soldiergal Опубликовано: 17 июля, 2017 Игроки 304 публикации 45 447 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2017 17 Июл 2017 - 20:36 пользователь HECH0CHbIU сказал: Можно подумать стата твинка что-то говорит. В крайнем случае говорит, удачный он вышел или нет. Ты пойми, по твоему посту уже все видно, в стату можно не глядеть. Это как на разъезде на Лассвилле, кто в ущелье поехал - там оленемера не нужно, чтобы стату угадать. Или даже поехал в город, но по короткой дороге. Или по длинной, но начал стрелять по засветившимся лт, или вообще - блайндами. Тут оленемер не нужен.А как ты определишь твинк это или нет. Так вот если всей толпой рвануть на Лассвиле, Пока твои тяжи вместе с СТ будут плутать по городу мои с поддержкой СТ продавят горку засветят арту и перебьют нафиг всех потом так же быстро вернутся по ущелью мпомогать пт добивать выползающих из города тяжиков Ссылка на комментарий
soldiergal Опубликовано: 17 июля, 2017 Игроки 304 публикации 45 447 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2017 (изменено) 17 Июл 2017 - 20:40 пользователь HECH0CHbIU сказал: Здесь уже тыщу раз был озвучен простой алгоритм. Максимально быстрая зачистка всей бандой своего берега, перекатка обратно к базе и деф своей базы, потом поджим на центр на своем берегу, отстрел засветившихся, определение момента атаки, переезд центрального моста и поджим горки противника с добиванием. Это тот самый дэф . Именно дэф, который делает эту карту *** . Понимаешь ???? Ты пишешь переезд центрального моста да если у противника прокачанные танки -ПТ -ЛТ то переезжающий центральный мост мигом пересаживается на другую технику . Сидит премиумная стервочка накрывшись плащем невидимкой и пасет центральный мост Изменено 17 июля, 2017 пользователем soldiergal Ссылка на комментарий
soldiergal Опубликовано: 17 июля, 2017 Игроки 304 публикации 45 447 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2017 (изменено) Рецепт сделать эту карту прикольной прост - река должна быть форсируемой на всем протяжении и вот это то и будет сурпризом для обороняющихся когда не понятно откуда выползет светляк да еще и не один а несколько и с разных сторон. Изменено 17 июля, 2017 пользователем soldiergal Ссылка на комментарий
soldiergal Опубликовано: 17 июля, 2017 Игроки 304 публикации 45 447 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2017 (изменено) 13 Янв 2017 - 22:26 пользователь Emillionaire сказал: Для обоих команд правый берег является предпочтительным и в большинстве случаев команда, занявшая то направление, будет победителем. Вывод очень интересный - то есть такого быть не должно . Изначально выйдя в бой ты должен понимать что исход боя зависит не от респа а от самого себя и союзников . Это еще один гвоздь в крышку гроба с этой картой Изменено 17 июля, 2017 пользователем soldiergal Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 17 июля, 2017 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2017 17 Июл 2017 - 20:48 пользователь soldiergal сказал:А как ты определишь твинк это или нет. Так вот если всей толпой рвануть на Лассвиле, Пока твои тяжи вместе с СТ будут плутать по городу мои с поддержкой СТ продавят горку засветят арту и перебьют нафиг всех потом так же быстро вернутся по ущелью мпомогать пт добивать выползающих из города тяжиков Вишь как, тебе даже это невдомек. Просто посмотрю график % побед аккаунта в зависимости от числа боев, что человек качал и с какими показателями. Прорыв ущелья Ласвилля рандомной тимой с тупым захватом базы прокатывает в мизерном % случаев. Сильным взводом в топе - почаще. Но ты до сих пор в него веришь. ) Что только все подтверждает. В 99% трупы рашеров засеивают болото, по которому быстро, кстати, ты никуда не вернешься. Если надо реально быстро возвращаться, то это делается через кишку вдоль берега. Но насчет этого ты тоже не в курсе. Переезжать центральный мост Эрленберга втупую - это тупо. Сначала нужно подготовить атаку светом и отстрелом, выбрать момент и правильно его проехать. Конечно, это требует размышлений, знания механики засвета, анализа миникарты и сетапов, выдержки, наконец, да и везения. Но тебя никто не заставляет, продолжай стоять и требовать туннеля к базе противника, как на прочих картах. 1 Ссылка на комментарий
soldiergal Опубликовано: 20 июля, 2017 Игроки 304 публикации 45 447 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2017 (изменено) Не согласные мы. Возвращатся к базе по кишке , а Для чего если основная масса выживших противников находится в городе . Это про Лассвиль . Про Эрленберг - ты за словами про подготовку спрятал мою правоту - сначало надо отдефится , А потом уже когда количество техники станет в несколько машин больше вот тогда и можно будет начинать атаку. Даже если при прорыве что то потеряется осталная техника продолжит светить и давать шанс подамажить арте Изменено 20 июля, 2017 пользователем soldiergal Ссылка на комментарий
soldiergal Опубликовано: 20 июля, 2017 Игроки 304 публикации 45 447 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2017 В общем дайте возможность перейти реку вброд в любом месте и тогда будет прикольно играть на этой карте Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 21 июля, 2017 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2017 20 Июл 2017 - 19:42 пользователь soldiergal сказал:Не согласные мы. Возвращатся к базе по кишке , а Для чего если основная масса выживших противников находится в городе . Это про Лассвиль . Про Эрленберг - ты за словами про подготовку спрятал мою правоту - сначало надо отдефится , А потом уже когда количество техники станет в несколько машин больше вот тогда и можно будет начинать атаку. Даже если при прорыве что то потеряется осталная техника продолжит светить и давать шанс подамажить арте Если захват начался или вот-вот начнется, по болоту ты не успеешь вернуться. Про Эрленберг - как раз в новом патче внезапно взял мастера на совершенно никчемной картонной слепой шведской птшке икв90:http://wotreplays.ru/site/10282802 Практически не стоял, все время впереди, все по классике, через центр. По оленемеру у противника было больше зелени, но они тупо встали. У меня 99% Эрленбергов так проходит - либо наши, либо противник через центр успешно поджимается. 1 Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 22 июля, 2017 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2017 Видел возможные варианты переделки этой карты. Скажу одно. Любая поделенная по центру карта будет плохой. Уберите реку по центру и карта будет норм. Ссылка на комментарий
anonym_Y2QRHmc41iS1 Опубликовано: 24 июля, 2017 Игроки 1 268 публикаций 36 165 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 Хочу карту Берлинская стена и респы с разных сторон стены... Ссылка на комментарий
01maloi1 Опубликовано: 24 июля, 2017 Игроки 2 927 публикаций 52 666 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50 Ссылка на комментарий
xxKycTxx Опубликовано: 24 июля, 2017 Игроки 452 публикации 21 801 бой Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2017 17 Июл 2017 - 20:48 пользователь soldiergal сказал:А как ты определишь твинк это или нет. Так вот если всей толпой рвануть на Лассвиле, Пока твои тяжи вместе с СТ будут плутать по городу мои с поддержкой СТ продавят горку засветят арту и перебьют нафиг всех потом так же быстро вернутся по ущелью мпомогать пт добивать выползающих из города тяжиков Тема вроде не про Лассвиль, но раз на то пошло то выезды к базам из ущелья тупо отстреливаются с 7-8 линии на обоих респах и если вся тима забьет на ущелье и всем стадом поедет в город оставив 2-3 танка на дефе, то твои тт вместе с поддерживающими их ст так и протусуются в ущелье или передохнут при попытке встать на захват. Ссылка на комментарий
Dumgar Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 9 121 публикация 93 850 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 Я бы ставил карту только на 9-10 уровни ниже люди играют со дна всегда слив https://signature.kt...user/Dumgar.png Ссылка на комментарий
Dumgar Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 9 121 публикация 93 850 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 12:50 пользователь Never_Will сказал:Предлагаю посмотреть как я отыгрывал на ЛТ на этой карте: И вообще мне эта карта нравится. Она вариативная на любом респе и в любом режиме. Прострелов много, нычек много. Просто рандом заточен больше не на победу, а на дамаг. Вот и стоят каждый на своей стороне, ждут. Может проще удалить чем каждому пню втирать куда ехать? https://signature.kt...user/Dumgar.png Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 26 июля, 2017 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2017 26 Июл 2017 - 17:59 пользователь Dumgar сказал: Может проще удалить чем каждому пню втирать куда ехать? Так уже удалили и перекопали практически все нормальные карты. Не чуешь, что рандом прежде всего из-за этого капитально и деградировал? Сейчас же настоящая помойка в рандоме. Ни игры никакой нет, ни геймплея, какая-то бестолковая суета - сколько человек и на каких тунчесах приедет в камни Халуфа/на горку ТихогоБерега/в реку ЛайвОкса/цеха Пронзоны и т.д. ит.п. Если нет челленджа - аудитория деградирует. В любом деле так. Это для этого десятку 1000 боев выкачивать - чтобы через 1 минуту разъезда и 2-3 минуты боя одна из сторон приступила к поиску и добиванию арты? Очень интересно и увлекательно. 3 Ссылка на комментарий
Dumgar Опубликовано: 29 июля, 2017 Игроки 9 121 публикация 93 850 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2017 Картошка включила заднюю.Теперь они утвержадют что вначале карты будут в Хд,Хотя этого покойнику припарки не помогут даже 3 Д))) https://signature.kt...user/Dumgar.png Ссылка на комментарий
M1UH22A Опубликовано: 29 июля, 2017 Игроки 4 881 публикация 55 006 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июля, 2017 17 Июл 2017 - 17:56 пользователь soldiergal сказал:Рецепт сделать эту карту прикольной прост - река должна быть форсируемой на всем протяжении и вот это то и будет сурпризом для обороняющихся когда не понятно откуда выползет светляк да еще и не один а несколько и с разных сторон. Эль халуф уже есть 1 Ссылка на комментарий
xxKycTxx Опубликовано: 30 июля, 2017 Игроки 452 публикации 21 801 бой Поделиться Опубликовано: 30 июля, 2017 (изменено) 17 Июл 2017 - 21:06 пользователь soldiergal сказал: Вывод очень интересный - то есть такого быть не должно . Изначально выйдя в бой ты должен понимать что исход боя зависит не от респа а от самого себя и союзников . Это еще один гвоздь в крышку гроба с этой картойРека форсируется в 4х местах, 3 моста и через верхний остров, по мне вполне достаточно, единственная проблема на данной карте та же что и на всех остальных, пачки кустодрочеров которые боятся лишний раз светануться или наоборот раки не знающие карт и лезущие в лоб по простреливаемым участкам, играя в большинстве на лт могу сказать что тут важнее грамотный инициализатор знающий карту и способный поджаться под дома на вражеский берег а после и под их горку , причем тактика работает как за деф так и за атаку. На этой карте только 2 способа победить и оба они не подразумевают за собой стоялово на 15 мин. Наоборот эту карту надо играть как можно агресивнее, первым делом отжимая свой борег, обычно за деф он пасивно отсреливается с а,б-0 по засвету и это не правильно, тупо врыв и полный контроль своей стороны все что надо для победы, за атаку наоборот не стоит даже смотреть на другой берег, как это говорится "стадом" жмем свою сторону и потом поджим черезна а0 и ждать 15 мин. Наоборот эту карту надо играть как можно агресивнее, первым делом отжимая свой берег, обычно за деф он пасивно отсреливается с а,б-0 по засвету и это не правильно, тупо врыв и полный контроль своей стороны все что надо для победы, за атаку наоборот не стоит даже смотреть на другой берег, как это говорится "стадом" жмем свою сторону и потом поджим через верхний мост и центр. Минимум стоява и прфит, хотя союзники чаще всего выбираю атаку через низ и парочка как правило топиться).зы. пишу с телефона, текст не редактирую, заранее сорян зо ашипки и неточности).зыы. немного поправил, но тем не менее прошу прощения у читающих и тем более у разного рода "учителей школоты", по мимо письма с телефона могу добавить что немного выпил и школу закончил более 20 лет назад, странно что помню как буквы выглядят))). Изменено 30 июля, 2017 пользователем xxKycTxx 1 Ссылка на комментарий
titankin Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 13 публикаций 26 922 боя Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 На карте слева внизу, поле - несколько чего то там не хватает. Если посмотреть симметрично по диагонали в угол... то как то более симпатишно Ссылка на комментарий
anonym_3HbN3g7oVHbf Опубликовано: 3 августа, 2017 Игроки 1 756 публикаций Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2017 (изменено) 24 Июл 2017 - 08:24 пользователь SerVasia сказал:Хочу карту Берлинская стена и респы с разных сторон стены... И играть на ней только на Т-54 и Паттонах с Центурионами Изменено 3 августа, 2017 пользователем mhifadhi_wa_siri Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас