Перейти к содержимому

Нужны ли лиги в WOT?


нужно ли разделять игроков по лигам?  

223 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужны ли лиги в WOT?

    • да пусть друг с другом в удовольствие играют
    • нет не нужно с ними веселее


Рекомендованные публикации

Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 12:31 пользователь Borodec сказал:

 

Куда он их отсеет? У нас игрок с 50+ ПП уже входит в элиту. Таких игроков на сегодняшний момент чуть больше чем нифига в количественном исчислении.

Поэтому лиг и не будет в ближайшее время

Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
14 051 бой

Все страницы просматривать не стал, сорри если что.

Лиги не нужны, потому что лиги уже есть. Уровни называются.

Что нужно, так это сделать условием перехода в каждую следующую лигу (покупки танка следующего уровня) не просто терпение. Всё. Статистические критерии доступа к топам обсуждаемы.

 

P.S. Мне одному кажется, что с формулировкой вопросов голосования не всё в порядке?

Изменено пользователем PandTank
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
26 134 боя

В чем преимущество лиг:

1. Разделение по кривизне рук даст возможность игрокам недавно пришедшим в игру не отвернутся от постоянных сливов, а иметь возможность повлиять на бой. И соответственно повышение интереса.

2. так же разделение даст более определенную статистику по машинам чем сейчас на основе который те или иные машины апаются или нерфятся. 

Вполне естественно, что играют все по разному и мне например не охота играть с теми и против кто не умеет играть совсем так и с мастерами  - это не интересно.

Заинтересовать играть в своей лиге можно разной доходностью серебра и опыта. В своей лиги коэф 1.0, не в своей  0.4.

Но лучше изменить уровень боев для танков. Не три уровня 8-10, а 8-9. в особенности касательно тяжей и СТ.

Командные бои имеют свои особенности, чем кардинально отличаются от рандомных боев. Специфика командных боев не предполагает прокачку танка и его экипажа. Стоковые танки в них не нужны. А так же далеко не все танки участвуют в них. Из ходя из этого и других аспектов командных боев предлагать их в качестве замены рандомные - неуместно.  

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 12:43 пользователь PandTank сказал:

Все страницы просматривать не стал, сорри если что.

Лиги не нужны, потому что лиги уже есть. Уровни называются.

Что нужно, так это сделать условием перехода в каждую следующую лигу (покупки танка следующего уровня) не просто терпение. Всё. Статистические критерии доступа к топам обсуждаемы.

 

А вот это уже ограничение, а не альтернативный режим - такого не будет никогда.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 010 публикаций
10 150 боёв
14 Ноя 2014 - 16:00 пользователь andie сказал:

14 Ноя 2014 - 11:51 пользователь kovdor78 сказал:

 

 

Вопрос Иксперту из зала.

А если средний процент побед будет расти на МС-1, а на ИС-7 быть на уровне дна, то будет считаться, что игрок играет лучше? А если на ИС-7 ПП будет медленно падать, а на МС-1 быстро расти, будет считаться, что игрок улучшает свои игровые навыки?

Заранее благодарю за интересный и увлекательный ответ.

Нет, не будет, потому что игровой процесс на 1 и 10 уровнях очень отличается. На первых лвлах высокий процент побед достигается не умением играть, а неумением играть противников и многоперковыми экипажами.
Что именно должно быть в основе рейтингового распределения - вопрос спорный и, возможно, требующий дополнительных правил.

Это чисто утилитарный момент, определять всякие коэффициенты в рейтинге для боя 1го и 11 уровня.

Главным остается принцип - провел бой лучше чем в среднем по своей лиге, - рейтинг будет расти.

 

зы. в высшей лиге провести хорошо бой на первом уровне будет также сложно как и бой 11го уровня.

Противники то будут тоже из высшей лиги, а не на 80% красные нубы.

"Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с)
Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1)
Ссылка на комментарий
Игроки
196 публикаций
28 502 боя
ТС затронул только одну сторону проблемы. Турбосливы происходят не только из-за раков, но и из-за задротов. Обычная ситуация: в одной команде преобладают даже не раки, а просто игроки со средним скилом (коих, кстати, большинство), а в другой подобрались клановые задроты. И что, какой смысл в таком бое? Лиги или какой-то другой способ баланса по скилу, несомненно, нужен. И со временем необходимость в этом проявляется все четче. К сожалению, разработчики заняли позицию "голова в песок". Но думаю, когда начнется обвальный отток ЦА (читай игроков со средним скилом), они начнут шевелиться. Только что-то мне подсказывает, что тогда будет уже поздно. Изменено пользователем he1ge
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
14 051 бой
14 Ноя 2014 - 15:46 пользователь andie сказал:

 

А вот это уже ограничение, а не альтернативный режим - такого не будет никогда.

 

Естественные ограничения существуют всегда и во всём. Ну не сможет кухарка управлять государством, зато дорастёт до маленькой кафешки - и слава богу.

Я сильно-то не переживаю, но заканчивая сейчас прокачивать шестую восьмёрку, не демонстрируя суперскила, но в результатах боя 10 уровня периодически оказываясь на первой строчке, я каждый раз недоумеваю - что там вообще делают эти аксакалы с 46%? ))))

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 12:58 пользователь he1ge сказал:

ТС затронул только одну сторону проблемы. Турбосливы происходят не только из-за раков, но и из-за задротов. Обычная ситуация: в одной команде преобладают даже не раки, а просто игроки со средним скилом (коих, кстати, большинство), а в другой подобрались клановые задроты. И что, какой смысл в таком бое? Лиги или какой-то другой способ баланса по скилу, несомненно, нужен. И со временем необходимость в этом проявляется все четче. К сожалению, разработчики заняли позицию "голова в песок". Но думаю, когда начнется обвальный отток ЦА (читай игроков со средним скилом), они начнут шевелиться. Только что-то мне подсказывает, что тогда будет уже поздно.

 

Турбосливы происходят ТОЛЬКО из-за плохих игроков. Когда на каком-то участке карты большая часть танков умирает, не сделав больше 1 выстрела каждый- это приводит к сильному преимуществу, которое дальше только увеличивается.
И, к сожалению, ца - это игроки не со средним скиллом..
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 13:01 пользователь PandTank сказал:

 

Естественные ограничения существуют всегда и во всём. Ну не сможет кухарка управлять государством, зато дорастёт до маленькой кафешки - и слава богу.

Я сильно-то не переживаю, но заканчивая сейчас прокачивать шестую восьмёрку, не демонстрируя суперскила, но в результатах боя 10 уровня периодически оказываясь на первой строчке, я каждый раз недоумеваю - что там вообще делают эти аксакалы с 46%? ))))

Такие ограничения противоречат политике разработчиков. Вспомните как и почему они не желали ограничивать количество арт.

Ссылка на комментарий
Игроки
196 публикаций
28 502 боя
14 Ноя 2014 - 13:03 пользователь andie сказал:

 

Турбосливы происходят ТОЛЬКО из-за плохих игроков. Когда на каком-то участке карты большая часть танков умирает, не сделав больше 1 выстрела каждый- это приводит к сильному преимуществу, которое дальше только увеличивается.
И, к сожалению, ца - это игроки не со средним скиллом..

 

Кэп, не задавали себе вопрос, почему "на каком-то участке карты большая часть танков умирает, не сделав больше 1 выстрела каждый"? Подумайте над этим. Очевидно потому что на этом участке карты с разных сторон суммарный скилл сильно отличается.
>И, к сожалению, ца - это игроки не со средним скиллом..
Ну смотря, что Вы считаете средним скилом. По статистике, середина выборки всегда "толще". Изменено пользователем he1ge
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
26 134 боя
14 Ноя 2014 - 11:51 пользователь kovdor78 сказал:

 

Вопрос Иксперту из зала.

А если средний процент побед будет расти на МС-1, а на ИС-7 быть на уровне дна, то будет считаться, что игрок играет лучше? А если на ИС-7 ПП будет медленно падать, а на МС-1 быстро расти, будет считаться, что игрок улучшает свои игровые навыки?

Заранее благодарю за интересный и увлекательный ответ.

 

вести учет статистики в принципе имеет смысл с техники 6-10 лвл.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 12:02 пользователь kovdor78 сказал:

 

Вопрос, так в какую лигу то балансить данного персонажа? Общий ПП по палате у него постоянно растёт.

Чукча не читатель?

Для альтернативно одарённых в танке:

ПП не при делах. Распределение по ЛР.

В "песке" приличный ЛР не набить.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 13:09 пользователь he1ge сказал:

 

Кэп, не задавали себе вопрос, почему "на каком-то участке карты большая часть танков умирает, не сделав больше 1 выстрела каждый"? Подумайте над этим. Очевидно потому что на этом участке карты с разных сторон суммарный скилл сильно отличается.
>И, к сожалению, ца - это игроки не со средним скиллом..
Ну смотря, что вы считаете средним скилом. По статистике, середина выборки всегда "толще".

Задроты не могут устроить турбопобеду, если этого не позволит противник. Она произойдет если им не будут оказывать естественного сопротивления. Делать это могут лишь наиболее "одаренные" игроки, коих большинство.

Средний скилл, имхо, это те 50-52%, которые сейчас уже считаются элитой, как писали выше. И вот эти 50+ как раз не ца, ибо их поменьше будет 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 12:11 пользователь kovdor78 сказал:

 

Если ты подумешь, то поймёшь, что нет ни одного адекватного рейтингового распределения и более того, даже если таковое создать, на множестве параметров, балансёр рехнётся, а вход в бой будет осуществляться рандомно в течении эдак суток трёх.

 

Я сегодня добр. Даже к таким ...э ... игрокам.

Балансер не меняется. Просто подбор тим

будет осуществляться из игроков одной лиги.

Благо, онлайн нормальный. 

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
1 625 публикаций
42 007 боёв
Что за бред? ни в коем случае! никаких лиг! Раки - низшая ступень в пищевой цепочке, если не будет раков, кого же того мы, статисты, будем нагибать? сами себя что ли?
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 13:29 пользователь Red_Comissar_of_Stalin сказал:

Что за бред? ни в коем случае! никаких лиг! Раки - низшая ступень в пищевой цепочке, если не будет раков, кого же того мы, статисты, будем нагибать? сами себя что ли?

 

для тебя останется обычный режим случайных боев
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
21 127 боёв
Да что вы все тут придумываете ерунду какую то! Лиги-фигиви. Балансировщик нужно править, красных по уровням и видам техники поровну вкаждую команду балансить, перестать имб вводить. Или как вариант Есть же в других играх отдельные серваки, пусть и с абанентской платой, где строгая модерация и свои правила (как вариант можно и арту запретить и некоторые ПТ и т.д и т.п). Хочешь иди на платник (может и бесплатным быть, но с определенными правилами), хочешь на общем сиди с неадекватами. И новых систем наказаний не нужно. И на онлайн ни как это не скажется. Просто нужно желание и прямые руки разрабов и все.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
14 Ноя 2014 - 16:11 пользователь Capitoshca_24RuS сказал:

 

Подведем итог. Лиги не нужны в рандом. В рандом нужен подбор союзников по статистике. Что мы получим от этого? Статисты на своих Т67 и прочих "имбах" будут попадать к равным по уровню и перестанут насиловать песочницу. Игроки будут играть против равных и соответственно учиться играть будут. "Папки" перестанут гнуть раков и наконец то начнут тоже думать как играть, а не просто выкатываться и доминировать на рандомным алешкой. Будет ли это настолько хорошо, как расписано? А черт его знает. В теории всегда все хорошо. Нужно много времени, сил и тестирований (причем массовых игроками, а не только супертестерами) для того, чтобы эту систему реализовать и отбалансировать.

 

З.Ы, Ловлю кучу тухлых помидоров в свой адрес. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif

 

надо обизатильно болансить с учетом сток-топ модулей на технике, каличиству галдовых пулек в БК, уровню пракачки екипажа, каличиству боев на выбранной технике и личному рейтингу на канкретной технике. ещё можно и ПП + средний урон на технике учитывать. а вообще круто была бы если ещё и засвет+фраги+ассист учитывался на танке. штоб все пачеснку было. я вот всигда за справедливость.

плюсуйте неистава

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
43 685 боёв

Эх, похоже не дано понять некоторым игрокам, что процент побед игрока это всего лишь цыфарка отражающая отношение победных боёв с его участием к общему числу боёв.
Можно ни разу не выстрелив доехать по пустому флангу и захватом базы решить исход боя в свою пользу - повышение ПП, понижение РЭ и прочих...

Можно расстреляв весь боекомплект набить с десяток фрагов и проиграть оставшимся 5 ибо стрелять больше некому в принципе - повышение РЭ и прочих, понижение ПП.

 

Что желающие ввести лиги, что требующие править балансировщик - преследуют одну и ту же цель: "мы хотим играть в более-менее равных командах". А рандом берёт что есть в онлайне и кидает в общую мясорубку. Результат на выходе не предсказать - может вытащить индивидуальное мастерство, а может принести победу командная работа 2-4 игроков никогда до этого не игравших борт о борт.

Но даже при вводе лиг или правке балансировщика суть не изменится - стадо не способное к командной игре постоянно будет проигрывать как мастерам-индивидуалам, так и малой группе скатанных либо просто умеющих играть с учётом действий союзников игроков.

 

P.S. Не знаю как вы, но я садясь на арт-САУ или ПТ-САУ выцеливаю максимально бронированных, либо с наибольшим количеством ХП - задача у САУ в команде такая, выносить максимум ХП противника за минимум времени. На ЛТ же с переменным успехом занимаюсь разведкой, разводом ЛТ противника на выезд под огонь союзников, разбором одиноких менее подвижных целей, поеданием САУ противника при первой же возможности, поддержкой СТ при прорыве или удержании фланга. И мне плевать кто управляет танчиком противника - статист-нагибун или алекс45%, есть техника которую в данный момент надо уничтожить и возможность/невозможность это сделать.

К сливу собственной техники в большинстве случаев ведут собственные ошибки, а учитывая мою выживаемость - fail'ю я довольно-таки часто... XD

Изменено пользователем mastersson
  • Плюс 2

Искренне желаю сотрудникам WarGaming получать премию по алгоритму отклонения снаряда в круге сведения, начисление зарплаты - по ±25% пробития, а размер зарплаты и премии - по ±25% нанесённого при пробитии урона. Конечно же с учётом периодической "зарплаты-сюрприза" аналогичной "Есть пробитие!!!" с 0 урона.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
14 Ноя 2014 - 19:12 пользователь mastersson сказал:

 

Эх, похоже не дано понять некоторым игрокам, что процент побед игрока это всего лишь цыфарка отражающая отношение победных боёв с его участием к общему числу боёв.
Можно ни разу не выстрелив доехать по пустому флангу и захватом базы решить исход боя в свою пользу - повышение ПП, понижение РЭ и прочих...

Можно расстреляв весь боекомплект набить с десяток фрагов и проиграть оставшимся 5 ибо стрелять больше некому в принципе - повышение РЭ и прочих, понижение ПП.

 

Что желающие ввести лиги, что требующие править балансировщик - преследуют одну и ту же цель: "мы хотим играть в более-менее равных командах". А рандом берёт что есть в онлайне и кидает в общую мясорубку. Результат на выходе не предсказать - может вытащить индивидуальное мастерство, а может принести победу командная работа 2-4 игроков никогда до этого не игравших борт о борт.

Но даже при вводе лиг или правке балансировщика суть не изменится - стадо не способное к командной игре постоянно будет проигрывать как мастерам-индивидуалам, так и малой группе скатанных либо просто умеющих играть с учётом действий союзников игроков.

 

P.S. Не знаю как вы, но я садясь на арт-САУ или ПТ-САУ выцеливаю максимально бронированных, либо с наибольшим количеством ХП - задача у САУ в команде такая, выносить максимум ХП противника за минимум времени. На ЛТ же с переменным успехом занимаюсь разведкой, разводом ЛТ противника на выезд под огонь союзников, разбором одиноких менее подвижных целей, поеданием САУ противника при первой же возможности, поддержкой СТ при прорыве или удержании фланга. И мне плевать кто управляет танчиком противника - статист-нагибун или алекс45%, есть техника которую в данный момент надо уничтожить и возможность/невозможность это сделать.

К сливу собственной техники в большинстве случаев ведут собственные ошибки, а учитывая мою выживаемость - fail'ю я довольно-таки часто... XD

 

мнение типичного 51-54.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...