Перейти к содержимому

Нужны ли лиги в WOT?


нужно ли разделять игроков по лигам?  

223 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужны ли лиги в WOT?

    • да пусть друг с другом в удовольствие играют
    • нет не нужно с ними веселее


Рекомендованные публикации

Игроки
10 269 публикаций
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 08:58 пользователь Byaka74 сказал:

Техника перебалансируется в процессе игры, т.к. на тесте сразу выявить не значительно завышенные

либо наоборот характеристики не представляется возможным. Простейшим критерием и является

процент побед на конкретном танке.

 

Лиги никоим образом не связаны с техникой,

ПП, ребалансом и т.п. Только с личным рейтингом ВГ.

Также они не завмсят ни от РЭ, ни от наличия према,

ни от сервера, ни от взводов\рот, ни от КБ\ГК.

И сейчас неопытные игроки имеют на нововведённых

танках невысокий винрейт по сравнению с "папиками",

но это не мешает ребалансить.

  • Плюс 1

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
20 012 боёв
14 Ноя 2014 - 09:08 пользователь worster777 сказал:

 

Лиги никоим образом не связаны с техникой,

ПП, ребалансом и т.п. Только с личным рейтингом ВГ.

Также они не завмсят ни от РЭ, ни от наличия према,

ни от сервера, ни от взводов\рот, ни от КБ\ГК.

И сейчас неопытные игроки имеют на нововведённых

танках невысокий винрейт по сравнению с "папиками",

но это не мешает ребалансить.

 

Да ладно.

"Ничего не будет" - правильный слоган ВГ

23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
14 Ноя 2014 - 12:14 пользователь dr_MORO_wild сказал:

 

Да ладно.

 

Человек не понимает, что в прямых руках техника может нагибать нещадно и требовать нерфа, а в кривых жутко сливаться и требовать апа. По традиции, костыли, которые тут предлагали для деления, как были кривыми так и остались.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 010 публикаций
10 150 боёв
14 Ноя 2014 - 11:23 пользователь konst3d сказал:

Я бы сделал лиги опциональной фичей, отдельной от рандома. И разделил бы стату на рандомню и гм...

Про стату тоже писалось. Разве есть проблема вести стату игрока по каждой лиге?

 

Про добровольность самого начала предполагалось.

Чисто утилитарные вопросы:

Как сделать? - допустим галочку "Играть в лиге". Если галочка стоит - при нажатии кнопки "В бой!" играешь в своей лиге, если не стоит галочка - в "диком" рандоме.

Или вариант -  в списке Видов боев пункт "Бой в лиге". 

 

"Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с)
Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1)
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
19 112 боёв
11 Ноя 2014 - 23:55 пользователь Kitblack сказал:

так не может быть

Ну так в этом то и прикол, что можно играть одному и докачаться до топа. Ты не зависишь от рейда, от рейд-лидера и его, подчас, глупых требований, тебя не достают рейд-таймы постоянные, на которые ходишь как на работу, не надо копить дкп, если вы понимаете о чём я. Ты просто сел и играешь. Когда хочешь. Это и есть отдых.

 

И, кстати, не может у всех игроков быть высокий процент побед, потому что это математически невозможно. Конечно поражения бесят, но это следствие того, что такой вещи как "статистика", в этой игре придают очень большое значение. Именно из-за неё так бесят, сливы, раки, нубы и чё то там ещё) Я был счастливым человеком, пока не поставил себе XVM)))

 

я был бы счастливым если в игре не было бы такой характеристики как процент побед, был бы только кпд , точность и медальки
Ссылка на комментарий
Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
14 Ноя 2014 - 13:45 пользователь Eto_moi_frag_bil сказал:

 

я был бы счастливым если в игре не было бы такой характеристики как процент побед, был бы только кпд , точность и медальки

 

Ну и не смотри на процент побед, кто тебе запрещает-то? Можешь сборку заказать у мододелов, где показывается именно кпд, точность и медальки.

Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
20 012 боёв
14 Ноя 2014 - 10:45 пользователь Eto_moi_frag_bil сказал:

 

я был бы счастливым если в игре не было бы такой характеристики как процент побед, был бы только кпд , точность и медальки

 

Да, вообще итоги боя давайте уберем, а заодно всяческую инфу о погибших и живых. Бой будет внезапно заканчиваться, заиграет веселая музыка ипрозвучат слова благодарности игроку от разработчиков за, что он вошел в бой.

"Ничего не будет" - правильный слоган ВГ

23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
19 112 боёв
14 Ноя 2014 - 16:49 пользователь Borodec сказал:

 

Ну и не смотри на процент побед, кто тебе запрещает-то? Можешь сборку заказать у мододелов, где показывается именно кпд, точность и медальки.

 

дело в том что игрока оценивают по его проценту , я не буду смотреть так другие будут
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
19 112 боёв
если бы не было харктеристики процента побед , то игроки бы не злились на сливы ,не переживали бы за статку
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 02:58 пользователь NewParadigm сказал:

 

Случайные бои на то и случайные, чтобы в них могли встретиться любые игроки - от полупарализованного дедушки Васисуалия, играющего чисто ради "посмотреть на модельки", до какого-нибудь очередного аймиго/навистрайка. Так что всё ок - рандомный рандом для всех и три лиги для желающих.

 

Нынешняя ситуация в случайных боях такова - в игру играет огромное количество людей, и их действия в ней оставляют желать лучшего. А игра командная, ты в ней зависим еще от 14 человек. И если игра из себя представляет что-то большее, чем просто ездить и стрелять - в ней просто необходимо иметь рейтинговый режим.  Просто посмотрите на другие подобные игры и подумайте - почему там эти ранкеды присутствуют. 
14 Ноя 2014 - 06:10 пользователь worster777 сказал:

 

Поподробней, пожалуйста.

Как мне попасть, скажем, в среднюю лигу, чтоб 

играть с более-менее умелыми игроками с ПП 49-55%?

Все просто - играть лучше. Когда ты становишься более умелым игроком - твой процент побед поднимется. Ни средний урон, ни рейтинг - ты банально будешь чаще выигрывать. Будешь лучше понимать игру и видеть, что нужно сделать для победы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
14 Ноя 2014 - 14:47 пользователь andie сказал:

 

Все просто - играть лучше. Когда ты становишься более умелым игроком - твой процент побед поднимется. Ни средний урон, ни рейтинг - ты банально будешь чаще выигрывать. Будешь лучше понимать игру и видеть, что нужно сделать для победы.

 

Вопрос Иксперту из зала.

А если средний процент побед будет расти на МС-1, а на ИС-7 быть на уровне дна, то будет считаться, что игрок играет лучше? А если на ИС-7 ПП будет медленно падать, а на МС-1 быстро расти, будет считаться, что игрок улучшает свои игровые навыки?

Заранее благодарю за интересный и увлекательный ответ.

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 11:08 пользователь Eto_moi_frag_bil сказал:

если бы не было харктеристики процента побед , то игроки бы не злились на сливы ,не переживали бы за статку

Они не на сливы злятся, они злятся из-за бездарно потраченного времени. Открою тебе секрет - игрокам турбопобеды тоже не очень нужны. 
Кстати, мой вопрос тебе - для чего играть в игру, в которой не важно, выиграешь ты или проиграешь?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 11:51 пользователь kovdor78 сказал:

 

Вопрос Иксперту из зала.

А если средний процент побед будет расти на МС-1, а на ИС-7 быть на уровне дна, то будет считаться, что игрок играет лучше? А если на ИС-7 ПП будет медленно падать, а на МС-1 быстро расти, будет считаться, что игрок улучшает свои игровые навыки?

Заранее благодарю за интересный и увлекательный ответ.

Нет, не будет, потому что игровой процесс на 1 и 10 уровнях очень отличается. На первых лвлах высокий процент побед достигается не умением играть, а неумением играть противников и многоперковыми экипажами.
Что именно должно быть в основе рейтингового распределения - вопрос спорный и, возможно, требующий дополнительных правил.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
14 Ноя 2014 - 15:00 пользователь andie сказал:

Нет, не будет, потому что игровой процесс на 1 и 10 уровнях очень отличается. На первых лвлах высокий процент побед достигается не умением играть, а неумением играть противников и многоперковыми экипажами.

 

Вопрос, так в какую лигу то балансить данного персонажа? Общий ПП по палате у него постоянно растёт.
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
20 012 боёв
14 Ноя 2014 - 12:00 пользователь andie сказал:

Нет, не будет, потому что игровой процесс на 1 и 10 уровнях очень отличается. На первых лвлах высокий процент побед достигается не умением играть, а неумением играть противников и многоперковыми экипажами.

 

Забыли добавить еще обвес и камуфляж.

"Ничего не будет" - правильный слоган ВГ

23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
14 Ноя 2014 - 15:00 пользователь andie сказал:

Нет, не будет, потому что игровой процесс на 1 и 10 уровнях очень отличается. На первых лвлах высокий процент побед достигается не умением играть, а неумением играть противников и многоперковыми экипажами.
Что именно должно быть в основе рейтингового распределения - вопрос спорный и, возможно, требующий дополнительных правил.

 

Если ты подумешь, то поймёшь, что нет ни одного адекватного рейтингового распределения и более того, даже если таковое создать, на множестве параметров, балансёр рехнётся, а вход в бой будет осуществляться рандомно в течении эдак суток трёх.

Изменено пользователем kovdor78
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 12:02 пользователь kovdor78 сказал:

 

Вопрос, так в какую лигу то балансить данного персонажа? Общий ПП по палате у него постоянно растёт.


Например, для начала ограничить лиги с н-уровня (допустим 5). Общий процент побед для этого - учет вести так же в лигах. Все начинают с красной лиги, проходит н-количество боев для калибровки, после чего ты продолжаешь играть в той лиге, в которой стоит играть.
Возможно учитывать не только процент побед, но и рейтинг, к примеру, рейтинг вг.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
54 790 боёв
14 Ноя 2014 - 12:11 пользователь kovdor78 сказал:

 

Если ты подумешь, то поймёшь, что нет ни одного адекватного рейтингового распределения и более того, даже если таковое создать, на множестве параметров, балансёр рехнётся, а вход в бой будет осуществляться рандомно в течении эдак суток трёх.

 

Именно поэтому параметров должно быть как можно меньше. И взятый за основу пп уже даст какое-никакое распределение, отсеет немотивированных и неумеющих играть.   Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
3 591 публикация
37 073 боя
14 Ноя 2014 - 15:26 пользователь andie сказал:

 

Именно поэтому параметров должно быть как можно меньше. И взятый за основу пп уже даст какое-никакое распределение, отсеет немотивированных и неумеющих играть.

 

Куда он их отсеет? У нас игрок с 50+ ПП уже входит в элиту. Таких игроков на сегодняшний момент чуть больше чем нифига в количественном исчислении.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...