Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
286 публикаций
32 233 боя

 Продолжаю тему вариантов изменений на карте.

пост по левому флангу тут: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1441198-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4/page__st__1940__pid__36405172#entry36405172

Правый фланг 

 Рассматриваем  правый фланг уже с нижнего респа ,с линии K по A  7-8-9-0

  Для нижнего респа очень насущной проблемой является шустрый захват базы скоростными танками, проехавшими по 9-0.

Дворик на  К7 очень заманчивое место для арты. но из-за сквозного пролета СТ иЛТ не пользуется популярностью(что,собственно, уменьшает варианты расстановки арты)

 На J7-8 вообще проспект какой-то(причем на верхнем респе такого проспекта нет). можно элементарно подправить проходимой баррикадой на К7(хочешь  залезть с берега- лезь, но если тебя засечет стоящая там арта-будь готов получить плюху)- у арты появится возможность вовремя среагировать. а на проспекте поставить бруствер(под углом) . для прострела улицы и затруднения проездаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-35760800-1423694225_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-54803200-1423694233_thumb.jpg

 

 дом на GH7 не совсем понятно,зачем столько места пустует? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-82667000-1423694708_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-18600400-1423694715_thumb.jpg

 D7 непонятный тупичок. сделать простреливаемую бойницу(по типу химок) и два выезда . причем их то как раз делать сверх роходимыми не надо: можно сделать по типу надолбов на линии мажино: хочешь рискнуть-твое дело, но можешь пузом сесть на фундамент  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-41189900-1423695225_thumb.jpg

по правому флангу все. С моей точки зрения и на 9 и на 0 ( вагоны-берег) все боле-менее в порядке

 

=====================

площадь

стремное место, не пройти не проехать.  Завалите вагоны(странно что они целые. в Сталинграде?!) набок, всеравно от них стоящих толку 0.простреливаются снизу

прокопайте на площади окопы, сделайте из мешков с песком бруствер(пару мешков), неразрушаемый,  завалите на него 2-3 единицы танков(именно на борт. типо под арт обстрел попали) и все. получим и с одной стороны нычку и с другой.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-21910800-1423696784_thumb.jpg

 

=========================

отдельные дома:

B3-4

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-47107900-1423699939_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-01955100-1423699948_thumb.jpg

C3-4

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-00633000-1423700450_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-54954300-1423700457_thumb.jpg

C4 -завалите проезды хламом,ежами. на геймплей дом не оказывает никакого влияния

C5

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-93855000-1423700876_thumb.jpg

D6

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-83104600-1423701147_thumb.jpg

DE6 - на геймплей дом не оказывает никакого влияния, можно презды вообще открыть(там где заборы) или сделать кучи проходными

G4-5 Дом сделать хотя бы проходным

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-28365900-1423698092_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-65683900-1423698099_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-17425600-1423698107_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-15137900-1423698115_thumb.jpg

 

G6

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-77925000-1423698494_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-75437700-1423698533_thumb.jpg

Н6

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-20018300-1423698959_thumb.jpg

Н4-5

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-97730500-1423699283_thumb.jpg

=======================

 

 

 

shot_047.jpg

shot_048.jpg

shot_049.jpg

shot_052.jpg

shot_051.jpg

shot_053.jpg

shot_054.jpg

shot_055.jpg

shot_056.jpg

shot_057.jpg

shot_058.jpg

shot_059.jpg

shot_060.jpg

shot_062.jpg

shot_064.jpg

shot_065.jpg

shot_066.jpg

shot_067.jpg

shot_068.jpg

shot_069.jpg

Изменено пользователем Mazzolata
  • Плюс 4

клан ShabbyCrow
ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1

заядлый ПАНТЕРАWoT
перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
286 публикаций
32 233 боя

продолжаем плющить дома(в предыдущей теме вышел лимит изображений)

DE4-5

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-43721200-1423702156_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-83983400-1423702165_thumb.jpg

D5

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-01475200-1423702618_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-14451-0-80037000-1423702648_thumb.jpg

 

================================

линия А1-7

линия К1-5

  Честно говоря, не совсем понятно,ЧЕМ именно мотивировалось перекрытие этих зон.зачем? сделайте их полностью проходными. пусть там арта ползает, светляки вражеские шныряют. почему нет?

 

 

==========================

для тех, кому не совсем понятно, зачем все эти предложения(я уже получил массу странно-стремных вопросов из серии "а нафига так делать?"

 -наличие сквозных проходов повысит выживаемость ЛТ и СТ на карте, у них появится больше возможностей для маневра и внезапных атак сзади-сбоку на всей территории карты, причем та же площидь уже не будет бельмом. а станет подспорьем для всех в перемещениях с фланга на фланг

 - наличие вязких, тредно-малоскоростных проходимых куч мусора не позволит тем же ЛТ и СТ безнаказанно тиранить ТТ и ПТ (как это происходит на том же Харькове): есть возможность залезть в тыл ТТ? хорошо, но при переползании кучки мы становимся уязвимыми, ТТ (вовремя заметивший опасность) сможет порадовать ЛТ и СТ приятной плюхой или поджать в проеме 

 - наличие бойниц-брустверов позволяет повысить количество ТТ и ПТ на правом фланге и по центру(всегда найдется умник, залезший в квартальчик,что б пострелять через бруствер от башни), а заодно даст возможность прострела через площадь с фланга на фланг. опять же наличие брустверов, сквозных окон и проездов по дворам не даст безнаказанно в них отсидеться- все или проезжается или простреливается)

 - наличие тех же проходных разъездов и брустверов поможет ЛТ просвечивать и приносить пользу, подамажив кого-нить(даже на левом фланге рукастый ЛТ сможет рвануть до засвета. уйдя в проем на площадь. где за счет скорости рискнет добраться до тех же вагонов и отдышаться)

 - а наличие проходных дворов  на К и А линиях даст возможность после засветки уйти Арте. + за свет  тех же проходных дворов вокруг базы у арты есть варианты поборзеть, дав выстрел через сквозную улицу. уйти через дворы(пока на кд) на другую точку.

 

  иными словами мы как раз и получим  ХИМки( с ее бойницами и сквозными улицами), но со сквозными проходами и бОльшей свободой действий арты + получим Харьков(или Энск, с их сквозными проходами и большой площадью) , но без беспредела  внезапновыныривающих в борт СТ и ЛТ.

 иными словами получим карту: а) историческую б) с множеством направлений и тактик в)с не слишком большими ограничениями по действиям ВСЕХ видлв техники г) для игроков разных классов: уверен в себе и можешь -рискуй, не уверен -риски и встань в бруствер-принеси пользу. а не бездарный слив

 

 

 

 

shot_070.jpg

shot_071.jpg

shot_072.jpg

shot_073.jpg

Изменено пользователем Mazzolata
  • Плюс 3

клан ShabbyCrow
ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1

заядлый ПАНТЕРАWoT
перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
286 публикаций
32 233 боя
11 Фев 2015 - 12:35 пользователь Riot_Guy сказал:

Да, можно здесь выложить.

 

 я выложил пост 1959, 1976-77. Будем рассчитывать, что хотя б такая детальная протанцовка карты не пройдет мимо. Блажен кто верует, говорят?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

   Сделал хотя бы для того,что б нельзя было сказать: мы от игроков слышим только вайн и никаких конструктивных предложений. пожалуйста. карты в руки, точнее КАРТА) есть же свои аналитики, супертестеры. пусть анализируют тестируют,стоит ли так менять или свое что то привнесете.  успехов

 ЗЫ. блин заборы эти ваши.. на отъ...гм отвяжись втюханы, цирк какой то

Изменено пользователем Mazzolata
  • Плюс 3

клан ShabbyCrow
ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1

заядлый ПАНТЕРАWoT
перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом

Ссылка на комментарий
Игроки
2 117 публикаций
56 809 боёв

на карте надо указатели поставить , как минимум )

почему от химок нет вайна разрабы не думали ? тоже городская карта однако .

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 506 боёв
12 Фев 2015 - 01:47 пользователь Dmytro1228 сказал:

Была бы возможность исключать карты - эта на первом месте была бы, Харьков - вторая. Неиграбельные, просадки фпс. Новые карты становятся только хуже.

 

Разрабы глухи в этом вопросе. У них все норм. Они думают, что своими переделками улучшают карты. Господи, да не трогайте вы карты, мы привыкли к ним за 4 года, какими они дисбалансными не были бы по респам. Мы выработали тактику на них, привыкли к каждому кусту, каждой ямке. Вам игроки только спасибо скажут, если вы их не будете трогать. Самые лучшие карты были до ввода физики, они были СУПЕР!!! Ну как вы не поймете что нельзя делать все новые карты и переделывать все старые карты только для 2-х типов техники в игре, для ТТ и СТ. Остальные тоже хотят играть и получать удовольствие от игры, а не мучаться.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
12 Фев 2015 - 06:12 пользователь VOLKOV_82 сказал:

Разрабы глухи в этом вопросе. У них все норм. Они думают, что своими переделками улучшают карты. Господи, да не трогайте вы карты, мы привыкли к ним за 4 года, какими они дисбалансными не были бы по респам. Мы выработали тактику на них, привыкли к каждому кусту, каждой ямке. Вам игроки только спасибо скажут, если вы их не будете трогать. Самые лучшие карты были до ввода физики, они были СУПЕР!!! Ну как вы не поймете что нельзя делать все новые карты и переделывать все старые карты только для 2-х типов техники в игре, для ТТ и СТ. Остальные тоже хотят играть и получать удовольствие от игры, а не мучаться.

А я из старых карт само больше скучаю по Комарину до 0.6.4. Еще тогда, без наличия XVM (которого еще и в планах не было), можно было отличить раков, оленей и баранов от нормальных, адекватных, игроков. Ведь такого уникального геймплея более ни где не было и до сих пор нет. 

Начало боя, а база уже захвачена:

http://s017.radikal.ru/i431/1502/46/4e39abbfbef3.jpg

Похоже на Сталинграде тоже к такому стремятся))

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
12 Фев 2015 - 09:48 пользователь Asmadianka сказал:

А я из старых карт само больше скучаю по Комарину до 0.6.4. Еще тогда, без наличия XVM (которого еще и в планах не было), можно было отличить раков, оленей и баранов от нормальных, адекватных, игроков. Ведь такого уникального геймплея более ни где не было и до сих пор нет. 

Начало боя, а база уже захвачена:

http://s017.radikal.ru/i431/1502/46/4e39abbfbef3.jpg

Похоже на Сталинграде тоже к такому стремятся))

 

сейчас так встречка на Рудниках или Прохоровке играется. положительных эмоций 0. и это не геймплей, а бред. скилл игроков апнут на 8лвл+ хотя бы до 49%, тогда пусть вводят "уникальный" геймплей. а пока там 47%- по 20 из 30 на бой, то им только фугасы с 1,7К альфы. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 128 публикаций
22 923 боя
11 Фев 2015 - 17:46 пользователь Z_500 сказал:

Как по мне - так отличная карта. Никаких проблем на ней ни на ТТ, ни на СТ не испытываю (на ПТ почти не играю, на арте - совсем). Да, своеобразная, но тем и хороша!

 

 

Вот мнение ЦА этой игры - карта отличная.

А вы пытаетесь разрабам что-то объяснить. Это бесполезно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
566 публикаций
35 716 боёв

сталинград и харьков самая отстойная карты за всю историю игры. Просто вызывают негатив (еще и за то что крутят их чаще других). Вообще все карты начиная с лайв окса и новее противны и убоги, особенно самые новые.

 

обожаю все старые карты, и таки да, старый комарин - хорошая карта.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
250 публикаций
37 949 боёв
Сделайте уже всяким Алёшкам возможность убирать 3 карты, а то не хочется что бы такие интересные карты как Харьков и Сталинград начали переделывать под них. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
20 575 боёв

как по мне эта карта одна из лутших! люблю на ней играть! жоль в рандоме редко попадаетсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
23 418 боёв
что тут обсуждать какие карты лучше??? -сделайте  в меню опцию отключение карт на свое усмотрение в игре   -и все эта туфта типа  китайские карты сталинград и верх дибилизма -карта харьков остались бы не у дел ))))
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
62 996 боёв

Дурная карта, для пт нет прострелов, для лт нет пространства чтобы светить, ст рискуют навсегда заблудиться в лабиринтах множественных тупиков, тт чувствуют себя плохо т.к. могут в любой момент наполучать во все бока и зад, нет возможности закрыть направление, ну и  понятно, что арте в городе делать не чего. Наверное относительно неплохо тут только ст.

Самый большой минус этой карты это то что это единственная карта где по миникарте невозможно понять где есть проезд, а где его нет.

 

Изменено пользователем ezhik20
9.18 - спс. хотя бы за то что не ваншотит, в остальном все по старому
Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
17 Фев 2015 - 12:57 пользователь ezhik20 сказал:

Дурная карта, для пт нет прострелов, для лт нет пространства чтобы светить, ст рискуют навсегда заблудиться в лабиринтах множественных тупиков, тт чувствуют себя плохо т.к. могут в любой момент наполучать во все бока и зад, нет возможности закрыть направление, ну и  понятно, что арте в городе делать не чего. Наверное относительно неплохо тут только ст.

Самый большой минус этой карты это то что это единственная карта где по миникарте невозможно понять где есть проезд, а где его нет.

 

 

Арта как раз простреливает все зоны, где происходят стычки

Даже 261 закидывает за полуразваленные дома, про всяких коней и 92 я молчу

Ссылка на комментарий
Игроки
565 публикаций
84 108 боёв
карта - ацтой... Изменено пользователем Andrryuha

 

Мой конфиг:

 

Мать: GIGABITE B660M Aorus Pro... Проц: INTEL Core i5 12400... Кулер: DeepCool AS 500 Plus... Видюха: ASUS  RTX 4070 TUF Gaming OC... Моник: Samsung Odyssey G40 240Гц

Память:  HIPERX Savage Black HX 424c14SBK2/32 DDR4 -  2400MHz – 2x16 Гб...  SSD M.2:  SAMSUNG PRO 980 1Тб… SSD: SAMSUNG 870 QVO 2Тб

Ссылка на комментарий
Игроки
2 924 публикации
78 871 бой
17 Фев 2015 - 21:40 пользователь maxi83 сказал:

17 Фев 2015 - 12:57 пользователь ezhik20 сказал:

 

Дурная карта, для пт нет прострелов, для лт нет пространства чтобы светить, ст рискуют навсегда заблудиться в лабиринтах множественных тупиков, тт чувствуют себя плохо т.к. могут в любой момент наполучать во все бока и зад, нет возможности закрыть направление, ну и  понятно, что арте в городе делать не чего. Наверное относительно неплохо тут только ст.

Самый большой минус этой карты это то что это единственная карта где по миникарте невозможно понять где есть проезд, а где его нет.

 

 

Арта как раз простреливает все зоны, где происходят стычки

Даже 261 закидывает за полуразваленные дома, про всяких коней и 92 я молчу

 

 

Вот и слушай после этого специалистов -которые не в курсе, что арта вполне нормально себя чувствует на этой карте -впрочем ПТ тоже.

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 977 публикаций
93 453 боя
Я на арте здесь постоянно от лт бегаю. Они меня ищут. я прячусь.Каждый класс технику тут сам по себе.Думаю ее еще нужно пару патчей переделывать.
Ссылка на комментарий
Игроки
474 публикации
36 524 боя
12 Фев 2015 - 07:12 пользователь VOLKOV_82 сказал:

 

Разрабы глухи в этом вопросе. У них все норм. Они думают, что своими переделками улучшают карты. Господи, да не трогайте вы карты, мы привыкли к ним за 4 года, какими они дисбалансными не были бы по респам. Мы выработали тактику на них, привыкли к каждому кусту, каждой ямке. Вам игроки только спасибо скажут, если вы их не будете трогать. Самые лучшие карты были до ввода физики, они были СУПЕР!!! Ну как вы не поймете что нельзя делать все новые карты и переделывать все старые карты только для 2-х типов техники в игре, для ТТ и СТ. Остальные тоже хотят играть и получать удовольствие от игры, а не мучаться.

 

А я например крайне несогласен. Чем чаще пилят карты, тем интереснее. Когда карта долго не пределывается геймплей на карте умирает и превращается в позиционное стоялово, по тому что уже никто не рискует. все запомнили где пойдут тяжи, где пойдут ст и куда шмалит арта, а где станут статисты-кемперы, которые думают что умнее всех. с каждой переделкой карт все оказываются в одинаковых условиях - нужно менять тактику. Но вообще в чем-то согласен, потому что вводят пт, у которых не гнутся пушки и при этом перпахивают карты так, что ни кустов нет, ни стать негде таким пт - все заточено под ст и тт.
Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
11 651 бой
12 Фев 2015 - 01:01 пользователь Mazzolata сказал:

 

  Будем рассчитывать, что хотя б такая детальная протанцовка карты не пройдет мимо. Блажен кто верует, говорят?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

  

Ап прекрасно аргументированного мнения. Будем надеяться действительно услышат. 100% нужно смотреть баланс по указанным предложениям, но опять же карта 100 % станет лучше с повышением играбельного/контролируемого (не путать с простреливаемым) пространства.

Изменено пользователем Radonegsky
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...