Mikhail_Igorevich
Игроки-
Публикации
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3959
Портал игры
- Профиль Mikhail_Igorevich
Достижения пользователя Mikhail_Igorevich
Сержант (5/14)
40
Оценка
-
Не надо ничего забирать. Я понимаю, почему предложение вызывает негатив..но в том то и дело, что танк остается и успешно используется во всех режимах, в рандоме получает только кредиты для окупания ремонта и снарядов. Для прокачки есть прем и наградная техника у них бонус по опыту и экипажу. Так пусть эти танки для этих целей и используются. Это предложение больше для разрабов, чем для игроков, я понимаю, не бомбите.
-
В последнее время заметна тенденция разработчиков к повышению уровня техники: боны за игру на 12 уровне, уникальные режимы для 10к - генеральное сражение и ранговые бои. Мысль понятна, чем выше уровень, тем больше расходы и соответственно прибыль компании. Есть предложение, как эту тенденцию усилить. Как известно, низкие и средние уровни наводняют так называемые "имбо-танки" в основном прокачиваемые. Игроки наигрывают на этих танках тысячи боев и не стремятся выше, тем самым не покупают премиум аккаунт, что плохо. Более того, эти игроки создают трудности для начинающих, ввиду разного уровня игры. Уровнять игроков можно следующим образом. Необходимо запретить получение опыта, как боевого, так и опыта экипажа на прокачиваемой технике после получения статуса "элитный". В принципе этого статуса быть не должно. После получения необходимого количества опыта для прокачки следующей по ветке развития машины, игрок потеряет смысл играть на предыдущей. Опыт копиться не будет, экипаж прокачиваться - тоже. Тем самым мы получим следующие плюсы: - уйдет засилие имбо-танков на низких и средних уровнях, - повысится разнообразие техники на этих уровнях; - на прокачиваемой технике игроки будут встречать только таких же новичков, которые находятся в процессе исследования ветки; либо игроков на премиум танках; - повышение уровня танков в целом - доход компании; - увеличение спроса на премиум технику, так как только такая техника сможет получать опыт. Минусы: - нет Это правило необходимо отнести только к случайным боям, чтобы поднять интерес к другим режимам для низко и среднеуровневой техники.
-
В характеристиках САУ указано минимальное и максимальное вреия оглушения, по итогам боя с 9.20 показывает, на сколько был оглушен каждый противник. Вопрос: указанное время оглушения в послебоевой статистике это время, которое реально танк провел в оглушке (учитывается использования аптечки) или это время которое он мог бы провести в оглушении, если бы аптечку не юзал? Вопрос такой потому что странно выглядит одна вещь. К примеру на лоре 51 минимально время оглушения 13,5 сек. Я еще ни разу не видел, чтобы по итогам боя я кого-то огоушил на меньшее время...не верю, что никто не использовал аптечку. Получается это не реальное время а потенциальное?
-
Маневренность - это жесть.
-
Танк после 13 90 ощущается как какой-то увалень, но заметил, что деревья и преграды его меньше тормозят.
-
Скажите пожалуйста, в описании к ПА написано о прибавке к кредитам +50% за бой, и к опыту +50% за бой. Какой опыт имеется ввиду? Опыт экипажа учитывается? Свободный опыт учитывается? Судя по результатам боя учитывается. Вопрос про то, что возможно ли полностью заменить ПА резервами +50% на кредиты, боевой и свободный опвт?
-
Спасибо а я все пытался ctrl+лкм)
-
То есть такой просто пересаженный экипаж не сможет быть выше 75% или 50% и соответственно не переобучится никогда? Другой вопрос. Видел на стримах как играют на арте. Допустим когда цель не в зоне горизонтальной наводки, стримеры как то быстро куда то нажимают и камера уже в другой части карты, а корпус уже сам поворачивает на прицел. Подскажите комбинацию клавиш и куда жать, а то приходится мышкой переводить прицел, двигая по многу раз. Или это мод какой?
-
Уважаемые разработчики проясните пожалуйста одну вещь. В послебоевой статистике, также как и в бою в дамаг-панели отображается заблокированный урон от каждого танка. К примеру. Заблокировано 1 попадание и 390 урона от ис-3, то есть его средний урон. Правильно ли я понимаю, что в связи с этим, ВБР разброса урона высчитывается только в момент пробития, а не в момент любого попадания по цели или вообще выстрела? Ведь непробитие в танк всегда отображает средний урон, а пробитие - разный и с учетом ВБРа. Так ли это, или действует другой принцип? Если так, то работает ли это правило и для разброса бронепробития, то есть срабатывает ли ВБР только в момент попадания, а не в момент выстрела. Проще говоря пока снаряд летит какой он несет в себе пробой и урон? Вбрный или фиксированный - средний? Ответа на вопрос не нашел, в том числе в обучающем видео от ВГ
-
Наверное странно читать мнение от игрока с 3к боями, но даже мне новичку за полгода игры поднадоело однообразие. Не понимаю искренне как можно в эту игру играть по 50к+ боев. Однообразие заключается в том, что все бои проходят под копирку. Все едут на 1-2 направления, а большая часть карты пустует. И это видимо никак не изменить. Наверное первое о чем представляет новый игрок видя поле прохоровки, как через холм переваливаетмя десяток исов, а им навстречу вереница тигров. Но нет, все стоят по углам и жмуться по краям. Это печально и однообразно. Ну такова игра и ее реалии а жаль, потенциал то есть. Сам вот недавно попробовал в кб, понравилось, хотя и там одни и те же тактики.
- 106 688 ответов
-
- 2
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Скатал аж 199 боев. Думал оставить для разнообразия, но продал так как просто нету топ лт швеции - танк бесполезен.
-
Имелся случай (один раз) бага со звуком. После старта боя проходит зарядка орудия, которая завершается характерным звуком. Так вот уже после того, как орудие зарядилось, при входе в снайперский режим этот характерный звук продолжает повотряться до бесконечности пока не ввстрелишь. В ареадном режиме такого нет. Случай был на танке с магазином заряжания. Прошу обратить на это внимание и сори если баян.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Спасибо про развернутный ответ. Я согласен, что опыт нужно давать и за другие полезные действия. Но ставить его в зависимость от какого-то отдельного показателя не честно к конкретному классу техники (лт - не нанесет много урона; арта - не насветит и не потанкует) и т.д.
- 832 ответа
-
- ранговые бои
- конспирология
- (и ещё 23 )