Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв
На десятых проблемы, на 7-8 и ниже вполне бодро играется.
10 Май 2017 - 10:44 пользователь Nathair сказал:

карта класс, для всех видов техники.

ничьи и стоялово - чет не припомню, нет такого.

респы - нет имбовых, все ровно, оба зеркальных.

оставляем в приоритете :)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
42 126 боёв
как и практически все карты, эта такое же унылое....каждый бой еду через мост, с какого респа ни появлялся бы, если играю на тт...и плевать хотел на крики союзников....иначе проще утопиться, но играть на ней, а точнее стоять и ждать чет не хочется, карта тупо для ст и лт, тт и пт абсолютно бесполезные статуи на ней для острела и защиты базы
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
137 публикаций
3 959 боёв
Ребят, Вы можете мне об'яснить логику и действия игроков, которые играют на этой карте(а может быть и свои действия? Когда в стандартном бое с нижнего ресспа, 90 % игроков, да и штурме, едут по левому краю , у них там численный перевес будь здоров, и обратная ситуация на другом фланге, почему они видя, как один - два танка кое-как держут правый фланг, не ворвуться на него с левого, и перебьют всех врагов сзади. Как можно бояться ехать такой толпой? Ну начните с себя , поедьте первым, может за Вами и потянутся. А нет, так вы не потеряли ничего и попытались. Респект тем кто так делает. А остальные меняйтесь плз
Ссылка на комментарий
Игроки
4 202 публикации
19 Май 2017 - 17:27 пользователь Migachello сказал:

Ребят, Вы можете мне об'яснить логику и действия игроков, которые играют на этой карте(а может быть и свои действия? Когда в стандартном бое с нижнего ресспа, 90 % игроков, да и штурме, едут по левому краю , у них там численный перевес будь здоров, и обратная ситуация на другом фланге, почему они видя, как один - два танка кое-как держут правый фланг, не ворвуться на него с левого, и перебьют всех врагов сзади. Как можно бояться ехать такой толпой? 

Командная игра и логика - это слишком сложно.

Вот смотрите: Штурм в обороне. Вся (!) команда остается на стороне базы, и начинается стоялово. Наверняка соперники половиной команды поехали через замок. Нужна 1-2 минуты, чтобы продавить холмы и вернуться к базе в деф... Но нет. Будут стоять и ждать, пока не зажмут с двух сторон.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
524 публикации
112 417 боёв
В последнее время я пришёл к выводу, что стоялово больше зависит от самих игроков. Если в команде есть талантливый светляк, то проблем быть не должно. Поэтому карта в стандартном виде неиграбельна только без светляков или когда они сливаются.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
39 472 боя
27 Май 2017 - 04:02 пользователь KAMA3_HA_TAHKE сказал:

В последнее время я пришёл к выводу, что стоялово больше зависит от самих игроков. Если в команде есть талантливый светляк, то проблем быть не должно. Поэтому карта в стандартном виде неиграбельна только без светляков или когда они сливаются.

 

то есть в 90% она не играбельна.

 

Но Бог услышал наши мольбы, сегодня вроде как промелькнула инфа что это Г. убирают из игры!!!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв
28 Май 2017 - 14:17 пользователь LegioVFidelis сказал:

 

то есть в 90% она не играбельна.

 

Но Бог услышал наши мольбы, сегодня вроде как промелькнула инфа что это Г. убирают из игры!!!!

 

Да-да, больше ям и коридоров! Для безмозглых самое то.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
Просто ВГ расписалась в своем бессилии и неспособности сделать нормальные карты (ну или внести изменения в проблемные). Ну и  новых карт еще года полтора не будет.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
129 публикаций
62 575 боёв

Мда.. Убейте еще одну карту.Когда то культовая игра превратилась в обычный ширпотреб подстраиваясь под основную массу играков. Перекопайте карты.повысте точность. введите побольше барабанов и уберите гусеницы с танков.И примите поздравления. теперь в эту игру могут играть даже дети младшего и дошкольного возраста!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 878 публикаций
10 942 боя
По мне нормальная карта.На ПТ вообще можно адовое количество ХП снимать из кустов и рельефа.Не нравится она только ололо-рашерам,один грамотно поставленный танк может сорвать атаку превосходящих сил.
Возможно всё если есть желание
Ссылка на комментарий
Игроки
21 737 публикаций
38 582 боя
29 Май 2017 - 03:13 пользователь mhifadhi_wa_siri сказал:

Просто ВГ расписалась в своем бессилии и неспособности сделать нормальные карты (ну или внести изменения в проблемные). Ну и  новых карт еще года полтора не будет.

Просто нормальные карты из игры выводятся, а вводятся всякие Миттенгарды/Парижи/Промзоны и Харьковы

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
Какие же вы.....  Из-за вашего нытья уже кучу нормальных карт вывели (Северо-запад, Оверлорд, Северогорск, Южный берег и тд.), и что, как и на чем играть. Игра уже стала унылая, а отсутствие разнообразия виде карт, да и нынешние изменения в игре только отбивает интерес в нее заходить. Зачем вообще эти голосования и тд - стоялово, дисбалансный  респ, да и черт с этим, в любой практически карте это присутствует.... . Лучше написали бы обращение с возвратом карт обратно, хотя бы до того момента пока они надумают все же ввести ХД карты. Изменено пользователем Atom_tut
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
5 086 публикаций
61 989 боёв
29 Май 2017 - 12:41 пользователь Atom_tut сказал:

Какие же вы.....  Из-за вашего нытья уже кучу нормальных карт вывели (Северо-запад, Оверлорд, Северогорск, Южный берег и тд.), и что, как и на чем играть. Игра уже стала унылая, а отсутствие разнообразия виде карт, да и нынешние изменения в игре только отбивает интерес в нее заходить. Зачем вообще эти голосования и тд - стоялово, дисбалансный  респ, да и черт с этим, в любой практически карте это присутствует.... . Лучше написали бы обращение с возвратом карт обратно, хотя бы до того момента пока они надумают все же ввести ХД карты.

Поддерживаю!

Задолбали тупыe нытики - "уберите эту карту, уберите ту карту"

Наоборот - надо вернуть все убранные карты - никакого разнообразия карт не осталось!

P.S. Картошкиным картоделам, вместо добавления тупых красивостей на имеющихся картах - графон блин, следуте заняться возвращением убранных карт! Один черт большинству игроков эти красивости по барабану - вес равно не увидят - не у всех супер-пупер компы!

Изменено пользователем sopulga
Ссылка на комментарий
Игроки
480 публикаций
19 029 боёв
31 Янв 2017 - 18:05 пользователь HE_BE3ET_MHE_COBCEMm сказал:

Вот объясните мне...Данная карта(именно штурм интересует!)Почему когда захват,все едут Справа,то есть через замок,и сколько боев играл,всегда заканчивается сливом!Те кто в дэфе,едут и стоят слева,игра как правило заканчивается победой.Где логика?зачем ехать справа,доезжать до моста и упарываться там,под прострелом пт,арты..и многих других классов техники..Не проще ли ехать справа на захват?Кто придумал данную тактику?!

 

Эту тактику придумали те же представители низших сословий, что и тактику "ехать толпой по своей стороне". 
Ссылка на комментарий
Игроки
21 737 публикаций
38 582 боя
29 Май 2017 - 14:50 пользователь sopulga сказал:

Поддерживаю!

Задолбали тупыe нытики - "уберите эту карту, уберите ту карту"

Наоборот - надо вернуть все убранные карты - никакого разнообразия карт не осталось!

P.S. Картошкиным картоделам, вместо добавления тупых красивостей на имеющихся картах - графон блин, следуте заняться возвращением убранных карт! Один черт большинству игроков эти красивости по барабану - вес равно не увидят - не у всех супер-пупер компы!

По-хорошему бы надо каждый патч проводить голосование по всем картам в двух номинациях - вывести из игры и вернуть в игру. И по две карты набравшие в каждой номинации большинство голосов соответственно выводить и возвращать в игру

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
29 Май 2017 - 18:11 пользователь KPOT2338 сказал:

По-хорошему бы надо каждый патч проводить голосование по всем картам в двух номинациях - вывести из игры и вернуть в игру. И по две карты набравшие в каждой номинации большинство голосов соответственно выводить и возвращать в игру

 

После того как игроки проголосовали за вывод Сталинграда и наныли вывод Оверлорда проводить голосование - затея весьма глупая.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 737 публикаций
38 582 боя
29 Май 2017 - 22:24 пользователь mhifadhi_wa_siri сказал:

 

После того как игроки проголосовали за вывод Сталинграда и наныли вывод Оверлорда проводить голосование - затея весьма глупая.

Там выбор был только по-моему из 5 неплохих карт, а не из всех.

Так что разница есть.

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
29 Май 2017 - 22:37 пользователь KPOT2338 сказал:

Там выбор был только по-моему из 5 неплохих карт, а не из всех.

Так что разница есть.

 

Из 10, но не суть. Главное, что играчки проголосовали против Оверлорда и Сталинграда, в большинстве своем.

https://worldoftanks.ru/ru/news/common/maps_voting/

Ссылка на комментарий
Игроки
2 519 публикаций
23 452 боя

О, тт-водам не нравится, что основная масса игроков использует однообразную, скучную и серую тактику "захвати один берег и наяривай себе в кустах, пока кто то рискует кормой и пытается светить в центре". Разрабы хотят, что карта игралась быстрее, сливалась быстрее и тип экшн-экшн? Просто сблизьте холмы, что бы отрисовки хватало - сразу прострелы от всяких бабах и гриллей с холма на холм. В первые 2 минуты будет стоялово и отвоёвывание своей половины карты. Потом кто то смелый поедет светить, кого нибудь засветит на холме врага и тот мгновенно улетит в ангар, как бедный тайп5хеви на малиновке умирает за 20 секунд. Таким образом, будет сразу умирать до 40-60% одной из команд - сразу преимущество, "смелые и доблестные" тт-воды будут храбро кемперить, а наглые посоны на лт и ст будут давить один из респавнов и быстрее подводить бой к завершению. Экшн-экшн же!

Через пару месяцев никто больше не будет слишком нагло стоять на вершине холма, из центра светить будет некого - снова стоялово, 15 минут в кустах и умирающие тт в отчаянной попытке продавить на 13-й минуте боя с нулём урона. "Играки нидавольны, шта делат, аддел картодотеров, роботайти, живаа!!1". Тогда есть другой вариант - оставить центр как есть, но добавить объездных рельефов рядом с респавнами, что бы с них было видно края холмов каждой стороны. Туда будут приезжать герои на совко-ст10, ловить немного в лицо от арты и чинясь, ломать всех встречных поперечных игрой от башни - рельеф должен подразумевать именно таких ребят, шоб и корпус неплохо спрятать и увн что бы не мешали. Опять же, таким способом основные точки перестрелок сместятся от равномерного "все кучкуются на холме и стреляют по краям и светлякам в центре" до "все стоят по краям холма ближе к респам и стреляют в совко-ст10". Никакого стоялова - пропустил бесплатно врагов к этому рельефу у края респавна - будь добр стреляйся с ними до конца боя, пока одна из команд не перестреляет таким образом более 60% хп команды, а дальше раш и турбопобеда/турбослив. Через какое то время опять всем надоест. Что делать, как быть?

 

Обратимся к двум образцам успешных карт, которые считаются интересными и бои там напряжённые - химки и малиновка. Чем же примечательны химки? Там не столько коридорность, там именно лабиринт - практически в любой части карты есть как минимум 3 направления езды - вперед, назад и куда то в бок, в возможный сейв (а может и в ловушку). Если танк тяж -там есть место для брони и ею можно воспользоваться почти везде. Если танк пт - он может играть от альфы и дальних прострелов, которые тоже там есть. Если танк ст/лт - манёвренность, терпение и чувство момента позволят вам обойти кого угодно и нанести хороший урон, не получая в ответ. Ну а если арта - то печалька, да, что есть то есть. Итого - вариативность игры, просторы для использования лучших качеств почти каждого класса и равнозначность машин - все могут внести вклад в победу и набить хорошие циф0рки. Малиновка - как ни странно, обладает теми же чертами. Там есть где развернуться любому классу, во главе угла в отличии от химок стоит не броня и альфач, а маскировка, обзор и манёвренность - при этом каждый участок карты имеет значение, может использоваться, контриться и имеет большое значение в плане контроля карты. Там тоже высокая вариативность для всех, кроме картонных пт и не сверхтяжей классического типа (моусы реально могут в три рыла пойти по центру и затащить, три деда - нет).

А у нас на Эрленберге, что там бесит игроков? Безвариативность в условиях нынешнего рандома, который обожает юзать тактику 1-го берега. Абсолютно глупо идти в 1-3 танка на фланг, где будет почти вся команда врага (если ты не джедай), поэтому надо ехать вместе со всеми и потом что то придумывать или стоять-выжидать. Концентрируя силы на холмах - вот где корень зла этой карты (ну ващет это сами игроки, но легче изменить карту, чем игроков). Они же, холмы, являются сущностью этой карты - как поле малиновки или город в энске. Изменять их концепцию нельзя - сама сущность будет потеряна, но вот изменить подходы к ней надо и даже очень. И вправду, если подумать - с холмов всё слишком легко простреливается на своём берегу. Вот за речку кидать сложнее - это да. Из-за этого атаки, которые в рандоме очень редко хотя бы издали похожи на слаженные и массированные, захлёбываются к чертям, ведь каждый второй игрок у нас кустовой стотызд. Значит, самым логичным и простым решением без особой переделки карты будет обыкновенное облегчение атаки из центра и/или респавнов. Понаставить в центре больше разрушаемых домов, которые позволят меньше находиться в простреле и проще поджаться к одному из холмов. Добавить микрорельефы для рашей со стороны респавнов, словно поджим к коровникам на малиновке. Поутюжать слегка холмы, что бы не надо было всегда выкатываться чуть ли не всем корпусом, добавить ещё парочку кустиков для вылезания без палева - для баланса, что бы поджиматоров можно было как то отстреливать. И добавить ещё 1-2 переезда в центре с берега на берег. Мост пусть будет быстрым, открытым и простреливаемым местом, а рядом будет какой нибудь брод, пересекать который будет дольше, но есть неплохой шанс сделать это без засвета, если никто не контрит из хитрого места. Я каэшна не картодел и не шарю, но думаю такие изменения сделали бы карту как хочет картошка и народ - не затяжной и напряжённой перестрелкой, где многое решает смекалка, смелость, обзор и бодрый раш, а очередным экшн-экшн-экшн пиупиу 3-минуты-бой картой. Весело же!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...