Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
281 публикация
19 072 боя
Я считаю идея с новым экипажем отличная: дать игроку дерево навыков как в рпг и предоставить выбор, в какую сторону будет раскачиваться танк. Сейчас экипаж по сути представляет собой 5-6 важных перков, которые обязательны, остальные мусор. Задумка с инструкторами тоже хороша-будут прибавлять несколько очков к выбранному навыку. Главное чтобы ВГ всё это хорошо забалансили и не было откровенно имбовых перков и не нужных. Быстрее бы песочницу, чтобы посмотреть что дает ульта и перки.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
536 публикаций
119 335 боёв

С 15-го о(б)суждение Экипажа 2.0 перекочует на форум Песочницы. Там разговор будет уже более предметным, без бредовых предположений и 100500 раз заданных вопросов - что будет с моими тёлочками-космонавтами-музыкантами? куда мне засунуть мой 9-перковый экипаж? и кто такой Сущность? :teethhappy:

А главное, пощупать уже можно будет. И посчитать... :coin: Убытки и прибытки. Как повезет)).

По моему мнению, хуже нынешней мумии экипажа быть уже не может 

Изменено пользователем HUNTER_RAD
  • Плюс 1
6109107.png
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFUTANARl (11 фев 2021 - 10:32) писал:

Я считаю идея с новым экипажем отличная: дать игроку дерево навыков как в рпг и предоставить выбор, в какую сторону будет раскачиваться танк. Сейчас экипаж по сути представляет собой 5-6 важных перков, которые обязательны, остальные мусор. Задумка с инструкторами тоже хороша-будут прибавлять несколько очков к выбранному навыку. Главное чтобы ВГ всё это хорошо забалансили и не было откровенно имбовых перков и не нужных. Быстрее бы песочницу, чтобы посмотреть что дает ульта и перки.

 

А если человек хочет все охватить? И что делать с экипажами с 7+ перков? Получается их отберут. А качалось и вкладывались живые деньги для того чтобы экипаж был один на ветку и максимально прокаченный. Чтобы с ПТ можно было на ЛТ и ТТ сажать. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (11 фев 2021 - 15:14) писал:

 

А если человек хочет все охватить? И что делать с экипажами с 7+ перков? Получается их отберут. А качалось и вкладывались живые деньги для того чтобы экипаж был один на ветку и максимально прокаченный. Чтобы с ПТ можно было на ЛТ и ТТ сажать. 

Ага,7-ми перковые экипажи есть у половины игроков и теперь столько игроков останутся без экипажей...бред. Здесь 5 перков,уже и долго качать и больше не нужно,накой чёрт 7?

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (11 фев 2021 - 14:14) писал:

 

А если человек хочет все охватить? И что делать с экипажами с 7+ перков? Получается их отберут. А качалось и вкладывались живые деньги для того чтобы экипаж был один на ветку и максимально прокаченный. Чтобы с ПТ можно было на ЛТ и ТТ сажать. 

 

Как вы при нынешней схеме собираетесь одни экипажем на нацию обходится?

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHUNTER_RAD (11 фев 2021 - 14:48) писал:

С 15-го о(б)суждение Экипажа 2.0 перекочует на форум Песочницы. Там разговор будет уже более предметным, без бредовых предположений и 100500 раз заданных вопросов - что будет с моими тёлочками-космонавтами-музыкантами? куда мне засунуть мой 9-перковый экипаж? и кто такой Сущность? :teethhappy:

А главное, пощупать уже можно будет. И посчитать... :coin: Убытки и прибытки. Как повезет)).

По моему мнению, хуже нынешней мумии экипажа быть уже не может 

 

Я весь в предвкушении, даже соотвецтвующий тизер подготовел:

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (11 фев 2021 - 21:16) писал:

 

Как вы при нынешней схеме собираетесь одни экипажем на нацию обходится?


Не на нацию, а на ветку. На самые "запомнившиеся танки, т.е.  6 или 7, 8, 9.

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (12 фев 2021 - 01:55) писал:


Не на нацию, а на ветку. На самые "запомнившиеся танки, т.е.  6 или 7, 8, 9.

 

Прочитайте цитату которую я комментировал. 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (12 фев 2021 - 13:34) писал:

 

Прочитайте цитату которую я комментировал. 


там что-то невнятное.

Не соответствует ни анонсу, ни былому.

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
850 публикаций
24 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (11 фев 2021 - 22:16) писал:

 

Как вы при нынешней схеме собираетесь одни экипажем на нацию обходится?

Очевидно же как...

Беспощадно донатя картохе на постоянное переобучение за пересадку экипажа :ohmy:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (12 фев 2021 - 13:28) писал:

там что-то невнятное.

Не соответствует ни анонсу, ни былому.

 

Именно так

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBlackRaiDe (12 фев 2021 - 13:35) писал:

Очевидно же как...

Беспощадно донатя картохе на постоянное переобучение за пересадку экипажа :ohmy:

 

Ну почему, есть еще вариант - постоянно кататься с 80% экипажем

 

Есть и еще: с помощью учебников вкачать "в плюс" несколько миллионов опыта. и не открывать последний перк

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

Вообще обсуждая перки экипажей у меня возникают вопросы к разработчикам как в ЛТ компандир в своем кресле прыгая как заяц в каске видит лучше ПТ которая с открытой рубкой и стоит не двигаясь? Почему на обнаружение у ПТ хуже чем у ЛТ или СТ? Вы вообще с реальностью дружите? Я предлагаю отдельный перки которые идут по классам и ПТ априори которое стоит в засаде должно пересвечивать всех. например как маленький ЛТ размером с внедорожник видит лучше стационарного ПТ высотой в 2 - 2.5 метра? У которого еще стоит стереотруба у наводчика и командир отдельно осматривает сектор обстрела в бинокля? 

Предлагаю отдельный перк оператор стереотрубы наводчику ПТ который дает ультимативный обзор на 445 метров и отдельно командиру ПТ мастер засады который добавляет обзорность на обнаружение. И плюс в нынешней ситуации зоркости ПТ нужно давать мастера маскировки который дает дополнительные % к маскировке тоже ультимативно только ПТ и САУ. 

 

Потом тут же говоря об оборудовании 2.0 у многих танков например у СТРВ стояли бульдозерные ножи, почему бы разрабам не сделать всем у кого есть отвалы сделать режим как осадный, это опустить нож и сделать себе бруствер. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
536 публикаций
119 335 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (13 фев 2021 - 09:00) писал:

Вообще обсуждая перки экипажей у меня возникают вопросы к разработчикам как в ЛТ компандир в своем кресле прыгая как заяц в каске видит лучше ПТ которая с открытой рубкой и стоит не двигаясь? Почему на обнаружение у ПТ хуже чем у ЛТ или СТ? Вы вообще с реальностью дружите? Я предлагаю отдельный перки которые идут по классам и ПТ априори которое стоит в засаде должно пересвечивать всех. например как маленький ЛТ размером с внедорожник видит лучше стационарного ПТ высотой в 2 - 2.5 метра? У которого еще стоит стереотруба у наводчика и командир отдельно осматривает сектор обстрела в бинокля? 

Предлагаю отдельный перк оператор стереотрубы наводчику ПТ который дает ультимативный обзор на 445 метров и отдельно командиру ПТ мастер засады который добавляет обзорность на обнаружение. И плюс в нынешней ситуации зоркости ПТ нужно давать мастера маскировки который дает дополнительные % к маскировке тоже ультимативно только ПТ и САУ. 

 

Потом тут же говоря об оборудовании 2.0 у многих танков например у СТРВ стояли бульдозерные ножи, почему бы разрабам не сделать всем у кого есть отвалы сделать режим как осадный, это опустить нож и сделать себе бруствер. 


:facepalm:

  • Плюс 1
6109107.png
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
24 103 боя

Chpok, игра к реальности не имеет отношения...

пт пересвечивающее и перестреливающее без засвета - очень токсичная вещь

как и бруствер в произвольной точке 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOrlov_sky (13 фев 2021 - 10:46) писал:

Chpok, игра к реальности не имеет отношения...

пт пересвечивающее и перестреливающее без засвета - очень токсичная вещь

как и бруствер в произвольной точке 

 

А ЛТ и СТ светящие все ультимативно не токсичны? Бруствер например для ПТ будет очень хорошим подспорьем и его можно добавить в те танки где она исторически устанавливалась в виде дополнительного слота оборудования. 

Изменено пользователем 090909_Chpok
Ссылка на комментарий
Игроки
753 публикации
119 709 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (13 фев 2021 - 10:00) писал:

 

А ЛТ и СТ светящие все ультимативно не токсичны? Бруствер например для ПТ будет очень хорошим подспорьем и его можно добавить в те танки где она исторически устанавливалась в виде дополнительного слота оборудования. 

Ага и перк давай сделаем-подготовка капонира.А что,в реальности танкисты же умели это делать.Ну и минзаги поставим,для полной достоверности еще и ремонт гусли 30 минут и лечение экипажа в лазарете 2 месяца.Чего уж мелочиться,раз хочется реальности,делаем как в реальности.Ну и топливо наверное надо за реал чтоб заправлялось,тогда точно все будет приближенно к реальности, совсем забыл про ремонт-ну минимум 3 дня если машина погибла в бою,а если не подлежит восстановлению,то покупка новой.

Думаю ТСка так точно прочувствует реалистичность.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
86 744 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbee1ze (13 фев 2021 - 14:38) писал:

Ага и перк давай сделаем-подготовка капонира.А что,в реальности танкисты же умели это делать.Ну и минзаги поставим,для полной достоверности еще и ремонт гусли 30 минут и лечение экипажа в лазарете 2 месяца.Чего уж мелочиться,раз хочется реальности,делаем как в реальности.Ну и топливо наверное надо за реал чтоб заправлялось,тогда точно все будет приближенно к реальности, совсем забыл про ремонт-ну минимум 3 дня если машина погибла в бою,а если не подлежит восстановлению,то покупка новой.

Думаю ТСка так точно прочувствует реалистичность.

 

Гыгыгыгы, капонир копать думаю для ПТ норм будет, а обзор это физика, стоишь высоко через приборы глядишь значит лучше видишь а не ЛТ которое все видит. Простые законы физики. Как и исторично например мангал то бишь немецкий ПТ 5го уровня имел откидные борта и 360 градусов обстрела, почему ее реализовать нельзя было? Окопал в бруствер чтобы пуха только торчала борта разложил и нормально в кустах сидишь и сарайности нету. В крайности уходить не надо но обзорность, маскировку и способность самому создавать огневую точку для ПТ на ровном месте добавит гораздо интересного геймплея. Не надо будет по кустам бегать, сам себе созал куст и вперед. 

Изменено пользователем 090909_Chpok
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Судя по предложенным наброскам, перков вообще не будет.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
34 225 боёв

Считаю, что если вводятся какие-либо изменения по игровому имуществу, то делать это в ущерб игрокам, затратившим ресурсы на прокачку, неправильно. 

Делаете неактуальными прокачанные экипажи? Верните опыт и дайте возможность использовать его в новых реалиях.

Ухудшаете характеристики техники? Будьте добры вернуть свободкой опыт, использованный для прокачки машины.

По-моему, так будет справедливо...

Если со временем выясняется, что та или иная составляющая игры несовершенна, то при чем здесь игроки, почему они должны отдуваться за косяки разработчиков?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 443 публикации
126 439 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAnosoff (13 фев 2021 - 23:14) писал:

Считаю, что если вводятся какие-либо изменения по игровому имуществу, то делать это в ущерб игрокам, затратившим ресурсы на прокачку, неправильно. 

Делаете неактуальными прокачанные экипажи? Верните опыт и дайте возможность использовать его в новых реалиях.

Ухудшаете характеристики техники? Будьте добры вернуть свободкой опыт, использованный для прокачки машины.

По-моему, так будет справедливо...

Если со временем выясняется, что та или иная составляющая игры несовершенна, то при чем здесь игроки, почему они должны отдуваться за косяки разработчиков?

 

У тебя кто-то экипажи украдёт? 

Да и почитай пользовательское соглашение...хоть раз,твоего тут ничего нет.Так что можешь и дальше вкладывать...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...