Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
1 092 публикации
14 737 боёв
22 май 2022 - 02:41 пользователь maaleru сказал:

А может, читы в игру пихать не надо?

Поэтому ввели трассер для арты по перку , а теперь ввели видимость препятствий за которыми стоит танк?  Да и что, на 5 секунд увидеть куда ствол повернут раз в минуту это прям ужас чит? 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 581 публикация
79 067 боёв
22 май 2022 - 02:41 пользователь maaleru сказал:

А может, читы в игру пихать не надо?

поздно хватились..уже..привет тебе от ярких трассеров арты и звуковой разведки..:girl: да и шкурки пробития на танках сто лет как пользуют-а с какого у меня на танке какие-то картинки не имеющие отношения к камуфляжу вдруг кто-то видеть может?

Изменено пользователем RYGEUSIK

 

"Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Трассеры бесят :D

Я не знаю, куда переезжать:  вперёд, кула может стерлять  неграмотный игрок, не знающий о том, что трассер    рисуется спустя  10-50 метров, или  назад,  куда  может полететь снаряд  игрока,  который ищет меня в -50 метрах (если тарссер нарисовался в 10)

Вбок могут только французы.

 

Звуковая разведка ни капли не мешает,    как раньше были игроки, чудом меняющие направление движения в момент выстрела, так и сейчас.

 

Шкурки это мод, их не ввели.  Не запретили, потому что слишком бесполезные.

 

Ещё немного подумал о навыках.

По идее,  прикрутить возможность выбора  +% к одному -% к другому  можно  прикрутить почти ко всем перкам. 

К лампочкам некуда прикручивать, к эксперту.  Что там ещё, что не поддержит? 

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 774 публикации
23 303 боя

Я ПРОТИВ Экипажа 2.0 в том виде, в котором его предлагали (одна рожа).

Хотя был какое-то время ЗА, видя плюсы вроде "один экипаж на 3 танка сразу".

Теперь понимаю: все таки в танке должен быть экипаж из отдельных танкистов, и у разных игроков состав экипажей разный/свой/уникальный (а не одна рожа у всех).

Это в кораблях есть сущность в виде рожи командира (т.к. на корабле 100500 челов), а в танке должны быть отдельные танкисты.

 

Но можно текущий экипаж немного обновить/улучшить: добавить новые перки, способности, возможность обучить танкиста сразу на несколько танков одного класса (например на 3, как предлагалось), а за демобилизованных что-то давать, например, учебники.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
72 920 боёв
сама прокачка э 2.0 понравилась нужно дорабатывать и добавлять новые перки и фишки так в 2024 в декабре может что то хорошее будет. а может ну э 2.0 в одно место и допиливать то что имеется Изменено пользователем Cyber_9_ID_Phantom_M_D_V
Ссылка на комментарий
Игроки
7 581 публикация
79 067 боёв
22 май 2022 - 10:47 пользователь maaleru сказал:

 

Шкурки это мод, их не ввели.  Не запретили, потому что слишком бесполезные

ну не знаю-не знаю..не думаю что они просто от балды нарисованы-иначе никто бы их не юзал..а то что этот мод до сих пор не запрещён=плохо..это прямая провокация к установке читерских модов..и не надо ля-ля что модов на поражение уязвимых точек критов модулей и членов экипажа нет и быть не может..в игре есть умение 'cнайпер' которое вполне легально увеличивает вероятность критов модулей и экипажа..и раз это возможно-думаю читоделы мимо не прошли..а то что эти ребятки работают не хуже программеров компании и на шаг их опережают давно не секрет..

 

"Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Типа у  модуля 27% шанс увернуться плюс хитбокс  может быть сложным  (прозрачные 3Д шкурки с "настоящим" расположением модулей  запрещены)
  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

Проснулся 16го июня рано поутру, часиков в 13, глядь в клиент - а там с 7 утра уже разобрали 80000 семьсотвосьмидесяток.

Т.е. буквально 80k игроков - значительная часть ежедневного, да и ежемесячного онлайна - не испытывает никаких проблем с тем, чтоб вотпрямщас слить 100kk серы.

Тут уже даже не до заботы о новичках - их действительно нет и не будет.

Я и раньше подозревал, а теперь абсолютно уверен - экипож как элемент геймплея спасёт только тотальный вайп, с запретом шорткатов прокачки как за серу, так и за реал.

Кого совсем жаба давит - у веге все ходы записаны, израсходованные пособия вернуть серой, влитую свободку - свободкой, можна даже галду за ту свободку, с возвратом свободки в боевой опет.

о5 же, не продавай уважаемые продаватели напрямую дозы прокачки - никакой опастности вайп геймплейных елементов не нёс бы.

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
746 публикаций
64 874 боя
Экипаж не в коем случаи переделывать нельзя, он одно целое и всё зависит от каждого члена экипажа, А НЕ ОТ ОДНОГО КОМАНДИРА! Предлагаю добавить всем одинаковое количество перков и придумать как в версии 2.0. совмещать перки в одну ветку направления как предложено было в новой версии, только в виде отдельного окна, как в танках есть "модернизация" так сделать ячейку "улучшение", где можно объединять перки в одно направление и получать дополнительный супер перк! Это было бы так как вы хотели, только будет смотреться лучше и интересней!!! 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 159 публикаций
89 854 боя

Я против того формата, который предлагается, что N-ное количество членов экипажа превратятся в одно рыло. Но нужно найти иные вариации переделки. Потому что линейная прокачка с геометрической прогрессией никуда не годится. Особенно для обычных экипажей без нулевых умений. Так например у меня есть экипаж прошедший с 2 уровня до 10, который за всё время провёл около 7000 боёв, в который было влито часть свободки, львиная доля учебников, в командира персональных учебников на 850 000 опыта и на сегодняшний день, до следующего умения ему нужно 10 000 000 опыта, остальным  членам экипажа 13 000 000 опыта. Я бы с этим мог смириться, если бы лампа у командира была по умолчанию и не занимала место в слоте прокачки. А так, последнее умение, которое качается в данный момент было выбрано - мастер на все руки, т.к. оно хотя бы действует с момента прокачки, а не звуковая разведка, которая нужна тоже, но для неё придумали такой термин как - бесконечность. Так как даже эти 10 миллионов опыта я не знаю сколько нужно ещё боёв, чтобы прокачать. 100 000 000 серебра тратить на учебники я не готов, тем более, с такими ивентами как чёрный рынок или номерной объект 780-й за свободку.

 

В окне изучения умений есть умения и навыки, которые делятся на общие и индивидуальные, профильные. Общие это ББ, ремонт, маскировка, пожаротушение, их бы стоило качать отдельно, создав две шкалы и качать отдельно общие для экипажа, отдельно профильные

Общие

Профильные

 

Разумеется, чтобы обе шкалы шли равномерно, тогда геометрическая прогрессия как-то себя оправдает. Например, получил игрок 1000 опыта, значит 1000 в общую шкалу, 1000 в профильную.

 

Или хотя бы как минимум, просто как решение, облегчающее жизнь игрокам - лампа у командира по умолчанию есть.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
58 351 бой

Экипаж 2.0 нужен, но неправильное направление взяли. Я вижу это так:

1. В одно лицо сделать не нужна, а вот сделать экипаж во главе командира.

2. Оставляю на ваше усмотрение.

3. Инструкторы полезны, но я бы добавил пару изменений - 1. сделал бы облики инструкторами (после собирания 10 штук). 2. к 1 уровню добавил возможность добавить +1 слот к оборудованию. 3. сделать некоторые облики инструкторами 1 уровня типо "тайна третий планеты" или облики про космос или от 1‑й мировой войны.

4. Опыт набираемый до 80-й уровня и выше, как и улучшение экипажа. Можно оставить как планировали.

5. Теперь про экипаж: 1. Перенести нынечную прокачку с изменениями - 1. При распределении опыта для всех членов экипажа после нажатия на кнопку "ок", а не сражу при выборе перка. 2. Экипаж не должен терять перки при переходе на другой танк. То есть если радиста нет, то его функцию берёт другой член экипажа, а ветка радиста продолжается прокачиваться дальше. 3. Лампу засвета и арт. сделать командирским автоматическим, а не прокачиваемые. 4. Ваше виденье перков сделать отдельным окном прокачки (назовём таланты): 1. оставить типо + - 25%, влияние союзников или врагов на характеристики и т. д. 2. прокачка одновременная обычная (сегодняшня) и талантов одновременно, одна накопительная - другая балловая. 5. Таланты и инструкторов можно добавить после песочницы, а всё остальное сразу на общий и основной сразу.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
271 публикация
39 701 бой
Добавили бы нынешнему экипажу возможность быть обученным сразу на несколько машин и хватит что-то ещё думать. Выйдет как с оборудование 2.0 - хотели разнообразить, а в итоге все ездят с одним и тем же
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
12 247 боёв

Предлагаю добавить вариативности в текущую систему (экипаж 1.0) путём введения парных/тройных/четверных навыков/умений т.е. групп скилов в которой только один скил из группы может быть изучен у танкиста. Например:
- Пожаротушения или Снижение вероятности возгорания
- Ремонт или Надёжность внутренних модулей

- Плавный ход или Подготовка позиции

Таланты уже по факту предлагаются в таком варианте. Можно добавить часть из них аналогично и с сохранением выбора.

Соответственно:
1) Не надо думать над переходом в новую систему, просто дать перераспределить навыки бесплатно 1 раз.
2) Появляется вариативность в прокачке из-за выбора. Вариативность в этом плане может быть даже выше, чем просто выбор из 2-3: можно взять у половины экипажа Надёжность внутренних модулей и получить приемлемое количество хп модулей, а у второй - Ремонт и хоть какой-то бонус к его скорости.
3) Появляется вариативность в прокачке из-за количества навыков/умений: сейчас у экипажей в 4-5 человек часто прокачиваешь 4-5 перк и остальные уже по факту не очень и нужны. После изменения придётся решать взять пару Пожаротушение/Снижение вероятности возгорания под игру с пайком или взять Боевой дух/Командный дух и получить ещё больший бонус к характеристикам.

Минусы:
1) Предел силы снова вырастает. И я сейчас не о монстрах с 10+ перками, которые на данный момент упираются в потолок. Банально, но даже 5-6 перковый экипаж может стать гораздо сильнее.

2) Маленькие экипажи ещё больше перегружаются. Частично можно исправить «Шестым чувством» в виде «0» навыка у любого командира (даже тех, у которых есть другой нулевой навык), но глобально проблему не решает: там, где 5 членов экипажа будут выходить на почти полную силу на 8 перке (по паре уникальных + 3 общие текущие (бб-маскировка-ремонт) + 3 общие новые (боевой дух-прикладная медицина/механика-устойчивость/болевой порог), экипаж из 2-3 будет выходить на тот же результат только к 10-11 перку.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя
24 авг 2022 - 00:33 пользователь 666123 сказал:

Spoiler

Предлагаю добавить вариативности в текущую систему (экипаж 1.0) путём введения парных/тройных/четверных навыков/умений т.е. групп скилов в которой только один скил из группы может быть изучен у танкиста. Например:
- Пожаротушения или Снижение вероятности возгорания
- Ремонт или Надёжность внутренних модулей

 

- Плавный ход или Подготовка позиции

 

Таланты уже по факту предлагаются в таком варианте. Можно добавить часть из них аналогично и с сохранением выбора.

Соответственно:
1) Не надо думать над переходом в новую систему, просто дать перераспределить навыки бесплатно 1 раз.
2) Появляется вариативность в прокачке из-за выбора. Вариативность в этом плане может быть даже выше, чем просто выбор из 2-3: можно взять у половины экипажа Надёжность внутренних модулей и получить приемлемое количество хп модулей, а у второй - Ремонт и хоть какой-то бонус к его скорости.
3) Появляется вариативность в прокачке из-за количества навыков/умений: сейчас у экипажей в 4-5 человек часто прокачиваешь 4-5 перк и остальные уже по факту не очень и нужны. После изменения придётся решать взять пару Пожаротушение/Снижение вероятности возгорания под игру с пайком или взять Боевой дух/Командный дух и получить ещё больший бонус к характеристикам.

Минусы:
1) Предел силы снова вырастает. И я сейчас не о монстрах с 10+ перками, которые на данный момент упираются в потолок. Банально, но даже 5-6 перковый экипаж может стать гораздо сильнее.

 

2) Маленькие экипажи ещё больше перегружаются. Частично можно исправить «Шестым чувством» в виде «0» навыка у любого командира (даже тех, у которых есть другой нулевой навык), но глобально проблему не решает: там, где 5 членов экипажа будут выходить на почти полную силу на 8 перке (по паре уникальных + 3 общие текущие (бб-маскировка-ремонт) + 3 общие новые (боевой дух-прикладная медицина/механика-устойчивость/болевой порог), экипаж из 2-3 будет выходить на тот же результат только к 10-11 перку.

 

Стотысячное предложение изменений ради изменений.

 

22 авг 2022 - 21:33 пользователь llndrgkjngkjr сказал:

Добавили бы нынешнему экипажу возможность быть обученным сразу на несколько машин и хватит что-то ещё думать. Выйдет как с оборудование 2.0 - хотели разнообразить, а в итоге все ездят с одним и тем же

Два мильярда чаю этому господину.

  • Плюс 1
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
24 авг 2022 - 15:24 пользователь imca сказал:

 изменений ради изменений.

мне всё ещё нравится моя версия

  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Дружно надеемся, что никогда.
  • Плюс 4

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя
02 сен 2022 - 16:04 пользователь maaleru сказал:

Дружно надеемся, что никогда.

Аминь!

  • Плюс 1
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
672 публикации
72 607 боёв
02 сен 2022 - 15:04 пользователь maaleru сказал:

Дружно надеемся, что никогда.

+много.

Очень радует, что у кого-то в руководстве ВГ таки хватило понимания и решительности эту Ересь 2.0 отменить.  

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...