Перейти к содержимому

Об отмене ВБР


Рекомендованные публикации

Игроки
2 220 публикаций
28 688 боёв
23 Апр 2016 - 18:00 пользователь vinitu232 сказал:

Онлайн:Всего: 526372 человек.

 

А всего год назад было почти миллион, тем более сейчас суббота вечер, куда 450 к игроков то делось?;)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 969 публикаций
40 125 боёв
22 Апр 2016 - 22:50 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Суть в том, что при уменьшении разброса проще станет тем, кто привык просчитывать свои действия, а не играть на удачу. Разброс - сдерживающий фактор, плотина для сдерживания напора скилла. Скилловички, естетсвенно, любят тусить на уровнях повыше, но есть еще пескорезы, которых никто не отменял и те, кто взводами тусует на мид-левел. Убрать плотину - затопит все. Шансов не будет совсем.Хороший взвод со связью и отточенными годами действиями будет катать сетап противника в тонкий блин. Не будет сюрпризов к альфе и бронепробитию снаряда. Все будет точно и последовательно. Оно нам надо?

Забалансить взвод скилловичков точно таким же взводом. И нет проблем.

  • Плюс 1

Марафон на Е-25 завершается--теперь жду марафонный нерф клопца.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
23 Апр 2016 - 15:10 пользователь mxin сказал:

 

А всего год назад было почти миллион, тем более сейчас суббота вечер, куда 450 к игроков то делось?;)

 

Для пятилетней игры- совершенно нормально.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 357 публикаций
77 403 боя
23 Апр 2016 - 18:11 пользователь volosok сказал:

Забалансить взвод скилловичков точно таким же взводом. И нет проблем.

Проблемы все равно будут. В человеческой природе заложено желание искать оправданий в своих косяках в окружающей среде. ИМХО.
  • Плюс 1

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
27 833 боя
23 Апр 2016 - 18:11 пользователь volosok сказал:

Забалансить взвод скилловичков точно таким же взводом. И нет проблем.

 

Угу и будет взвод скиловиков ждать полчаса, пока появится аналогичный взвод чтобы забалансить.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 220 публикаций
28 688 боёв
24 Апр 2016 - 10:32 пользователь Zilberg сказал:

 

Угу и будет взвод скиловиков ждать полчаса, пока появится аналогичный взвод чтобы забалансить.

 

А я ещё :4years: назад писал, что взводы нужно отменить, это очень пользительное скажется на игре
Ссылка на комментарий
Игроки
537 публикаций
50 334 боя

С ВБР ничего не нужно делать, именно на нем держится вся уникальность WoT.

  Так же как , не нужно делать уровень  боев +/-1. +/-2 - это норм, только нужно довести его до ума, что бы не было боев например, где в одной команде 10 танков 8 лвл,и  5 танков 7го лвл, а в другой команде  8 танков 8 лвл, 5 седьмого и взвод из 6х лвлов

 Баланс по скилу вообще бред, а что бы избавиться от проблем. что у нас фиолетов меньше чем у врага, нужно просто не пользоваться оленем

Изменено пользователем Bull_De_Zeer
  • Плюс 1

Что значит проиграть войну
Это значит стыдиться наград

Гражданская Оборона "Афганский синдром"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 425 боёв
23 Апр 2016 - 18:11 пользователь volosok сказал:

Забалансить взвод скилловичков точно таким же взводом. И нет проблем.

 

С какого счастья ракам давать поблажку? Ничего не умеют - пусть дохнут
  • Плюс 1

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
46 660 боёв
Так вы за счет раков и стату набиваете. И раки так и останутся ими из-за того, что возможности научится нет. Быстро разбирают их. А С ВБР что-то нужно делать. Стало много сливных боев и идет стабильное снижение побед
Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
35 098 боёв
24 Апр 2016 - 15:27 пользователь Sollecks сказал:

 

С какого счастья ракам давать поблажку? Ничего не умеют - пусть дохнут

 

А может ну ее нафиг эту школу и после ясель сразу в армию-ничего не умеют, и там пусть дохнут? таская АК или берданку дать...

И кстати к автору, чтоб не сделать голосовалку по теме и сразу все понятно было, против 5-8 чел с сообщениями за косарь, а остальные за...

 

Изменено пользователем sammit62
Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
24 Апр 2016 - 13:32 пользователь Jk_ID сказал:

Так вы за счет раков и стату набиваете. И раки так и останутся ими из-за того, что возможности научится нет. Быстро разбирают их. А С ВБР что-то нужно делать. Стало много сливных боев и идет стабильное снижение побед

 

Вы абсолютно уверены, что, если  снизить или убрать разброс +/- 25%, то раки сразу начнут учиться? Перестанут бортом выезжать, начнут играть от рельефа, смотреть на миникарту, хотя бы пытаться анализировать ситуацию в бою? После шумного застолья не будут друзьям класс показывать? Что за папин хороший акк не сядет его сын, пока папа на работе? И так далее, и тому подобное (странно, почему сокращение этой фразы звездочками запикивают). И ВБР, имхо, это не разброс, к нему, хоть как-то можно приспособится, ВБР - это все вышеперечисленное. А теперь расскажите, что вы или разрабы с этим могут сделать.  Изменено пользователем zorrop0

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 687 публикаций
4 538 боёв
24 Апр 2016 - 15:27 пользователь Sollecks сказал:

 

С какого счастья ракам давать поблажку? Ничего не умеют - пусть дохнут

 

С кем ты играть тогда будешь их большинство в игре)))
Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
220 боёв
20 Апр 2016 - 15:56 пользователь LKZAURUS сказал:

 

1) Пусть будет Пэй2Вин в 10 боях из 100. Я не против. Не будет в каждом бою по 10 голдострелов за реал. Просто НЕ БУДЕТ.

2) Пусть пряморукие "накачивают не вынимая" - так и ДОЛЖНО БЫТЬ. Пряморукие гнут криворуких. Криворукие либо ровнят руки,либо валят и не портят жизнь себе и другим.

"Творческих узбеков" как раз и не хватает. Раньше 5 уровни кидало к 10 и голда была ТОЛЬКО ЗА ГОЛДУ. И играли люди. Как то уачались. Крутились. Учили точки пробития,слабые места, ДУМАЛИ ГОЛОВОЙ. А сейчас? 

Высунулся из за угла "прочекать" - всосал брабан голды от Т57 Хеви и радостно ушел в ангар.

 

Тут кто то ещё заикался о "Киберспорте"? Я вас умоляю. Это же КИБЕРЦИРК. Только фуллголда. Какой же это спорт? 

Да,все игроки в равных условиях,т.к. ВСЕ на голде. Но где же тут спорт то? Почему за всю историю спортивных соревнований небыло ни одного,в котором всех без исключения спортсменов накачивали бы стероидами? Не знаете? 

 

да да кстати, посмотрев грандфинал был неприятно удивлен, все на голде в основном, а это же киберспортсмены!!! кто как не они должны "проповедовать" скилл? знать слабые места танков? в итоге весь турнир свелся к соревнованию по тактике
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 727 публикаций
36 091 бой
Надо просто убрать голду из игры и все. Вначале когда игра появилась,главной ее фишкой было разные зоны пробития у танков. А щас всякие упоротые только голдой и шмаляют. Вон на американские варгейминг для консолей с первой попытки отрезали кучу проблем, с которыми белорусы годами не могут справиться. Главным там плюсом является отсутствие голды.  Изменено пользователем ANTHONY88
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 357 публикаций
77 403 боя
24 Апр 2016 - 16:32 пользователь Jk_ID сказал:

Так вы за счет раков и стату набиваете. И раки так и останутся ими из-за того, что возможности научится нет. Быстро разбирают их. А С ВБР что-то нужно делать. Стало много сливных боев и идет стабильное снижение побед

 

Раки остаются раками по одной простой причине: они не хотели, не хотят и не будут учиться. ВБР позволяет ружью стрелять раз в год, что и держит ЦА в игре. Это хорошо. И для игры и для рейтингов. Чем выше твой скилл - тем шире рацион питания. Если вдруг секрет - в большинстве онлайн-игр смысл - вертеть тех, кто играет хуже тебя. ВБР помогает слегка облегчить участь тех, кто слаб. Спасибо за внимание.
  • Плюс 1

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
24 Апр 2016 - 13:18 пользователь mxin сказал:

А я ещё :4years: назад писал, что взводы нужно отменить, это очень пользительное скажется на игре

 То есть ты предлагаешь убрать возможность людям приятно проводить время в компании друзей? И на каком основании?

24 Апр 2016 - 16:32 пользователь Jk_ID сказал:

 

Так вы за счет раков и стату набиваете. И раки так и останутся ими из-за того, что возможности научится нет. Быстро разбирают их. А С ВБР что-то нужно делать. Стало много сливных боев и идет стабильное снижение побед

Обожаю таких вот любителей делать обвинительные заключения по поводу того как была набита стата. Особенно в большом количестве и в противоположной команде. Вас сливать одно удовольствие.

24 Апр 2016 - 22:05 пользователь Teddi__Bear сказал:

да да кстати, посмотрев грандфинал был неприятно удивлен, все на голде в основном, а это же киберспортсмены!!! кто как не они должны "проповедовать" скилл? знать слабые места танков? в итоге весь турнир свелся к соревнованию по тактике

Ты вообще понятия не имеешь что такое киберспорт.  Там битва идет не за процент побед, а за реальные деньги, и причем подчас не малые. И я думаю ты бы сам бы загрузился бы голдой по полной если бы на кону было бы допустим 150к долларов. 

Изменено пользователем kojot7
  • Плюс 1
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
12 534 публикации
97 484 боя
23 Апр 2016 - 15:08 пользователь Dimichk сказал:

2.Просто я исхожу из того, что разрабы хотят больших изменений. Примером именно "больших" изменений это ввод сереброголды, привидение баланса к +/- 2, изменения с артой в 8.6. (я сейчас не про хорошо или плохо это, а про слово "большие" ). И вот что же можно сделать подобного же большого - интересный вопрос.

Разрабы правильно говорят что игра развилась не так как задумывалось. Набежало много народу их их всех как-то надо было удовлетворять, т.к. это же всё-таки коммерческий проект. И тут надо было решать или ориентироваться на большую аудиторию и по чуть-чуть с каждого денежек или на маленькую аудиторию, которая будет платить много, потому что продукт действительно суперский (пусть и не простой).

3. Ну и пусть есть скрытые корректировки. Какая разница, ведь выбор один или играть при такой ситуации или не играть, вариант с удалением всяких таких корректировок нет смысла рассматривать это решаем не мы.

2."набежало много народу" спорный аргумент. Во-первых, народ нагоняли. Наверное помните плюшки за миллион игроков в онлайн. Во-вторых - в коммерческом проекте, чем больше участников, тем выше прибыль. Другое дело, действительно ли "набежала" аудитория интересная WG. И смогли ли разработчики быстро и четко отработать противоречивые запросы игроков?! "Больших" изменений было гораздо больше - одна физика менялась дважды, впрочем не буду сейчас вспоминать все, это другая тема. Про изменения, которые упомянули вы, имхо, сербоголду (точнее перевод голдовых снарядов и расходников на серебро) ввели чтобы увеличить кол-во киберспортсменов/командных игроков. На ГК это был основной снаряд и далеко не все были готовы вкладывать реал. Побочно это поменяло экономику игры - уменьшив доходность и стимулируя игроков к донату (что тоже выгодно WG). Нерф арты лишь реакция на громкий вайн (замечу, не всех. а не очень хороших игроков) порожденный ее засилием. ИМХО, было сделано 2 больших ошибки (из которых одну сложно исправить): арту растянули аж до 10 уровня; своевременно не ограничили кол-во арт в бою (даже текущее ограничение 5 представляется черезмерным, имхо хватило бы 2-3)

3. Не согласен. Предпочитаю играть в игры, правила которых открыты и понятны участникам, а не подкручиваются ведущим по ходу игры, особенно из каких-то скрытых побуждений. Вы правы, можно бросить игру (и много людей так и поступают) или "молча" продолжать играть. Но есть и третий путь - донести до разработчиков существующие проблемы. Чем, мы тут и занимаемся :)
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
76 256 боёв

 

18 Апр 2016 - 14:05 пользователь LKZAURUS сказал:

 

Вот никогда В ЖИЗНИ небыло у меня 10 побед подряд. Никогда. За все 20к боёв. А 10 сливов подряд - чуть ли не каждый день.

 

Бывало. Победы по 10-15 подряд (в рандоме) случаются, просто они не так заметны и не так эмоциональны.

Вчера сделал 10 подряд. Заметил случайно, т.к. было 6/15 стало 16/25. 

А еще бывает,  слив своего танка в начале боя и победа за счёт союзников воспринимается как поражение. Вот собьёте вы х3 таким способом 5 раз подряд. Будете рады? Не думаю.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 220 публикаций
28 688 боёв
Пользователь сказал:

 То есть ты предлагаешь убрать возможность людям приятно проводить время в компании друзей? И на каком основании?

 

Я за индивидуализм, хотят приятно проводить время есть ротные бои, и всякое такое, я за индивидуализм, и за то что бы в игре (рандоме) на первом месте были индивидуальные навыки, а не командное взаимодействие.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
23 Апр 2016 - 17:56 пользователь mxin сказал:

 

Нет, бесконечные и непрекращающиеся акции-очевидный спад это можно сопоставить с другими играми начавшими переживать упадок, там то же самое, и да  половина игроков ,ушла в танчики с самолетами(в место арты) , и если бы не их проблемы с оптимизаций после каждого обновления ушло бы гораздо больше.

Просто посмотри посещаемость серверов, скоько было и сколько осталось.

Считаю, что полмиллиона вечерний онлайн - это успех, но ты как успешный геймдизайнер, который создал десяток популярных игр, думаешь по другому.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...