Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
304 публикации
45 447 боёв
17 Июл 2017 - 20:36 пользователь HECH0CHbIU сказал:

 

Можно подумать стата твинка что-то говорит. В крайнем случае говорит, удачный он вышел или нет.

 

Ты пойми, по твоему посту уже все видно, в стату можно не глядеть. Это как на разъезде на Лассвилле, кто в ущелье поехал - там оленемера не нужно, чтобы стату угадать. Или даже поехал в город, но по короткой дороге. Или по длинной, но начал стрелять по засветившимся лт, или вообще - блайндами. Тут оленемер не нужен.

А как ты определишь твинк это или нет. Так вот если всей толпой рвануть на Лассвиле, Пока твои тяжи вместе с СТ  будут плутать по городу мои с поддержкой СТ продавят горку засветят арту и перебьют нафиг всех потом так же быстро вернутся по ущелью мпомогать пт добивать выползающих из города тяжиков

Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
45 447 боёв
17 Июл 2017 - 20:40 пользователь HECH0CHbIU сказал:

 

Здесь уже тыщу раз был озвучен простой алгоритм. Максимально быстрая зачистка всей бандой своего берега, перекатка обратно к базе и деф своей базы, потом поджим на центр на своем берегу, отстрел засветившихся, определение момента атаки, переезд центрального моста и поджим горки противника с добиванием.

 

Это тот самый дэф . Именно дэф, который делает эту карту *** . Понимаешь ???? Ты пишешь переезд центрального моста да если у противника прокачанные танки -ПТ -ЛТ то переезжающий центральный мост мигом пересаживается на другую технику . Сидит премиумная стервочка накрывшись плащем невидимкой и пасет центральный мост  Изменено пользователем soldiergal
Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
45 447 боёв

Рецепт сделать  эту карту прикольной прост - река должна быть форсируемой на всем протяжении и вот это то и будет сурпризом для обороняющихся когда не понятно 

откуда выползет светляк  да еще и не один а несколько и с разных сторон. 

Изменено пользователем soldiergal
Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
45 447 боёв
13 Янв 2017 - 22:26 пользователь Emillionaire сказал:

 

Для обоих команд правый берег является предпочтительным и в большинстве случаев команда, занявшая то направление, будет победителем. 

 

Вывод очень интересный - то есть такого быть не должно . Изначально выйдя в бой ты должен понимать что исход боя зависит не от респа а от самого себя и союзников . Это еще один гвоздь в крышку гроба с этой картой Изменено пользователем soldiergal
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
17 Июл 2017 - 20:48 пользователь soldiergal сказал:

А как ты определишь твинк это или нет. Так вот если всей толпой рвануть на Лассвиле, Пока твои тяжи вместе с СТ  будут плутать по городу мои с поддержкой СТ продавят горку засветят арту и перебьют нафиг всех потом так же быстро вернутся по ущелью мпомогать пт добивать выползающих из города тяжиков

 

Вишь как, тебе даже это невдомек. Просто посмотрю график % побед аккаунта в зависимости от числа боев, что человек качал и с какими показателями.

 

Прорыв ущелья Ласвилля рандомной тимой с тупым захватом базы прокатывает в мизерном % случаев. Сильным взводом в топе - почаще. Но ты до сих пор в него веришь. ) Что только все подтверждает. В 99% трупы рашеров засеивают болото, по которому быстро, кстати, ты никуда не вернешься. Если надо реально быстро возвращаться, то это делается через кишку вдоль берега. Но насчет этого ты тоже не в курсе.

 

Переезжать центральный мост Эрленберга втупую - это тупо. Сначала нужно подготовить атаку светом и отстрелом, выбрать момент и правильно его проехать. Конечно, это требует размышлений, знания механики засвета, анализа миникарты и сетапов, выдержки, наконец, да и везения.

 

Но тебя никто не заставляет, продолжай стоять и требовать туннеля к базе противника, как на прочих картах.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
45 447 боёв
Не согласные мы. Возвращатся к базе по кишке , а Для чего если основная масса выживших противников находится в городе . Это про Лассвиль . Про Эрленберг - ты за словами про подготовку спрятал мою правоту - сначало надо отдефится , А потом уже когда количество техники станет в несколько машин больше вот тогда и можно будет начинать атаку. Даже если при прорыве что то потеряется осталная техника продолжит светить и давать шанс подамажить арте Изменено пользователем soldiergal
Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
45 447 боёв

В общем дайте возможность перейти реку вброд в любом месте и тогда будет прикольно  играть на этой карте

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
20 Июл 2017 - 19:42 пользователь soldiergal сказал:

Не согласные мы. Возвращатся к базе по кишке , а Для чего если основная масса выживших противников находится в городе . Это про Лассвиль . Про Эрленберг - ты за словами про подготовку спрятал мою правоту - сначало надо отдефится , А потом уже когда количество техники станет в несколько машин больше вот тогда и можно будет начинать атаку. Даже если при прорыве что то потеряется осталная техника продолжит светить и давать шанс подамажить арте

 

Если захват начался или вот-вот начнется, по болоту ты не успеешь вернуться.

 

Про Эрленберг - как раз в новом патче внезапно взял мастера на совершенно никчемной картонной слепой шведской птшке икв90:

http://wotreplays.ru/site/10282802

 

Практически не стоял, все время впереди, все по классике, через центр. По оленемеру у противника было больше зелени, но они тупо встали. У меня 99% Эрленбергов так проходит - либо наши, либо противник через центр успешно поджимается.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
Видел возможные варианты переделки этой карты. Скажу одно. Любая поделенная по центру карта будет плохой. Уберите реку по центру и карта будет норм.
Ссылка на комментарий
Игроки
452 публикации
21 801 бой
17 Июл 2017 - 20:48 пользователь soldiergal сказал:

А как ты определишь твинк это или нет. Так вот если всей толпой рвануть на Лассвиле, Пока твои тяжи вместе с СТ  будут плутать по городу мои с поддержкой СТ продавят горку засветят арту и перебьют нафиг всех потом так же быстро вернутся по ущелью мпомогать пт добивать выползающих из города тяжиков

 

Тема вроде не про Лассвиль, но раз на то пошло то выезды к базам из ущелья тупо отстреливаются с 7-8 линии на обоих респах и если вся тима забьет на ущелье и всем стадом поедет в город оставив 2-3 танка на дефе, то твои тт вместе с поддерживающими их ст так и протусуются в ущелье или передохнут при попытке встать на захват.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
93 850 боёв
Я бы ставил карту только на 9-10 уровни ниже люди играют со дна всегда слив
Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
93 850 боёв
26 Июл 2017 - 12:50 пользователь Never_Will сказал:

Предлагаю посмотреть как я отыгрывал на ЛТ на этой карте:

 

И вообще мне эта карта нравится. Она вариативная на любом респе и в любом режиме. Прострелов много, нычек много. Просто рандом заточен больше не на победу, а на дамаг. Вот и стоят каждый на своей стороне, ждут.

 

Может проще удалить чем каждому пню втирать куда ехать?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
26 Июл 2017 - 17:59 пользователь Dumgar сказал:

 

Может проще удалить чем каждому пню втирать куда ехать?

 

Так уже удалили и перекопали практически все нормальные карты. Не чуешь, что рандом прежде всего из-за этого капитально и деградировал? Сейчас же настоящая помойка в рандоме. Ни игры никакой нет, ни геймплея, какая-то бестолковая суета - сколько человек и на каких тунчесах приедет в камни Халуфа/на горку ТихогоБерега/в реку ЛайвОкса/цеха Пронзоны и т.д. ит.п. Если нет челленджа - аудитория деградирует. В любом деле так.

 

Это для этого десятку 1000 боев выкачивать - чтобы через 1 минуту разъезда и 2-3 минуты боя одна из сторон приступила к поиску и добиванию арты? Очень интересно и увлекательно.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
93 850 боёв
Картошка включила заднюю.Теперь они утвержадют что вначале карты будут в Хд,Хотя этого покойнику припарки не помогут даже 3 Д)))
Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв
17 Июл 2017 - 17:56 пользователь soldiergal сказал:

Рецепт сделать  эту карту прикольной прост - река должна быть форсируемой на всем протяжении и вот это то и будет сурпризом для обороняющихся когда не понятно 

откуда выползет светляк  да еще и не один а несколько и с разных сторон. 

 

Эль халуф уже есть
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
452 публикации
21 801 бой
17 Июл 2017 - 21:06 пользователь soldiergal сказал:

 

Вывод очень интересный - то есть такого быть не должно . Изначально выйдя в бой ты должен понимать что исход боя зависит не от респа а от самого себя и союзников . Это еще один гвоздь в крышку гроба с этой картой

Река форсируется в 4х местах, 3 моста и через верхний остров, по мне вполне достаточно, единственная проблема на данной карте та же что и на всех остальных, пачки кустодрочеров которые боятся лишний раз светануться или наоборот раки не знающие карт и лезущие в лоб по простреливаемым участкам, играя в большинстве на лт могу сказать что тут важнее грамотный инициализатор знающий карту и способный поджаться под дома на вражеский берег а после и под их горку , причем тактика работает как за деф так и за атаку. На этой карте только 2 способа победить и оба они не подразумевают за собой стоялово на 15 мин. Наоборот эту карту надо играть как можно агресивнее, первым делом отжимая свой борег, обычно за деф он пасивно отсреливается с а,б-0 по засвету и это не правильно, тупо врыв и полный контроль своей стороны все что надо для победы, за атаку наоборот не стоит даже смотреть на другой берег, как это говорится "стадом" жмем свою сторону и потом поджим черезна а0 и ждать 15 мин. Наоборот эту карту надо играть как можно агресивнее, первым делом отжимая свой берег, обычно за деф он пасивно отсреливается с а,б-0 по засвету и это не правильно, тупо врыв и полный контроль своей стороны все что надо для победы, за атаку наоборот не стоит даже смотреть на другой берег, как это говорится "стадом" жмем свою сторону и потом поджим через верхний мост и центр. Минимум стоява и прфит, хотя союзники чаще всего выбираю атаку через низ и парочка как правило топиться).

зы. пишу с телефона, текст не редактирую, заранее сорян зо ашипки и неточности).

зыы. немного поправил, но тем не менее прошу прощения у читающих и тем более у разного рода "учителей школоты", по мимо письма с телефона могу добавить что немного выпил и школу закончил более 20 лет назад, странно что помню как буквы выглядят))). 

Изменено пользователем xxKycTxx
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
26 922 боя
На карте слева внизу, поле - несколько чего то там не хватает. Если посмотреть симметрично по диагонали в угол... то как то более симпатишно
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
24 Июл 2017 - 08:24 пользователь SerVasia сказал:

Хочу карту Берлинская стена и респы с разных сторон стены... 

И играть на ней только на Т-54 и Паттонах с Центурионами

Изменено пользователем mhifadhi_wa_siri
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...