Перейти к содержимому

Нужны ли лиги в WOT?


нужно ли разделять игроков по лигам?  

223 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужны ли лиги в WOT?

    • да пусть друг с другом в удовольствие играют
    • нет не нужно с ними веселее


Рекомендованные публикации

Игроки
983 публикации
102 841 бой
14 Ноя 2014 - 13:14 пользователь worster777 сказал:

Нет необходимых данных.

Какие данные вас интересуют? Чем смогу-помогу.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 108 публикаций
15 637 боёв

Я бы сделал лиги опциональной фичей, отдельной от рандома. И разделил бы стату на рандомню и гм... "лиговую".

Для перехода в следующую лигу, необходимо было бы набрать 52% в "лиговой стате".

И выбор - хочешь, идешь воевать с парнями из своей лиги, осознавая, что результат влияет на твой гм... "статус".

А если хочеться просто "пораковать" в расслабон - идешь в рандом.

 

Но вообще это все фантазии. У 70% ЦА этой игры стата ниже 50%... серьезно, попробуйте пару дней посчитать число красненьких в рандомных боях - их 2\3 команды, почти всегда.

Думаете им нужны ваши лиги? Так они хоть могут все валить на команду... а лиги сразу вскроют истинную причину их цвета...

А разработчики врядли стануть делать фичу, интересную 20%-30% игроков... особенно если она не влияет на размеры доната.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 268 публикаций
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 07:15 пользователь Byaka74 сказал:

Какие данные вас интересуют? Чем смогу-помогу.

 

 

Общее количество активных аккаунтов с более 500 боёв.

Общее количество боёв на этих аккаунтах. Делим на 3.

Распределяем аккаунты согласно личному рейтингу ВГ.

Высшая лига - топ-аккаунты с суммарным количеством

боёв, примерно равным частному от деления на 3.

Средняю лига - следующие по рейтингу аккаунты с таким

же суммарным количеством боёв.

Низшая лига - все остальные аккаунты. 

Раз а неделю перераспределение по лигам по итогам сессии.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
48 586 боёв

Насильственное разделение на лиги тут не прокатит. Вот несколько простых примеров:

- Среди высшей лиги в любом случае будут аутсайдеры у которых стата сразу попрет вниз (держалась она как раз на доминировании среди "алёшек")

- Так же стата попрет вниз и у "папок", т. к. зеленых обыграть будет сложнее, чем красных. Как и набить об них урон, засвет и др и пр...

- в то же время в низшей лиге тоже найдутся свои нубы и игроки которые среди этой массы станут "папками", и стата попрет вверх. 

- Это не выгодно ВГ. Донатят в основном игроки средние и "папки". А они от такого расклада пострадают больше всего. Грамотные действия твоей команды в бою (чего, как я понимаю, добивается ТС таким разделением и как следствие упорные бои а не мега -сливы, -победы) не компенсируется для игрока падением его статы в общем. Как следствие появится не удовлетворенность и усталость от игры, и как следует или игрок станет реже играть (и донатить) или вобще покинет проект. А красные "алеханы" как не донатили (в основном), так и не будут. Соответственно падение прибыли ВГ. 

 

Как вариант компромисса с мнением и идеей ТСа, можно сделать лигу "папок" с определенным дресскодом (по победам, ЛР, РЭ). Захотелось повоевать среди равных днем, утром, ночью (имеется в виду отсутствие различных клановых боев) жми кнопку "ЖЕСТЬ" (если победы, ЛР, РЭ позволяют) и "наслаждайся". 

   При большом вайне по поводу разделения эту идею с кнопкой "ЖЕСТЬ" можно сделать на тесте, или с отдельной статистикой как в КБ, ИБ. Но думаю, что ВГ никогда не пойдет на явную дискриминацию игроков по каким то показателям статистики. А если все же случится, то этот режим перестанет пользоваться популярностью по выше названным причинам. 

 

Хотите поиграть без ололо? Идите в хороший клан (если вы сами не ОЛОЛО, то вас возьмут), и там наслаждайтесь командной игрой себе подобных. ИМХО!

[/url]
Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
20 012 боёв
14 Ноя 2014 - 07:29 пользователь worster777 сказал:

 

Общее количество активных аккаунтов с более 500 боёв.

Общее количество боёв на этих аккаунтах. Делим на 3.

Распределяем аккаунты согласно личному рейтингу ВГ.

Высшая лига - топ-аккаунты с суммарным количеством

боёв, примерно равным частному от деления на 3.

Средняю лига - следующие по рейтингу аккаунты с таким

же суммарным количеством боёв.

Низшая лига - все остальные аккаунты. 

Раз а неделю перераспределение по лигам по итогам сессии.

 

При делении на 3 в высшую лигу попадут не только зелено-фиолетовые, но и желтизна. Я представляю их вайн хДД. Основная же масса в средней и низшей данного разделения даже не заметит. И кому от этого профит?

"Ничего не будет" - правильный слоган ВГ

23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА 

Ссылка на комментарий
Игроки
983 публикации
102 841 бой

 

14 Ноя 2014 - 13:29 пользователь worster777 сказал:

 

Общее количество активных аккаунтов с более 500 боёв.

Общее количество боёв на этих аккаунтах. Делим на 3.

Распределяем аккаунты согласно личному рейтингу ВГ.

Высшая лига - топ-аккаунты с суммарным количеством

боёв, примерно равным частному от деления на 3.

Средняю лига - следующие по рейтингу аккаунты с таким

же суммарным количеством боёв.

Низшая лига - все остальные аккаунты. 

Раз а неделю перераспределение по лигам по итогам сессии.

Мне кажется, что это может быть применимо в пределах только одного уровня техники.

Изначально уже балансировщик накидывает +-2 лвла, как с этим быть? Менять баланс?

Кстати, как тогда с машинами быть, если в средней лиге танк имеет 54% побед, а в низшей 46%?

Одни же будут понимать, что такое "развод на гуслю", а другим тупо пыщь-пыщь.

 

 

 

Изменено пользователем Byaka74
Ссылка на комментарий
Игроки
1 108 публикаций
15 637 боёв

Еще не совсем понятно как быть со взводами. Понятно, что у многих "фиолетовых", нагиб строится именно на игре сыгранным взводом, и по отдельности каждый из них, возможно даже уступает среднему "зеленому".

А еще есть голда и золотые расходники, которые в правильных руках, тоже дают преимущество... короче говоря, сама идея может и имеет потенциал, но с деталями много непоняток.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 268 публикаций
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 07:52 пользователь Barloggg сказал:

... Грамотные действия твоей команды в бою (чего, как я понимаю, добивается ТС таким разделением и как следствие упорные бои а не мега -сливы, -победы) не компенсируется для игрока падением его статы в общем. Как следствие появится не удовлетворенность и усталость от игры, и как следует или игрок станет реже играть (и донатить) или вобще покинет проект. А красные "алеханы" как не донатили (в основном), так и не будут. Соответственно падение прибыли ВГ. 

Если смотреть с позиции циферок статы - то как

раз показатели большинства улучшатся, 

если с точки зрения интересности геймплея - бои

станут насыщенней, меньше разочпрований.

Баланс в оленемере станет приемлемым, без

перекосов, отбивающих желание играть до начала боя.

Меньше грызни в чате - примерно равны все.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
20 012 боёв
14 Ноя 2014 - 07:52 пользователь Barloggg сказал:

Насильственное разделение на лиги тут не прокатит. Вот несколько простых примеров:

- Среди высшей лиги в любом случае будут аутсайдеры у которых стата сразу попрет вниз (держалась она как раз на доминировании среди "алёшек")

- Так же стата попрет вниз и у "папок", т. к. зеленых обыграть будет сложнее, чем красных. Как и набить об них урон, засвет и др и пр...

- в то же время в низшей лиге тоже найдутся свои нубы и игроки которые среди этой массы станут "папками", и стата попрет вверх. 

- Это не выгодно ВГ. Донатят в основном игроки средние и "папки". А они от такого расклада пострадают больше всего. Грамотные действия твоей команды в бою (чего, как я понимаю, добивается ТС таким разделением и как следствие упорные бои а не мега -сливы, -победы) не компенсируется для игрока падением его статы в общем. Как следствие появится не удовлетворенность и усталость от игры, и как следует или игрок станет реже играть (и донатить) или вобще покинет проект. А красные "алеханы" как не донатили (в основном), так и не будут. Соответственно падение прибыли ВГ. 

 

Как вариант компромисса с мнением и идеей ТСа, можно сделать лигу "папок" с определенным дресскодом (по победам, ЛР, РЭ). Захотелось повоевать среди равных днем, утром, ночью (имеется в виду отсутствие различных клановых боев) жми кнопку "ЖЕСТЬ" (если победы, ЛР, РЭ позволяют) и "наслаждайся". 

   При большом вайне по поводу разделения эту идею с кнопкой "ЖЕСТЬ" можно сделать на тесте, или с отдельной статистикой как в КБ, ИБ. Но думаю, что ВГ никогда не пойдет на явную дискриминацию игроков по каким то показателям статистики. А если все же случится, то этот режим перестанет пользоваться популярностью по выше названным причинам. 

 

Хотите поиграть без ололо? Идите в хороший клан (если вы сами не ОЛОЛО, то вас возьмут), и там наслаждайтесь командной игрой себе подобных. ИМХО!

 

Наконец-то кто-то озвучил то, о чем я писал иносказательно. ДИСКРИМИНАЦИЯ. Более умелый игрок не дискриминирует своими результатами менее умелого игрока (не смешивайте сами результаты и умения с писькомерством), а вот принудительное разделение по скиллу, желанию уметь (чаще нежеланию) - это ДИСКРИМИНАЦИЯ.

"Ничего не будет" - правильный слоган ВГ

23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА 

Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
20 012 боёв
14 Ноя 2014 - 08:09 пользователь worster777 сказал:

Если смотреть с позиции циферок статы - то как

раз показатели большинства улучшатся, 

если с точки зрения интересности геймплея - бои

станут насыщенней, меньше разочпрований.

Баланс в оленемере станет приемлемым, без

перекосов, отбивающих желание играть до начала боя.

Меньше грызни в чате - примерно равны все.

 

Вы серьезно полагаете, что будет меньше грызни? Как бы не больше. Бои будут насыщеннее тупизной и стояловом. Меньше разочарований? Для вас будет откровением, если я скажу, что вся жизнь состоит из разочарований? Ваши посты становятся все более наивными.

  • Плюс 1

"Ничего не будет" - правильный слоган ВГ

23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 268 публикаций
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 08:04 пользователь Byaka74 сказал:

 

Мне кажется, что это может быть применимо в пределах только одного уровня техники.

Изначально уже балансировщик накидывает +-2 лвла, как с этим быть? Менять баланс?

 

Не надо зеркального баланса.

При чём ПП на танке? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif 

Лиги разбить и балансить из них тимы по ЛР.

14 Ноя 2014 - 08:07 пользователь konst3d сказал:

Еще не совсем понятно как быть со взводами. Понятно, что у многих "фиолетовых", нагиб строится именно на игре сыгранным взводом, и по отдельности каждый из них, возможно даже уступает среднему "зеленому".

А еще есть голда и золотые расходники, которые в правильных руках, тоже дают преимущество... короче говоря, сама идея может и имеет потенциал, но с деталями много непоняток.

Взвода, как и сейчас, балансить в лигу более скиллованного.

Дабы отсечь "брелков". Да и, как правило, взвода примерно 

из равноумелых игроков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
10 268 публикаций
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 08:10 пользователь dr_MORO_wild сказал:

 

Наконец-то кто-то озвучил то, о чем я писал иносказательно. ДИСКРИМИНАЦИЯ. Более умелый игрок не дискриминирует своими результатами менее умелого игрока (не смешивайте сами результаты и умения с писькомерством), а вот принудительное разделение по скиллу, желанию уметь (чаще нежеланию) - это ДИСКРИМИНАЦИЯ.

 

Вот теперь мы подошли ко второму моему предложению.

Ввести бортовые номера и привязать их к количеству боёв

в лиге. Сделать свободный переход в нижестоящую лигу.

Т.е., если по ЛР ты попал в высшую лигу, а играть предпочитаешь

в средней, это сразу будет видно по твоему бортовому номеру.

Это враз отобьёт возможность кичиться статой, набитой на более слабых.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
20 012 боёв
14 Ноя 2014 - 08:16 пользователь worster777 сказал:

Не надо зеркального баланса.

При чём ПП на танке? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif 

Лиги разбить и балансить из них тимы по ЛР.

Взвода, как и сейчас, балансить в лигу более скиллованного.

Дабы отсечь "брелков". Да и, как правило, взвода примерно 

из равноумелых игроков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Хотел сначала процитировать незабвенного Полиграфа Полиграфовича, но не буду. Похоже все равно не поймете)))

"Ничего не будет" - правильный слоган ВГ

23.02.2021 - НАЧАЛО КОНЦА 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Со временем, иногда игра начинает раздражать. 

Вроде бы уже привык, смирился, признал права союзников на любые действия,

видел столько идиотизма, что это уже данность. Уже не критикуешь, прощаешь, не замечаешь.

Спокоен как буда. Познал дзен. Всех понимаешь, прощаешь и даже жалеешь. 

Не ждешь помощи, разумных действий. Ничему не удивляешься почти.

Ну слили, ну еще раз, подумаешь. Отыграюсь потом. 

Чужие ошибки порой даже доставляют. 

Вот смотришь, как вся команда дохнет, топится за минуту или убивается об последний танк, и думаешь:

"эх вы, безрукие мои, что ж вы такие беспомощные без меня, как же вы дальше то"  или

"а я ведь когда то и я был таким, а теперь то я ого-го"

Нет желания даже ругаться. Иногда пошлешь кого нибудь лесом, если красненький начинает кого нить критиковать и давать советы. 

 

Но! Бывает когда все это начинает бесить. Причем до полного отвращения. Связано скорее всего с пересыщением игрой. 

Безрукость союзников превращает бой в какую то кучу малу и полную бредятину.  

Возникает ощущение, что ты попал в город нетрадиционноориентированных личностей. Как я его называю "Пи**р-Таун".

Вот само нахождение в этом городе начинает вызывать отвращение. Само место раздражает.

Не сливы, проигрыши, а само окружение. 

Конечно взводик немного решает проблемму, но это ж не выход.

В такие перепады настроения хорошо бы иметь место, где можно было встретить нормальных людей,

сбросить раздражение, поучиться чему то у народа, напомнить себе, что тебе еще есть куда расти и к чему стремиться. 

Хочется позитивных эмоций, и поменьше раздражения.

Так то по факту, я понимаю, что игра выработала свой ресурс привлекательности. Ей уже нечего мне дать. Она не изменилась, а я поменялся. А трава как и раньше все так же зеленая, это у меня просто взгляд примелькался. 

Перерыв в игре помогает, но бросать, как то жалко. 

Если вы сейчас не понимаете, почему игра кого-то раздражает, это не значит, что с вами такого не произойдет через 10-20к боев. Конечно, может у вас свой подход к процессу игры, вас все устраивает, но это не значит, что другие способны принять вашу филососфию, поменять мышление аутотренингом и путем переоценки ценостей. 

Но почему бы не дать раздражительным и уставшим от рандомной содомии свой уголок в танках? 

Человек поиграет, поправит психику, а может осознает, что с красненькими то интересней, и вернется в нормальный рандом. 

 

КБ, Ротки-рвотки это все не то. Даже взводики не панацея. 

 

Если сортировать, то можно по РЭ, количеству боев, проценту побед. Причем сортировать по каждой машине при входе в бой, а не по всему аккаунту. И сделать лиг не так много. Красные в одной лиге. Желтые в средней. Зеленые Салатно фиолетовые в третей. Чтобы хоть как то равномерно распределить количество игроков и чтоб не было простоя в ожидании боя.

 

Игра бы от такого эксперимента сильно бы не пострадала. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
983 публикации
102 841 бой
14 Ноя 2014 - 14:22 пользователь worster777 сказал:

Вот теперь мы подошли ко второму моему предложению.

Ввести бортовые номера и привязать их к количеству боёв

в лиге. Сделать свободный переход в нижестоящую лигу.

Т.е., если по ЛР ты попал в высшую лигу, а играть предпочитаешь

в средней, это сразу будет видно по твоему бортовому номеру.

Это враз отобьёт возможность кичиться статой, набитой на более слабых.

Так весь сыр-бор только из-за этого?

Сносите нубомер и будет вам счастье.

По поводу ПП на танке, неужто сами не понимаете?

Ссылка на комментарий
Игроки
983 публикации
102 841 бой
14 Ноя 2014 - 14:22 пользователь dr_MORO_wild сказал:

Хотел сначала процитировать незабвенного Полиграфа Полиграфовича, но не буду. Похоже все равно не поймете)))

"Зелёная как купорос" (с)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 268 публикаций
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 08:27 пользователь krezot сказал:

 

Со временем, иногда игра начинает раздражать. 

Вроде бы уже привык, смирился, признал права союзников на любые действия,

видел столько идиотизма, что это уже данность. Уже не критикуешь, прощаешь, не замечаешь.

Спокоен как буда. Познал дзен. Всех понимаешь, прощаешь и даже жалеешь. 

Не ждешь помощи, разумных действий. Ничему не удивляешься почти.

Ну слили, ну еще раз, подумаешь. Отыграюсь потом. 

Чужие ошибки порой даже доставляют. 

Вот смотришь, как вся команда дохнет, топится за минуту или убивается об последний танк, и думаешь:

"эх вы, безрукие мои, что ж вы такие беспомощные без меня, как же вы дальше то"  или

"а я ведь когда то и я был таким, а теперь то я ого-го"

Нет желания даже ругаться. Иногда пошлешь кого нибудь лесом, если красненький начинает кого нить критиковать и давать советы. 

 

Но! Бывает когда все это начинает бесить. Причем до полного отвращения. Связано скорее всего с пересыщением игрой. 

Безрукость союзников превращает бой в какую то кучу малу и полную бредятину.  

Возникает ощущение, что ты попал в город нетрадиционноориентированных личностей. Как я его называю "Пи**р-Таун".

Вот само нахождение в этом городе начинает вызывать отвращение. Само место раздражает.

Не сливы, проигрыши, а само окружение. 

Конечно взводик немного решает проблемму, но это ж не выход.

В такие перепады настроения хорошо бы иметь место, где можно было встретить нормальных людей,

сбросить раздражение, поучиться чему то у народа, напомнить себе, что тебе еще есть куда расти и к чему стремиться. 

Хочется позитивных эмоций, и поменьше раздражения.

Так то по факту, я понимаю, что игра выработала свой ресурс привлекательности. Ей уже нечего мне дать. Она не изменилась, а я поменялся. А трава как и раньше все так же зеленая, это у меня просто взгляд примелькался. 

Перерыв в игре помогает, но бросать, как то жалко. 

Если вы сейчас не понимаете, почему игра кого-то раздражает, это не значит, что с вами такого не произойдет через 10-20к боев. Конечно, может у вас свой подход к процессу игры, вас все устраивает, но это не значит, что другие способны принять вашу филососфию, поменять мышление аутотренингом и путем переоценки ценостей. 

Но почему бы не дать раздражительным и уставшим от рандомной содомии свой уголок в танках? 

Человек поиграет, поправит психику, а может осознает, что с красненькими то интересней, и вернется в нормальный рандом. 

 

КБ, Ротки-рвотки это все не то. Даже взводики не панацея. 

 

Если сортировать, то можно по РЭ, количеству боев, проценту побед. Причем сортировать по каждой машине при входе в бой, а не по всему аккаунту. И сделать лиг не так много. Красные в одной лиге. Желтые в средней. Зеленые Салатно фиолетовые в третей. Чтобы хоть как то равномерно распределить количество игроков и чтоб не было простоя в ожидании боя.

 

Игра бы от такого эксперимента сильно бы не пострадала. 

 

А мне игра ещё нравится http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Хоть и помню голубой стяг и "Враги\Наши"

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
10 268 публикаций
35 513 боёв
14 Ноя 2014 - 08:27 пользователь Byaka74 сказал:

Так весь сыр-бор только из-за этого?

Сносите нубомер и будет вам счастье.

По поводу ПП на танке, неужто сами не понимаете?

 

Юзал только мод на отключение чата http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Про ПП не понял.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв
14 Ноя 2014 - 08:34 пользователь worster777 сказал:

А мне игра ещё нравится http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Хоть и помню голубой стяг и "Враги\Наши"

 

и мне нравится, но ты реже играешь, гораздо реже 

Так то меня радует, что теперь могу играть меньше, тяги уже нет, но печаль какая то.

Ссылка на комментарий
Игроки
983 публикации
102 841 бой
14 Ноя 2014 - 14:36 пользователь worster777 сказал:

Про ПП не понял.

Техника перебалансируется в процессе игры, т.к. на тесте сразу выявить не значительно завышенные

либо наоборот характеристики не представляется возможным. Простейшим критерием и является

процент побед на конкретном танке.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...