anonym_uuGjwfyFST8z
Игроки-
Публикации
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27833
Портал игры
- Профиль anonym_uuGjwfyFST8z
Достижения пользователя anonym_uuGjwfyFST8z
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
А в зачем ВГ это скрывать? Если игроки не знают про преимущество, то это преимущество не будет влиять на выбор донатить или нет.
- 6 871 ответ
-
- баланс
- балансировщик
- (и ещё 18 )
-
Как раз таки нет, если не тубослив и не город, то настрелять достойно можно.
- 1 710 ответов
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
У тех ЛТ был повышенный уровень боёв и соответственно и характеристики по-выше.
- 1 710 ответов
-
- 9.18
- впечатления
- (и ещё 10 )
-
Угу и будет взвод скиловиков ждать полчаса, пока появится аналогичный взвод чтобы забалансить.
-
Я хочу поднять тему поджогов танка, считаю что на данный момент этот геймпленый элемент работает криво и считаю что нужно его изменить. Многие со мной не согласятся, скажут мол зачем менять то что хорошо работает, но хорошего в его работе мало. По задумке игроки должны выцеливать уязвимые места танка чтобы не просто нанести дамаг, но и критовать отдельные модули что снижает эффективность танка (пушка), останавливает танка (гусля), или выносит танк с одного выстрела (БК). Пожар же в этом случае позволяет наносить доп. дамаг длительное время после выстрела. Но в реале игроки возят с собой голдовые огнетушители что в принципе сводит на нет любое выцеливание баков и попытки целенаправленно поджечь танк. Перк "пожаротушение" тоже бесполезен ведь для его 100% реализации нужно прокачать всем членам экипажа, а это бессмысленно с голдовым огнетушителем, потому что 2 раза за бой танк горит оооочень редко. Предложение: огнетушитель будет работать по тому же принципу что и 100% вкаченый экипаж, т.е. ускорять тушение пожара, а не ликвидировать его моментально. При вкаченном перке "пожаротушение" эффект увеличивается в 2 раза, так же считаю что нужно уменьшить дамаг наносимый пожаром, чтоб танк не выгорал в нулину.
-
Данное нововведение даёт преимущество прежде всего той команде которая атакует. Ситуация когда на Малиновке твоя команда захватила гору, но не едет вперёд так как боится получить плюшек из леса. В нашем случаи эта проблема решается запускам осветительной ракеты и кругом почёт светляка, которого при должном умении может даже сам не засветиться.
-
Предложение довольно простое, для борьбы с кустосидельцами у арты появляется возможность вызвать из-за границ карты осветительную ракету в определённую зону, кол-во ракет ограничено на каждую арту 3-4 штуками с КД между использованием в 2 минуты. Но при этом сама ракета не подсвечивает вражеские танки, она лишь полностью убирает коэффициент маскировки танка, т.е. если танк не находится в пределах видимости союзной техники, то он не светиться. Время действия ракеты 15-30 секунд и дабы избежать злоупотребления, на период действия ракеты арта её заказавшая стрелять не может, но получает бонус за пассивный засвет. UPD: Добавлю: - ракету можно использовать не раньше чем через 4 минуты с начала боя. - появляется у арты с 5-го лвла. - только в рандоме.
-
Он давался с таким экипажем, но увы я их ссадил 4-х перковый экипаж с паттона рулит,а на этих надо с нуля даже лампочку качать, таких ништяков с экипажем как на берлинской операции не было http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif
-
Су-85Б тоже не кидает к 7-мым ?
- 2 003 ответа
-
- Премиум 5 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Это правда, но только маус способен выдержать барабан голдовых снарядов от вафли
-
Люди будут играть так как они захотят, а не так как хотите вы. Если им нравиться стоять в кустах то они будут там стоять и никакими экономическими мотиваторами вы их не сдвинете. Вы предлагаете режим в котором 2/3 техники ВОТ участвовать не будет? В таком режиме будет рулить техника с большим разовым уроном или барабанщики, все остальные для них будут просто кормом.