Перейти к содержимому

anonym_11i41teV5Pk2

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54790

Портал игры

Достижения пользователя anonym_11i41teV5Pk2

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Первый абзац ты написал абсолютно верно. Процент побед это всего лишь циферка, которая показывает - как часто ты выигрываешь, неважно как ты это делаешь. А дальше, в качестве примера, описал собственные выводы. Только желающие лиг хотят не просто равные команды. Их устроит отсечение некоего пласта игроков, которые не принимают адекватного участия в бою. Это уже даст определенную равность. Так вот, имхо, ошибка в том, что ты такой вывод сделал исходя из собственной игры. И судя по третьему абзацу - ты действуешь стереотипно. "арта должна стрелять по тт, в рандоме все равны, стадо постоянно будет проигрывать". Стадо будет и проигрывать, и выигрывать, с переменным успехом. И каждый может повлиять на то, чтобы выигрышей было больше. Только для этого нужно чтобы каждый игрок что-то делал в бою. Сейчас в стандартном бою играют мотивированые выиграть и мотивированые покататься. Возможно их стоит разграничить? Собственно посмотрите скрины автора темы - сейчас вот это "удовольствие от процесса" они могут получить в любом виде, а "удовольствие от процесса, нацеленого на результат" - вообще никак.
  2. для тебя останется обычный режим случайных боев
  3. Задроты не могут устроить турбопобеду, если этого не позволит противник. Она произойдет если им не будут оказывать естественного сопротивления. Делать это могут лишь наиболее "одаренные" игроки, коих большинство. Средний скилл, имхо, это те 50-52%, которые сейчас уже считаются элитой, как писали выше. И вот эти 50+ как раз не ца, ибо их поменьше будет
  4. Такие ограничения противоречат политике разработчиков. Вспомните как и почему они не желали ограничивать количество арт.
  5. Турбосливы происходят ТОЛЬКО из-за плохих игроков. Когда на каком-то участке карты большая часть танков умирает, не сделав больше 1 выстрела каждый- это приводит к сильному преимуществу, которое дальше только увеличивается. И, к сожалению, ца - это игроки не со средним скиллом..
  6. А вот это уже ограничение, а не альтернативный режим - такого не будет никогда.
  7. Поэтому лиг и не будет в ближайшее время
  8. Именно поэтому параметров должно быть как можно меньше. И взятый за основу пп уже даст какое-никакое распределение, отсеет немотивированных и неумеющих играть.
  9. Например, для начала ограничить лиги с н-уровня (допустим 5). Общий процент побед для этого - учет вести так же в лигах. Все начинают с красной лиги, проходит н-количество боев для калибровки, после чего ты продолжаешь играть в той лиге, в которой стоит играть. Возможно учитывать не только процент побед, но и рейтинг, к примеру, рейтинг вг.
  10. Нет, не будет, потому что игровой процесс на 1 и 10 уровнях очень отличается. На первых лвлах высокий процент побед достигается не умением играть, а неумением играть противников и многоперковыми экипажами. Что именно должно быть в основе рейтингового распределения - вопрос спорный и, возможно, требующий дополнительных правил.
  11. Они не на сливы злятся, они злятся из-за бездарно потраченного времени. Открою тебе секрет - игрокам турбопобеды тоже не очень нужны. Кстати, мой вопрос тебе - для чего играть в игру, в которой не важно, выиграешь ты или проиграешь?
  12. Нынешняя ситуация в случайных боях такова - в игру играет огромное количество людей, и их действия в ней оставляют желать лучшего. А игра командная, ты в ней зависим еще от 14 человек. И если игра из себя представляет что-то большее, чем просто ездить и стрелять - в ней просто необходимо иметь рейтинговый режим. Просто посмотрите на другие подобные игры и подумайте - почему там эти ранкеды присутствуют. Все просто - играть лучше. Когда ты становишься более умелым игроком - твой процент побед поднимется. Ни средний урон, ни рейтинг - ты банально будешь чаще выигрывать. Будешь лучше понимать игру и видеть, что нужно сделать для победы.
  13. Там выше кто-то писал про желание играть без обязаловки, без приказов командира и без ограничения свободного времени. Поэтому в случайные бои играют намного больше людей, чем в любой из режимов
  14. Вы очень много агритесь на сам факт возможности этих лиг. Но зачем? Предположим в игре был бы эдакий ранкед-режим (это уже подразумевает добровольность участия в нем), в котором все желающие поиграть в него делились бы на 2-3 лиги, в зависимости от личных показателей. Что брать в основе этого - вопрос спорный. Возможно это может быть общий процент побед, возможно учитывать некоторые другие показатели. Смысл всего этого не в уравнении каждого игрока с себе подобным, а в желании разделить - тех, кто играет в игру с определенными правилами, и тех, кто пришел покататься на танчиках. Говорят, что будет унылое стояние - это не совсем так, 3 лиги вовсе не означают, что игроки будут играть одинаково хорошо. Просто в двух из них не будет откровенных ботов - и, поверьте, там бои станут гораздо более осмысленными, чем это происходит сейчас. Однако вся проблема в том, что большинству это не мешает, а значит не мешает и разработчикам игры. Возможно, если со временем из-за геймплейных причин игровая аудитория станет уходить - над этим могут задуматься. Только в такое слабо верится http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/sad.png. Людям из большинства, кому, возможно, был бы интересен этот режим - нравится проигрывать/выигрывать и думать, что победа досталась благодаря им, а поражение - из-за глупости союзников.
  15. воды не есть шаблоны, воды - это примеры действий. в шаблон можно возвести любую мысль и действие. и если же воды и правда так воспринимают - то это личные проблемы интеллектуального состояния каждого из игроков.
×
×
  • Создать...