Mazzolata Опубликовано: 11 февраля, 2015 Бета-тестеры 286 публикаций 32 233 боя Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2015 (изменено) Продолжаю тему вариантов изменений на карте.пост по левому флангу тут: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1441198-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4/page__st__1940__pid__36405172#entry36405172Правый фланг Рассматриваем правый фланг уже с нижнего респа ,с линии K по A 7-8-9-0 Для нижнего респа очень насущной проблемой является шустрый захват базы скоростными танками, проехавшими по 9-0.Дворик на К7 очень заманчивое место для арты. но из-за сквозного пролета СТ иЛТ не пользуется популярностью(что,собственно, уменьшает варианты расстановки арты) На J7-8 вообще проспект какой-то(причем на верхнем респе такого проспекта нет). можно элементарно подправить проходимой баррикадой на К7(хочешь залезть с берега- лезь, но если тебя засечет стоящая там арта-будь готов получить плюху)- у арты появится возможность вовремя среагировать. а на проспекте поставить бруствер(под углом) . для прострела улицы и затруднения проездаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-35760800-1423694225_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-54803200-1423694233_thumb.jpg дом на GH7 не совсем понятно,зачем столько места пустует? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-82667000-1423694708_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-18600400-1423694715_thumb.jpg D7 непонятный тупичок. сделать простреливаемую бойницу(по типу химок) и два выезда . причем их то как раз делать сверх роходимыми не надо: можно сделать по типу надолбов на линии мажино: хочешь рискнуть-твое дело, но можешь пузом сесть на фундамент http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-41189900-1423695225_thumb.jpgпо правому флангу все. С моей точки зрения и на 9 и на 0 ( вагоны-берег) все боле-менее в порядке =====================площадьстремное место, не пройти не проехать. Завалите вагоны(странно что они целые. в Сталинграде?!) набок, всеравно от них стоящих толку 0.простреливаются снизупрокопайте на площади окопы, сделайте из мешков с песком бруствер(пару мешков), неразрушаемый, завалите на него 2-3 единицы танков(именно на борт. типо под арт обстрел попали) и все. получим и с одной стороны нычку и с другой.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-21910800-1423696784_thumb.jpg =========================отдельные дома:B3-4http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-47107900-1423699939_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-01955100-1423699948_thumb.jpgC3-4http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-00633000-1423700450_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-54954300-1423700457_thumb.jpgC4 -завалите проезды хламом,ежами. на геймплей дом не оказывает никакого влиянияC5http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-93855000-1423700876_thumb.jpgD6http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-83104600-1423701147_thumb.jpgDE6 - на геймплей дом не оказывает никакого влияния, можно презды вообще открыть(там где заборы) или сделать кучи проходнымиG4-5 Дом сделать хотя бы проходнымhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-28365900-1423698092_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-65683900-1423698099_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-17425600-1423698107_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-15137900-1423698115_thumb.jpg G6http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-77925000-1423698494_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-75437700-1423698533_thumb.jpgН6http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-20018300-1423698959_thumb.jpgН4-5http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-97730500-1423699283_thumb.jpg======================= Изменено 12 февраля, 2015 пользователем Mazzolata 4 клан ShabbyCrow ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1заядлый ПАНТЕРАWoT перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом Ссылка на комментарий
Mazzolata Опубликовано: 12 февраля, 2015 Бета-тестеры 286 публикаций 32 233 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 (изменено) продолжаем плющить дома(в предыдущей теме вышел лимит изображений)DE4-5http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-43721200-1423702156_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-83983400-1423702165_thumb.jpgD5http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-01475200-1423702618_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-80037000-1423702648_thumb.jpg ================================линия А1-7линия К1-5 Честно говоря, не совсем понятно,ЧЕМ именно мотивировалось перекрытие этих зон.зачем? сделайте их полностью проходными. пусть там арта ползает, светляки вражеские шныряют. почему нет? ==========================для тех, кому не совсем понятно, зачем все эти предложения(я уже получил массу странно-стремных вопросов из серии "а нафига так делать?" -наличие сквозных проходов повысит выживаемость ЛТ и СТ на карте, у них появится больше возможностей для маневра и внезапных атак сзади-сбоку на всей территории карты, причем та же площидь уже не будет бельмом. а станет подспорьем для всех в перемещениях с фланга на фланг - наличие вязких, тредно-малоскоростных проходимых куч мусора не позволит тем же ЛТ и СТ безнаказанно тиранить ТТ и ПТ (как это происходит на том же Харькове): есть возможность залезть в тыл ТТ? хорошо, но при переползании кучки мы становимся уязвимыми, ТТ (вовремя заметивший опасность) сможет порадовать ЛТ и СТ приятной плюхой или поджать в проеме - наличие бойниц-брустверов позволяет повысить количество ТТ и ПТ на правом фланге и по центру(всегда найдется умник, залезший в квартальчик,что б пострелять через бруствер от башни), а заодно даст возможность прострела через площадь с фланга на фланг. опять же наличие брустверов, сквозных окон и проездов по дворам не даст безнаказанно в них отсидеться- все или проезжается или простреливается) - наличие тех же проходных разъездов и брустверов поможет ЛТ просвечивать и приносить пользу, подамажив кого-нить(даже на левом фланге рукастый ЛТ сможет рвануть до засвета. уйдя в проем на площадь. где за счет скорости рискнет добраться до тех же вагонов и отдышаться) - а наличие проходных дворов на К и А линиях даст возможность после засветки уйти Арте. + за свет тех же проходных дворов вокруг базы у арты есть варианты поборзеть, дав выстрел через сквозную улицу. уйти через дворы(пока на кд) на другую точку. иными словами мы как раз и получим ХИМки( с ее бойницами и сквозными улицами), но со сквозными проходами и бОльшей свободой действий арты + получим Харьков(или Энск, с их сквозными проходами и большой площадью) , но без беспредела внезапновыныривающих в борт СТ и ЛТ. иными словами получим карту: а) историческую б) с множеством направлений и тактик в)с не слишком большими ограничениями по действиям ВСЕХ видлв техники г) для игроков разных классов: уверен в себе и можешь -рискуй, не уверен -риски и встань в бруствер-принеси пользу. а не бездарный слив Изменено 12 февраля, 2015 пользователем Mazzolata 3 клан ShabbyCrow ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1заядлый ПАНТЕРАWoT перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом Ссылка на комментарий
Mazzolata Опубликовано: 12 февраля, 2015 Бета-тестеры 286 публикаций 32 233 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 (изменено) 11 Фев 2015 - 12:35 пользователь Riot_Guy сказал:Да, можно здесь выложить. я выложил пост 1959, 1976-77. Будем рассчитывать, что хотя б такая детальная протанцовка карты не пройдет мимо. Блажен кто верует, говорят?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Сделал хотя бы для того,что б нельзя было сказать: мы от игроков слышим только вайн и никаких конструктивных предложений. пожалуйста. карты в руки, точнее КАРТА) есть же свои аналитики, супертестеры. пусть анализируют тестируют,стоит ли так менять или свое что то привнесете. успехов ЗЫ. блин заборы эти ваши.. на отъ...гм отвяжись втюханы, цирк какой то Изменено 12 февраля, 2015 пользователем Mazzolata 3 клан ShabbyCrow ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1заядлый ПАНТЕРАWoT перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом Ссылка на комментарий
Gleb1411 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 2 117 публикаций 56 809 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 на карте надо указатели поставить , как минимум )почему от химок нет вайна разрабы не думали ? тоже городская карта однако . Ссылка на комментарий
VOLKOV_82 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 4 125 публикаций 45 506 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 01:47 пользователь Dmytro1228 сказал:Была бы возможность исключать карты - эта на первом месте была бы, Харьков - вторая. Неиграбельные, просадки фпс. Новые карты становятся только хуже. Разрабы глухи в этом вопросе. У них все норм. Они думают, что своими переделками улучшают карты. Господи, да не трогайте вы карты, мы привыкли к ним за 4 года, какими они дисбалансными не были бы по респам. Мы выработали тактику на них, привыкли к каждому кусту, каждой ямке. Вам игроки только спасибо скажут, если вы их не будете трогать. Самые лучшие карты были до ввода физики, они были СУПЕР!!! Ну как вы не поймете что нельзя делать все новые карты и переделывать все старые карты только для 2-х типов техники в игре, для ТТ и СТ. Остальные тоже хотят играть и получать удовольствие от игры, а не мучаться. 4 Мой канал на ютубе Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 06:12 пользователь VOLKOV_82 сказал:Разрабы глухи в этом вопросе. У них все норм. Они думают, что своими переделками улучшают карты. Господи, да не трогайте вы карты, мы привыкли к ним за 4 года, какими они дисбалансными не были бы по респам. Мы выработали тактику на них, привыкли к каждому кусту, каждой ямке. Вам игроки только спасибо скажут, если вы их не будете трогать. Самые лучшие карты были до ввода физики, они были СУПЕР!!! Ну как вы не поймете что нельзя делать все новые карты и переделывать все старые карты только для 2-х типов техники в игре, для ТТ и СТ. Остальные тоже хотят играть и получать удовольствие от игры, а не мучаться.А я из старых карт само больше скучаю по Комарину до 0.6.4. Еще тогда, без наличия XVM (которого еще и в планах не было), можно было отличить раков, оленей и баранов от нормальных, адекватных, игроков. Ведь такого уникального геймплея более ни где не было и до сих пор нет. Начало боя, а база уже захвачена:http://s017.radikal.ru/i431/1502/46/4e39abbfbef3.jpgПохоже на Сталинграде тоже к такому стремятся)) 1 Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 09:48 пользователь Asmadianka сказал:А я из старых карт само больше скучаю по Комарину до 0.6.4. Еще тогда, без наличия XVM (которого еще и в планах не было), можно было отличить раков, оленей и баранов от нормальных, адекватных, игроков. Ведь такого уникального геймплея более ни где не было и до сих пор нет. Начало боя, а база уже захвачена:http://s017.radikal.ru/i431/1502/46/4e39abbfbef3.jpgПохоже на Сталинграде тоже к такому стремятся)) сейчас так встречка на Рудниках или Прохоровке играется. положительных эмоций 0. и это не геймплей, а бред. скилл игроков апнут на 8лвл+ хотя бы до 49%, тогда пусть вводят "уникальный" геймплей. а пока там 47%- по 20 из 30 на бой, то им только фугасы с 1,7К альфы. 1 Ссылка на комментарий
anonym_HpyRbD4eZW3H Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 1 128 публикаций 22 923 боя Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 11 Фев 2015 - 17:46 пользователь Z_500 сказал:Как по мне - так отличная карта. Никаких проблем на ней ни на ТТ, ни на СТ не испытываю (на ПТ почти не играю, на арте - совсем). Да, своеобразная, но тем и хороша! Вот мнение ЦА этой игры - карта отличная.А вы пытаетесь разрабам что-то объяснить. Это бесполезно. 2 Ссылка на комментарий
Megafarm Опубликовано: 12 февраля, 2015 Игроки 566 публикаций 35 716 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2015 сталинград и харьков самая отстойная карты за всю историю игры. Просто вызывают негатив (еще и за то что крутят их чаще других). Вообще все карты начиная с лайв окса и новее противны и убоги, особенно самые новые. обожаю все старые карты, и таки да, старый комарин - хорошая карта. 5 Ссылка на комментарий
anonym_Lh25AoZDhWPg Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 250 публикаций 37 949 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 (изменено) Сделайте уже всяким Алёшкам возможность убирать 3 карты, а то не хочется что бы такие интересные карты как Харьков и Сталинград начали переделывать под них. Изменено 13 февраля, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
FandBee Опубликовано: 13 февраля, 2015 Игроки 1 публикация 20 575 боёв Поделиться Опубликовано: 13 февраля, 2015 как по мне эта карта одна из лутших! люблю на ней играть! жоль в рандоме редко попадаетсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif! Ссылка на комментарий
igl73 Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 198 публикаций 23 418 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 что тут обсуждать какие карты лучше??? -сделайте в меню опцию отключение карт на свое усмотрение в игре -и все эта туфта типа китайские карты сталинград и верх дибилизма -карта харьков остались бы не у дел )))) Ссылка на комментарий
ezhik20 Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 124 публикации 62 996 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 (изменено) Дурная карта, для пт нет прострелов, для лт нет пространства чтобы светить, ст рискуют навсегда заблудиться в лабиринтах множественных тупиков, тт чувствуют себя плохо т.к. могут в любой момент наполучать во все бока и зад, нет возможности закрыть направление, ну и понятно, что арте в городе делать не чего. Наверное относительно неплохо тут только ст.Самый большой минус этой карты это то что это единственная карта где по миникарте невозможно понять где есть проезд, а где его нет. Изменено 17 февраля, 2015 пользователем ezhik20 9.18 - спс. хотя бы за то что не ваншотит, в остальном все по старому Ссылка на комментарий
anonym_DTE8zQxS3JBS Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 3 625 публикаций 44 955 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 17 Фев 2015 - 12:57 пользователь ezhik20 сказал:Дурная карта, для пт нет прострелов, для лт нет пространства чтобы светить, ст рискуют навсегда заблудиться в лабиринтах множественных тупиков, тт чувствуют себя плохо т.к. могут в любой момент наполучать во все бока и зад, нет возможности закрыть направление, ну и понятно, что арте в городе делать не чего. Наверное относительно неплохо тут только ст.Самый большой минус этой карты это то что это единственная карта где по миникарте невозможно понять где есть проезд, а где его нет. Арта как раз простреливает все зоны, где происходят стычкиДаже 261 закидывает за полуразваленные дома, про всяких коней и 92 я молчу Ссылка на комментарий
Minzdrav24ru Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 207 публикаций 50 601 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 не слишком ли часто выпадает эта карта? через раз то сталинград то харьков Ссылка на комментарий
Andrryuha Опубликовано: 18 февраля, 2015 Игроки 565 публикаций 84 108 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2015 (изменено) карта - ацтой... Изменено 18 февраля, 2015 пользователем Andrryuha Мой конфиг: Мать: GIGABITE B660M Aorus Pro... Проц: INTEL Core i5 12400... Кулер: DeepCool AS 500 Plus... Видюха: ASUS RTX 4070 TUF Gaming OC... Моник: Samsung Odyssey G40 240ГцПамять: HIPERX Savage Black HX 424c14SBK2/32 DDR4 - 2400MHz – 2x16 Гб... SSD M.2: SAMSUNG PRO 980 1Тб… SSD: SAMSUNG 870 QVO 2Тб Ссылка на комментарий
kayman4 Опубликовано: 18 февраля, 2015 Игроки 2 924 публикации 78 871 бой Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2015 17 Фев 2015 - 21:40 пользователь maxi83 сказал:17 Фев 2015 - 12:57 пользователь ezhik20 сказал: Дурная карта, для пт нет прострелов, для лт нет пространства чтобы светить, ст рискуют навсегда заблудиться в лабиринтах множественных тупиков, тт чувствуют себя плохо т.к. могут в любой момент наполучать во все бока и зад, нет возможности закрыть направление, ну и понятно, что арте в городе делать не чего. Наверное относительно неплохо тут только ст.Самый большой минус этой карты это то что это единственная карта где по миникарте невозможно понять где есть проезд, а где его нет. Арта как раз простреливает все зоны, где происходят стычкиДаже 261 закидывает за полуразваленные дома, про всяких коней и 92 я молчу Вот и слушай после этого специалистов -которые не в курсе, что арта вполне нормально себя чувствует на этой карте -впрочем ПТ тоже. http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg Ссылка на комментарий
crazyrash Опубликовано: 18 февраля, 2015 Игроки 4 977 публикаций 93 453 боя Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2015 Я на арте здесь постоянно от лт бегаю. Они меня ищут. я прячусь.Каждый класс технику тут сам по себе.Думаю ее еще нужно пару патчей переделывать. Ссылка на комментарий
anonym_fqnueOcnw96t Опубликовано: 19 февраля, 2015 Игроки 474 публикации 36 524 боя Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2015 12 Фев 2015 - 07:12 пользователь VOLKOV_82 сказал: Разрабы глухи в этом вопросе. У них все норм. Они думают, что своими переделками улучшают карты. Господи, да не трогайте вы карты, мы привыкли к ним за 4 года, какими они дисбалансными не были бы по респам. Мы выработали тактику на них, привыкли к каждому кусту, каждой ямке. Вам игроки только спасибо скажут, если вы их не будете трогать. Самые лучшие карты были до ввода физики, они были СУПЕР!!! Ну как вы не поймете что нельзя делать все новые карты и переделывать все старые карты только для 2-х типов техники в игре, для ТТ и СТ. Остальные тоже хотят играть и получать удовольствие от игры, а не мучаться. А я например крайне несогласен. Чем чаще пилят карты, тем интереснее. Когда карта долго не пределывается геймплей на карте умирает и превращается в позиционное стоялово, по тому что уже никто не рискует. все запомнили где пойдут тяжи, где пойдут ст и куда шмалит арта, а где станут статисты-кемперы, которые думают что умнее всех. с каждой переделкой карт все оказываются в одинаковых условиях - нужно менять тактику. Но вообще в чем-то согласен, потому что вводят пт, у которых не гнутся пушки и при этом перпахивают карты так, что ни кустов нет, ни стать негде таким пт - все заточено под ст и тт. Ссылка на комментарий
Radonegsky Опубликовано: 19 февраля, 2015 Игроки 404 публикации 11 651 бой Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2015 (изменено) 12 Фев 2015 - 01:01 пользователь Mazzolata сказал: Будем рассчитывать, что хотя б такая детальная протанцовка карты не пройдет мимо. Блажен кто верует, говорят?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Ап прекрасно аргументированного мнения. Будем надеяться действительно услышат. 100% нужно смотреть баланс по указанным предложениям, но опять же карта 100 % станет лучше с повышением играбельного/контролируемого (не путать с простреливаемым) пространства. Изменено 19 февраля, 2015 пользователем Radonegsky Whine... Whine never changes... Как танковать, как светить, как дамажить... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас