anonym_fqnueOcnw96t
Игроки-
Публикации
474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36524
Портал игры
- Профиль anonym_fqnueOcnw96t
Достижения пользователя anonym_fqnueOcnw96t
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmutabor_1 (14 май 2020 - 01:04) писал: Ну этот вариант намного лучше и имеет место быть . А по поводу первого варианта(этого,не достроенного) .Ведь у катера в жизни скорее всего такой же пластиковый корпус, который вряд ли сохранит жизнь от пуль .Если конечно он не строился для охоты на сафари .Но думаю ,когда вы доделаете, то всё станет на свои места. Удачи вам . ну, я как бы изначально задумывал(это написано еще под первым спойлером) что донором верхней части послужил изначально бронированный катер т.е. полицейский или военный, сваренный изначально из стальных листов, еще в доапокалиптические времена.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmutabor_1 (13 май 2020 - 20:46) писал: Прочитал всё про пески, про внедорожник .......Представил эту картину. В пустыне среди дюн пылит такой "катероход" . Верблюды молча переглянулись.....Это норма. После этого(ниже) они бы заговорили... сразу нецензурно. Spoiler
-
Но вернемся к нашим баранам бандитам, пустошам и верблюдам Каркас это хорошо, но он не защитит от пуль. Навесим брони. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-12998600-1589398803_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-42536800-1589398778_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-52705000-1589398834_thumb.jpg Spoilerмежду рамой в выямке под винт и руль прячется от пуль топливный бак Чего-то не хватает... ах да, крыльев. Полусферические прикольно, но как-то не стильно, не модно и не молодежно. Все х... переделывай. Переделал. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-67077100-1589399327_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-27287300-1589399351_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-90775200-1589399382_thumb.jpg Spoilerзаодно определился с видом воздухозаборника А между осями будет багажная полка. Ну мало ли для чего. Так же добавил люки для доступа к мотору снаружи. Определился с расположением задних фонарей. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-27389700-1589399547_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-91255700-1589399587_thumb.jpg начал проработку привода и "салона" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-38896000-1589399832_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-00018300-1589399845_thumb.jpg А дальше... подвеска сказала "хрясь", но это уже другая история...
-
Появление сендера День независимости принесло свободным торговцам свободу от нападений кетчеров(бандитов Пустоши). Созданный в одной из мастерских, он стал началом создания целой серии подобных бронированных сендеров. Экипаж 2 человека - водитель и стрелокВооружение 1 крупнокалиберный пулемет на вертлюге.Может перевозить в неочень комфортных условиях до двух пассажиров и груз. SpoilerЗа основу взят мир Технотьмы Левицкого и Бобла(по этому миру у меня уже есть готовая модель). По легенде(и частично событиям мира, описанным в книгах серии), бандиты пустоши облюбовали узкие места, где проходили конвои с грузами(торговля между городами) и грабили их. В том числе и грузы местных кланов. Чтобы дать отпор бандитам в мастерских решили сделать бронеавтомобиль, который был бы не по зубам бандитам и мог сопровождать конвои. Нижняя часть была взята от какого-то вндорожного грузовика, а бронекапсулой послужил бронекатер(в этом мире почти нет водоемов, моря пересохли)(в качестве бронекатера выступает какая-то китайская игрушка, похожая на яхту или роскошный катер). Сендер - от от англ sand - песок, в мире технотьмы применяется в понимании слова внедорожник. SpoilerНа серьезный стендовый моделизм не претендую. Это скорее просто бред воспаленного сознания(мой любимый раздел на известном сайте-галерее). Делаю в меру доступных навыков и средств с оглядкой на стендовый моделизм. В материалах не ограничиваюсь - это и остатки пластиковых китов всякой бронетехники, игрушек и еще бог знает чего. Я дизайнер я так вижу. Но критика и советы приветствуются с целью улучшения качества работы. Модель делается немного электрифицированной - фары стопов и фронтовых огней. Зачем ПА автомобилю стопы? - так как машина движется в атомобильной колонне я считаю не лишним наличие стоп сигналов. Итак, начнем. Для начала нам нужна рама и колеса. Прикинем местоположение. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-49328800-1589389878_thumb.jpg SpoilerЗа основу рамы взяты направляющие из CD привода ноутбуков. Колеса от игрушки-багги. В идеале конечно нужно было сделать раму уже, тогда была бы возможность сделать передние действительно поворачивающимися. Примерим и сам катер http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-23375100-1589390198_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-36542100-1589390229_thumb.jpg Теперь мы получили "сырой" общий вид того что хотим получить. Далее займемся совмещением обеих частей и детализацией. Например соберем ходовую и двигатель. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-54129200-1589390407_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-40642700-1589390472_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-49635600-1589390649_thumb.jpg Spoiler К сожалению данная конструкция ходовой несмотря на идеальную для это модели мягкость хода, оказалась не надежной и в дальнейшем подвеска будет переделана. А так же набросаем каркас кабины и поставим новое стекло бронестекло(такое и было у бронекатера) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-22000500-1589390873_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-04323600-1589390887_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2020/post-745413-0-90079300-1589390919_thumb.jpg прогресс по модели сейчас гораздо дальше этих этапов, так что продолжение следует в ближайшее время...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (04 май 2020 - 12:31) писал: А мне нравиться: в ИС-7 например два заряжающих и им можно дать перки радиста - это большой плюс. И потом, я постоянно мешаю экипажи, формирую какие мне нравятся. А с экипажем 2.0 это уже будет проблематично. экипаж станет как-бы застывшей единицей. Всмысле мешаете?
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
В целом норм режим, но играть на ПТ в городе крайне неудобно. Медленные черчилля - тоже как-то не особо. Ст тащат своими зажигательными и динамикой что можно обойти. Пт тоже но очень неудобно высовываться, особенно когда боты на пт часто развернувшись однажны всторону откуда ты поледний раз вылазил так и стоят дожидаясь тебя. Сами боты в принципе норм, поумнее большинства игроков, особенно играющих в этот режим, немного подбешивает вседостающая арта и то что они стреляют без сведения, с вертухи белке в глаз. Но приятно что их иногда можно обмануть. Хотя иногда кажется что они тупо поддаются. Типа 2/3 выстрелов поддается если на расстоянии, один белке в глаз. Не очень приятно то что без донатных бустеров ты будешь крайне нудно задротить почти не двигаясь. По факту ис не особо то и нужен, вот вентиляция бы пригодилась.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglemie1966 (30 апр 2020 - 19:38) писал: в этой лф раздражает пониженный фпс, скорее всего из-за колесников. как только они рядом, так сразу падает с 65-80 до 35-50 и начинается стробоскоп. также фризы замечены при использовании артиллерии. не знаю, может это только у меня так...у меня постоянно фризит, как будто от засвета противников. Если засветилось сразу много - с 60 падает до 30 и меньше.
-
Мне кажется или в этом сезоне ЛФ ранги набивались сложнее? Раньше к концу боя было 5-6 генералов, теперь отсилы два, да и сам как-то на один ранг в среднем упал. В этот раз что-то очень много колесников по два по три временами. Резервам срезали урон и точность. Бураски и колесники немного подбешивают, но больше всего бесит когда в атаке - вроде фланг спокойный, только вроде большинство посливали, станешь с кем-то на захват, один подсвет и начинается -влетают коелесники, двое-трое активируют резервы - выжить нереально. Причем что самое тупое ты не сливался, а у них резервы откадешились, а у тебя нет. как так? и главное только тебя слили - следующая партия становится и безопасно берет точку. Ну ***. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglemie1966 (30 апр 2020 - 19:38) писал: в этой лф раздражает пониженный фпс, скорее всего из-за колесников. как только они рядом, так сразу падает с 65-80 до 35-50 и начинается стробоскоп. также фризы замечены при использовании артиллерии. не знаю, может это только у меня так...у меня постоянно фризит, как будто от засвета противников. Если засветилось сразу много - с 60 падает до 30 и меньше. И иногда клиент вылетает в ошибку. Потом надо два раза заходить ибо в первый ты баговано появляешься. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAWKKK (30 апр 2020 - 15:10) писал: Кто о чем, а вшивый о бане На ТТ в ЛФ играть невозможно, факт. ТТ в ЛФ вполне играбельны, У меня патриот и французский петух(причем последний по ощущениям точнее чем фв4202). Играются вполне неплохо. Да. где-то не хватает скорости, но вцелом, больше конечно на крфтверке, там можно от башни играть местами, а 49 хорошо бронирован во лбу, оба достаточно точные. Ст конечнопересвечивают или если нарвешься на колесника, будет тяжко. Вот медленные японцы, немцы(типа маушена), и картон не играбельны. 50-100 практически одноразовый. Отстрелял барабан - доремки ли не доползаешь или не доживаешь. Хотя быстро набить урона он хорош.
-
не понимаю отчего так бомбит у большинства, да, рассказывают о кнцепции они крайне путанно и мутно, безсхем, но по моему хуже чем сейчас уже не будет. Чего стоят только различные количества челнов экипажа на разныхтанках даже в одной ветке, а такая бредятина как 2 наводчика на черчиле, два радиста во многих многобашенных танках, раздувающих экипаж до невообразимых величин. Лампочка которую нужно вкачивать каждому ибо без нее играть невозможно. Экипаж 2.0 может исправить все эти косяки и сделать его более полезным и понятным.
- 2 191 ответ
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
НУ во первых из стримов разрабов известно что перерабатывать интерфейс раздела внешнего вида будут, хоть и не скоро, и обсуждалось что там возможно будет что-то вроде кнопки снять стиль с танка, а не как сейчас, что нужно самому найти на каком танке установлени, с него снять, потом на нужный поставить. Так будет проще и правильней, потому что мод, надевая каждый раз шкурку при входе в бой вечно подтормаживает(видимо обращается к харду) из за чего не всегда он надевается. Так что нет.А вот за автоперекидку экипажа между премами и обычными было бы очень кстати.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJaks12 (01 май 2020 - 12:41) писал: Всем привет и особенно разработчикам. Мне кажется стоит пересмотреть условия получения званий в режиме Линия Фронта....Ну во первых. В ЛФ все ходят во первых фармить. Для этого нужно наносить урон. Во вторых. Игра в ЛФ сводится не только к захвату ли обороне базы. Там все важны. И те кто дамажит. К тому же места на базе мало, очков зща базу тоже. Если вся игра сведется к захвату или обороне и никто не будет стрелять(утрированно) то звания будут получать до посинения, те кто не успел на захват. И нифига не успеют наполучать чтобы заработать жетоны ЛФ. Во третьих упадет фарм. Для многих это легальный способ быстро заработать на купленных или другим образом полученных премах. Имеют право. В четвертых отдавать зоны просто необходимо, когда мало времени осталось, а противник не успел все захватить, чтобы продлить бой, чтобы больше настрелять, чтобы больше нафармить. В пятых это выглядит как-то эгоистично. Я не хочу стрелять я хочу базы завхватывать. А на остальных класть. В шестых. Игра и так поощряет участие в захвате-обороне базы, как известно именно на этом сильнее фармится звание особенно с диверсионным отрядом. Чтобы заработать аналогичное звание нужно много дамага набить, а на это никакие бустеры не влияют. Этот путь итак сложнее. зачем еще сильнее усложнять.
-
Поиграв в линию фронта появилось предложение - добавить в бой некий, независящий от игроков стимул, который по истечении определенного времени заставит обороняющуюся команду отступить на следующую линию обороны. Сценарически это можно было бы объяснить например тем что противник подвел свои мощные дальнобойные орудия или например вызвал бомбардировщики для переломления ситуации, которое будет наносить большой, фатальный урон тем кто в глухой обороне, если они не покинут зону в течении какого-то времени. Зачем это нужно? Сейчас часто бывает такое что обороняющаяся команда так же сильна как наступающая и наступающие бывает что по истечении времени не могут отбить все шесть зон на двух линиях обороны, не говоря уже об том чтобы разрушить орудия. А так как звания очень сильно зависит именно от обороны и защиты баз, часто в таких ситуациях у большинства игроков они набираются слабо, идет неэффективная потеря техники и только и не доставляет удовольствия игрокам. А вот эта внешняя сила(поддержка артиллерии наступающих или авианалет) позволило бы бою в таких ситуациях дальше двигаться по сценарию, задуманному изначально. Да, бывает и довольно часто что большая часть союзников с одной зоны уходит на другую, и оставшиеся, которые не могут уйти на другие фронта, так как те переполнены, ведут вялую и неэффективную перестрелку, и так же не могут ничего захватить. Естественно они не набирают ни званий ни урона. и если атака на других фронтах перейдет в затяжную, у них вообще есть шанс так и провести весь бой в вялой перестрелке. Эта же внешняя сила позволила бы продвинуться дальше и возможно перераспределить силы. Возможно дополнительно понадобится некоторое ограничение - например после того как произойдет искусственное движение фронта и некоторое время до его наступления, количество игроков на фронтах будет выровнено. То есть, допустим у игроков есть 7 минут на захват ил иоборону зоны, после этого вмешивается непреодолимая сила, допустим за две минуты до огня артиллерии начинается обратный отсчет, появляется уведомление например "артиллерия противника на подходе, готовьтесь к отступлению". игроки, теряющие технику после этого, если их больше 10 на фронте, больше не могут появиться на этом фронте, пока игроков не останется 10(с каждой из сторон). Когда времени мало, игроки так же как и сейчас, когда зону вот вот захватят появляются в безопасной зоне, то есть в другом квадрате(зоне). Так как игроков в зоне станет меньше, наступающая команда сможет захватить зону и передвинуться дальше. Сейчас же если все силы будут брошены на один фланг может произойти турбо бой, когда зоны теряются быстро, быстро могут и разрушить орудия, в результате от турбо боя никто не выигрывает - многие не успевают нормально поиграть, набить звания и урон, да и вообще поучаствовать в бою. опять же мое предложение и решит это - перераспределением сил после . Это как мне кажется сделает игру в ЛФ более приятной, будет больше соблюдаться сценарий и будет меньше случаев когда бой затягивается без особого результата или наоборот проходит слишком быстро, что ну никак не доставляет удовольствия от игры.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
CrazyGremlin Я всегда любил технику, но так сложилось что с настоящими машинами дел иметь мне не приходилось. Моя юность пришлась на пору активного внедрения в жизнь современного человека компьютеров. Cначала это были компьютерные клубы - где после школы, а иногда и вместо, многие приходили туда с друзьями и играли по сети – контрстрайк, варкрафт… а я… любил играть в генералы – уже тогда не самую новую, но черезвычайно затягивающую стратегию, где игрок управлял не какими-то фантастическими космолетами, ни орками или магами, а простыми танками, не в космосе или каких-то фантастических землях, а по городам или пустыням созданным по прообразу реальных, строил защиту или отправлялся в атаку. Потом появились личные компьютеры, все стали играть в одиночные игры и пропал тот дух компьютерных клубов, где ты мог с друзьями собраться и замечательно повеселиться в игре. Затем пришла эра браузерных игр, когда играть с ботами было скучно, ты практически в любом месте мог зайти в браузер, и поиграть с реальными людьми. Я начал играть в игру про танки, которые танками, впрочем, назвать было сложно, это были просто коробки некоторой формы, стреляющие в основном плазмой, были танки быстрые и малопрочные, были танки прочные, но малоподвижные, были середнячки и снайперы, но в целом игра была примитивна – либо задави дпм либо хп, либо играй от реакции. Последнее было интересней, так как иногда ты чувствовал приливы адреналина, затащив катку. Однажды, друзья, знавшие что я играю в танки, сказали мне что появилась новая игра про танки. Я решил попробовать. До сих пор помню свой первый бой: МС-1, выезд на малиновке из-за коровников на поле, я проезжаю кусты и меня практически тут же уничтожают, но самое поразительное было то, что игра на этом не закончилась, вокруг и дальше шел бой! А поиграв подольше я понял, что в этой игре, мире танков, есть все что мне нравилось в каждой из предыдущих игр по отдельности: и тактика, и стратегия, и классы техники, и адреналин, когда ты один в поле воин, и возможность играть с друзьями, а еще огромное множество разнообразнейших, детальнейших моделей танков, о большинстве которых, ты даже не подозревал. Благодаря краткой справке о технике, а потом и статьям Пашолока и группе Sabaton я даже начал интересоваться историей, хотя, как предмет никогда не любил.
-
Раздражают - попасть в них практически невозможно, остановить невозможно - светят ли они кому-нибудь - редко, чаще всего сами себе настреливают и играют на себя. Из - за маневренности, скорости и фугасов запросто могут один в один ушатать одноуровневый не самый картонный ст на автоприцеле. Без единого непробития. В общем ниразу не имбы. С другой стороны из за чудесного баланса,когда команда на треть может состоять из ЛТ, половина из них вообще не понимает за чем они сели на этот класс, они либо сливаются в первую минуту либо шкерятся за спиной пт и арты.
- 7 790 ответов
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )