Перейти к содержимому

Нужны ли лиги в WOT?


нужно ли разделять игроков по лигам?  

223 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужны ли лиги в WOT?

    • да пусть друг с другом в удовольствие играют
    • нет не нужно с ними веселее


Рекомендованные публикации

Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 14:09 пользователь Borodec сказал:

 

Ну есть рейтинговый КБ, так ведь в него эти крабы идти не хотят, техника не та, обязаловки не хочется, играть хорошо клешни не позволяют. И бродят тут по форуму эти товарищи а-ля ворстер с визгами, дайте нам лиги, мы в них будем играть с равными, а папки пусть отдельно играют.

А мне не интересно играть с папками, потому что эти бои требуют большого внимания, занимают много времени и отнимают кучу серебра. Потому что при равном скилле важную роль играют расходники, потому что там идет счет на доли секунд, метры засвета, или миллиметров пробития. И пока эти "лигионеры" не предложили никакого источника дополнительного заработка при игре

 

Странное сравнение КБ и рандома, КБ это фактически роты (только урезанные) все почти один в один, кроме так называемого рейтинга который особо то и не работает, куча примеров когда сборную "необстрелянную солянку " из автоподбора бросало на фиолетовую команду и это считалось нормой, в чем тогда интерес играть там + стандартизация(нет нужной техники иди лесом)? плюс к этому это командный режим в котором основную роль играет командир, в рандоме есть главный?. По второй части все по стандарту, "папикам" не интересно играть против равных что не странно, хотя казалось бы руки есть вперед доказывай , становись лучше, расти в рейтинге , достигай вершин как в спорте, но видимо веселей обыгрывать "детей " во дворе чем стремится получить "золотой мяч"
Ссылка на комментарий
Игроки
10 276 публикаций
35 513 боёв
16 Ноя 2014 - 11:22 пользователь LimYoHwan сказал:

 

просто то, что я обычно вижу - это лиги как обязаловка вместо привычного рандома, а некоторые так вообще в ультимативной форме прям требуют ввода лиг)))

 

14 Ноя 2014 - 08:22 пользователь worster777 сказал:

 

Вот теперь мы подошли ко второму моему предложению.

Ввести бортовые номера и привязать их к количеству боёв

в лиге. Сделать свободный переход в нижестоящую лигу.

Т.е., если по ЛР ты попал в высшую лигу, а играть предпочитаешь

в средней, это сразу будет видно по твоему бортовому номеру.

Это враз отобьёт возможность кичиться статой, набитой на более слабых.

 

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 14:22 пользователь LimYoHwan сказал:

 

просто то, что я обычно вижу - это лиги как обязаловка вместо привычного рандома, а некоторые так вообще в ультимативной форме прям требуют ввода лиг)))

 

Ультиматум был первый от ВГ когда они ввели обязаловку по режимным боям, потом под натиском игроков всеже пошли на режим с выбором, наверно 1 раз когда игроки подействовали кошельком.А сейчас я например за разделение и не принудительное а добровольное, и как говорится пусть схема проявит себя.
16 Ноя 2014 - 14:26 пользователь Rzianna сказал:

 

то то и оно...

голосую за!

надо провести эксперимент если не пойдёт то и отменить недолго

 

Ну а кто против, вот ВГ задачка с вариантом разделения на лиги, есть возможность попробовать может и игроков вернут забивших на игру как я.Не выйдет ну тогда поступить как с "историческими боями" убрать и не заморачиватся.
Ссылка на комментарий
Игроки
708 публикаций
21 697 боёв
Пользователь сказал:

 "папикам" не интересно играть против равных что не странно, хотя казалось бы руки есть вперед доказывай , становись лучше, расти в рейтинге , достигай вершин как в спорте, но видимо веселей обыгрывать "детей " во дворе чем стремится получить "золотой мяч" 

 я извиняюсь, но! каких нафиг, вершин? в каком, нафиг спорте?

это игра, родной, сюда люди расслабляться приходят

если "папке" захочется сложностей он на ГК пойдет

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 14:39 пользователь suiZidal сказал:

 я извиняюсь, но! каких нафиг, вершин? в каком, нафиг спорте?

это игра, родной, сюда люди расслабляться приходят

если "папке" захочется сложностей он на ГК пойдет

 

Извини родной какое ГК ? рандом это основа ВГ , не будет рандома не будет и игры как таковой, и всем как не странно хочется расслабится , только в итоге одни получают кайф за счет других, и при этом начинают трясти показателями.Да и вот на данный момент пришли к консенсусу , не нужна обязаловка хватит и спец режима для тех кто хочет "понапрягатся" против таких же как он.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
16 Ноя 2014 - 13:39 пользователь tristis_cattus сказал:

 

Ультиматум был первый от ВГ когда они ввели обязаловку по режимным боям, потом под натиском игроков всеже пошли на режим с выбором, наверно 1 раз когда игроки подействовали кошельком.А сейчас я например за разделение и не принудительное а добровольное, и как говорится пусть схема проявит себя.

 

Ну а кто против, вот ВГ задачка с вариантом разделения на лиги, есть возможность попробовать может и игроков вернут забивших на игру как я.Не выйдет ну тогда поступить как с "историческими боями" убрать и не заморачиватся.

 

смешно звучит - "ультиматум от ВГ" ))) 

а что - штурм и встречку изначально вводили неотключаемыми?

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 14:45 пользователь LimYoHwan сказал:

 

смешно звучит - "ультиматум от ВГ" ))) 

а что - штурм и встречку изначально вводили неотключаемыми?

 

Ну если троллинг то не смешно,  а если по сути то ,в первоначальном варианте режимы  были без возможности выбора (отключения).
Ссылка на комментарий
Игроки
1 878 публикаций
17 880 боёв
16 Ноя 2014 - 14:39 пользователь suiZidal сказал:

 я извиняюсь, но! каких нафиг, вершин? в каком, нафиг спорте?

это игра, родной, сюда люди расслабляться приходят

если "папке" захочется сложностей он на ГК пойдет

 

" папки" сложности в основном в песке ищут почемуто! )))
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 190 боёв
16 Ноя 2014 - 14:45 пользователь LimYoHwan сказал:

 

 

а что - штурм и встречку изначально вводили неотключаемыми?

Изначально, да. Вой на форуме стоял просто дичайший и следующим патчем сделали галочки для отключения. Кстати, знаю нескольких человек, которые в первые дни после ввода этих режимов, даже грозились из игры уйти, но пока ждали, чтобы их сделали отключаемыми, уже привыкли, втянулись и в итоге, им эти галочки так и не понадобились играют во всех режимах. Т.ч. это в принципе, даже хорошо, что сразу отключение не ввели, у нас народ довольно негативно относится к нововведениям, толком в них не разобравшись.

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 15:05 пользователь 9l_Megera сказал:

Изначально, да. Вой на форуме стоял просто дичайший и следующим патчем сделали галочки для отключения. Кстати, знаю нескольких человек, которые в первые дни после ввода этих режимов, даже грозились из игры уйти, но пока ждали, чтобы их сделали отключаемыми, уже привыкли, втянулись и в итоге, им эти галочки так и не понадобились играют во всех режимах. Т.ч. это в принципе, даже хорошо, что сразу отключение не ввели, у нас народ довольно негативно относится к нововведениям, толком в них не разобравшись.

 

Ну если все так гладко было почему тогда ввели возможность выбора? ведь по факту такого вроде больше не было когда пошли быстро на поводу игроков, "САУ" не в счет вайн был реально давний.Выходит забастовка "ногами" подействовала.Да и до сих пор нет открытой статистики сколько людей играют в той или иной режим. P/S В то время привели кучу доводов что режимы сырые и требуют доработки, в итоге что бы не переделывать решили пойти на уступки, итог то что мы видим сейчас, а именно возможность выбора.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 190 боёв
16 Ноя 2014 - 15:16 пользователь tristis_cattus сказал:

 

Ну если все так гладко было почему тогда ввели возможность выбора? 

Извините, но вы по моему, какие-то не правильные выводы сделали из моего поста. Где я там пишу про "гладкость"?

А по поводу статистики, разрабы несколько раз озвучивали цифры, но я не помню.

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 15:22 пользователь 9l_Megera сказал:

Извините, но вы по моему, какие-то не правильные выводы сделали из моего поста. Где я там пишу про "гладкость"?

А по поводу статистики, разрабы несколько раз озвучивали цифры, но я не помню.

 

Ладно переозвучу, почему в итоге была введена возможность выбора режимов, если изначально все было в идеале.По форуму который в то время читал , вопросов было куча и многие в то время завязали с игрой (была просадка онлайна или  может были еще другие менеджеры в игре )сейчас онлайн кушает все лишь бы давали поиграть в пиу пиу.Итог очевиден и виден всем, вопрос один что с этим делать или не делать нечего, как по мне ВГ решило переключится на тему повальной социализации , то есть привязке игроков во Взвода, Роты, УК, ГК но вот беда все ли захотят стабильно где то играть исходя что кому то это нужно.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 190 боёв
16 Ноя 2014 - 15:36 пользователь tristis_cattus сказал:

 

Ладно переозвучу, почему в итоге была введена возможность выбора режимов, если изначально все было в идеале.По форуму который в то время читал , вопросов было куча и многие в то время завязали с игрой (была просадка онлайна или  может были еще другие менеджеры в игре )сейчас онлайн кушает все лишь бы давали поиграть в пиу пиу.Итог очевиден и виден всем, вопрос один что с этим делать или не делать нечего, как по мне ВГ решило переключится на тему повальной социализации , то есть привязке игроков во Взвода, Роты, УК, ГК но вот беда все ли захотят стабильно где то играть исходя что кому то это нужно.

 

Где я говорю, что всё было идеально? Ладно, я тоже переозвучу, я считаю правильным, что изначально режимы ввели без возможности отключения, а также то, что потом возможность отключения всё-же ввели. На мой взгляд, если бы отключение ввели сразу, то в режимах играло бы меньше людей (пример я привела в первом посте). Собственно, мой пост касался исключительно режимов штурм и встречка и никак не затрагивал вопрос лиг. Если вам интересно моё мнение относительно лиг, то я не против, но отдельным режимом, а не вместо рандома. Я вообще не против каких бы то ни было новых режимов, хоть под каждого игрока в отдельности пусть вводят.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 276 публикаций
35 513 боёв
16 Ноя 2014 - 12:58 пользователь 9l_Megera сказал:

 Если вам интересно моё мнение относительно лиг, то я не против, но отдельным режимом, а не вместо рандома.

А чем плох рандом, поделённый на лиги, с возможностью свободной

игры в нижестоящей, но с визуализацией (бортовой номер, например)

предпочтений игрока? Сразу будет видно, в боях с какой игровой 

аудиторией получены столь ценимые некоторыми статистические показатели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 190 боёв
16 Ноя 2014 - 16:08 пользователь worster777 сказал:

А чем плох рандом, поделённый на лиги, с возможностью свободной

игры в нижестоящей, но с визуализацией (бортовой номер, например)

предпочтений игрока? Сразу будет видно, в боях с какой игровой 

аудиторией получены столь ценимые некоторыми статистические показатели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Я хочу иметь возможность, встретить в одном бою, как 30% бота, так и киберспортсмена.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 15:58 пользователь 9l_Megera сказал:

 

Где я говорю, что всё было идеально? Ладно, я тоже переозвучу, я считаю правильным, что изначально режимы ввели без возможности отключения, а также то, что потом возможность отключения всё-же ввели. На мой взгляд, если бы отключение ввели сразу, то в режимах играло бы меньше людей (пример я привела в первом посте). Собственно, мой пост касался исключительно режимов штурм и встречка и никак не затрагивал вопрос лиг. Если вам интересно моё мнение относительно лиг, то я не против, но отдельным режимом, а не вместо рандома. Я вообще не против каких бы то ни было новых режимов, хоть под каждого игрока в отдельности пусть вводят.

 

В том то и дело что вышло при вводе режимов, что тестерами оказались игроки в итоге (хотя до этого провели как говорилось кучу работы и в частости тестировки) потом реклама мол ребята такая прелесть вы все забудете рандом простой , итог потом был виден.Возникает вопрос зачем бросать образно "сигареты" ради того что бы часть в итоге подсела, а другая часть отравилась дымом.А по поводу лиг то реально нужен компромис что бы не кто не ныл потом мол заставили и тп.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 276 публикаций
35 513 боёв
16 Ноя 2014 - 13:12 пользователь 9l_Megera сказал:

 

Я хочу иметь возможность, встретить в одном бою, как 30% бота, так и киберспортсмена.

 

Понятно. Я бы предпочёл не встречать ни того, ни другого.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 16:08 пользователь worster777 сказал:

А чем плох рандом, поделённый на лиги, с возможностью свободной

игры в нижестоящей, но с визуализацией (бортовой номер, например)

предпочтений игрока? Сразу будет видно, в боях с какой игровой 

аудиторией получены столь ценимые некоторыми статистические показатели http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Тогда что меняется?) по сравнению с нынешним рандомом?. Почти тоже кроме четкого нагиба по желанию, в идеале лига это скажем определенный показатель за котроый ты не выпригнеш пока не достигнешь уровня и так же не упадешь пока не утратишь показатели.В итоге 2 режима х3(основные) простой рандом и рандом по "скилу" , и кому что понравится..Хочешь большего стремись , выходи в лигу повыше "руками или за деньги" и борись под солнцем, а не страдай фигней будучи королем крабов.)
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
16 Ноя 2014 - 16:17 пользователь worster777 сказал:

 

Понятно. Я бы предпочёл не встречать ни того, ни другого.

 

А кто сказал что киберспортсмен лучше 30% бота? )) ведь в оном случае  играет командир и его инструменты (подчиненные) , а в другом он сам без команды...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...