Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
4 911 публикация
29 599 боёв
09 фев 2018 - 23:02 пользователь Panzer_Dog сказал:

тот, кто крутится вокруг, больше ничего не видит, он не видит даже ,что в него целится другой танк, он не видит что он обречён, он только мешается

 

Не надо по себе судить о других.

 

09 фев 2018 - 23:02 пользователь Panzer_Dog сказал:

какой понт от такого светляка? 

 

Такой же, какой и от арты, которой никто не светит. Изменено пользователем luxero
Ссылка на комментарий
Игроки
2 492 публикации
75 555 боёв
12 Июл 2017 - 19:49 пользователь 0_T_B_E_P_T_K_A сказал:

 

сделать отключаемую рацию, просто не передавать обнаружение. И не будет сплеша от союзной шлепы.

 

:facepalm:
  • Плюс 3
Играй БЕСПЛАТНО!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
67 217 боёв
09 Фев 2018 - 23:13 пользователь luxero сказал:

 

Не надо по себе судить о других.

 

 

Такой же, какой и от арты, которой никто не светит.

Я не о тебе сужу, а об отдельных случаях, у тебя скулы не сводит? Выдохни..

Ссылка на комментарий
Игроки
942 публикации
45 982 боя
09 Фев 2018 - 22:01 пользователь xlswalker сказал:

Ну а как по мне - достаточно дать кнопку "играть без арты". И каждый будет заниматься своим делом, а не ныть.

 

Но активна кнопка только у оплативших прем.

Да, нищеброды и халявщики должны страдать.  :trollface:

Отрастил скилл - имеешь право страдать от арты :arta:

носб хочет кнопку. налф-лайф 3 выйдет раньше...

каждый уважающий себя донный твинк считает что именно его фокусит арта (с)

ХЕЙТЕРЫ(любой сексуальной ориентации) НИКОГДА НЕ ПЕРЕСТАНУТ НЫТЬ       

Ссылка на комментарий
Игроки
12 903 публикации
64 148 боёв
08 Фев 2018 - 20:25 пользователь margo31r сказал:

Ты судишь о возможностях танков исходя из своего опыта.Но не у каждого игрока такой опыт и знания слабых мест танка.В рандоме значительно больше игроков ,которые играют бездумно.А ты все пытаешься убедить всех,что в рандоме ВСЕ игроки примерно твоего уровня,поэтому помощь арты не нужна.Рандоме же доказывает обратное. 

Ужас какой. У нас в игре столько много слабых зон у танков - люки, башенки, нлд. В некоторых случаях - крыша башни и скулы корпуса. Так сложно их все запомнить. А гайдов по пробитию танков ну ни одного нигде нет. Если игрок играет бездумно, ему не интересен ни нагиб, ни настрел урона, ни игра на стату. Такому игроку для удовольствия от игры достаточно зайти в бой и слиться. Всё. 
Нужность арты доказывает рандом 11-12 годов, когда был баланс +4 и не было сербоголды. Текущий рандом +2 3/5/7, сербоголда и фугасницы наоборот доказывает полную не нужность арты как класса в рандоме ибо выполняют роль арты намного эффективнее самой арты.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
90 539 боёв

есть предложение насчет того что :

1. для арты увеличить дамаг от расстояния чем ближе тем страшнее :);

2. для арты высоких уровней 9 и 10 можно было бы придумать как раз первый вариант, в плане того что 40 сек кд ждешь противника вот он рядом бац и 400 урона :(

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
46 725 боёв
Годы идут, а артиллерия всё так же портит игру всем. Сколько ещё ждать разумных решений в пользу подавляющего числа игроков? Изменено пользователем ___BlackTank___

Кто такие модераторы всяких форумов и пабликов? 

Это буквально никто. Бездарное никто, неспособное на какую-либо продуктивную деятельность.

Найти работу на стройке, таксистом или курьером? Это выше его способностей.

А рассказывать другим, что работаешь вшивым модератором унизительно.

Тебя похлопают по плечу, зададут из вежливости пару дежурных вопросов и вычеркнут из числа знакомых.

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
86 828 боёв
11 Фев 2018 - 00:43 пользователь ___BlackTank___ сказал:

Годы идут, а артиллерия всё так же портит игру всем. Сколько ещё ждать разумных решений в пользу подавляющего числа игроков?

Подавляющего большинства? Не льстит себе.

 

Кто там рублем хотел голосовать? Я после 9.18 играю без према. Тоже рублем голосовал. И что? 

 

Надо самому меняться с игрой. Со станом и разбросом, появились новые моменты в игре, например не откатываться после засвета в сторону шотного союзника. И интересно и проблемно.

До многих еще не дошло, а ведь такие действия союзника, на уровне стрельбы по своим и чемоданов в затылок. Он реально подставляет, и при этом, наверняка считает себя умнее артовода ;)

давайте их тоже наказывать! Будем всех за все наказывать.

 

Играть стало не хуже, играть стало по-другому. Только от вас самих зависит свое отношение к игре.

Часть людей играет, значит можно. Значится это не проблема арты, это ваша личная проблема. Решать ее вам.

Найдите новое в старой игре.

  • Плюс 1

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
86 828 боёв
10 фев 2018 - 22:34 пользователь Menmon сказал:

есть предложение насчет того что :

1. для арты увеличить дамаг от расстояния чем ближе тем страшнее :);

2. для арты высоких уровней 9 и 10 можно было бы придумать как раз первый вариант, в плане того что 40 сек кд ждешь противника вот он рядом бац и 400 урона :(

Поддерживаю.

Ради бОльшего урона, многие оттянуться от красной линии ближе к передовой.

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
46 725 боёв
10 фев 2018 - 22:31 пользователь shtrafnik__ сказал:

Подавляющего большинства? Не льстит себе.

 

Кто там рублем хотел голосовать? Я после 9.18 играю без према. Тоже рублем голосовал. И что? 

 

Стоит обратить внимание, что уже многие годы топовыми темами для обсуждения является "проблема арты". Другими словами, миллионы игроков недовольны текущим положением. Если не ошибаюсь, только 10% из них регулярно проплачивают игру и я в их числе. Однако более делать этого не собираюсь, пока игра не приобретет тот уровень, который должна иметь. Это игра World of Tanks, а не World of Arta. Проблема не решается, просто переходит из одного состояния с голдовыми снарядами в крышку в сторону бесконечного стана. Считаю это более не приемлемым.

 

Естественно, лишь единицы могут последовать моему примеру, но надеюсь этих единиц наберется хотя бы тысяча человек. Тысяча человек - это минимум минус 500 тысяч в месяц в общую копилку, это как раз 2-3 зарплаты тех разработчиков, которые должны были уже очень давно решить эту проблему.

 

Причем решение проблемы всем очевидны: максимум одна арта на бой и уменьшение скорострельности артиллерии. 

  • Плюс 1

Кто такие модераторы всяких форумов и пабликов? 

Это буквально никто. Бездарное никто, неспособное на какую-либо продуктивную деятельность.

Найти работу на стройке, таксистом или курьером? Это выше его способностей.

А рассказывать другим, что работаешь вшивым модератором унизительно.

Тебя похлопают по плечу, зададут из вежливости пару дежурных вопросов и вычеркнут из числа знакомых.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
10 Фев 2018 - 21:46 пользователь Gvasrod сказал:

Ужас какой. У нас в игре столько много слабых зон у танков - люки, башенки, нлд. В некоторых случаях - крыша башни и скулы корпуса. Так сложно их все запомнить. А гайдов по пробитию танков ну ни одного нигде нет. Если игрок играет бездумно, ему не интересен ни нагиб, ни настрел урона, ни игра на стату. Такому игроку для удовольствия от игры достаточно зайти в бой и слиться. Всё. 
Нужность арты доказывает рандом 11-12 годов, когда был баланс +4 и не было сербоголды. Текущий рандом +2 3/5/7, сербоголда и фугасницы наоборот доказывает полную не нужность арты как класса в рандоме ибо выполняют роль арты намного эффективнее самой арты.

 

Ты уже споришь ради того,чтобы спорить.Зачем в игре фугасные танки? Они кому то приносят радость?И сносят они не 150-300 хп ,а поболее.Но так придумали разработчики,значит это нужно для игры,раз уже и арты им мало.Гайды и т.д.смотрит какое количество игроков?А при наличии голды,это вовсе не необходимость.ТТХ танков меняется,и нет гарантии,что после очередного патча ты встетишься с монстром на два уровня выше и абсолютно непробиваемым для тебя.Вот выйдет патч с новыми картами,и пока все будут их изучать,станет ясно мешает арта или помогает.

11 Фев 2018 - 01:37 пользователь shtrafnik__ сказал:

Поддерживаю.

Ради бОльшего урона, многие оттянуться от красной линии ближе к передовой.

 

Некоторая арта наносит максимум  дамага именно на предельной дистанции(Конь,Бишоп,ФВ 304).Но если мелочь в упор попадает в соперника,то на Коне попасть в упор проблема.Что с этим делать?
11 Фев 2018 - 01:45 пользователь ___BlackTank___ сказал:

 

Стоит обратить внимание, что уже многие годы топовыми темами для обсуждения является "проблема арты". Другими словами, миллионы игроков недовольны текущим положением. Если не ошибаюсь, только 10% из них регулярно проплачивают игру и я в их числе. Однако более делать этого не собираюсь, пока игра не приобретет тот уровень, который должна иметь. Это игра World of Tanks, а не World of Arta. Проблема не решается, просто переходит из одного состояния с голдовыми снарядами в крышку в сторону бесконечного стана. Считаю это более не приемлемым.

 

Естественно, лишь единицы могут последовать моему примеру, но надеюсь этих единиц наберется хотя бы тысяча человек. Тысяча человек - это минимум минус 500 тысяч в месяц в общую копилку, это как раз 2-3 зарплаты тех разработчиков, которые должны были уже очень давно решить эту проблему.

 

Причем решение проблемы всем очевидны: максимум одна арта на бой и уменьшение скорострельности артиллерии. 

 

Предложения по арте были разные.но разработчики решили сделать по своему.Арты реально стало меньше в рандоме,но  нытье продолжается.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
4 911 публикация
29 599 боёв
09 Фев 2018 - 23:43 пользователь Panzer_Dog сказал:

Я не о тебе сужу, а об отдельных случаях, у тебя скулы не сводит? Выдохни..

 

Я нигде и не писал, что ты судишь обо мне - читай внимательней. Ну и какой смысл разговаривать об отдельных случаях на общем фоне?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 165 публикаций
62 568 боёв
10 Фев 2018 - 22:37 пользователь shtrafnik__ сказал:

Ради бОльшего урона, многие оттянуться от красной линии ближе к передовой.

С настильной траекторией(присутствует у большинства арт) полета снаряда это мало вероятно

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
86 828 боёв
11 Фев 2018 - 01:45 пользователь ___BlackTank___ сказал:

 

Стоит обратить внимание, что уже многие годы топовыми темами для обсуждения является "проблема арты". Другими словами, миллионы игроков недовольны текущим положением. Если не ошибаюсь, только 10% из них регулярно проплачивают игру и я в их числе. Однако более делать этого не собираюсь, пока игра не приобретет тот уровень, который должна иметь. Это игра World of Tanks, а не World of Arta. Проблема не решается, просто переходит из одного состояния с голдовыми снарядами в крышку в сторону бесконечного стана. Считаю это более не приемлемым.

 

Естественно, лишь единицы могут последовать моему примеру, но надеюсь этих единиц наберется хотя бы тысяча человек. Тысяча человек - это минимум минус 500 тысяч в месяц в общую копилку, это как раз 2-3 зарплаты тех разработчиков, которые должны были уже очень давно решить эту проблему.

 

Причем решение проблемы всем очевидны: максимум одна арта на бой и уменьшение скорострельности артиллерии. 

Ноль онлайн, тогда это показатель проблемы.

Упадут доходы, начнут оптимизировать расходы и сокращать штат, но не свою прибыль ;) 

Может оно и к лучшему, пореже будут обновы выходить и разные прем танки.

11 Фев 2018 - 10:07 пользователь margo31r сказал:

Некоторая арта наносит максимум  дамага именно на предельной дистанции(Конь,Бишоп,ФВ 304).Но если мелочь в упор попадает в соперника,то на Коне попасть в упор проблема.Что с этим делать?

Значит не все поедут вперед, ничего страшного, для этих арт ничего не изменится.

Попадать или не попадать. Зато если попадешь....

11 Фев 2018 - 11:37 пользователь vasyara889 сказал:

С настильной траекторией(присутствует у большинства арт) полета снаряда это мало вероятно

Используй рельеф для изменения угла полета снаряда.

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 165 публикаций
62 568 боёв
11 Фев 2018 - 09:58 пользователь shtrafnik__ сказал:

Используй рельеф для изменения угла полета снаряда.

А зачем это??С УВН у арт проблем нет.При настильной траектории полета,чем дальше от цели тем круг сведения более равном становится.а не в форме эллипса.Тоже самое и у навесной траектории полета снаряда.Возьми к примеру Бишопа,ФВ304 или Коня и посмотри какой круг сведения будет на каком расстоянии. 

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
86 828 боёв
11 Фев 2018 - 13:47 пользователь vasyara889 сказал:

А зачем это??С УВН у арт проблем нет.При настильной траектории полета,чем дальше от цели тем круг сведения более равном становится.а не в форме эллипса.Тоже самое и у навесной траектории полета снаряда.Возьми к примеру Бишопа,ФВ304 или Коня и посмотри какой круг сведения будет на каком расстоянии. 

Проблема в чем? Овальный круг разброса на 100 метрах?

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
Вот выйдет на основу то,что сейчас тестируют(я о картах)там все встанет на свои места.На некоторых картах на респе только круг базы нарисован и абсолютно нет укрытия. Скалы и горы такой высоты,что перекинуть их только Конь в состоянии.Так что многие места базирования артиллерии станут непригодными для большинства арт.А вот то,что попаданий с оглушением союзников станет в разы больше,сомневаться не приходится.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 918 публикаций
56 107 боёв
11 Фев 2018 - 12:30 пользователь margo31r сказал:

Вот выйдет на основу то,что сейчас тестируют(я о картах)там все встанет на свои места.На некоторых картах на респе только круг базы нарисован и абсолютно нет укрытия. Скалы и горы такой высоты,что перекинуть их только Конь в состоянии.Так что многие места базирования артиллерии станут непригодными для большинства арт.А вот то,что попаданий с оглушением союзников станет в разы больше,сомневаться не приходится.

 

Да уж . Рудники и Халуф стали особо эпичны в этом плане.  На других добавили троп ЛТ для вырезания арты.

Арта вытесняется из игры как бы демократическим путем.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 903 публикации
64 148 боёв
11 Фев 2018 - 10:07 пользователь margo31r сказал:

Ты уже споришь ради того,чтобы спорить.Зачем в игре фугасные танки? Они кому то приносят радость?И сносят они не 150-300 хп ,а поболее.Но так придумали разработчики,значит это нужно для игры,раз уже и арты им мало.Гайды и т.д.смотрит какое количество игроков?А при наличии голды,это вовсе не необходимость.ТТХ танков меняется,и нет гарантии,что после очередного патча ты встетишься с монстром на два уровня выше и абсолютно непробиваемым для тебя.Вот выйдет патч с новыми картами,и пока все будут их изучать,станет ясно мешает арта или помогает.

Каковы ваши доказательства ? Фугасные танки это в первую очередь проблема голды. Голдовых фугасов ни в каком виде быть не должно, только обычные, хэши и фугасы арты с таймером подрыва. То что игрок не может посмотреть пару гайдов - это проблема такого игрока. Да и от обратного - насмотрелся игрок гайдов как играть с союзной артой, а союзная арта не помогает из бой в бой и вообще напрочь игнорирует любые действия игрока. Да и ещё периодически с кудахтаньем "уйди рак нимишай стрилять" кидает в затылок. 
Не бывает не пробиваемых танков, бывают ленивые задницы с кривыми руками.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
11 Фев 2018 - 17:42 пользователь Gvasrod сказал:

Каковы ваши доказательства ? Фугасные танки это в первую очередь проблема голды. Голдовых фугасов ни в каком виде быть не должно, только обычные, хэши и фугасы арты с таймером подрыва. То что игрок не может посмотреть пару гайдов - это проблема такого игрока. Да и от обратного - насмотрелся игрок гайдов как играть с союзной артой, а союзная арта не помогает из бой в бой и вообще напрочь игнорирует любые действия игрока. Да и ещё периодически с кудахтаньем "уйди рак нимишай стрилять" кидает в затылок. 
Не бывает не пробиваемых танков, бывают ленивые задницы с кривыми руками.

Все верно,но такие  есть и с той и с другой стороны.Такие "спецы" играют на всех видах техники в этой игре.Считать,что они сидят только на арте неверно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...