anonym_DCLgtuvKNeWu Опубликовано: 19 января, 2020 Игроки 17 132 публикации 44 993 боя Поделиться Опубликовано: 19 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNepfalem777 (18 янв 2020 - 18:56) писал:я играю намного лучше тебя и я не доволен вбр и меня не устраивает патент и казиномеханики игрыВ какую игру ты лучше играешь? Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 19 января, 2020 Игроки 26 295 публикаций 83 951 бой Поделиться Опубликовано: 19 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga_zory_zdes_tihie (19 янв 2020 - 21:22) писал:Именно поэтому, некоторые пушки в игре, даже при хорошей номинальной точности, так раскидывают пульки в кругу сведения, что иногда кажется, что ты можешь сам себя загуслить. Вот это и есть абсурд, причём, настолько явный и частый, что любому более-менее опытному игроку это очевидно. А можно конкретный пример таких пушек? Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 Все орудия раскидывают пульки внутри круга одинаково. Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
demon133 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 399 публикаций 49 983 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (20 янв 2020 - 04:18) писал:Все орудия раскидывают пульки внутри круга одинаково. Так проблема наверно в этом и есть, что у всех танков они раскидываются, только в одном бою 1-2 снаряда максимум раскинет остальные туда куда надо и летят, в другом с точностью до наоборот, отсюда и пересуды про патент, подкрутки и т.д. и т.п., и думаешь, что тебя где то, кто обманывает, а шло бы в точку у всех при полном сведении, и не было таких разговоров. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon133 (20 янв 2020 - 11:59) писал:Так проблема наверно в этом и есть, что у всех танков они раскидываются, только в одном бою 1-2 снаряда максимум раскинет остальные туда куда надо и летят, в другом с точностью до наоборот, отсюда и пересуды про патент, подкрутки и т.д. и т.п., и думаешь, что тебя где то, кто обманывает, а шло бы в точку у всех при полном сведении, и не было таких разговоров.У тебя снаряды регулярно вылетают за предел круга? Ссылка на комментарий
demon133 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 399 публикаций 49 983 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (20 янв 2020 - 10:09) писал:У тебя снаряды регулярно вылетают за предел круга?Разговор про внутри груга, вообще то, внутри да часто раскидывает, и это причина неточной стрельбы, когда выцеливаешься, за пределы бывает, за 3-4 боя раз такое бывает. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon133 (20 янв 2020 - 12:35) писал:Разговор про внутри груга, вообще то, внутри да часто раскидывает, и это причина неточной стрельбы, когда выцеливаешься, за пределы бывает, за 3-4 боя раз такое бывает.Раз так часто вылетает из круга, то тебе не сложно будет показать реплей с таким выстрелом!?По механики должно раскидывать снаряды внутри круга. Ссылка на комментарий
demon133 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 399 публикаций 49 983 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (20 янв 2020 - 10:42) писал:Раз так часто вылетает из круга, то тебе не сложно будет показать реплей с таким выстрелом!?По механики должно раскидывать снаряды внутри круга. Я же написал за круг бывает раз в 3-4 боя, в основном разброс идет внутри и разговор об этом. А за выложу реплей за круг когда вылетает, опять скажите связь с сервом, задержка, сведение до полного не просчитало, что прошло, мало кто ждет еще секунду после полного сведения. Уже проходили, это удобный аргумент. Изменено 20 января, 2020 пользователем demon133 Ссылка на комментарий
Alyosha2009 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 508 публикаций 22 784 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 Всем привет. напишите пожалуйста самые популярные или правдоподобные теории в кратце по поводу 15 - 5(+-1). Почему такой счет при турбачах наиболее частый? Мир 15 - 5 Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 6 412 публикации 20 297 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAkar (19 янв 2020 - 20:59) писал:Любая двусмысленность формулировки,всегда работает в пользу заинтересованного лица.Так устроена жизнь.Поэтому,отрицающим механизм,лучше было-бы про патент не упоминать. Только интересы разные бывают. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga_zory_zdes_tihie (19 янв 2020 - 23:22) писал:Тогда получается, без разницы, сведён ты, или нет, если цель не занимает весь круг сведения, то есть в упор. Ничего не решает ни нервный пальчик, ни кривые-прямые руки, ни глаза в разные стороны, и тому подобное, при стрельбе на более-менее хоть какую-то дистанцию. Параметр разброса в кругу сведения нигде не указан, и никто вам не скажет как там всё устроено. Правда всегда заметно, когда пулька улетает именно в тот пиксель, который не занят целью в круге сведения, в тот мизерный просвет, в тот ничтожный уголок, вероятность попасть в который приближается к нулю. Проще говоря, вы ничего не решаете практически никогда, и не важно, сделали вы всё правильно, или строго наоборот. Именно поэтому, некоторые пушки в игре, даже при хорошей номинальной точности, так раскидывают пульки в кругу сведения, что иногда кажется, что ты можешь сам себя загуслить. Вот это и есть абсурд, причём, настолько явный и частый, что любому более-менее опытному игроку это очевидно. И это лишь один параметр, из огромного числа вероятностей, на которые игрок точно никак повлиять не может, а вот прописанный алгоритм ещё как может. Понимаете, о чём я? Если цель занимает не весь круг разброса - то да, в таком случае снаряд может не попасть в модель. Статистические параметры разброса легко определяются и высчитываются опытным путем. Этим обычно занимаются ребята, фапающие на тестирование механики игры. Они чего-то только не тестируют. Я даже по просьба таких ребят делал мод SPGDispersion для них, который данные собирает. Можешь с ним поиграться. А что касается твоих рассуждений о том, что там абсурдно или что там не проверить - они поверхности и не имеют под собой ни какой научно-технической доказательной базы. Изучи механику, освой инструменты анализа, собери репрезентативную выборку данных, проанализируй, сделай грамотные выводы. И вот тогда сие будет иметь ценность и какой-то вес, отличный от пустоты. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon133 (20 янв 2020 - 14:59) писал:Так проблема наверно в этом и есть, что у всех танков они раскидываются, только в одном бою 1-2 снаряда максимум раскинет остальные туда куда надо и летят, в другом с точностью до наоборот, отсюда и пересуды про патент, подкрутки и т.д. и т.п., и думаешь, что тебя где то, кто обманывает, а шло бы в точку у всех при полном сведении, и не было таких разговоров. В точку низзя, иначе мегатолпы алешок начнут бунт - "ВГ верни разброс!!!!!!!!!, а то нас стотисты с первого же залпа убивают!!!!!" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon133 (20 янв 2020 - 15:48) писал:Я же написал за круг бывает раз в 3-4 боя, в основном разброс идет внутри и разговор об этом. А за выложу реплей за круг когда вылетает, опять скажите связь с сервом, задержка, сведение до полного не просчитало, что прошло, мало кто ждет еще секунду после полного сведения. Уже проходили, это удобный аргумент. Мы тоже проходили такое (в профильной теме), когда челопук что-то стойко утверждает, но кроме своих пустых слов ни чего более предоставить не желает. Так себе оно, скажу я. Изменено 20 января, 2020 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
jongen Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 28 787 публикаций 26 836 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlyosha2009 (20 янв 2020 - 12:39) писал:Всем привет. напишите пожалуйста самые популярные или правдоподобные теории в кратце по поводу 15 - 5(+-1). Почему такой счет при турбачах наиболее частый?Боты во всё увеличивающемся кол-ве, как следствие неуклонного падения онлайна. Вероятнее всего, существует некая рабочая система балансировщика, призванная добирать - и добирающая! - недостающих для составления полных команд членов за счёт генерирования ботов. Следовательно, чем больше людей на сервере, тем меньше шанс засилья ботов, чем меньше, тем больше ботов. А, и ещё касательно пропорции ботов относительно живых игроков: опять же как это кажется лично мне, идея патента в том виде, в каком она задумывалась и прописывалась, была развита и дополнена в сторону этой ботовой программы, а именно, как я думаю, в выработку некоего алгоритма, строящегося на прямой взаимосвязи между тем, как каждый игрок отыграл свою предыдущую игровую сессию, и тем, какому числу ботов в противной команде будет он равен в последующей сессии. Т.е. это почти тот же самый патент, каким все его знают, просто вместо аморфного и никогда в истории игры не введённого правила "взависимости от результата предыдущей сессии будет попадать в такие-то и такие-то сетапы", действует вполне конкретный и чёткий механизм "в зависимости от результата предыдущей сессии, будет попадать в сетапы, где будет равен пяти (например, чисто навскидку говорю) ботам" - если человек, допустим, отыграл сессию плохо, и одному (или двум, или нулю, или ещё скольким-то - не знаю), если отыграл сессию хорошо... Идея ясна? Норм завернул, не? Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 31 404 публикации 115 124 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngAlyosha2009 (20 янв 2020 - 11:39) писал:Всем привет. напишите пожалуйста самые популярные или правдоподобные теории в кратце по поводу 15 - 5(+-1). Почему такой счет при турбачах наиболее частый?А че у нас засилие хороших игроков которые не сливаются в первые секунды боя? Глянь статку после боя своих союзников Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
anonym_XSwrln9kHCL7 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 1 351 публикация 22 080 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (19 янв 2020 - 19:52) писал: А можно конкретный пример таких пушек?Можно: OQF 20-pdr Type B barrel, 90mm AT Gun M3, 7,5 cm Pak 42 L\70, 90mm AC DCA 45. и все остальные, у которых есть разброс пулек внутри круга сведения. Вы просто посчитайте такие моменты в боях, например на гриле, когда цель у вас полностью в круге сведения-разброса, и сравните с моментами, когда вы стреляете на определённое расстояние, Контроль игрока минимален (только направление ствола) - это факт. Параметр разброса в круге сведения-разброса неизвестен - это факт. Как его настроили, и сколько раз меняли - вам никто никогда не скажет - это факт. Параметр точности никакой информативной нагрузки не несёт - это факт. То есть, любой параметр стрельбы, влияющий на точность попаданий, автономен от игрока.К примеру, вы остановились,, полностью свелись и выстрелили по цели в 150 метрах от вас, и попали с пробитием. Я сделал то же самое, на том же танке, в то же время, по так же стоящей цели, и не пробил или не попал. Кто из нас всё сделал правильно, а кто нет? Ссылка на комментарий
anonym_XSwrln9kHCL7 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 1 351 публикация 22 080 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (20 янв 2020 - 11:45) писалЕсли цель занимает не весь круг разброса - то да, в таком случае снаряд может не попасть в модель. Статистические параметры разброса легко определяются и высчитываются опытным путем. Этим обычно занимаются ребята, фапающие на тестирование механики игры. Они чего-то только не тестируют. Я даже по просьба таких ребят делал мод SPGDispersion для них, который данные собирает. Можешь с ним поиграться. А что касается твоих рассуждений о том, что там абсурдно или что там не проверить - они поверхности и не имеют под собой ни какой научно-технической доказательной базы. Изучи механику, освой инструменты анализа, собери репрезентативную выборку данных, проанализируй, сделай грамотные выводы. И вот тогда сие будет иметь ценность и какой-то вес, отличный от пустоты.А смысл? Статистические данные определяются условиями сбора статистических данных. Конкретно для меня они ничего не отражают, если их не сравнивать с данными Пети, Коли, Васи. А Саша, Серёжа, Виталя будут доказывать, что это ерунда, потому что у них по-другому. Вот у меня, условно, 65% попаданий. Я, условно, всё делаю, по заветам ВГ: подбираюсь как можно ближе к цели, останавливаюсь, свожусь до упора, стреляю и пулька падает в землю, Что показывают мои 65% попаданий, против, скажем, Васиных 71%, если мы всё сделали одинаково? Чтобы говорить про научно-техническую базу, сперва надо исключить из уравнения неизвестные и переменные, к которым доступа нет. Всё, затык. А на уровне бытовой логики - не стоит считать кого-то настолько тупым, что он не видит очевидного, отыграв немалое количество боёв. Для того. чтобы отличить свою ошибку от надувалова с убиванием земли, 3-4 раза подряд, владение высшей математикой не нужно. 1 Ссылка на комментарий
anonym_MNPsR5XWuCdw Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 1 871 публикация 61 141 бой Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pnga_zory_zdes_tihie (21 янв 2020 - 03:48) писал:А смысл? Статистические данные определяются условиями сбора статистических данных. Конкретно для меня они ничего не отражают, если их не сравнивать с данными Пети, Коли, Васи. А Саша, Серёжа, Виталя будут доказывать, что это ерунда, потому что у них по-другому. Вот у меня, условно, 65% попаданий. Я, условно, всё делаю, по заветам ВГ: подбираюсь как можно ближе к цели, останавливаюсь, свожусь до упора, стреляю и пулька падает в землю, Что показывают мои 65% попаданий, против, скажем, Васиных 71%, если мы всё сделали одинаково? Чтобы говорить про научно-техническую базу, сперва надо исключить из уравнения неизвестные и переменные, к которым доступа нет. Всё, затык. А на уровне бытовой логики - не стоит считать кого-то настолько тупым, что он не видит очевидного, отыграв немалое количество боёв. Для того. чтобы отличить свою ошибку от надувалова с убиванием земли, 3-4 раза подряд, владение высшей математикой не нужно.Словесный п о н о с без понимания темы. Как всегда у необразованных Ссылка на комментарий
anonym_4d7armUYxZFx Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 527 публикаций 37 495 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 лично мое мнение хоть я и рак повашему подкрутки есть 100% день другой играю пт 30 90% и вижу пробития попадания за победы не говорю а потом вдруг резко не попал не пробил как такое может быть?что руки вывернуло смешно вот вам и факт и я думаю так у многих. 1 Ссылка на комментарий
anonym_XSwrln9kHCL7 Опубликовано: 20 января, 2020 Игроки 1 351 публикация 22 080 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngorion_79 (20 янв 2020 - 22:57) писал:Словесный п о н о с без понимания темы. Как всегда у необразованныхКратко и лаконично, без понимания темы. Словесный запор, выражаясь вашими словами. как всегда, у считающих, что их именно их полтора слова, и наличие корочек ПТУ, носят сакральный смысл. Изменено 20 января, 2020 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
TOXA_KPACABA Опубликовано: 21 января, 2020 Игроки 965 публикаций 40 578 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2020 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (20 янв 2020 - 22:47) писал:Боты во всё увеличивающемся кол-ве, как следствие неуклонного падения онлайна. Вероятнее всего, существует некая рабочая система балансировщика, призванная добирать - и добирающая! - недостающих для составления полных команд членов за счёт генерирования ботов. Следовательно, чем больше людей на сервере, тем меньше шанс засилья ботов, чем меньше, тем больше ботов.... А, и ещё касательно пропорции ботов относительно живых игроков: опять же как это кажется лично мне, идея патента в том виде, в каком она задумывалась и прописывалась, была развита и дополнена в сторону этой ботовой программы, а именно, как я думаю, в выработку некоего алгоритма, строящегося на прямой взаимосвязи между тем, как каждый игрок отыграл свою предыдущую игровую сессию, и тем, какому числу ботов в противной команде будет он равен в последующей сессии. Идея ясна? Норм завернул, не? 1. А как по-вашему, боты играют лучше среднестатистических игроков?(ЕМНИП, в CS когда-то были убер-боты, разрывающие людей-игроков в пух и прах)2. Где заканчивается сессия, которую отыграл игрок, и начинается новая?Игровой день (длится 24 часа, с 9 утра МСК), или вход-выход из игры, или определенное кол-во боёв? (Или определенное кол-о боёв на конкретном танке?) Изменено 21 января, 2020 пользователем TOXA_KPACABA 2 СССР: Т-34-85 Rudy, Объект 430, T-54, Объект 140, Т-62А, Churchill III, Т-10, Объект 257, ИС-7, Объект 268, Объект 261Германия: Ru251, M4190, P58 Mutz, E 50, Dicker Max, E-25, 8.8cm Pak43, WT auf Pz.IV, Leopard PTA, Leopard 1, G.W. E 100, Scorpion G, Grille 15США: M4A3E8 Thunderbolt VII, T26E4 SuperPershing, M48A5 Patton, T29, T34, T110E5, T110E4, T49, T95, M53/55 Франция: AMX CDC, FCM 50t, Foch, Foch 155, AMX Canon d'assault 105, Lorraine 155 mle. 50, Panhard EBR 90Великобритания: Cromwell B, Conquerror, Centurion 7/1, Centurion AXКитай: Type 64, WZ-132A, WZ-120-1G FT, WZ-131G FT, WZ-111 model 1-4, WZ-111 model 5A, 121, 112, 113Италия: Progetto M35 mod46, Prototipo Standard BШвеция: StrvS1, Emil II, Kranwagn, Польша: 50ЕTP TyszkiewiczaЯпония: O-I, Чехия: Skoda T50 Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 21 января, 2020 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTOXA_KPACABA (21 янв 2020 - 12:00) писал: А как по-вашему, боты играют лучше среднестатистических игроков?Хуже людей, которые зашли в бой играть. Лучше, чем ???, зашедшие в бой, чтобы ???. Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
Alyosha2009 Опубликовано: 21 января, 2020 Игроки 508 публикаций 22 784 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2020 (изменено) Spoiler21 янв 2020 - 12:00 пользователь TOXA_KPACABA сказал: 1. А как по-вашему, боты играют лучше среднестатистических игроков?(ЕМНИП, в CS когда-то были убер-боты, разрывающие людей-игроков в пух и прах)2. Где заканчивается сессия, которую отыграл игрок, и начинается новая?Игровой день (длится 24 часа, с 9 утра МСК), или вход-выход из игры, или определенное кол-во боёв? (Или определенное кол-о боёв на конкретном танке?)1. Да, боты играют лучше, если им включили такой режим. Но те, что были на ПВЕ ивентах играли хуже чем игроки.2. Я бы сказал, что есть несколько параметров:1) ПП за "Игровой день".2) Длительность отсутствия в игре. Чем дольше, тем лучше для игрока. Я помню еще где-то в околоигровой сфере писали, что некоторые разработчики встраивают в игру скрипты, которые делают игру сложнее, если ты долго играешь, чтобы не позволять игрокам(детям и т.д.) засиживаться в игре. Возможно это оно. Потеря прибыли от "отдыхающих" игрунов компенсируется ценами на внутриигровые плюшки. Изменено 21 января, 2020 пользователем Alyosha2009 Мир 15 - 5 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации