Перейти к содержимому

Нужны ли лиги в WOT?


нужно ли разделять игроков по лигам?  

223 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужны ли лиги в WOT?

    • да пусть друг с другом в удовольствие играют
    • нет не нужно с ними веселее


Рекомендованные публикации

Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
21 Ноя 2014 - 23:37 пользователь krezot сказал:

По РЭ или WN8, можно по проценту побед. Ретинг что разрабатывал КляйнеСлоник мне понравился, по нему какой кажись WN сделан. 

Желательно балансить не по общей стате, а по стате на каждом танке, но даже по общей дасть какой никакой результат.

А по поводу изменений среды и как следствие изменения статистики, напрашивается решение перехода из одной лиги в другую.

Это приведет к тому что одни ироки зависнут между лигами. К примеру с низшей лиги он выберется легко, а в средней не удержится. Будет его туда сюда кидать. 

Вот я чет и подумал, что это можно упорядочить.

Разделим игроков по цветовой градации, как в олене. Красные, Оранжевые, Желтые, Зеленые, Бюрюзовые, Фиолетовые.

Чтоб не сильно париться сделаем разделим игроков, на начинающих и опытных. Младшая и Старшая лиги.

 

Младшая лига: Красные играют с оранжевыми, желтыми.

Желтые будут иметь возможность периодически играть в старшей лиге.

Пока он не станет зеленым, в старшую лигу на постоянку не перейдет.

Красный и оранжевый никогда в старшей лиге не участвуют.

 

Старшая лига: зеленые, бирюзовые, фиолетовые и периодически желтые (но их мало). 

Если игроков на серваках не хватает, команды добираются из того что есть, по убывающей.

 

 

 

 

 

спасибо, прям горю желанием папкам кормом быть...
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
2 756 боёв

Лиги это довольно сложно, в плане определения.

По чему мерить? Рейтинг WG больше завязан на количество боев, остальные рейтинги так же завязаны на что то(дамаг, захват, сбитие захвата и т.д.). Изначально надо определиться с рейтингом, как считать, что считать(по аккаунту или конкретному танку).

Потом можно в тестовом режиме запустить лиги но без балансировки по командам, так сказать проверить правильность расчетов и переходов из одной лиги в другую.

Только после этого(опять же в тестовом режиме) запустить балансировку по боям но как дополнительную опцию(типа режим боя "С равными" или еще как обзовут) с возможностью включения/отключения. Собрать статистику, время ожидания, количество играющих и т.д..

В итоге мы получим:

- разделение по лигам(с возможностью участвовать в боях по лигам или общем рандоме)

- некое спокойствие на форуме по поводу несбалансированности команд по скилу(так сказать ".. что мешает включить режим и играть с равными...")

 

Лично мое мнение этот режим будет востребован игроками от 48-49% и до 52-53% побед.

Все что ниже те просто пострелять зашли(им до лампочки на лиги), выше во основном играют на красивую статистику(за счет тех кто хуже) или клановые бойцы(тут уже на усмотрение клана).

 

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв

 

22 Ноя 2014 - 09:52 пользователь Soak_with_a_shot сказал:

Лиги это довольно сложно, в плане определения.

По чему мерить? Рейтинг WG больше завязан на количество боев, остальные рейтинги так же завязаны на что то(дамаг, захват, сбитие захвата и т.д.). Изначально надо определиться с рейтингом, как считать, что считать(по аккаунту или конкретному танку).

Потом можно в тестовом режиме запустить лиги но без балансировки по командам, так сказать проверить правильность расчетов и переходов из одной лиги в другую.

Только после этого(опять же в тестовом режиме) запустить балансировку по боям но как дополнительную опцию(типа режим боя "С равными" или еще как обзовут) с возможностью включения/отключения. Собрать статистику, время ожидания, количество играющих и т.д..

В итоге мы получим:

- разделение по лигам(с возможностью участвовать в боях по лигам или общем рандоме)

- некое спокойствие на форуме по поводу несбалансированности команд по скилу(так сказать ".. что мешает включить режим и играть с равными...")

 

Лично мое мнение этот режим будет востребован игроками от 48-49% и до 52-53% побед.

Все что ниже те просто пострелять зашли(им до лампочки на лиги), выше во основном играют на красивую статистику(за счет тех кто хуже) или клановые бойцы(тут уже на усмотрение клана).

 

спокойствие на форуме = позабавил

вайн про баланс никому не мешает и никого не трогает

так зайдешь в тему - посмеешься, ну или если не лень минуса получить - напишешь правду

так что, пишите чаще в форум про балансhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

про баланс по скилу

это нормально - дает почуствовать игрокам... ну некую значимость чтоль, или пар позволяет спустить

 

P.S. основной параметр любого существовавшего в игре балансера  - среднее время ожидание в очереди, а не то о чем думают/подразумевают игроки

+2 баланс оптимален (не +6 всеж и тем более не "двууровневый режим боя") ниже уже опускать некуда - потеряеться интерес игроков

 

но... вайн так и будет, что бы не происходило с балансером

Изменено пользователем Rok3r
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
2 756 боёв
22 Ноя 2014 - 13:43 пользователь Rok3r сказал:

 

спокойствие на форуме = позабавил

вайн про баланс никому не мешает и никого не трогает

так зайдешь в тему - посмеешься, ну или если не лень минуса получить - напишешь правду

так что, пишите чаще в форум про балансhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

про баланс по скилу

это нормально - дает почуствовать игрокам... ну некую значимость чтоль, или пар позволяет спустить

 

P.S. основной параметр любого существовавшего в игре балансера  - среднее время ожидание в очереди, а не то о чем думают/подразумевают игроки

+2 баланс оптимален (не +6 всеж и тем более не "двууровневый режим боя") ниже уже опускать некуда - потеряеться интерес игроков

 

но... вайн так и будет, что бы не происходило с балансером

Так я и предлагаю, хочешь почувствовать значимость или спустить пар играй в обычный рандом(потом пиши на форуме что все союзники нубы и слили игру, один я только набил 100500 урона) хочешь играть на равных, играй(выбрал режим).

Спокойствие на форуме, да сначало будет некое спокойствие но потом и в этом режиме найдут "изъян" и будут мутить воду.

А сейчас сколько уровней режима боя? Один? Тогда с этого места поподробнее.

Только рандомный бой имеет 3 вида боя(стандартный встречка и штурм) не считая спецбоев(ротный, командный), клановые еще добавим(ГК и укрепрайоны), итого имеем 7 видов боев.

При этом я и автор темы не предлагает изменить баланс танков с +2 на +1 - +3,4,5,6, а только изменить баланс команд по лигам. В связи с такими изменениями кто потеряет интерес к игре? Нубы? Так они и так будут вариться в своем котле. Середняк? Да не кто не потеряет. Встречка, штурм отключаемые? И тут так же сделать, и появляется еще один вид боя с правом выбора, играть или нет.

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
22 Ноя 2014 - 11:37 пользователь Soak_with_a_shot сказал:

Так я и предлагаю, хочешь почувствовать значимость или спустить пар играй в обычный рандом(потом пиши на форуме что все союзники нубы и слили игру, один я только набил 100500 урона) хочешь играть на равных, играй(выбрал режим).

Спокойствие на форуме, да сначало будет некое спокойствие но потом и в этом режиме найдут "изъян" и будут мутить воду.

А сейчас сколько уровней режима боя? Один? Тогда с этого места поподробнее.

Только рандомный бой имеет 3 вида боя(стандартный встречка и штурм) не считая спецбоев(ротный, командный), клановые еще добавим(ГК и укрепрайоны), итого имеем 7 видов боев.

При этом я и автор темы не предлагает изменить баланс танков с +2 на +1 - +3,4,5,6, а только изменить баланс команд по лигам. В связи с такими изменениями кто потеряет интерес к игре? Нубы? Так они и так будут вариться в своем котле. Середняк? Да не кто не потеряет. Встречка, штурм отключаемые? И тут так же сделать, и появляется еще один вид боя с правом выбора, играть или нет.

 

читали внимательно

среднее время ожидания ключевая фраза

 

так что про баланс, лиги и прочее - продолжаем балаболить в форум

двууровневый бой - ранее существовавший балансер

бои градировались

1) песочница - танки только до 2 лвл

2)все остальное...

т.е. т-46 играл в бою против ис7 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 279 публикаций
35 513 боёв
22 Ноя 2014 - 11:58 пользователь Rok3r сказал:

 

среднее время ожидания...

Не изменится сколь-либо существенно.

Ночью, когда онлайн уменьшается с 700

до 70, Вы по полчаса ждёте входа в бой? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
2 756 боёв

Может и увеличится но незначительно.

Да, сложнее будет нагибать в лигах, т.к. скил будет практически равен, автоматически увеличится время боя(что не на руку WG).

Так же сложнее будет нагибать и в простом рандоме т.к. часть игроков(на которых можно было положится) уйдет в лиги.

НО, это все предположения, и может быть это или что то подобное введут в игру, но не скоро.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
22 Ноя 2014 - 14:38 пользователь Soak_with_a_shot сказал:

Может и увеличится но незначительно.

Да, сложнее будет нагибать в лигах, т.к. скил будет практически равен, автоматически увеличится время боя(что не на руку WG).

Так же сложнее будет нагибать и в простом рандоме т.к. часть игроков(на которых можно было положится) уйдет в лиги.

НО, это все предположения, и может быть это или что то подобное введут в игру, но не скоро.

 

 

иди сам в лиги...

синдром 51-54...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
2 756 боёв
22 Ноя 2014 - 15:53 пользователь PerpetuuS сказал:

 

иди сам в лиги...

синдром 51-54...

 

А что вы так их боитесь?

Вы так не уверены в своих 51-54.. что боитесь скатиться ниже?

Если так, получается что эти самые проценты Вы получаете только благодаря игрокам с 40-45... или нет.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
22 Ноя 2014 - 15:03 пользователь Soak_with_a_shot сказал:

 

А что вы так их боитесь?

Вы так не уверены в своих 51-54.. что боитесь скатиться ниже?

Если так, получается что эти самые проценты Вы получаете только благодаря игрокам с 40-45... или нет.

 

 

я в игру расслабляться прихожу, а не вкалывать и так рандом превознемогать с моим скиллом тяжело, так что лиги в рандоме для упоротов...

и да лучше больше ракалов в тиме напротив мне проще играть....

Изменено пользователем PerpetuuS
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
2 756 боёв
22 Ноя 2014 - 16:14 пользователь PerpetuuS сказал:

 

я в игру расслабляться прихожу, а не вкалывать и так рандом превознемогать с моим скиллом тяжело, так что лиги в рандоме для упоротов...

и да лучше больше ракалов в тиме напротив мне проще играть....

 

Если почитаешь выше, поймешь.

Я не предлагал загонять всех в лиги, а сделать выбор. Хочешь играй в дикий рандом, хочешь попробуй свои силы против равных.

Выбор, вот главное.

А если ты с 25к. боями превозмогаешь рандом, то это скорее говорит о завышенном проценте побед. Скорее истинные значения в районе 50-50.5%, хотя я могу и ошибаться. Так сказать не мне судить.

P.S. Сори если обидел.

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
22 Ноя 2014 - 12:38 пользователь Soak_with_a_shot сказал:

Может и увеличится но незначительно.

Да, сложнее будет нагибать в лигах, т.к. скил будет практически равен, автоматически увеличится время боя(что не на руку WG).

Так же сложнее будет нагибать и в простом рандоме т.к. часть игроков(на которых можно было положится) уйдет в лиги.

НО, это все предположения, и может быть это или что то подобное введут в игру, но не скоро.

 

 

была попытка ввода "зеркала" (сортировка по "скиллу" явно более сложная задача)

очередь была овер 40+ минут... 

так что насчет незначительно - мимо

а например я - не готов ждать даже 15 минут что бы поиграть 5-6 минут

 

понимаете это отнюдь не новые предложения на форуме

Изменено пользователем Rok3r
Ссылка на комментарий
Игроки
10 279 публикаций
35 513 боёв
22 Ноя 2014 - 13:14 пользователь PerpetuuS сказал:

 

я в игру расслабляться прихожу, а не вкалывать и так рандом превознемогать с моим скиллом тяжело, так что лиги в рандоме для упоротов...

и да лучше больше ракалов в тиме напротив мне проще играть....

Вы не хотите играть в тиме, где не подпирают,

не выталкивают, прикрывают, подсвечивают?

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
22 Ноя 2014 - 15:21 пользователь Soak_with_a_shot сказал:

 

Если почитаешь выше, поймешь.

Я не предлагал загонять всех в лиги, а сделать выбор. Хочешь играй в дикий рандом, хочешь попробуй свои силы против равных.

Выбор, вот главное.

А если ты с 25к. боями превозмогаешь рандом, то это скорее говорит о завышенном проценте побед. Скорее истинные значения в районе 50-50.5%, хотя я могу и ошибаться. Так сказать не мне судить.

P.S. Сори если обидел.

 

ты думаешь я пиу-пиу делаю и статка растет?

прокачка неподходящей техники думаешь кучу положительных эмоций вызывает?

 
22 Ноя 2014 - 15:25 пользователь worster777 сказал:

Вы не хотите играть в тиме, где не подпирают,

не выталкивают, прикрывают, подсвечивают?

 

пруф в студию!!!
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
10 279 публикаций
35 513 боёв
22 Ноя 2014 - 13:26 пользователь PerpetuuS сказал:

 

пруф в студию!!!

 

Ещё не ввели.

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
2 756 боёв
22 Ноя 2014 - 16:23 пользователь Rok3r сказал:

 

была попытка ввода "зеркала" (сортировка по "скиллу" явно более сложная задача)

очередь была овер 40+ минут... 

так что насчет незначительно - мимо

а например я - не готов ждать даже 15 минут что бы поиграть 5-6 минут

 

понимаете это отнюдь не новые предложения на форуме

 

Сори конечно, но вы все упертые. Будет плохо, очередь на 23 часа

Зеркало сложнее чем по скилу, поди найди на 30-40к. боев по 5-6 одинаковых танков. По скилу я думаю проще, только от 50 до 51 процента есть сотые или десятые и в этот промежуток приходится не одна тысяча игроков.

А ждать тебя и не кто не заставит, вот взять роты, собрать одну хорошую это целая история и не одна и даже не две минуты, но у тебя есть выбор, играть с хорошими игроками или в рандоме.

Предвидя вопрос "что мне мешает играть в ротах?" отвечу, нечего кроме определенного вида техники для рот. Я не желаю играть например на хелкате, а желаю на джексоне, в роту не возьму не тот формат.

 
22 Ноя 2014 - 16:25 пользователь PerpetuuS сказал:

 

ты думаешь я пиу-пиу делаю и статка растет?

прокачка неподходящей техники думаешь кучу положительных эмоций вызывает?

 

Отвечу банально, играй на подходящей.

А по факту есть свободный опыт, перевод опыта наконец. Хотя каждый решает сам, как, что и по какому принципу качать, тут я не советчик.

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
22 Ноя 2014 - 13:38 пользователь Soak_with_a_shot сказал:

 

Сори конечно, но вы все упертые. Будет плохо, очередь на 23 часа

Зеркало сложнее чем по скилу, поди найди на 30-40к. боев по 5-6 одинаковых танков. По скилу я думаю проще, только от 50 до 51 процента есть сотые или десятые и в этот промежуток приходится не одна тысяча игроков.

А ждать тебя и не кто не заставит, вот взять роты, собрать одну хорошую это целая история и не одна и даже не две минуты, но у тебя есть выбор, играть с хорошими игроками или в рандоме.

Предвидя вопрос "что мне мешает играть в ротах?" отвечу, нечего кроме определенного вида техники для рот. Я не желаю играть например на хелкате, а желаю на джексоне, в роту не возьму не тот формат.

 

вводился балансер - по принципу лвл к лвл и по типу

все - рандом замер в очередях

форум падал от воя верните все взад

упертые это вы (и подобные вам)... эту тему мусолят без малого 3 года

уже даже прямо ответили  - "баланса по скиллу не будет" © SerB

но темы как грибы плодяться

если бы это было легко, и это не повлияло на он лайн (читать доход ВГ)

это ввели бы

Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
2 756 боёв
22 Ноя 2014 - 16:44 пользователь Rok3r сказал:

 

вводился балансер - по принципу лвл к лвл и по типу

все - рандом замер в очередях

форум падал от воя верните все взад

упертые это вы (и подобные вам)... эту тему мусолят без малого 3 года

уже даже прямо ответили  - "баланса по скиллу не будет" © SerB

но темы как грибы плодяться

если бы это было легко, и это не повлияло на он лайн (читать доход ВГ)

это ввели бы

Отвечали прямо - ст, пт-сау и сау 10лвл. не будет!!!

Их нет?

За все время существования игры много раз говорили прямо, но делали криво.

Так что, сколько играющих, столько и мнений.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
22 Ноя 2014 - 13:54 пользователь Soak_with_a_shot сказал:

Отвечали прямо - ст, пт-сау и сау 10лвл. не будет!!!

Их нет?

Так что, сколько играющих, столько и мнений.

 

тю... так то техника, она на количество игроков влияет слабо

а вот повышение времени ожидания... это сильный мотиватор и что более важно - сильнее повлияет на выручку

если так к слову то и ввод ст9 лвл не был в планах, и арт сау выше 6 лвл

ну и светляков выше 4 лвл когда то не планировали

про технику если кто и верит - только тот кто недавно играетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

P.S. по страшному секрету скажу - мнения игроков не влияют на принятия решения разработчиками игры

так как интересы игроков и игроделов строго разнонаправленны

Изменено пользователем Rok3r
Ссылка на комментарий
Игроки
10 279 публикаций
35 513 боёв
22 Ноя 2014 - 13:57 пользователь Rok3r сказал:

 

тю... так то техника, она на количество игроков влияет слабо

а вот повышение времени ожидания... это сильный мотиватор и что более важно - сильнее повлияет на выручку

если так к слову то и ввод ст9 лвл не был в планах, и арт сау выше 6 лвл

ну и светляков выше 4 лвл когда то не планировали

 

Тщеславие не менее сильный мотиватор.

"Фиолетов" считанные проценты, а в высшей

лиге будет 33% игроков + столько же желающих

в неё попасть http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...