Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNepfalem777 (18 янв 2020 - 18:56) писал:

я играю намного лучше тебя и я не доволен вбр и меня не устраивает патент и казиномеханики игры;)

В какую игру ты лучше играешь?

Ссылка на комментарий
Игроки
26 295 публикаций
83 951 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga_zory_zdes_tihie (19 янв 2020 - 21:22) писал:

Именно поэтому, некоторые пушки в игре, даже при хорошей номинальной точности, так раскидывают пульки в кругу сведения, что иногда кажется, что ты можешь сам себя загуслить. Вот это и есть абсурд, причём, настолько явный и частый, что любому более-менее опытному игроку это очевидно.

    А можно конкретный пример таких пушек?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Все орудия раскидывают пульки внутри круга одинаково.  

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
49 983 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (20 янв 2020 - 04:18) писал:

Все орудия раскидывают пульки внутри круга одинаково.  

Так проблема наверно в этом и есть, что у всех танков они раскидываются, только в одном бою 1-2 снаряда максимум раскинет остальные туда куда надо и летят, в другом с  точностью до наоборот, отсюда и пересуды про патент, подкрутки и т.д. и т.п., и думаешь, что тебя где то, кто обманывает, а шло бы в точку у всех при полном сведении, и не было таких разговоров.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon133 (20 янв 2020 - 11:59) писал:

Так проблема наверно в этом и есть, что у всех танков они раскидываются, только в одном бою 1-2 снаряда максимум раскинет остальные туда куда надо и летят, в другом с  точностью до наоборот, отсюда и пересуды про патент, подкрутки и т.д. и т.п., и думаешь, что тебя где то, кто обманывает, а шло бы в точку у всех при полном сведении, и не было таких разговоров.


У тебя снаряды регулярно вылетают за предел круга?

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
49 983 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (20 янв 2020 - 10:09) писал:


У тебя снаряды регулярно вылетают за предел круга?

Разговор про внутри груга, вообще то, внутри да часто раскидывает, и это причина неточной стрельбы, когда выцеливаешься, за пределы бывает, за 3-4 боя раз такое бывает.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon133 (20 янв 2020 - 12:35) писал:

Разговор про внутри груга, вообще то, внутри да часто раскидывает, и это причина неточной стрельбы, когда выцеливаешься, за пределы бывает, за 3-4 боя раз такое бывает.


Раз так часто вылетает из круга, то тебе не сложно будет показать реплей с таким выстрелом!?

По механики должно раскидывать снаряды внутри круга.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
399 публикаций
49 983 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (20 янв 2020 - 10:42) писал:


Раз так часто вылетает из круга, то тебе не сложно будет показать реплей с таким выстрелом!?

По механики должно раскидывать снаряды внутри круга.

 

Я же написал за круг бывает раз в 3-4 боя, в основном разброс идет внутри и разговор об этом. А за выложу реплей за круг когда вылетает, опять скажите связь с сервом, задержка, сведение до полного не просчитало, что прошло, мало кто ждет еще секунду после полного сведения. Уже проходили, это удобный аргумент.

Изменено пользователем demon133
Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
22 784 боя
Всем привет. напишите пожалуйста самые популярные или правдоподобные теории в кратце по поводу 15 - 5(+-1). Почему такой счет при турбачах наиболее частый?
Мир 15 - 5
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 297 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAkar (19 янв 2020 - 20:59) писал:

Любая двусмысленность формулировки,всегда работает в пользу заинтересованного лица.Так устроена жизнь.

Поэтому,отрицающим механизм,лучше было-бы про патент не упоминать.

 

Только интересы разные бывают. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga_zory_zdes_tihie (19 янв 2020 - 23:22) писал:

Тогда получается, без разницы, сведён ты, или нет, если цель не занимает весь круг сведения, то есть в упор. Ничего не решает ни нервный пальчик, ни кривые-прямые руки, ни глаза в разные стороны, и тому подобное, при стрельбе на более-менее хоть какую-то дистанцию. Параметр разброса в кругу сведения нигде не указан, и никто вам не скажет как там всё устроено. Правда всегда заметно, когда пулька улетает именно в тот пиксель, который не занят целью в круге сведения, в тот мизерный просвет, в тот ничтожный уголок, вероятность попасть в который приближается к нулю. Проще говоря, вы ничего не решаете практически никогда, и не важно, сделали вы всё правильно, или строго наоборот. Именно поэтому, некоторые пушки в игре, даже при хорошей номинальной точности, так раскидывают пульки в кругу сведения, что иногда кажется, что ты можешь сам себя загуслить. Вот это и есть абсурд, причём, настолько явный и частый, что любому более-менее опытному игроку это очевидно. И это лишь один параметр, из огромного числа вероятностей, на которые игрок точно никак повлиять не может, а вот прописанный алгоритм ещё как может. Понимаете, о чём я?

 

Если цель занимает не весь круг разброса - то да, в таком случае снаряд может не попасть в модель. Статистические параметры разброса легко определяются и высчитываются опытным путем. Этим обычно занимаются ребята, фапающие на тестирование механики игры. Они чего-то только не тестируют. Я даже по просьба таких ребят делал мод SPGDispersion для них, который данные собирает. Можешь с ним поиграться. А что касается твоих рассуждений о том, что там абсурдно или что там не проверить - они поверхности и не имеют под собой ни какой научно-технической доказательной базы. Изучи механику, освой инструменты анализа, собери репрезентативную выборку данных, проанализируй, сделай грамотные выводы. И вот тогда сие будет иметь ценность и какой-то вес, отличный от пустоты.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon133 (20 янв 2020 - 14:59) писал:

Так проблема наверно в этом и есть, что у всех танков они раскидываются, только в одном бою 1-2 снаряда максимум раскинет остальные туда куда надо и летят, в другом с  точностью до наоборот, отсюда и пересуды про патент, подкрутки и т.д. и т.п., и думаешь, что тебя где то, кто обманывает, а шло бы в точку у всех при полном сведении, и не было таких разговоров.

 

В точку низзя, иначе мегатолпы алешок начнут бунт - "ВГ верни разброс!!!!!!!!!, а то нас стотисты с первого же залпа убивают!!!!!"

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdemon133 (20 янв 2020 - 15:48) писал:

Я же написал за круг бывает раз в 3-4 боя, в основном разброс идет внутри и разговор об этом. А за выложу реплей за круг когда вылетает, опять скажите связь с сервом, задержка, сведение до полного не просчитало, что прошло, мало кто ждет еще секунду после полного сведения. Уже проходили, это удобный аргумент.

 

Мы тоже проходили такое (в профильной теме), когда челопук что-то стойко утверждает, но кроме своих пустых слов ни чего более предоставить не желает. Так себе оно, скажу я.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlyosha2009 (20 янв 2020 - 12:39) писал:

Всем привет. напишите пожалуйста самые популярные или правдоподобные теории в кратце по поводу 15 - 5(+-1). Почему такой счет при турбачах наиболее частый?

Боты во всё увеличивающемся кол-ве, как следствие неуклонного падения онлайна. Вероятнее всего, существует некая рабочая система балансировщика, призванная добирать - и добирающая! - недостающих для составления полных команд членов за счёт генерирования ботов. Следовательно, чем больше людей на сервере, тем меньше шанс засилья ботов, чем меньше, тем больше ботов. А, и ещё касательно пропорции ботов относительно живых игроков: опять же как это кажется лично мне, идея патента в том виде, в каком она задумывалась и прописывалась, была развита и дополнена в сторону этой ботовой программы, а именно, как я думаю, в выработку некоего алгоритма, строящегося на прямой взаимосвязи между тем, как каждый игрок отыграл свою предыдущую игровую сессию, и тем, какому числу ботов в противной команде будет он равен в последующей сессии. Т.е. это почти тот же самый патент, каким все его знают, просто вместо аморфного и никогда в истории игры не введённого правила "взависимости от результата предыдущей сессии будет попадать в такие-то и такие-то сетапы", действует вполне конкретный и чёткий механизм "в зависимости от результата предыдущей сессии, будет попадать в сетапы, где будет равен пяти (например, чисто навскидку говорю) ботам" - если человек, допустим, отыграл сессию плохо, и одному (или двум, или нулю, или ещё скольким-то - не знаю), если отыграл сессию хорошо...

 

Идея ясна? Норм завернул, не? 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 404 публикации
115 124 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngAlyosha2009 (20 янв 2020 - 11:39) писал:

Всем привет. напишите пожалуйста самые популярные или правдоподобные теории в кратце по поводу 15 - 5(+-1). Почему такой счет при турбачах наиболее частый?

А че у нас засилие хороших игроков которые не сливаются в первые секунды боя? Глянь статку после боя своих союзников

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
22 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (19 янв 2020 - 19:52) писал:

    А можно конкретный пример таких пушек?

Можно: OQF 20-pdr Type B barrel, 90mm AT Gun M3, 7,5 cm Pak 42 L\70, 90mm AC DCA 45. и все остальные, у которых есть разброс пулек внутри круга сведения. Вы просто посчитайте такие моменты в боях, например на гриле, когда цель у вас полностью в круге сведения-разброса, и сравните с моментами, когда вы стреляете на определённое расстояние, Контроль игрока минимален (только направление ствола) - это факт. Параметр разброса в круге сведения-разброса неизвестен - это факт. Как его настроили, и сколько раз меняли  - вам никто никогда не скажет - это факт. Параметр точности никакой информативной нагрузки не несёт - это факт. То есть, любой параметр стрельбы, влияющий на  точность попаданий, автономен от игрока.

К примеру, вы остановились,, полностью свелись и выстрелили по цели в 150 метрах от вас, и попали с пробитием. Я сделал то же самое, на том же танке, в то же время, по так же стоящей цели, и не пробил или не попал. Кто из нас всё сделал правильно, а кто нет? 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
22 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (20 янв 2020 - 11:45) писал

Если цель занимает не весь круг разброса - то да, в таком случае снаряд может не попасть в модель. Статистические параметры разброса легко определяются и высчитываются опытным путем. Этим обычно занимаются ребята, фапающие на тестирование механики игры. Они чего-то только не тестируют. Я даже по просьба таких ребят делал мод SPGDispersion для них, который данные собирает. Можешь с ним поиграться. А что касается твоих рассуждений о том, что там абсурдно или что там не проверить - они поверхности и не имеют под собой ни какой научно-технической доказательной базы. Изучи механику, освой инструменты анализа, собери репрезентативную выборку данных, проанализируй, сделай грамотные выводы. И вот тогда сие будет иметь ценность и какой-то вес, отличный от пустоты.

А смысл? Статистические данные определяются условиями сбора статистических данных.  Конкретно для меня они ничего не отражают, если их не сравнивать с данными Пети, Коли, Васи. А Саша, Серёжа, Виталя будут доказывать, что это ерунда, потому что у них по-другому. Вот у меня, условно, 65% попаданий. Я, условно,  всё делаю, по заветам ВГ: подбираюсь как можно ближе к цели, останавливаюсь, свожусь до упора, стреляю и пулька падает в землю, Что показывают мои 65% попаданий, против, скажем, Васиных  71%, если мы всё сделали одинаково? Чтобы говорить про научно-техническую базу, сперва  надо исключить из уравнения неизвестные и переменные, к которым доступа нет.  Всё, затык.  А на уровне бытовой логики - не стоит считать кого-то настолько тупым, что он не видит очевидного, отыграв немалое количество боёв. Для того. чтобы отличить свою ошибку от надувалова с убиванием земли, 3-4 раза подряд, владение высшей математикой не нужно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 871 публикация
61 141 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pnga_zory_zdes_tihie (21 янв 2020 - 03:48) писал:

А смысл? Статистические данные определяются условиями сбора статистических данных.  Конкретно для меня они ничего не отражают, если их не сравнивать с данными Пети, Коли, Васи. А Саша, Серёжа, Виталя будут доказывать, что это ерунда, потому что у них по-другому. Вот у меня, условно, 65% попаданий. Я, условно,  всё делаю, по заветам ВГ: подбираюсь как можно ближе к цели, останавливаюсь, свожусь до упора, стреляю и пулька падает в землю, Что показывают мои 65% попаданий, против, скажем, Васиных  71%, если мы всё сделали одинаково? Чтобы говорить про научно-техническую базу, сперва  надо исключить из уравнения неизвестные и переменные, к которым доступа нет.  Всё, затык.  А на уровне бытовой логики - не стоит считать кого-то настолько тупым, что он не видит очевидного, отыграв немалое количество боёв. Для того. чтобы отличить свою ошибку от надувалова с убиванием земли, 3-4 раза подряд, владение высшей математикой не нужно.

Словесный п о н о с  без понимания темы. Как всегда у необразованных

Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
37 495 боёв
лично мое мнение хоть я и рак повашему подкрутки есть 100% день другой играю пт 30 90% и вижу пробития попадания за победы не говорю а потом вдруг резко не попал не пробил как такое может быть?что руки вывернуло смешно вот вам и факт и я думаю так у многих.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
22 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngorion_79 (20 янв 2020 - 22:57) писал:

Словесный п о н о с  без понимания темы. Как всегда у необразованных

Кратко и лаконично, без понимания темы. Словесный запор, выражаясь вашими словами. как всегда, у считающих, что их именно их полтора слова, и наличие корочек ПТУ, носят сакральный смысл.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
965 публикаций
40 578 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (20 янв 2020 - 22:47) писал:

Боты во всё увеличивающемся кол-ве, как следствие неуклонного падения онлайна. Вероятнее всего, существует некая рабочая система балансировщика, призванная добирать - и добирающая! - недостающих для составления полных команд членов за счёт генерирования ботов. Следовательно, чем больше людей на сервере, тем меньше шанс засилья ботов, чем меньше, тем больше ботов.... А, и ещё касательно пропорции ботов относительно живых игроков: опять же как это кажется лично мне, идея патента в том виде, в каком она задумывалась и прописывалась, была развита и дополнена в сторону этой ботовой программы, а именно, как я думаю, в выработку некоего алгоритма, строящегося на прямой взаимосвязи между тем, как каждый игрок отыграл свою предыдущую игровую сессию, и тем, какому числу ботов в противной команде будет он равен в последующей сессии.

 

Идея ясна? Норм завернул, не? 

 

1. А как по-вашему, боты играют лучше среднестатистических игроков?

(ЕМНИП, в CS когда-то были убер-боты, разрывающие людей-игроков в пух и прах)

2. Где заканчивается сессия, которую отыграл игрок, и начинается новая?

Игровой день (длится 24 часа, с 9 утра МСК), или вход-выход из игры, или определенное кол-во боёв? (Или определенное кол-о боёв на конкретном танке?)

Изменено пользователем TOXA_KPACABA
  • Плюс 2

СССР: Т-34-85 Rudy, Объект 430, T-54, Объект 140, Т-62А, Churchill III, Т-10, Объект 257, ИС-7, Объект 268, Объект 261
Германия: Ru251, M4190, P58 Mutz, E 50, Dicker Max, E-25, 8.8cm Pak43, WT auf Pz.IV, Leopard PTA, Leopard 1, G.W. E 100, Scorpion G, Grille 15
США: M4A3E8 Thunderbolt VII, T26E4 SuperPershing, M48A5 Patton, T29, T34, T110E5, T110E4, T49, T95, M53/55  
Франция: AMX CDC, FCM 50t, Foch, Foch 155, AMX Canon d'assault 105, Lorraine 155 mle. 50, Panhard EBR 90
Великобритания: Cromwell B, Conquerror, Centurion 7/1, Centurion AX

Китай: Type 64, WZ-132A, WZ-120-1G FT, WZ-131G FT, WZ-111 model 1-4, WZ-111 model 5A, 121, 112, 113

Италия: Progetto M35 mod46, Prototipo Standard B

Швеция: StrvS1, Emil II, Kranwagn, Польша: 50ЕTP Tyszkiewicza

Япония: O-I, Чехия: Skoda T50

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTOXA_KPACABA (21 янв 2020 - 12:00) писал:

 А как по-вашему, боты играют лучше среднестатистических игроков?

Хуже людей, которые зашли в бой играть. Лучше, чем ???,  зашедшие в бой, чтобы ???.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
22 784 боя
Spoiler
21 янв 2020 - 12:00 пользователь TOXA_KPACABA сказал:

 

1. А как по-вашему, боты играют лучше среднестатистических игроков?

(ЕМНИП, в CS когда-то были убер-боты, разрывающие людей-игроков в пух и прах)

2. Где заканчивается сессия, которую отыграл игрок, и начинается новая?

Игровой день (длится 24 часа, с 9 утра МСК), или вход-выход из игры, или определенное кол-во боёв? (Или определенное кол-о боёв на конкретном танке?)

1. Да, боты играют лучше, если им включили такой режим. Но те, что были на ПВЕ ивентах играли хуже чем игроки.

2. Я бы сказал, что есть несколько параметров:

1) ПП за "Игровой день".

2) Длительность отсутствия в игре. Чем дольше, тем лучше для игрока.

 

Я помню еще где-то в околоигровой сфере писали, что некоторые разработчики встраивают в игру скрипты, которые делают игру сложнее, если ты долго играешь, чтобы не позволять игрокам(детям и т.д.) засиживаться в игре. Возможно это оно. Потеря прибыли от "отдыхающих" игрунов компенсируется  ценами на внутриигровые плюшки.

Изменено пользователем Alyosha2009
Мир 15 - 5
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...