Yanvar_sann
Игроки-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
65252
Достижения пользователя Yanvar_sann
Рядовой (2/14)
19
Оценка
-
Очень плохо с модерацией чата дела. Общий чат - место, куда заходят за общением, за подсказкой новые игроки - стал площадкой нытья. Это заразно, это вредно. Новые игроки видят поток негатива и настраиваются на него. Подхватывают те нелепые слухи и верят им. = Остро нужен "бан гумманизма". Людям, которые страдают в игре, которым игра не нравится - надо выдавать бан не на чат, а на игру. На день, на неделю, на месяц. И в причине писать, что из доброты и сострадания к пользователю, доступ к "плохой и нечестной игре закрыт". И только для того, чтобы пользователь не мучился и не страдал. = А вот после этого решения уже вполне зайдёт чат для общения. Потому что новым игрокам оно очень надо. Подсказки, помощь, общение, всё такое.. Спам с наборами в кланы и потоки агрессивного нытья - это не игровой чат. Такого безобразия нигде нет. И это одна из причин оттока игроков.
-
Просто один-два дополнительных фильтра. Особые танки-1, особые танки-2, особые танки-3. В одни запихать прокачиваемые - под них включать резервы на опыт. В другие - те где надо качать экипаж. В третьи - те которые не надо пока показывать. Есть ещё наборы под ЛБЗ - к примеру набить 6000 урона на танках определенных наций. Сразу подготовить набор танков на это дело и откатывать по очереди. Дополнительные фильтры прям нужны. И фильтр для карт такой же. Если играешь на арте - один набор карт в игноре, на тяжах - другой набор карт. Можно менять и сейчас, ручками - но с наборами было бы удобнее. И включением-отключением фильтров уже сортировать для себя. = И дополнительно - блокнот бы какой в ангаре. Для себя пометки делать, для памяти. Записать, что надо переобучить какой-то экипаж, переставить оборудование, исследовать или купить модуль. Когда много танков - иногда сложно вспомнить те мелкие планирования. Выскакивает окно "выбрать чертежи" или "выбрать обучалки" - и так сразу не вспомнишь на какую нацию они сейчас нужны.
-
А я про нупиков. Им надо отдельный сервер. До 1000 боёв, чтобы бились между собой. Чтобы чат был без клановых зазывал, чтобы модератор помогал и объяснял. Чтобы можно было выбрать наставника по рефералке. Сейчас новые игроки сразу попадают в очень уж агрессивную среду. Чат заспамлен, помощи спросить негде, в боях рвут опытные игроки уже на самых мелких уровнях. = А в дополнение - убрать стату и рейтинги до 6 уровня. Статисты перестанут набивать победы на прокачивающихся нупиках, обычные игроки стряхнут пыль с подарочных и коллекционных танков, не опасаясь просадки по рейтингам и средухам. На 1-5 уровнях кактусов полно прокачиваемых, а взвод статистов на имбах может испортить игру 27 новым игрокам.
-
После очередной песочницы про экипаж. = Ну что, - экипаж уже не экипаж, а персонаж дешевого корейского фентези. И прицеп с инструкторами сзади. Следующим логичным шагом будет введение слотов для одежды. Шапка для обзора, три кольца скрытности, посох перезарядки, подштанники брони.. Можно было бы добавить новых перков для более точной настройки. Можно было переработать старые перки, как оборудование - со свитками сброса за голду или задания. Если для денег - можно было бы постройку базы или казарм для экипажа вводить.. Там давно напрашивалось. Но просто скопипастить ветку развития фентезийного персонажа, послав подальше экипаж и приделав странные костыли в виде прицепа с инструкторами - это очень уж чудесатое решение. Тем страннее, что его так упорно продавливают. 1. Облики, женские экипажи, командиры за пропуск - нафиг. Кто там выполнял те задания ради этого всего - да вы ерундой занимались и кому вы нужны.. 2. Имбовость киберкотлет, которая сломает рандом и основательно унизит новичков и средних игроков - да, пострадывать это нормально, а новые игроки нам нафиг не нужны. Первые 10-20 тысяч боёв надо будет потерпеть. Хватит терпелки то у новых игроков, мм? Или расчёт, что они накупят пособий и подтянут уровень экипажа? Не, не купят и не подтянут. Вложения идут уже после того как человек бесплатно подсел на игру. А тут нет шансов бесплатно подсесть. На вторых-третих уровнях у нас гоняют фановые товарищи с майорскими экипажами. С новыми настройками смогут перестрелять всю команду даже не оказавшись в засвете. 3. Нелогичность происходящего. Изменения по фугасам были логичны и понятны. Новое оборудование - логично и понятно, встраивается в общую концепцию. Экипаж 2.0 - костыли и заплаты. Инструкторы на тележке, смена пола по желанию, дикий имбаланс. И совсем непонятно ради чего. Ради чего терять уникальность и логичность - "танк-экипаж" и копировать с дешевой корейской фентезятины ветку "персонаж-выбор умений". Понятно, что имбовые настройки будут резать. И тогда будет ещё волна плача от киберкотлет, которые думали про имбовую настройку, а тут всё сломали. Понятно, что сделают ещё кучу эмоциональных заплаток и костылей - что-то вроде домиков для женских экипажей, тем кому жалко. Но за костылями и заплатами сама идея ущербна. И из-за костылей и заплаток теряется смысл, который, возможно, изначально и был. = Боюсь что не смогут отказаться от идеи. Добавят ещё костылей и заплаток и пропихнут. А зря.
- 2 191 ответ
-
- 6
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Историю хотел бы. Чтобы была общая ветка, чтобы в событиях могли принять участие все. Сейчас изменения косметические, но напрашивается же.. Зачем эти уникальные танкисты из пропуска. Чего они там делают в мультфильмах, с кем и зачем воюют. Я накидал приблизительно. В виде коротенького синопсиса. Связал нити и обошёл углы.) Так чтобы без особых изменений, но внести смысл и логику. Если что - смогу проработать подробно. ================ ================ Это всё игры со временем.Мы смогли послать людей в прошлое и предотвратить большую войну. В нашем мире не было Второй Мировой. Не было концлагерей и сожженных городов. Но вот в чём дело - если бы не было тех героев, мы бы не смогли послать людей в прошлое. А значит мы помним ту войну, которую удалось предотвратить. Наши бои происходят на полигонах. Нашим танкистам ничего не угрожает - современная медицина лечит моментально. Наши промышленные принтеры моментально восстановят по чертежам любой танк. Наши танкисты - как спортивные звёзды. Какие-то командиры известны и удачливы. Какие-то только открывают для себя первые чертежи и обкатывают свои первые танки..Конечно танкистам надо платить. Соответственно званию. Конечно им надо где-то жить. И если у начинающих командиров рядовые и ефрейторы живут в палатках и бараках, то серьёзные командиры отстраивают для своих майоров и капитанов основательные города. И результаты в боях они показывают лучше. =Казалось, что мир навсегда и навсегда война стала безопасным спортом. Но человеческая природа берёт своё. Стали появляться секты, картели, банды, которым мало мира. Танки воровали с полигонов, покупали на чёрных рынках. Некоторые точки планеты стали откровенно горячими. В азию и африку, в америку и антарктиду отправлялись международные экспедиции лучших танкистов, чтобы подавить базы пиратов, сектантов и бандитов.Имена героев известны, про них сняты фильмы и мы знаем о них из сериала "боевой пропуск". =А потом случилось страшное. Кто-то из высшего руководства похитил и передал самым отчаянным сектантам и террористам несколько промышленных принтеров. В результате сложной контрразведывательной операции, удалось предотвратить утечку чертежей. Это давало шанс, но время было упущено. Бандитские образования расползались. Три в Африке, три в Америке, два в Европе, четыре в Азии. Их боевые машины слабы и нелепы. Собраны из всего, что попадалось под руку. Иногда их "танк" - просто грузовик с пушкой. Но в мире без армий этого хватило, чтобы захватить обширные районы. Посылать туда серьёзные танки сочли слишком опасным. Их могли захватить и снять чертежи. Поэтому решено было справляться самыми слабыми танками. Приходилось помнить, что в рейд не возьмёшь промышленный принтер и танк моментально не починишь. Что организовать эвакуацию из подбитого танка сложнее - и раненный член экипажа не восстановится сразу. Каждый командир брал в рейд определенное количество танков и этими ресурсами выполнял поставленные задачи. И тактика сработала. Один укрепленный район в азиатских джунглях захватили достаточно легко.Проблемы начались позже. В южной европе, артиллерией сектантов в танке пз-1 был выведен из строя экипаж и танк неповрежденным достался врагу. Через день уже пятнадцать пз-1 разгромили отряд наших танкистов, не готовых противостоять нормальным танкам. И захватили ещё несколько образцов. Через неделю все анклавы пиратов имели на вооружении неограниченное количество самых разнообразных танков 1-3 уровней. И в рейды пришлось посылать более серьёзную технику.Командиры привозили из рейдов мины, наблюдателей, пеленгаторы, ДОТы, - обкатывая всё это на полигонах рандома. Укреп районы боевиков сдавались один за другим. Медленно и сложно. В последних у боевиков уже были самые современные танки. Но районы захватывались и промышленные принтеры, попавшие не в те руки - уничтожались на месте. А дальше оставалось добить уже произведенные танки и закрыть проблему окончательно.===Тут то и произошёл раскол между фракциями. Страны коалиции считали, что проблема решена и мир во всё многообразии обойдётся без границ и армий. Страны блока считали, что мир должен быть един, но под единым порядком. Страны союза и альянса возражали против единого порядка, настаивая на многополярном мире и границах. Альянс был против многообразия, навязываемого коалицией - считая что общие правила должны быть одни для всех, чтобы не допустить сектантских и террористических образований, но и против мира без границ. Союз за отдельные страны и отдельный порядок в каждой из них. У каждой фракции оказалась фракция-антагонист, фракция дружественных нейтралов, которые легко становились союзниками и фракция недружественных нейтралов, которые часто поддерживали антагониста.Если командир примыкал например к Альянсу - танки альянса у него становились сильнее. Появлялся лишний слот под оборудование и расходники. Выдавались пайки альянса. А вот танки коалиции теряли слот оборудования и расходников и пайки коалиции оказывались вдвое дороже. Танки блока получали лишний слот под расходники, а танки союза - теряли. В горячей фазе конфликта фракции снова вернулись к тактике рейдов, уйдя за пределы полигонов, пытаясь подавить противника в его столице. И самая сильная фракция - союз с поддержкой альянса почти смогли победить блок, но в последний момент альянс, опасаясь чрезмерного усиления союза, вышел из конфликта. Килмор не прикрыл Бадаева в нужный момент. =И в этот момент ударили боты. Танки под автоматическим управлением того самого, кто продал промышленные принтеры сектантам. Он оставил несколько себе, разработал автоматическое управление и воспользовавшись расколом фракций, создал армию, не уступающую по силам всем фракциям сразу. И недавние противники вынуждены были объединиться против общего врага. Когда через 10 минут боя на поле появляются 15 новых врагов, а у вас в команде всего трое и у недавнего противника четверо и вы уже в одной команде - это сплачивает. =Вот не помню, в какой момент в рейдах появились ремонтные мастерские, ускоряющие ремонт танков. И медсанчасти. И подвоз горючего и боеприпасов. Не помню, могли ли в рейдах погибнуть танкисты, если нет медсанчасти. Не помню с какого момента деталями уничтоженных врагов можно было ремонтировать свой танк той же нации или снимать расходники с уничтоженных врагов. А иногда, с самых сильных - трофейное оборудование. = Ну и не помню, когда пришлось доставать секретные чертежи, чтобы суметь противостоять ещё более страшному противнику. (с) Yanvar_sann специально для ВОТ.
-
Кучка мыслей. Я попробую по-порядку. = 1. Баны гумманизма. Если человек очень недоволен игрой - надо выдавать бан на игру, а не на чат. Это важно. Новые игроки видят негатив в чате и меняют отношение или уходят. 2. Ремонт техники надо делать дольше по времени. Чтобы в ГК не играли на одной технике. Чтобы статисты не повышали стату на одной технике. Новым игрокам будет проще. Сделать ремонт техники - сутки. Появится смысл брать несколько прем танков. Можно будет сделать квест на ремонтную мастерскую, где танк будет ремонтироваться не сутки, а 4 часа, например. Коллекционирование приобретёт смысл. На ГК будут не только прокаченные танки статистов, а и другая техника - понизится порог вхождения. 3. Надо схлопнуть мёртвые кланы. Там живые люди, которые ни в чём не участвуют. Иногда в мёртвом клане три-пять человек. Сделать нападение на клан - и если там пять игроков вышли в бой - клан остаётся. А не вышли - игроки клана переходят в живой клан. (Это приближенно и упрощенно) 4. Сюжет. Это главное и важно. В ВОВ периодически появляется событие, в котором участвуют все. В танках есть командиры с намёком на историю и мультиками, (в боевом походе было) но нет истории. Есть фракции - альянс, союз, блок, но нет смысла фракций. Видно, что пытаются, что всё подготовлено, но нет сюжетной линии для событий. Нет книги и нет фильма. Нет развития персонажей. = Наброски есть, но там долго и сложно сделать прилично. Игровой валютой не отделаетесь. Это на пару-тройку месяцев серьёзной работы. Сначала нападение какого-то "общего врага". Потом разногласия между командирами. Потом очередное отбитие общего врага. Потом разделение фракций и как это обыграть литературно.. = Январь сан. Бывший тарман владыка хранитель форума в цомбатс цом. Бывший руководитель рекламного агентства с оборотом 600 миллионов в год. В интернете как @Yanssen. Гугл выдаст пару десятков забавных рассказов под этим логином. То есть совсем уж глупость не посоветую.
-
1. Я пытался пригласить коллег в танки - но сейчас клиент очень тяжелый. У мобильных операторов лимит часто 30 Г в месяц - скачать клиент - это убить половину месячного лимита. Если клиент при скачивании как-то архивировать - реклама бы лучше работала. Больше новых людей смогло бы прийти. - 2. Сейчас серверы перегружены, а в общем чате - спросите модераторов - нытьё и оскорбления проекта. Впечатление на новых игроков - резко отрицательное. Ну вот чисто из гуманных соображений - можно же банить недовольных не в чате, а на игру. Если люди явно и заметно мучаются играя в танки - нельзя их от этого освободить? И общий чат будет приличней выглядеть и сервера чуть разгрузятся. Тем, кому нравится играть в танки - будет легче и комфортней. - 3. Я не знаю что такого в последних обновлениях тяжелого для видеокарты, но так как в танках видеокарта не греется даже в новых играх. Причём независимо от настроек графики. СД клиент точно также греет видюху как ХД. 20 градусов за 15 минут - это перебор. Чистка, апгрейд системы, обновление драйверов мало помогают. Очень нужен какой-то патч с оптимизацией. Чтобы можно было выбрать более лёгкую версию. Может, где меньше танков переработано в ХД, где нет Парижа, где не так сжигает железо снайперский прицел.. Со своей стороны я проверил всё - у меня система работоспособна, - к примеру фоллаут 4 идёт без глюков и безобразий. А в каком-то из последних обновлений танков какой-то конфликт. Ошибка. Ну вряд ли многопользовательская игра рассчитана на людей с самыми топовыми компами. А сейчас даже с компом выше среднего уже трудновато..
-
Тут всё же социальная игра. Люди тянутся к общению. Возвращаются в игру из-за знакомых, которые тут появились. Чат есть, но он сейчас очень неприятен. 1. Была раньше вкладка "кланы". Вот её надо вернуть и вербовщиков во всех видах убрать туда. Сначала предупреждениями, потом короткими банами - ну какое общение в чате, когда ежеминутно проскакивают простыни вербовщиков. В отдельной вкладке это будет более функционально и не будет никому мешать. 2. Кликабельные ники в чате. Чтобы можно было написать или ответить конкретному человеку. И чтобы он видел, что ему отвечают - выделить цветом для него. Сейчас котрл с и контрл v - очень неудобная вещь. И в потоке вербовщиков ответы не заметны. Сам смысл чата пропадает. Туда же - правой кнопкой мыши на ник и должна вылезать менюшка - добавить в друзья, написать личное сообщение, посмотреть профиль. Сейчас очень неудобная система с кривым копированием и поиском. Не знаю, если модератор тоже так копирует ник для наказания - это тяжко. А так - правой кнопкой мыши ткнёт в ник нарушителя и выберет наказание. 3. Вкладка с форумом была бы приятным дополнением. Чтобы между боями нажать и глянуть самые обсуждаемые (и) или самые свежие темы. В облегченном режиме. Что-то вроде RSS. 4. Вещь назревшая, возможно предлагали раньше, но я сейчас не нашёл. Нужен рейтинг союзничества. В рандомных боях нужна возможность по правому клику мыши на ник поставить плюс или минус союзнику. Это уберёт кучу оскорблений. Бывают товарищи, которые подводят команду намерянно. Например спрячутся на светляке или утопятся перед боем. Или провоцируют союзников, рассказывая про плохую стату перед боем. Что-то вроде "Вот кинуло же к коричневым" или "у вас нет шансов". Опять же - поставить плюс тому кто вытащил бой и хорошо помог команде тоже иногда хочется. Ну и этих оценок должно быть ограниченное количество. 1 плюс и 1 минус на бой для тех у кого меньше 1000 боёв. 2 для остальных. И чтобы не было возможности оценивать новичков, у которых меньше тысячи боёв. Соответственно и в профиле этот рейтинг будет только с тысячи боёв. = А так - всё хорошо. Спасибо за игру.)
-
Что вы так сразу. У фоша есть плюсы. Например можно найти вражьего бат чата афк, спрятаться чтобы арта не доставала и потихоньку его разобрать..
-
Yanvar_sann три светляка четыре арты ещё два фоша три торта нас тут не много для защиты куста? ============================== Для конкурса. Торт - английская пт 9 уровня. ============================== ============================== Вне конкурса. Увлёкся.