Eraston Опубликовано: 10 мая, 2016 Игроки 132 публикации 27 991 бой Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2016 Для этой игры убрать рандом... Это равносильно смерти. Во-первых. Покрашится баланс. Во-вторых. Первый пункт. Если вы посмотрите на все игры, то увидите, что рандома нет в шутерах да в старых стратегиях. Рандом - часть: непредсказуемости, последнего шанса, снижения зависимости от умения играть и... Баланса. Чтобы забалансить игру без рандома, необходимо невероятное количество времени и приложения умственных усилий. Это вам даже не шахматы с полем 8х8 и 32-мя фигурками. Факторов в огромном количестве, которые еще и меняются в ходе обновлений игры. +/-25% "размывают" показатели техники в худшую и лучшую стороны, что создает такой среднестатистический баланс, в котором даже имба может вдруг стать не очень имбой, а кака может стать очень даже не какой. 2. Суммирование урона. Вообще не понятно, почему нужно сделать так, если в концепции не так? Тогда танк с альфой 500 контузит полтанка фугасом и получит урон в 1000. Итого: Наносим 1000 урона по прочности танка и еще 500 в сумме по модулям танка. А в нынешней концепции происходит всё очень даже логично: 500 урона по прочности танка и 500 по модулям. Или я неправильно понял это предложение, но в игре более чем логично всё реализовано. Снаряд и танк. У них есть соответствующие показатели: пробитие / толщина брони, урон / прочность, урон по модулям / прочность модулей. 4. На данный момент, в игре всё это реализовано. Но карты небольшие, поэтому эффекта от этого мало. Но всё же. Попробуйте пострелять в какой-нибудь квадратный танк (чтобы минимизировать эффект нормализации) подкалиберами и бронебойными с одинаковым пробитием на дистанции 100+м. Скорее всего, подкалиберы гораздо реже пробьют цель, нежели ББ. 5. Вывод сербоголдовых снарядов, видимо, поломает экономику игры. Но нужно еще ввести дополнительный тип снарядов хеш-фугасов с собственной механикой. И последнее. Про стояние в кустах. Это вообще субъективное мнение. ПТ-САУ и должны стоять в кустах. Да все танки в принципе должны пользоваться любым укрытием по логике ведения боя: чем сложнее нас увидеть и попасть по нам, тем лучше. Идите играть в контру - там нет кустов. 2 ЛТ-15: Где моя Прохоровка??? СТ-15: Где ПТ-САУ в команде противника??? Как к ним подъехать, если они как подружки ходят парами? Как их убить, если их убивают в первую очередь все, особенно арта, еще, что вообще наглость, по твоему засвету!? ТТ-15: Не, сербоголда и артофугасы вообще не влияют на роль брони в игре. ПТ-15: За 600+ боёв 7,8к макс. урон. В ожидании чуда. САУ-15: Самый сложный геймплей в игре. Ссылка на комментарий
arc_post Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 31 публикация 41 348 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 (изменено) 16 Апр 2016 - 19:53 пользователь lan1011 сказал: Часто бывают ситуации когда снаряды летят куда попало, а если попадаешь, то ни кого не пробиваешь или наносишь смешной урон(например на т67 у меня часто вылетает 80 с небольшим...). Разработчики объясняют это работой ВБР, мол пробитие, разброс и урон от выстрела может быть на 25% больше или меньше от номинала. Вот только действует ВБР часто избирательно(бывало танкуешь ромбом на кв1 , и пробиваешь такого же КВ1 голдой через раз, а он тебя обычными ББхами пробивает каждый раз в любую проекцию).Чтобы избежать каких либо разговоров о нечестной игре, предлагаю:1. Урон наносимый снарядом зависит только от его номинального урона и умения экипажа. Т.е. с прокачкой экипажа, урон увеличивается(можно даже создать перк для наводчика). Рассчитывается урон в начале боя , один раз во время ожидания и в бою больше не пересчитываются., освободившиеся вычислительные мощности направляются на повышение производительности сервера.2. При пробитии и попадании по модулю, урон наносимый модулю суммируется с номинальным.уроном(например Т67 - урон 110 плюс 25 по двигателю плюс 15 по баку - всего 150). Аналогично - суммируется урон по экипажу.3. Пробитие тоже зависит от умения экипажа(можно даже перки для наводчика сделать) и так же рассчитывается один раз во время ожидания боя.4. Пробитие ББ и подкалиберных снарядов должно сильно зависеть от дальности стрельбы - от скорости снарядов и их массы . Чем больше скорость полета и меньше масса, тем быстрее снаряд теряет бронепробитие(как-то грустно и смешно смотреть, как пулеметчик на Леопарде шьет с 300 м борт тяжелого танка).5. ББ, фугасы, подкалиберные и кумулятивные. Пора отказываться от голдовых боеприпасов. каждый тип снарядов должен иметь свои достоинства и недостатки и только этим определятся их применение.-ББ - среднее пробитие, средний урон, среднее уменьшение пробития от дистанции стрельбы- фугас - низкое пробитие, большой урон, большой урон по экипажу, независимость пробития от дистанции стрельбы, отсутствие рикошетов- подкалиберный - большая начальная скорость и уровень пробития, низкий урон, сильная зависимость пробития от дальности стрельбы.- кумулятивный - средняя скорость и урон, большой урон по модулям, независимость пробития от дальности стрельбы, отсутствие рикошетов, но при попадании в экран или гуслю - урона не наносит совсем, как и фугас взрывается при попадании в препятствие(забор, машина...)6. Разброс. При ожидании боя можно рассчитывать дисперсию исходя из опыта экипажа. В дальнейшем ВБР использует рассчитанное значение дисперсии для расчета разброса при нормальном распределении. В клиент игры при этом нужно ввести отображение круга среднеквадратичного отклонения в прицеле игрока в виде пунктирной линии.Ну во и все. Как дополнение: для борьбы со стоянием в кустах, можно ввести множитель к размеру нанесенного урона который будет зависеть от пройденного расстояния. (простоял в кустах настреляв 1000к - умножим на 0,5 и рассчитаем полученный опыт, настрелял 500, проехав 2 км - умножим на 2 и рассчитаем опыт) Уважаемые разработчики и хозяева данного проекта, а так же игрокив игре прослеживается очень интересная статистика, а именно подыгрывание что не отпугивает новичков и игроков с кривыми руками но сильно напрягает остальныхпо этому предлагаю :1-создать 1 или 2 сервера войти на которые можно будет только с проплаченым VIP аккаунтом именно VIP цена его может варьироваться, главное что бы игра приносила удовольствие2-убрать на этих серверах весь ВБР, а именно:"последний шанс" что за бред когда у противника которого ты шил как угодно при остатке НР (я конечно не могу понять в каких единицах вы измеряете прочность танка) меньше чем на 1 попадание, сильно возрастает вероятность (не пробития, не попадания, сбивания гусеницы, рикошет или остаток НР 1-10) невидимые экраны (если они не видны то простите их нет) сведение (что такое сведение вообще непонятно, да орудие может вибрировать и давать разброс в движении или при остановке, но в статическом положении только после выстрела и никак иначе, а разброс радиусом в полметра на 100м дистанции это подыгрывание ) разброс пробития снарядов (у снарядов всех типов кроме ОФ и Кумулятивных разброс в пробитии может быть только из за дальности что на картах расстоянием не более 1км не так критично или из за сырого пороха) круг сведение (это вообще чушь полная т.к. Тигры попадали и пробивали Т-34 с расстояния 2,5км, а тут со 100м не всегда попадаешь-что за чушь) пропадание из засвета танков, особенно тяжёлых по среди поля, города, песчаных дюн (простите КАК посреди улицы города на расстоянии 150-200м можно не увидеть ТАНК) нет ну кусты, деревья без вопросов, но и тут ВБР решает по полной видно танк или нет уберите моментальную починку танков и лечение экипажа, простите но это же невозможно , сделайте починку быстрее за счёт расходуемых запчастей или аптечек, но не более а так же хотелось бы видеть танк который выезжает из за одного препятствия и проезжает за другое сразу, а не после того как он уже проехал (ибо скорость света больше скорости танка) Изменено 11 мая, 2016 пользователем a911 - используйте спойлеры для огромных цитат 1 Ссылка на комментарий
Eraston Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 132 публикации 27 991 бой Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 (изменено) 11 Май 2016 - 11:59 пользователь arc_post сказал: Уважаемые разработчики и хозяева данного проекта, а так же игрокив игре прослеживается очень интересная статистика, а именно подыгрывание что не отпугивает новичков и игроков с кривыми руками но сильно напрягает остальныхпо этому предлагаю :1-создать 1 или 2 сервера войти на которые можно будет только с проплаченым VIP аккаунтом именно VIP цена его может варьироваться, главное что бы игра приносила удовольствие2-убрать на этих серверах весь ВБР, а именно:"последний шанс" что за бред когда у противника которого ты шил как угодно при остатке НР (я конечно не могу понять в каких единицах вы измеряете прочность танка) меньше чем на 1 попадание, сильно возрастает вероятность (не пробития, не попадания, сбивания гусеницы, рикошет или остаток НР 1-10) невидимые экраны (если они не видны то простите их нет) сведение (что такое сведение вообще непонятно, да орудие может вибрировать и давать разброс в движении или при остановке, но в статическом положении только после выстрела и никак иначе, а разброс радиусом в полметра на 100м дистанции это подыгрывание ) разброс пробития снарядов (у снарядов всех типов кроме ОФ и Кумулятивных разброс в пробитии может быть только из за дальности что на картах расстоянием не более 1км не так критично или из за сырого пороха) круг сведение (это вообще чушь полная т.к. Тигры попадали и пробивали Т-34 с расстояния 2,5км, а тут со 100м не всегда попадаешь-что за чушь) пропадание из засвета танков, особенно тяжёлых по среди поля, города, песчаных дюн (простите КАК посреди улицы города на расстоянии 150-200м можно не увидеть ТАНК) нет ну кусты, деревья без вопросов, но и тут ВБР решает по полной видно танк или нет уберите моментальную починку танков и лечение экипажа, простите но это же невозможно , сделайте починку быстрее за счёт расходуемых запчастей или аптечек, но не более а так же хотелось бы видеть танк который выезжает из за одного препятствия и проезжает за другое сразу, а не после того как он уже проехал (ибо скорость света больше скорости танка) - да, наблюдается такая тенденция в последние несколько патчей. А разработчики ссылаются на "да это всё разброс, бла-бла". Хотя очень удивительно по танку со 190 хп давать на 182 при альфе 240. Не, разработчики ничего не подкручивают, это просто фича.- Хм... Ни разу не видел невидимых экранов... Хотя, конечно, был тут случай... Когда я Ru 251 в её бумажный ВЛД не пробил фугасом с пробитием 102мм. Очень и очень подозрительно.- Сведение - это имитация наведения орудия на цель. Не забывайте, что игра про тот мир танков, когда всё делалось ручками.- Разработчики объясняют это тем, что в реальной жизни механика взаимодействия снаряда и брони очень сложная, и даже если номинального пробития недостаточно, снаряд вполне может пробить танк в ослабленное место и вообще, короче, звезды сойдутся.- Круг сведения - есть точность орудия в игре. И то, что танки на километровые дистанции попадают, это понятно, но в нашей аркадной историчной игре сложилась противоречивая сущность... Танки ДОЛЖНЫ попадать с полным сведением. Но в ближнем бою такая точность позволяет нереально выцеливать лючки и слабые зоны. А через люк мы получаем пробитие, равносильное пробитию прямо в лоб башни или ВЛД. В угоду балансу, короче.- Условности игры. Если на то пошло, нам вообще должны ломать орудие, и заменить нам его будет нечем.- Технические особенности. Скорость ЭВМ и интернета у нас, к сожалению, еще пока не достигла скорости света. Изменено 11 мая, 2016 пользователем a911 - используйте спойлеры для огромных цитат ЛТ-15: Где моя Прохоровка??? СТ-15: Где ПТ-САУ в команде противника??? Как к ним подъехать, если они как подружки ходят парами? Как их убить, если их убивают в первую очередь все, особенно арта, еще, что вообще наглость, по твоему засвету!? ТТ-15: Не, сербоголда и артофугасы вообще не влияют на роль брони в игре. ПТ-15: За 600+ боёв 7,8к макс. урон. В ожидании чуда. САУ-15: Самый сложный геймплей в игре. Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 11 Май 2016 - 10:59 пользователь arc_post сказал: а так же хотелось бы видеть танк который выезжает из за одного препятствия и проезжает за другое сразу, а не после того как он уже проехал (ибо скорость света больше скорости танка)В игре свои законы физики, в реале свои. Кроме того, еслив одном моменте сильно прибижать к реальности, то почему в другом НЕреальность можно оставлять? Т.е. если танк сгорел, то и экипаж умер СОВСЕМ. Так что именно про близость к реальности вопрос сложный. Кто и как определяет меру приближения и в каких моментах. А возможное существование подыгрывания... что ж, вполне возможно и логично, ведь раз в боях сталкивают новичков и старичков, то надо как-то дать побольше шансов тем, кто послабее. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
arc_post Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 31 публикация 41 348 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 (изменено) 11 Май 2016 - 08:39 пользователь Dimichk сказал:В игре свои законы физики, в реале свои. Кроме того, еслив одном моменте сильно прибижать к реальности, то почему в другом НЕреальность можно оставлять? Т.е. если танк сгорел, то и экипаж умер СОВСЕМ. Так что именно про близость к реальности вопрос сложный. Кто и как определяет меру приближения и в каких моментах. А возможное существование подыгрывания... что ж, вполне возможно и логично, ведь раз в боях сталкивают новичков и старичков, то надо как-то дать побольше шансов тем, кто послабее. в бою экипаж умер СОВСЕМ, так что в этом всё нормально, в бою должна быть более менее реальность, а не сказочность, магия и т.д.физика извините, она и есть физика, она в нашем мире единая Изменено 11 мая, 2016 пользователем arc_post Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 11 Май 2016 - 12:09 пользователь arc_post сказал: в бою экипаж умер СОВСЕМ, так что в этом всё нормально, в бою должна быть более менее реальность, а не сказочность, магия и т.д.физика извините, она и есть физика, она в нашем мире единаяНо он же воскресает для следующего боя. Хотя это зависит от рассмотрения один отдельный бой или последовательность.Так -то наш мир, а то виртуальный мир. Пока они ещё разграничены. И поскольку полной реальной модели реального мира пока не сделать, то должны быть допущения. У каждого , естественно, своё мнение, на то какие и где они должны быть. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
arc_post Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 31 публикация 41 348 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 11 Май 2016 - 09:42 пользователь Dimichk сказал:Но он же воскресает для следующего боя. Хотя это зависит от рассмотрения один отдельный бой или последовательность.Так -то наш мир, а то виртуальный мир. Пока они ещё разграничены. И поскольку полной реальной модели реального мира пока не сделать, то должны быть допущения. У каждого , естественно, своё мнение, на то какие и где они должны быть. допущения-да, но не полное изменение физики, ты глянь на светляка с пушкой 152, по нормальной физике ему при выстреле должно отрывать башню, а снаряд просто невозможно будет сунуть в орудие, а у Чехов вообще нормальных танков не было, а они сейчас имбы, да и задолбало то что в игре танки которые даже не были выполнены в металле, полная ***( Ссылка на комментарий
Eraston Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 132 публикации 27 991 бой Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 11 Май 2016 - 14:36 пользователь arc_post сказал: допущения-да, но не полное изменение физики, ты глянь на светляка с пушкой 152, по нормальной физике ему при выстреле должно отрывать башню, а снаряд просто невозможно будет сунуть в орудие, а у Чехов вообще нормальных танков не было, а они сейчас имбы, да и задолбало то что в игре танки которые даже не были выполнены в металле, полная ***(Знаток физика, ааа? Упоролся по ссылке ЛТ-15: Где моя Прохоровка??? СТ-15: Где ПТ-САУ в команде противника??? Как к ним подъехать, если они как подружки ходят парами? Как их убить, если их убивают в первую очередь все, особенно арта, еще, что вообще наглость, по твоему засвету!? ТТ-15: Не, сербоголда и артофугасы вообще не влияют на роль брони в игре. ПТ-15: За 600+ боёв 7,8к макс. урон. В ожидании чуда. САУ-15: Самый сложный геймплей в игре. Ссылка на комментарий
arc_post Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 31 публикация 41 348 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 11 Май 2016 - 10:50 пользователь Eraston сказал:Знаток физика, ааа? Упоролся по ссылке а ты не глянул какими снарядами плевалась эта пушка? )) про обычные ничего не сказано, сказано только про ПТУРы, а это РАКЕТЫ они отдачи не дают, да и в самой игре глянь, там на вооружении этого танка НЕТ 152мм пушки, я оружейник по образованию, так что броня/пушки/снаряды и т.д. могу рассказать и показать на пальцах, если нужно Ссылка на комментарий
Eraston Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 132 публикации 27 991 бой Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 11 Май 2016 - 15:01 пользователь arc_post сказал: а ты не глянул какими снарядами плевалась эта пушка? )) про обычные ничего не сказано, сказано только про ПТУРы, а это РАКЕТЫ они отдачи не дают, да и в самой игре глянь, там на вооружении этого танка НЕТ 152мм пушки, я оружейник по образованию, так что броня/пушки/снаряды и т.д. могу рассказать и показать на пальцах, если нужноЗначит упорись еще раз и найди вот эту строчку: Основным вооружением танка является 152-мм танковая пушка M81 (или M81E1), которая также является направляющей для запуска ПТУРС "Шиллейла" ЛТ-15: Где моя Прохоровка??? СТ-15: Где ПТ-САУ в команде противника??? Как к ним подъехать, если они как подружки ходят парами? Как их убить, если их убивают в первую очередь все, особенно арта, еще, что вообще наглость, по твоему засвету!? ТТ-15: Не, сербоголда и артофугасы вообще не влияют на роль брони в игре. ПТ-15: За 600+ боёв 7,8к макс. урон. В ожидании чуда. САУ-15: Самый сложный геймплей в игре. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 11 мая, 2016 Глобальные модераторы 43 559 публикаций 37 944 боя Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 Обсуждение конкретного танка перенесите в тему по этому танку, в разделе "Техника". Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 26 мая, 2016 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2016 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации