Перейти к содержимому

anonym_uuGjwfyFST8z

Игроки
  • Публикации

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27833

Портал игры

Достижения пользователя anonym_uuGjwfyFST8z

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Угу и будет взвод скиловиков ждать полчаса, пока появится аналогичный взвод чтобы забалансить.
  2. В том что и дело что фишка с пожаром не работает. Если просто убрать его с игры, это на гемплей никак не повлияет, только дополнительно слот освободиться.
  3. Я хочу поднять тему поджогов танка, считаю что на данный момент этот геймпленый элемент работает криво и считаю что нужно его изменить. Многие со мной не согласятся, скажут мол зачем менять то что хорошо работает, но хорошего в его работе мало. По задумке игроки должны выцеливать уязвимые места танка чтобы не просто нанести дамаг, но и критовать отдельные модули что снижает эффективность танка (пушка), останавливает танка (гусля), или выносит танк с одного выстрела (БК). Пожар же в этом случае позволяет наносить доп. дамаг длительное время после выстрела. Но в реале игроки возят с собой голдовые огнетушители что в принципе сводит на нет любое выцеливание баков и попытки целенаправленно поджечь танк. Перк "пожаротушение" тоже бесполезен ведь для его 100% реализации нужно прокачать всем членам экипажа, а это бессмысленно с голдовым огнетушителем, потому что 2 раза за бой танк горит оооочень редко. Предложение: огнетушитель будет работать по тому же принципу что и 100% вкаченый экипаж, т.е. ускорять тушение пожара, а не ликвидировать его моментально. При вкаченном перке "пожаротушение" эффект увеличивается в 2 раза, так же считаю что нужно уменьшить дамаг наносимый пожаром, чтоб танк не выгорал в нулину.
  4. Данное нововведение даёт преимущество прежде всего той команде которая атакует. Ситуация когда на Малиновке твоя команда захватила гору, но не едет вперёд так как боится получить плюшек из леса. В нашем случаи эта проблема решается запускам осветительной ракеты и кругом почёт светляка, которого при должном умении может даже сам не засветиться.
  5. Как раз таки наоборот. Ещё раз обращаю внимание на то что осветительные ракеты сами по себе не засвечивают они лишь снимаю маскировку, всё равно должен быть танк который засветит и ЛТ тут лучше всего подходит из-за своей классовой особенности.
  6. А как это будет реализовано например у батчата барабанного? У всех арт разное КД, поэтому фишка не должна зависеть от типа арты, к тому же для её применения не потребуется перезарядки с нуля.
  7. Предложение довольно простое, для борьбы с кустосидельцами у арты появляется возможность вызвать из-за границ карты осветительную ракету в определённую зону, кол-во ракет ограничено на каждую арту 3-4 штуками с КД между использованием в 2 минуты. Но при этом сама ракета не подсвечивает вражеские танки, она лишь полностью убирает коэффициент маскировки танка, т.е. если танк не находится в пределах видимости союзной техники, то он не светиться. Время действия ракеты 15-30 секунд и дабы избежать злоупотребления, на период действия ракеты арта её заказавшая стрелять не может, но получает бонус за пассивный засвет. UPD: Добавлю: - ракету можно использовать не раньше чем через 4 минуты с начала боя. - появляется у арты с 5-го лвла. - только в рандоме.
  8. Он давался с таким экипажем, но увы я их ссадил 4-х перковый экипаж с паттона рулит,а на этих надо с нуля даже лампочку качать, таких ништяков с экипажем как на берлинской операции не было http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif
  9. Это правда, но только маус способен выдержать барабан голдовых снарядов от вафли
  10. Люди будут играть так как они захотят, а не так как хотите вы. Если им нравиться стоять в кустах то они будут там стоять и никакими экономическими мотиваторами вы их не сдвинете. Вы предлагаете режим в котором 2/3 техники ВОТ участвовать не будет? В таком режиме будет рулить техника с большим разовым уроном или барабанщики, все остальные для них будут просто кормом.
×
×
  • Создать...