых перков как общих (для всех наций), так и каких-то индивидуальных для каждой нации? Почему нельзя добавить индивидуальных перков, которые будут доступны лишь для конкретного члена экипажа (например, только у наводчика, мехвода и т.д)? Почему нельзя интерпретировать суперперки, которые Вы так хотите ввести по достижении определенного количества первков, которые имеются у экипажа? Почему нельзя заранее каким-нибудь уникальным членам экипажа давать уникальные перки? Я настоятельно советую прислушаться к мнению большинства игроков по части введения данного обновления. Я не призываю Вас полностью отказаться от данной идеи, я хочу лишь сказать, что она требует переработки и не будет воспринята игроками в том виде, в котором она есть сейчас. Многие игроки годами создавали свои экипажи (облики, экпижи за ивенты и т.д.) и все это превратится в ненужных никому инструкторов (как зачем и почему это делается непонятно). В игре есть более насущные вопросы которые необходимо решать, это и баланс и ребаланс карт, общий ребаланс высокоуровневой техники. Почему нельзя заняться этим? Зачем давать людям то, что они не хотят видеть, а насущные вопросы откладывать в долгий ящик? Необходимо провести комплексны анализ мнения, взять те же комментарии на официальном канале на ютубе, сообщения и посты на официальном форуме игры. Ваши игроки это Ваши деньги, нельзя создавать продукт в отрыве от мнения игроков, плевать на него и игнорировать.
- 2 191 ответ
-
- 11
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Руки поправь себе,7 как гнула так и гнет 4-5к дамага за бой в легкую можно делать.
-
С твоими 46% все танки не играбельны
-
На арте заряжая голдовый снаряд и промахиваясь на месте куда ты попал остается синий квадрат,созрел влпрос это так и останется или же уберут с выходом патча?
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Там особый случай уж поверь
-
Ув.Разработчики прошу выдать бан игроку oSMERSCHo,ссылку на реплэй прилагаю там все четко видно. http://wotreplays.ru...dshir-gost-is-7