-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42095 -
Клан
[-X9-]
Достижения пользователя Chamomile_No
Ефрейтор (3/14)
29
Оценка
-
Нет скидок на снаряжение -50%, - это просто отвратительно. Даже на такой Великий Праздник как День Победы. Их очень долго нет!! У меня резко пропало желание играть в это..
- 107 159 ответов
-
- 1
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Экономика просто отвратительная. За день игры на Танковом премиум аккаунте, при включенных резервах -10 000 000 кредитов
-
1. В полевой модернизации с ходу бросается в глаза, и даже мешает играть ваша очередная непродуманность и недоработка. Вы сделали возможность выбора альтернативной комплектации, но, допустим, мне на определённой технике это не надо. Я повысил уровень полевой модернизации, и при этом каждый раз при нажатии кнопки “В бой”, мне каждый раз напоминают о том, что не загружен боекомплект снарядов в альтернативную комплектацию, которая мне НЕ нужна!! Зачем? Тратить время и нервы на бесполезное нажатие кнопки “всё равно выйти в бой”. И если я танк не выбирал вообще никакой боевой модификации, уберите вообще из боя предлагаемую табличку о ней. Полевую модернизацию и вовсе можно было не вводить. 2. Ваш якобы ребаланс фугасных снарядов был одним из решающих моментов, почему я ушёл с игры. С игры ушёл на месяц, а может и больше. Установлю может быть симулятор хоккея) Где логика. Фугасный снаряд огромного размера наносит 0 урона при попадании в маску, когда рядом расположен моторный отсек. А такой снаряд имеет приличный радиус поражения. И почему бы не поджигать им, при попадании в башню? Тоже зря. Очень много примеров, когда по всем реальным соображениям фугасный снаряд должен был нанести урон, а там либо “0”, либо мало. А всё потому что продвигаемые вами блогеры наныли нерф фугасов и арты. Также почему при разрыве об землю, но рядом с танком не наносится вообще никакого урона? Противно. Чем объясните? Вы же под основанное на реально существующих фактах говорите, что делаете.3. Вы получается лишили стимула игроков стремится накопить больше бонов, чтобы к примеру поставить боновое оборудование на технику низкого уровня. Ведь есть игроки, которые реально полюбили низкие уровни, и хотят иметь это техническое преимущество, долго копив на него. А также не факт, что новичок, но с головой, будет без оборудования играть хуже. И вообще Оборудование 2.0 теперь конечно внесло разнообразие, но большую часть из стандартного оборудования будет заменять боновое оборудование. А ещё и зря то, что ограничили кое-как кол-во боёв на десятках, введя 100 бон в неделю. Ну хочет играть игрок на любимом танке - пусть играет, а так стимула играть на нём совсем мало, после ограничений. Или к примеру если скидка на ветку, и надо выполнить задачи, получается играешь, и по ощущениям, тебя кто-то травит. 4. Вы очень много проводите акции, и подарков. Игроки уже крайне негативно оценивают небольшие подарки и акции от вас.5. Для малых уровней слишком малый выбор оборудования. Вы сказали, что некоторое оборудование на малых уровнях почти не используется, у меня к примеру наоборот. Где противоосколочный подбой?6. Хотелось бы, что новые танки вводились только на основе реальных разработок. А вообще в игре уже очень много танков, - это очень плохо! Хотя конечно для вас - нет))7. Маскировочную сеть без демонтажного набора снять нельзя? Да не, ну вы чё.8. А почему бы усовершенствованный подбой не сделать?)9. Было бы хорошо, если бы наши "инвестиции" повлияли на устранение в игре “лагов”, “фризов”, “зависаний”, “глюков”. Даже у блогеров с высокими техническими показателями компьютеров, то же самое). После обновления 1.13 вообще отпало желание на Новый год покупать у вас коробки. И таких игроков не мало!!10. Довольствие было годной темой!! Это как бы дополняет ВБР(эффект внезапности и непрогнозируемости)11. Всё идёт к тому, что блогеры и игроки, слабые мужским духом, которые наныли ребаланс(ухудшение) класса техники артиллерия и ухудшение фугасных снарядов будут в скором времени сами с собой играть. Ведь блогеры демонстрируют, как они по 10 тысяч урона накидывают в бою, а это значит зрелищность. И игроки думают, что только это можно назвать нормальной игрой в танки. Мешал им в этом класс техники артиллерия, а также слабые игроки, которые использовали реальные настоящие фугасные снаряды, чтобы нанести хоть какой-то урон. Теперь им стало играть намного проще. Артиллерию теперь не считают серьёзной угрозой. Быстрых боёв стало много. Всё похоже на какие-то звездные войны. Основной снаряд не может нанести урон внутренним модулям в случае не пробития. Это по-моему неправильно. Противно становится. Для кого вы эту игру делаете, для блогеров и статистов. Зачем было артиллерию M44 ухудшать? Ну должно же быть интересное/запоминающееся в этой игре.12. Верните золото в призы Ежедневных турниров 6-го уровня.13. Было бы неплохо увеличение турниров с призами материальными (не игровых ресурсов). Но там всё, к сожалению, будет в сплошной грязи. Продвигаемые вами блогеры устраивают подставушные бои, грубо нарушая правила игры. И это отследить нельзя, как вы говорите.14. Почти вся техника класса артиллерия СУЩЕСТВЕННО снизила свою эффективность, чтобы ни говорили нам разработчики. И много игроков это видят. К примеру, ваш “отбалансированный” альтернативный снаряд с “повышенным” уроном на Об. 261 при прямом попадании в колёсную технику нанёс 163ед. урона. А также при прямом попадании в класс техники артиллерия - не уничтожил её. Таких примеров - масса. А на других САУ с большим разбросом и большим временем сведения вообще половина боя уходит только на сведение. А при разрыве “повышенного” снаряда рядом с техникой наносится 100ед. урона.15. В случае если не хватает кредитов, чтобы пополнить боекомплект. Было хорошо, если бы на постоянку ввели память на последний полный боекомплект либо боекомплект “по умолчанию”! Т.е. количество основных, “голдовых” и др. снарядов на конкретном танке.16. Спасибо за решённую проблему с “не выкидыванием” из клиента, когда долго ожидаешь боя, к примеру, на Глобальную карту.17. Несоответствие вашим словам. Вы говорили, чтобы облегчить и лучше освоиться на низких уровнях, некую уравниловку сделали. А в итоге танки низких уровней горят, а возможность потушить урезана. Немного издевательство, потому что надо выбирать или модули чинить, или экипаж, и огнетушителю не остаётся места, хотя бы для ручного место оставили)18. За новые карты спасибо! Однако очень зря, что вы закрыли лазейки в картах, и места, где можно спрятаться тщательно. Ваша игра очень сильно растеряла “изюминки”.19. Для Ранговых очень зря отменили использование “чифтейнов” и пр. Я не имею эту технику, но люди когда страдали за неё, и шли к ней чтобы использовать её по целевому назначению, а тут получается такое важное событие пропускается. И в Ранговых уравниловка - это зря. Я имею ввиду чтобы подбирать технику, чтобы и EBR105 был и в той и в той команде и прочие такие моменты.20. Новые режимы вводите, не доработав прежние начинания , такие как “Зал Славы”. Не профессионально.21. Почему бы игрокам не предложить в настройках выбирать как отображать время перезарядки орудия. К примеру с точностью до сотых секунды, а также у “барабанных” перезарядившихся орудий, помимо время заряжяния следующего снаряда, и время полной перезарядки “барабана”.22. Одну из изюминок вы потеряли. Когда и в Случайных боя сделали уравниловку по классам техники и их количеству. Ничего страшного, что в одной команде много ПТ-САУ, а в другой ТТ. Раньше было огромное различие. Теперь же, игроки как малые дети, увидев, что в одной команде на одно ТТ больше начинают ругаться на вас и на всё в этой жизни. Однако а где же закалка боевого духа и смекалки???23. Хватит уже “апать”/улучшать ТТХ разной техники. Вы сразу введите равную технику, чем потом подтягивать под неё остальные. Вы так из всех такнов сделаете летающих точных снайперов.24. Если ещё планируется сезон Боевого пропуска, то хотелось бы, чтобы прогресс и там шёл тоже в других режимах. А то при моей любви к Генеральному сражению, когда увидел, что Генеральное сражение исключено, очень даже захотелось отключить этот режим, но решил вам написать.25. Вы очень сильно “отзеркаливаете” карты. Фланги друг на друга похожи с обоих сторон. Некоторые ЛБЗ “вынуждают” прокачивать определённые нации САУ, чтобы выполнить задачи с отличием. Это не правильно.26. В полевой модернизации столько всего на придумывали, что реально существенно подходит, только на некоторую технику. Остальные техники разбалансируются, к которым уже привыкли игроки. Особенно это касается парных модификаций. Ну зачем игрокам лишняя головная боль. Похоже на обыкновенную игру World of War Craft. Много характеристик связано с тем, что одни улучшаются, а другие ухудшаются! Да большинство игроков даже и близко не хотели бы это видеть. Только те, кто живёт в этой игре рады этому.27. Вы хотите внести изменения по экипажу. Он и так работает хорошо. Возможность “запоминания” экипажем нескольких машин конечно хорошо(желательно за большую сумму золота). Однако не хотелось бы прям очень сильно облегчать “жизнь танкиста”. Пусть те, у кого мало экипажей будут стимулированы закупкой прем аккаунта, резервов, учебных брошюр, чтобы был у них хороший экипаж. Непонятно будет ли это сложнее для восприятия. И затруднять игру тоже не хотелось бы. Слишком много всего уже напридумано.28. Говорят, режим Ранговых 10на10 всем понравился. Но, ещё говорят, что класс техники САУ отбалансирован. Однако, в этом режиме места он себе почти не нашёл. Играть на нём, чтобы пройти ранговые целиком и эффективно почти не реально. А значит ЦЕЛЫЙ класс техники остаётся не у дел. Т.к. режим 10на10 вводят на постоянку теперь. Не справедливо. Либо перерасчёт опыта сделайте для этого класса техники за оглушение, нанесённый урон и пр.29. Включили бы и в турниры бонус по кредитам от Новогоднего Наступления30. В Командирской озвучке, при сидящем на технике женским экипажем, команды с “Розы сообщений” всё равно идёт мужская озвучка.31. Информация о клановых резервах не показывается, когда открывается список резервов конкретного типа. Т.е. не видно, на какие уровни он распостраняется.32. В 1.11.1 лишними были круги Рентгена, и зря когда-то ввели круги обзора. Давайте вообще автопилот на танки введём. Они сами будут думать куда смотреть, куда стрелять, куда ехать. По-моему игрок сам должен додумывать как и что делать. Больше похоже, что вы не можете сильно противостоять читам и модам, и вводите их постепенно, кроме запрещённых.
-
1. Было в реальности разное количество членов экипажа, вот и пусть остаётся. Можно и вовсе увеличить, к примеру на T92 HMC до 10, или сколько там было.2. Отстаёт член экипажа по изученным навыкам? Алё вы специально для этого ввели учебные брошюры. Пусть игроки играют, зарабатывая кредиты, вкладывают в игру свою помощь, покупают кредиты, а за них брошюры!! 3. Лучше поработайте с “фризами”, и прочими ПРОБЛЕМАМИ в игре, а с экипажем какой либо чувствительной проблемы НЕТ! Можно ввести только возможность запоминать за большое количество золота несколько танков! Самое полезное будет!!4. Меняют, просто чтобы поменять)5. Шестое чувство как минимум не вводить на “по умолчанию”. А и вовсе убрать!6. Какие-то космические нереальные навыки. Не трогайте +/- 25% вообще! Использовал ремкомплект - ускоряет перезарядку орудия) ну извините - абсурд. Может кто-то и видит в этом что-то логичное, но это слишком усложняет игру необоснованно!7. “Роза навыков” - хорошая идея!! Её можно внедрить в уже существующую систему экипажа8. Прогрессионная нашивка зачем чтобы была видна всем в бою(в видео так сказали, не сказав, что можно будет не ставить нашивку). Я однозначно против! Ещё введите плату за то, чтобы видеть прогрессионую нашивку противника.9. Слишком дёшево стоит обучение на дополнительны машины! Надеюсь учтётся, что, к примеру, я имею на всей ветке советской артиллерии 9 экипажей. Страдал, подымая каждый экипаж с нуля с давних времён!10. С инструкторами переборщили. Те игроки которые давно не играли в игру. И вовсе не будут иметь уникальных членов (за исключением лбз-шных), которые имеют “нулевые перки”. На какую-то Dotу стало похоже. Заточить клинки и прочее. Классы инструкторов можно будет повысить? Выбранное призвание тоже плохо, что нельзя сменить.11. Музыку попроще можно в окне набора навыком экипажа.12. Нывыки хоть и полезные, но сути среди предлагаемых в 2.0 мало востребованных.13. Плохо, что нельзя все навыки выбрать!!14. Навык “Реакция на цель” - однозначно абсурд. Я вкачал обзор, а получается зря. Буду обнаружить противника, и он мне будет сбрасывать таймер. Талант “Беглый Огонь” - издевательство над игроками. Получается игрок привыкает, “затачивает руки” под свою машину, а он ТТХ “прыгает” прям в бою.Многие востребованные навыки теперь нельзя будет воплотить в игру одновременно. Получается экипаж “понерфили”.Талант “Разведка боем” космически нереален.Скорость перезарядки, обзор у меня ниже стала на большинстве машин, при всё том же оборудовании, снаряжении и инструкциях) не смешно.Во многих случаях придётся “жертвовать” талантами, и открывать разные навыки в пяти тактических подготовках. Хотя таланты не особо востребованы.15. Фугасы изменять только низких уровней!16. Сделайте возможность скрывать национальные эмблемы на технике на всех готовых стилях.17. Система Экипаж 2.0 своеобразная, но не настолько нужная, чтобы всё менять. Спасибо за работу
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
1. А ещё вы получается лишаете стимула игроков стремится накопить больше бонов, чтобы к примеру поставить боновое оборудование, которые реально полюбили низкие уровни, и хотят иметь это техническое преимущество, долго копив на него. А также не факт, что новичок, но с головой, будет без оборудования играть хуже. И вообще Оборудование 2.0 теперь конечно внесло разнообразие, но большую часть из стандратного оборудования будет заменять боновое оборудование. А ещё и зря то, что ограничили кое-как кол-во боёв на десятках, введя 100 бон в неделю. Ну хочет играть игрок на любимом танке - пусть играет, а так стимула играть на нём совсем мало, после ограничений. Или к примеру если скидка на ветку, и надо выполнить задачи, получается играешь, и по ощущениям, тебя кто-то травит. 2. Вы очень много проводите акции, и подарков. 3. Хотелось бы, что новые танки вводились только на основе реальных разработок. А вообще в игре уже очень много танков, - это очень плохо! Хотя конечно для вас - нет)) 4. А почему бы усовершенствованный подбой не сделать?) 5. Пожалуйста, верните золото в призы Ежедневных турниров 6-го уровня. 6. Было бы неплохо увеличение турниров с призами материальными (не игровых ресурсов). 7. В случае если не хватает кредитов, чтобы пополнить боекомплект. Было хорошо, если бы на постоянку ввели память на последний полный боекомплект либо боекомплект “по умолчанию”! Т.е. количество основных, “голдовых” и др. снарядов на конкретном танке. 8. Почему бы игрокам не предложить в настройках выбирать как отображать время перезарядки орудия. К примеру с точностью до сотых секунды, а также у “барабанных” перезарядившихся орудий, помимо время заряжяния следующего снаряда, и время полной перезарядки “барабана”. 9. В 4-м акте 5-й серии (своей истории) вы рассказываете об исключении возможности “перекосов” в бою. Но может это вам облегчит, и вы вернёте возможность хоть какого-то перекоса вернете в игру. Я понимаю, что игроки крайне вспыльчиво осуждали те моменты, когда в одной команде 6 ПТ-САУ, а в другой ни одной, но и не все против такого, к примеру я. Всё таки игра для освящает события Мировой Истории, где не приходится говорить о баллансах, а о закалке характера и проявления смекалки. 10. С артиллерией всё таки не мешало бы хоть что-то сделать на путь улучшения. А то игрок шёл, шёл на 10-й уровень, свёлся - а там: “Попадание” с 0 урона. 11. Если ещё планиуруется сезон Боевого пропуска, то хотелось бы, чтобы прогресс и там шёл тоже в других режимах. А то при моей любви к Генеральному сражению, когда увидел, что Генеральное сражение исключено, очень даже захотелось отключить этот режим, но решил вам написать. 12. Во время марафона, к примеру “Полярная охота” была закладка в ангаре, нажав на которую переходишь к этапам, а если навести то, показывает,что прошёл к примеру 3/10 этапа. А если не наводить то эта закладка с синим фоном и снежинкой, и ледышкой внизу. Так вот я очередной раз ожидаю, что эта ледышка с прохождением каждого этапа начнёт покрывать снежинку до самого верха)))))))))) в прошлый марафон на “Лис” может не снежинка была, а что-то другое. 13. Вы хотите внести изменения по экипажу. Он и так работает хорошо. Возможность “запоминания” экипажем нескольких машин конечно хорошо(желательно за большую сумму золота). Однако не хотелось бы прям очень сильно облегчать “жизнь танкиста”. Пусть те, у кого мало экипажей будут стимулированы закупкой прем аккаунта, резервов, учебных брошюр, чтобы был у них хороший экипаж. Непонятно будет ли это сложнее для восприятия. И затруднять игру тоже не хотелось бы. Слишком много всего уже напридумано. 14. Фугасы тоже нормально работают. И мешают они в первую очередь блогерам) Только фугасы низких уровней действительно мало востребованы, и с ними надо что-то делать. И нерфить арту тоже не надо. Вы говорили, что хотите другую как бы роль артиллерии выделить - это нормально. Блогеры же своё выражали мнение, мол к артиллерии приезжаешь, а она тебя легко прям унитожает, а вот как бы не так. К примеру, T92 HMC, не имеет углов вертикальной наводки вниз, пушка не “гнётся”, и её от этого легко уничтожить. Артиллерия сейчас во время явного поражения остаётся последней надеждой команды, хоть и призрачной, а так, если в бою остаётся одна артиллерия у одной команды, то за её боем уже можно будет и не наблюдать. 15. Включили бы и в турниры бонус по кредитам от Новогоднего Наступления. 16. Игрок V_NOZDRE рекомендует: неудобно просматривать задачи, к примеру, за игровые тарифы. А также введите уже танковый хоккей). Футбол у вас был). И танковый биатлон. Игрок опытный, насчёт хоккея ручается) 17. Почему бы в показатель отличительных отметок, не учитывать бои в Генеральных сражениях. Там же всё равно только на 10-х уровнях играют. Так вот известно, что многим игрокам не нравится этот режим, и его отключают, а тут будет дополнительный стимул включать, так справедливей может даже будет. 18. Если вы рассматриваете вариант, опробованный в “Стальном охотнике” с уменьшением урона “голдой”, то может, как альтернативный вариант, увеличить стоимость) 19. Логично было бы, если бы сводясь на артиллерии, к примеру, на башню танка, траектория и расчитывалась, учитывая именно эту точку, а не автоматически куда-то переводилась(если это так). 20. В 1.11.1 лишним будут круги Рентгена, и зря когда-то ввели круги обзора. Давате вообще автопилот на танки введём. Они сами будут думать куда смотреть, куда стрелять, куда ехать. По-моему игрок сам должен додумывать как и что делать. Больше похоже, что вы не можете сильно противостоять читам и модам, и вводите их постепенно, кроме запрещённых. 21. Для малых уровней слишком малый выбор оборудования. Вы сказали, что некоторое оборудование на малых уровнях почти не используется, у меня к примеру наоборот. Где противоосколочный подбой? 22. Маскировочную сеть без демонтажного набора снять нельзя? Да не, ну вы чё. 23. Несоответствие вашим словам. Вы говорили, чтобы облегчить и лучше освоиться на низких уровнях, некую уравниловку сделали. А в итоге танки низких уровней горят, а возможность потушить урезана. Немного издевательство, потому что надо выбирать или модули чинить, или экипаж, и огнетушителю не остаётся места, хотя бы для ручного место оставили) 24. Довольствие было годной темой!! Это как бы дополняет ВБР(эффект внезапности и непрогнозируемости) 25. Для Ранговых очень зря отменили использование “чифов” и пр. Я не имею эту технику, но люди когда страдали за неё, и шли к ней чтобы испольовать её по целевому назначению, а тут получается такое важное событие пропускается. И в Ранговых уравниловка - это слишком. Я имею ввиду чтобы подбирать технику, чтобы и EBR105 был и в той и в той команде и прочие такие моменты. 26. В посмертии история событий по входящему урона и исходящему обрезается. Замечал это не только у себя, но и у блогеров. (не все события включены). 27. Не в курсе, что вы хотите изменить в Линии Фронта, но она по-моему замечательно работает, и так уже “пообрезали” изюминки). Возможность атаковать из неожидвнных позиций - это же круто. Как и в Случайных боях, а вы все пути перекрыли. 28. Wot Express конечно не официальный источник. НО, такое чувство что большинство изменений делаются по нытью блогеров. Которые в большинстве случаев они выдают за “Нам тут написали зрители”, а на деле же они озвучивают, то что им на руку. И не озвучивают, что пишут зрители с обратной точки зрения.28.1 Есть конечно и полезные изменения, за это спасибо. Но подробно я опишу полуабсурдные. Роза сообщений изменена, непонятно что там было настолько лишнее, чтобы перекапывать розу. 28.2 “• Убрана возможность устанавливать оборудование "Стереотрубы" и "Маскировочная сеть" на СТ и ТТ 8-10 уровня (в т.ч. для штурмовых ПТ-САУ).” - абсурд вы тем самым игроку подсказываете что ставить, а это будет уравнивание всех игроков. По моему понимание того, что ставить может прийти в бою, и потом игроки не будут использовать демонтажные наборы, золото. Метод экспериментов почти исключен. Да и ещё у разных машин названных типов есть разная роль, да и ещё зависит от конкретной манеры игры пользователя. Может СТ-вод хочет так просвечивать, чтобы даже ЛТ кошмарить. Или ТТ, находясь на передовой просвечивать себе кустовых бойцов.28.3 “• Добавлена возможность отключить БЕСКОНЕЧНЫЙ показ окна с этапными декалями («Жнец», «Танкист-ас» и т.д.).” - такие декали можно было вообще не вводить, либо возможность не давать на отключение, иначе почти все игроки вообще забудут про эти декали.28.4 “• Исправлен баг из-за которого АРТ-САУ получила возможность поджигать танк при нанесении урона сплешем.” - кто назвал это багом? Теоретически ведь такое возможно. Можно в таком случае блогеров поместить в титановый куб на поле боя. А где же знаменитая: “надо пострадывать”?28.5 Доработки по звукам дело относительное, ещё регулировку по звукам самолётов понять можно, и то ведь это приближено к реальности. Когда так низко пролетает воздушная техника. А от попадания в танк должна даже кошка соседки просыпаться.28.6 “- Танк M44 перенесён на IX уровень.” - хорошая шутка)28.7 Все изменения по картам относительны. То что, много игроков гибнет на определённых точках, должно заставлять их действовать в следующем бою иначе, занимать другую позицию, ехать на иной фланг, ехать в конце концов иначе. Это касается карт “Перевал”, “Фьорды”, “Малиновка”, “Аэродром”, “Редшир”.28.8 “• Маппул в нашей игре уже достаточно большой, поэтому мы решили исключить следующие 3 карты из ротации для высокоуровневой техники: «Энск», »Рудники», «Тундра».” - ну такое себе нововведение. Ведь вы как бы “стимулируете” игроков играть на 10-х уровнях. И тот кто играет на 10-х может горевать и печалиться, по старым картам. Попахивает просьбой киберкотлет. Просто те кому так, не нравятся эти карты, пусть добавляют их в исключения.29. В Командирской озвучке, при сидящем на технике женским экипажем, команды с “Розы сообщений” всё равно идёт мужская озвучка.
-
Не надо было удешевлять оборудование или убирать его на низких уровнях. Это же вам не выгодно. Так игрок скорей купит прем, если понимает что это. Всё равно если игрок остаётся в игре, то время освоения его в игре будет намного меньше, чем то время, которое он же потом и будет играть на низких уровнях в дальнейшем, если ему понравится. В конце концов это дело устремленных и бойких людей, которые должны стойко переносить все тяготы и т.д. армейской служ...., ой т.е. Великого Белорусского Рандома:-)
-
Верните пожалуйста призы золотом в турнирах на 6-х уровнях
-
Верните пожалуйста турниры 6-го уровня за золото.