Перейти к содержимому

LevChandr

Игроки
  • Публикации

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    70707

Портал игры

Достижения пользователя LevChandr

Сержант

Сержант (5/14)

89

Оценка

  1. В чем рекламируемая «новизна»? Членов экипажа просто ПОДМЕНИЛИ различными ветками развития (пять учебных курсов подготовки). Вместо адекватных процентов – невнятные «очки», по которым больше вопросов чем ответов, но суть – та же. Те же перки в ухудшенном варианте. Я остаюсь при своих перках, нового я ничего не получаю, а по итогу еще и теряю ком бонус и 4 перка... Добавили множество бесполезных мусорных перков. Членов экипажа КАК БЫ НЕТ, но ИХ МОЖНО закритовать КАЖДОГО и ухудшить ТТХ танка в бою! В чем рекламируемая «новизна» Экипажа 2.0? Это та же, только искалеченная и извращенная система, созданная отцами основателями в далеком 2010 году. Танки где было более 3-4 человек потеряют в эффективности. Танки а-ля Лт и ебры вообще не почувствуют. В чем рекламируемая «новизна»? Зачем это мне надо сидеть и разбираться с экипажами с 300 машин? Мне что, в жизни больше заняться нечем? Почему на нас плюют?
  2. Я не буду играть в этот бред. Большое количество ненужных, бесполезных перков. Главную проблему текущего экипажа в плане вариативности и разнообразия используемых перков так и не решили. Новая система 2.0 сделана на «отцепись» Пример: Перк у «Инструктора» интуиция –просто не нужен! ВООБЩЕ! Что за издевательство? И его опять воткнули поз завывания о повышении актуальности перков. не проработка нужна, нужно что бы Вы концепцию сменили. Большинство что Вы указываете как преимущество экипажа 2.0 можно реализовать и в текущею модель: - переработка перков и добавление новых, без проблем; - унификация количества членов экипажа и их специальности, без проблем; - пересадка без штрафа на те же классы техники вообще уже реализовано, прем техника.
  3. Наверное хотят узнать сколько будет недовольных и сколько стерпят, если они утворят какое-то безобразие. (может хотят сделать мультипак платым? или еще какой злой умысел...)
  4. У меня только сегодня начало выскакивать. Но уже реально достало это окошко. Неужели это анальная кара за то, что я не стал скачивать обновленный модпак (из тех вкусностей которыми я пользуюсь ничего не обновилось)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif
  5. Это так балансер колбасит из-за ЛБЗ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Наверняка ЛТ в левой команде надо засветить насмерть 2 САУ, а Лоре 155 50 надо обидеть 2 ПТ. Это уже просто утомляет, когда в половине боев, ЛБЗ на специфический тип врагов, не возможно выполнить чисто физически - нет нужного количества требуемых жертв. Смех в зале. Вас послушать так взял британскую или американскую САУ-10 и шей ББшками по несколько врагов на вылет одним выстрелом. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif А САУ, которая сидит весь бой на одном месте с якорем в ж... одном месте нечего боятся. Главное не строить из себя неподвижную огневую точку в чистом поле и с таким разбросом как сейчас мало кто попадет (разучился народ угадывать возможную траекторию движения не по прямой и правильное упреждение брать). У арты сейчас самая низкая доходность из всей техники, погибнуть на любой сау-10 это значит уйти в минус по серебру даже при неплохом уроне и победе (вроде только одна мышь дороже в ремонте)
  6. Странно... Отказался от этого задания и оно стало - "выполнено" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif
  7. 13 "Главная роль" Занять 1 место среди игроков своей команды по урону. Нанести не менее 1000 урона. Выжить в бою. 75 000 кредитов 40 000 кредитов Кто может объяснить, какое из основных условий не выполнено? P.S. Фигня какая то - в предварительном просмотре картинка нормально показывается в спойлере. http://i63.fastpic.ru/big/2015/0117/45/e461e2ac5da664ad25835ae81e8cc545.jpg
  8. Не в этом дело, достают игроки орущие "куда поехал, тебе не туда" и перегораживающие дорогу. На шустрой арте это особо чуствуется (не дают в начале боя проскочить засвечиваемые участки для занятия нормальных позиций + полученный урон от столкновения.)
  9. Или сделать чекбокс "Пинг до сервера - ХХХ". Клиент пропингует сервер при выборе его из списка и выдаст результат.Не далее как сегодня были непонятные проблемы с хождением пакетов в отдельных направлениях и пришлось перебрать 5 серверов (а это 4 боя с пингом более 200). P.S. Куча народу и понятия не имеет про командную строку и IP серверов.
  10. Смешно просто. В меня раз на мыше зажал взвод из трех 13-90 и разрядил по барабану. Итог -36ХП и 7 критов. После того как одного задавил, а второго пристрелил, третий поднял крик -"чего творишь! Мы тебя ведь не пробиваем, просто прикалываемся". В ответ стреляю всегда (если только сам не дал повод глупой шуткой или случайным ДТП), также стреляю когда зажимают арту и свет (летит арта со старта куда-то, значит знает что делает - едет в место, куда потом через засвеченые участки не доберешься. Даже если она решила слиться, то перегородив ей дорогу, ты ее этим не переубедишь). Со времен введения автобана менял цвет раза 3.P.S. Для приколов и выяснения отношений есть тренировочная комната.
  11. Наверное в цитатнике, после "не играйте немецкими танками", сразу идут амереканцы
  12. Тем кто не верит что танки боятся близкорасположеных препятствий, советую покататься под мостом в редшире Особенностей движка 2 (по этой теме) - автонаведение на обьекты и попытки изменить угол зрения вместе со стволом, если камера находится вблизи обьектов(камень, дом - можно частично бороться зумом) З.Ы. Самый мрак играться в ПТ на Т92, уж очень большие неудобства доставляет раскоряка под стволом
  13. Это примитив... переменных должно быть как минимум две и желательно с возможностью изменять их во время боя:1)Точность/пробитие/урон (что ты можешь сбелать сопернику). формула вида Рез=Const*ВБР*Коэф 2)Броня/рикошет/маневреность (что соперник может сделать тебе). формула вида Рез=Const*Коэф Рез (конецный результат после манипуляций), Const (базовое значение), ВБР (прславутые 25% туды-сюды), Коэф (мифическая ровнялка). Коэф вычисляется МЕЖДУ НАДАТИЕМ КНОПКИ "В БОЙ" И ФОРМИРОВАНИЕМ КОМАНД ,закомуфлирован шестеренкой и надписью "обновление техники/модулей" По другому объяснить ситуацию с этим странным обновлением не могу - бой, ничья, ангар (после боя шестерня и надпись "обновление техники/модулей/ангара" - это понятно и объяснимо авто обслуживание). Ни чего не меняя сразу "в бой" и вижу шестерня и надпись "обновление техники/модулей" (что обновляется? ведь все тоже самое, все как в прошлом бою) команды сформированы, отсчет пошел. Ура!!!... слив. В ангар (шестерня и надпись - не спорю надо после боя) и снова "в бой" (шестерни с надписью нет - ну и не очень-то она мне нужна. А зачем была нужна перед предыдущим формированием команд?) Опять слив... ангар-обновление-"в бой". (шестерня и надпись "обновление техники/модулей") Эпическая победа 15-1. Я хоть и среднестатистический олень, но не верю что частые полосы по 10-15 побед или поражений (эпических, с разрывом в 10 и более трупов) укладываются в теорию "это все случайно произошло... само... наверное" Хмм... Дельный ответ практически один "Кушайте как есть на данный момент. Не нравится - ищите другой кактус". Вот с разъяснениями гораздо хуже, а странности кочуют и множатся от патча к патчу. Lowe, 9 месяцев ПА, кучка мест в ангаре (стоит 25 едениц техники), мизер голдовых расходников - это большая помощь? Играю 2 недели без ПА и заметил что на взятие х2 опыта стало уходить больше времени (с премом 35-38 боев на 25 единиц техники, без него приходится делать не меньше 40 боев) В самих боях не заметил влияния того что я стал "нищебродом" без ПА. Я не против попыток поровнять стату, я против возможных решений через секретные коэффициенты.
  14. Ответ верен если еще и высота профиля одинаковая. На пересеченной местности (ямки/холмики и всякие подъемы в горку. например Малиновка ) наблюдатель с высоким профилем обеспечивает более надежный свет.
  15. Ответ прост.Поиграв на барабанщике начинаешь понимать, что до встречи с "гордо пятящегося задом на тебя одинокого топа" можешь и не дожить.
×
×
  • Создать...