Перейти к содержимому

Shevfs

Игроки
  • Публикации

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17116

Портал игры

Достижения пользователя Shevfs

Старшина

Старшина (7/14)

122

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (03 мар 2021 - 07:11) писал: Спрашивается, какой смысл что-то качать если новичков один черт уравняют с теми, кто много и упорно занимался прокачкой Потому что в нынешним виде прогрессия в наборе опыта для умений использовалась, как затычка, по-этому на последнии перки столько опыта надо. Во-вторых в нынешним виде нужные перки качаются относительно быстро, а бесполезные в последнюю очередь благодаря чему нет сильного дисбаланса по умения между новичками и старичками. То, что сейчас предлагается, это актуализация всех умений, там нет практически бесполезных. + дополнительно после прокачки всех умений поднимаются характеристики машины наподобие эффекта от 100% экипажа сейчас. Вот и получается, что новички будут проигрывать по характеристикам старичкам, или тем, кто много играет или донатит. Хоть уравниловка не нравится тебе, но тут надо понимать, что на одних старичках ВГ игру не вытянит и нужна свежая кровь. Вряд ли новичкам понравится качать годы машины разные, чтобы достигнуть уровень старичков, чтобы были равные возможности для всех.
  2. а я вот подумал... а почему бы не взять система прокачки навыков, как в кораблях. Система проста и не надо овер дофига опыта. Это уровняет и новых игроков и старичков и играющих много много.
  3. В целом система интереснее чем прошлая, нет перков, которые еще надо довести до 100%, либо постоянно сбрасывать чтобы выучить первым, а на прокачку поставить перк, который сразу начинает работать. Нет относительно бесполезных перков и неплохо идет пересечение с новым оборудованием. Недостатки разрабы уже услышали, наподобие инструкторов. Еще отбалансить перки может некоторые, что б не переапать некоторые машины. Горе людей не понять, которые "сроднились" со своими членами экипажа и не хотят их терять. Такая система хоть дает вариативность усиления той или иной машины, а не тупо прокачать всем перки и забыть. Есть вопросы по количеству опыта необходимого для максимальной прокачки уровня владения машиной, так как если танков много и хочешь разный геймплей, то дойти до топовой прокачки у тебя вряд ли получится в относительно недалеком будущем (польза будет люядм играющие этим экипажем несколько лет регулярно) и хочется видеть уменьшение количества опыта для этого.
  4. Кстати, если у хелкета 6 и 7 лвла пушки одинаковы, то почему 6 лвлу голдой можно пробивать 243 брони, а 7 лвлу только 207?
  5. Бредовый таймер между заездами. Кто 1-2 часа в танках сидит ограничены по добыче очков.если 5 заездов в час доступны, почему просто не сделать 60 заездов в сутки и пусть фармят сколько хотят в зависимости от свободного времени.
  6. И тогда снова кд внутри барабана сделают в минуту или немного больше... лучше так, как уже писал успеваем отстреляться по первому засвету. К тому же во всех боях сейчас ты фактически откидываешься​ по кд снарядов и барабанов. Не приходится ждать долго для этого. Чем быстрее откидываешься, тем больше урона вывозишь. Вспышка говорит, что это сейчас баг, что при сбитой гусеницы стан не засчитывается. В следующем патче наверное подправят.
  7. Забрали снаряд, увеличили кд между выстрелами, но уменьшили кд всего барабана. Теперь мы успеваем по первому засвету доехать до нужной точки и свестись к нужному месту, а так же более оперативно перезаряжать барабан. 10 секунд внутри барабана позволяет пересвестись на другую часть карты и откидать снаряды в другом месте. Не хватает поворота башни, пользуемся еще поворотом шасси, благо сведение быстрое. Все таки такой бат комфортнее и интереснее кажется. Ну а копеечная альфа - так всем артам ее порезали. Приходится жить с тем, что есть. Ну а остальное покажет процент побед. может еще и подапают
  8. не сказал бы, что так все плохо... в игре стало много картона и на ЛТ с Ст стало неплохо охотиться, забиваем на маусов и Е100 и прочих тяжей.
  9. Shevfs

    T92 [Гайд устарел]

    http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif кто готов на этой арте делать ИБЗ? Прочитав некоторые задачи, понимаешь, что из-за них быстрее стата просядет, чем сделаешь... Караулить 3 арты противника по трассерам, при этом те ни разу не должны быть засвечены... Молиться на противника, который будет стоять на месте, никуда не ездить... Убить трех невидимых противников... То есть дождаться пропадания засвета и кидать наугад... Убить 2 ЛТ до того, как по ним нанесут союзники урон... Нанести, убить сплешем 2-3 противников. Вроде бы для нас реальная, но я давно не видел, нескольких ТТ стоящих рядом... После того, как стало больше СТ, ПТ, ЛТ. И нанести 5 точных выстрелов по противнику http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif И это все на фоне нашего разброса и перезарядки... А если еще и другие союзники будут их делать, то помощи от арты почти никакой не будет... Может после того, как стата просядет нас еще апнут http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  10. Shevfs

    Малиновка

    Сам не понимаю, как на Т95 удавалось выжить поз засветами, даже точнее уехать с нижнего респа направо в лес :) В основном проблема тира - это то что все хотят пострелять и им становится все равно на укрытия, либо же запустили игру и пошли за чаем, немного опоздали и уже в засвете. Сейчас не нравится тенденция, что ст, лт, тт с верхнего рашить идут вдоль воды. И все равно на горку и лес. Как уже сегодня в бою сказали, это уже не актуально, пусть медленный ТТ берут ее.
  11. Shevfs

    T92 [Гайд устарел]

    Маскировка только в конце 3-4 перками... Маскировочная сеть и то больше дает прибавки за счет сложения к маскировки, чем наш мизерный коэффициент маскировки сарая в несколько метров, помноженный на 2 от перка. Прокачанный обзор поможет раньше увидеть противника, прежде, чем противник вас засветит в кустах... Хотя лучше еще оптику или трубу поставить...
  12. Shevfs

    T92 [Гайд устарел]

    Да ладно вам :) SanRu только поагриться хочет, а конструктивной критики ему не хватает... Суть арты помочь продавить деф на линии атаки союзников, если это невозможно, то задефить направлении атаки противника, если союзники не могут это сделать своими силами... у каждого типа техники своя задача вот и все... интересно, если твоим барабанщикам помогает арта, ты все равно ее ругаешь или говоришь спасибо?
  13. Shevfs

    T92 [Гайд устарел]

    Еще раз повторюсь... это сравнение подобно тому, что если бы ТТ и СТ стояли весь бой в кустах и не выполняли своих действий, а таких в рендоме много... обычное попадание на Т92 сравнимо с обычным выстрелом ПТ (хотя может быть и меньше, в зависимости от многих факторов), при этом кд в 2-3 раза дольше, при этом есть шанс промахнуться и нанести мало урона или вообще сплешем не задеть. При этом у ПТ высокое бронепробитие и враг находится в прямой видимости, можно даже голду включить чтобы наверняка пробить. При этом Пт обладают хорошей маскировкой,некоторые неплохой динамикой, и неплохим бронирование лба, что позволяет наносить урон лучше арты. В тоже самое время арта страдает, если на базу прорывается светляк, либо же не может перекинуть через препятствие снаряд в цель и никак в этот момент не может повлиять на бой, если будет стоять на 1 месте.Насчет ваншотов ты тут не прав... чтобы он произошел нужно попасть в тонкий участок брони... если отбросить картонов, которых кстати не всегда пробиваются, то больше всего шансов ваншотнуть в борт и корму... меньше всего шанс пробить крышу танка, у некоторых только даже лючок надо для этого попасть. И тут снова возникает вопрос, а как попасть в борт или корму? В большинстве случаев танки при атаке повернуты лбами в сторону артиллерии, а значит чтобы наверняка ваншотнуть, нужно снова переезжать, стараясь, чтобы тебя не поймали на переезде, так как ты приближаешься к линии фронта. Так же не забывает, что любой танк может взорвать боеуклад цели, особенно с борта или кормы, правда Пт это сделать легче - высокая альфа+ высокое бронепробитие. Умудрился на ягдЕ100 взорвать боеуклад . То есть фактически влияние у всех одинаковое с ваншотами. а если 15 маусов или Е100 против 15 т57 хеви? Любой деф проигрывает нападению, если играешь командой... И именно арта нужна для этого... Переезжающая арта, а не та на которую грешишь... 2 арты, 7 ПТ, верхний мост Эрленберга задефен. Большинство танков слились к моему переезду наверх на Т92. Остался только немец лвла 8, который начал светить Пт через гребень башней и прятаться, а я отстреливался по ПТ. Пт не выдержали и поехали нас двоих карать. А если бы не слилось столько тяжей перед мостом, то вполне могли продавить деф. И после этого ты хочешь сказать, что на ТТ, Ст, ПТ люди больше думают, чем арта? А многие думают, что в случае попадания арты по их засвету делится опыт между ними? Или же пострелять важнее? Да, большую часть боя мы стоим, если карта это позволяет, но чтобы повлиять сильнее на бой надо больше шевелиться, больше думать. 2000 урона среднего это соизмеримо с тем, что ты убиваешь какую-нить ПТ или СТ, то есть никак не влияешь (48%). Выше процент побед показывает, насколько верно ты выбрал направление обстрела и место, убил фраг, тем самым уменьшил демаг по своим, или же снял гуслю и твои союзники отстрелялись по спокойно стоявшему танку. Он может быть и выше, но в рендоме арту не защищают, по-этому кстати и многие артоводы не переезжают, минимизировав шанс засвета :) Имбовые или нет спорить не буду... Но барабан тащит :) Противник не нанесет столько демага, сколько барабанщик, пока тот отстреливает барабан. Динамика позволяет быстро уйти от расплаты, а так же хорошо светить добавляя процент к победе. Пусть он и картон, но в нормальных руках тащит. И по-этому считаю, что им легче играть, чем допустим тяжам, которым надо оттанковывать урон и прожить, как можно дольше, чтобы нанести побольше урона :) кстати 13 90 и 50 100 случайно не для 7/42 нужны? :) А то их там предпочитаю брать, что можно предположить что они больше тащут бой, чем другие танки? :)
  14. Shevfs

    T92 [Гайд устарел]

    Ты уверен что арта однокнопочная или двукнопочная? :)wasd - езда на нужную позицию... Нужно выставлять угол обстрела с помощью ws, чтобы захватить как можно больше танков, либо же пока ведешь танк, не достигнуть края угла обстрела... кстати не забываем про кнопку ручного тормоза, чтобы доведя мышку до края угла обстрела не произошел большой разброс... Нужно представлять где будет движущийся противник, что бы попасть с другой стороны карты по нему фугасом, с условием, что у арты очень долгий полет снаряда... Нужно представлять полет снаряда, что бы закидывать за гребень холма, либо стрелять по противнику при перепаде высот, либо целиться без простого наведения на танк, увеличив тем самым шанс попасть ... Нужно менять позиции, когда не можешь попасть по противнику с твоего места, особенно когда противник дефится... Нужно выбрать приоритетные направления, если играешь крупнокалиберной артой, ибо из-за долгого сведения часто противни может успевать уйти из засвета, либо выбирать приоритетные цели для выстрела... Нужно переезжать после выстрела, чтобы тебя не убили по трассеру.. И прочее... И это называется однокнопочные? Тогда можно и ТТ и СТ назвать однокнопочными... встать в куст и быть ПТехой, не уезжая никуда, стреляя на авторприцеле... то есть не выполнять те функции, которые ты можешь выполнять... К тому же арта ВБРней, урон от фугасов режется и часто по среднему урону она хуже ТТ, СТ, ПТ...
  15. Shevfs

    T92 [Гайд устарел]

    Поиграв на тесте, мне что то больше понравилась брит арта. более быстрая смена позиций, хорошее закидывание за горочку, при стрельбе снизу на горочку по-моему разлет не такой длинный, как на Т92... ну и ваншоты более частые...
×
×
  • Создать...