XxXBarbarossaXxX Опубликовано: 7 февраля, 2015 Игроки 513 публикации 19 069 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2015 07 Фев 2015 - 20:57 пользователь 2139 сказал:а в чём кардинальная разница? холмистые и с огромными прострелами. Прохоровка, например. кардинальная разница, например, в невозможности вылезти из тараканьего хода и кинуть в ТТ так, что он даже не поймет откуда в него кинули.Ну конечно же, Прохоровка. Карта, на которой якобы страдают все ТТ. Сюда еще надо добавить малиновку и степи и будет стандартный набор ноющего тяжа, дающий +3 к дефу. Тебе кинуть ссылки в теме прохоровки, где ТТ нагибают, или сам найдешь? Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его… Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 7 февраля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2015 07 Фев 2015 - 19:53 пользователь XxXBarbarossaXxX сказал: кардинальная разница, например, в невозможности вылезти из тараканьего хода и кинуть в ТТ так, что он даже не поймет откуда в него кинули.Ну конечно же, Прохоровка. Карта, на которой якобы страдают все ТТ. Сюда еще надо добавить малиновку и степи и будет стандартный набор ноющего тяжа, дающий +3 к дефу. Тебе кинуть ссылки в теме прохоровки, где ТТ нагибают, или сам найдешь?если кому-то не хватает на это мозга - это не проблема карты, ага. реплей со своего 46-процентного Льва на Прохоровке принеси, нагибатор недобитый. 1 Ссылка на комментарий
XxXBarbarossaXxX Опубликовано: 7 февраля, 2015 Игроки 513 публикации 19 069 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2015 07 Фев 2015 - 22:57 пользователь 2139 сказал:если кому-то не хватает на это мозга - это не проблема карты, ага. реплей со своего 46-процентного Льва на Прохоровке принеси, нагибатор недобитый. мой 46-ти% Блева серьезно катался еще до армии, в 2012 году, кстати, тогда он был 44-процентный. Ясен перец, что тогда я еще не умел играть на 8 лвл. Но, в принципе, если попаду на вазике 111 или на ИС-3 на прохоровку - обязательно запишу и скину реплей. Но это не раньше, чем начну плотно выполнять ИБЗ на тяжей Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его… Ссылка на комментарий
Maksela757_ Опубликовано: 7 февраля, 2015 Игроки 132 публикации 44 289 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2015 24 Окт 2014 - 08:19 пользователь Riot_Guy сказал:Всем привет! Данная тема создана для обсуждения новой городской карты Сталинград. Карта создана на основе исторических данных (аэрофотосъемки, архивы и т.д.).http://i.imgur.com/DadHNzn.jpg Просьба, в первую очередь, высказывать свое мнение о играбельности карты, её сбалансированности и вопросу производительности. А что тут высказывать? Какое мнение? Просто карта - фуфло полное! 2 Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 8 февраля, 2015 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2015 08 Фев 2015 - 00:57 пользователь 2139 сказал:а в чём кардинальная разница? холмистые и с огромными прострелами. Прохоровка, например. Я прям так страдаю на батчате на Прохоровке, ну прям исстрадался весь вообще. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif 1 #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 8 февраля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2015 08 Фев 2015 - 03:43 пользователь sir_bonzo сказал:Я прям так страдаю на батчате на Прохоровке, ну прям исстрадался весь вообще. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifСТ/ЛТ - одно. ТТ - другое. на той же Лоре так делать так же нечего. на ЛЮБОЙ городской карте - есть. Ссылка на комментарий
RenamedUser_21980091 Опубликовано: 8 февраля, 2015 Игроки 2 публикации 1 788 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2015 этот вариант удобнее будет. Ссылка на комментарий
Mazzolata Опубликовано: 9 февраля, 2015 Бета-тестеры 286 публикаций 32 233 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 (изменено) 06 Фев 2015 - 05:02 пользователь kayman4 сказал: Как раз по логике - на куче щебенки можно посадить танк на брюхо, так что *** сдвинешься - в реале было такое не раз http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)) Даешь логику -даешь ззастревание на щебне, в глубоком снегу (особенно для машин с большим удельным давлением и узкими гусеницами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif) даешь возможность застрять на пне при заваливании деревьев, застревание в песке (Т-64 как то видел по башню в песке) , застревание в иле при преодолевании рек и ручьев http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Разрыв гусеницы при наезде на крупный камень http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Логику продолжить? Здания на правой части карты позволяют поджаться под половину врага, а площадь простреливается артой только на выъезде в отличии от левой половины карты которая кроется с респа почти везде http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif не люблю отвечать на такие вот выпады, но отвечу:общее - все так вот БУКВАЛЬНО воспринимается? мне разжевывать надо или докопаться не до кого было? 1 - есть куча щебня.мусора, бетонных обломков. иными словами- баррикада, коя перегораживает проезд по улице. это (что б было понятней аналогия)- СТРОИТЕЛЬНЫЙ мусор. броник,танк весом до 15 тонн всю эту лажу может тупо носом сдвинуть вперед(стремно, медленно,под огнем, но может). танк весом более чем в 20 тонн эту кучу продавливает. мы имеем НЕ реал игру, а аркаду. для играбельности тут дофига упрощений, так что сделать ОСНОВУ кучи непроминаемой(как в реале) не проблема. и мы тут говорим НЕ КОНКРЕТНО о реалиях жизни,а об ИГРАБЕЛЬНОСТИ карты. кучи мешают движению, создают много непроходимых участков, лишают множество направлений проезда. создавая бессмысленные тупики. САМЫЙ ПРОСТОЙ способ, не переделывая кардинально карту, не докапываясь до реализма и НЕ создавая прецедентов = сделать кучи ПЕРЕЕЗЖАЕМЫЕ на малой скорости (порядка 4-8 км/ч) для ЛЮБОЙ техники. в таком случае будет присутствовать и РИСК переезда( могут подловить,поставить на гуслю, просадить в днище и тп. танк при перезде кучи будет ооочень уязвим, особенно с учетом УВН,присутствующих в игре) и ВОЗМОЖНОСТЬ проезда по направлению, которое ты сам выбрал. а не преподнесенному ландшафтом карты. таким образом игрок имеет выбор: или ездить где проще, или рискнуть, подставиться и заехать в борт тем, кто ездит ,где проще. карта станет гораздо играбельней, появится выбор тактики,действий и фактор риска, при этом уберутся долбанные тупики(которые заполняют собой треть карты). БЕЗ КОРЕННОЙ переделки карты. речь идет именно о тупиках, которые создаются кучами мусора, перегораживающими направление(если уж за 50к боев не понятно, что встав за кучей и отбив все. что на тебя едет, ты потом из-за нее теряешь по минуте,что б выехать непосредственно во фланг кому то,вместо того,что б переехать ее и потерять на этом 15 сек, это оочень серьезно, то упс, говорить не о чем).подитожу: сделав кучи перезжаемые мы не переделываем карту. оставляем ее как есть, эти направления (с перегороженными кучей мусора улицами) НЕ СТАНОВЯТСЯ популярными из-за их чрезмерного риска( кому охота влезть на кучу и попасть под постановку на гуслю с последующим выносом кучи хп), но УБИРАЮТ с карты так нелюбимые всеми тупики. 2. про площадь. про арту было сказано К ПРИМЕРУ. площадь спокойно вся перекрывается двумя танками ,стоящими на сквозных улицах (с нижней базы на G4 и G7, с верхней на D6 и E4,на углу дома по линии Е),причем до линии Д и до линии Г танки с обеих баз доезжают практически одинаково, ПОЭТОМУ через площадь ,под означенные линии поджаться получается. только если команда противника тупит. это уже огромнейший риск.гнать через площадь. в последующие 14 минут площадь вообще становится неиграбельной из-за отстуствия даже малейших укрытий. типо кучи мусора, где как раз МОЖНО попасть под арту(точки обозначать, откуда и какие на площади простреливаются артой?) теперь про здания на правой части карты. там ВСЕГДА море СТешек и ЛТ, как раз из-за проходимости большей части строений, хотя и там есть места тупиковые, но их на порядок меньше, чем слева на карте. добывав проходимость куч можно сделать более популярным для ст и лт направление слева теперь последнее. не хочу быть голословным, поэтому реплей тут( это самый последний, что был откатан на сталинграде( не так уж часто она попадается), как раз на СТ. причем по теме. нижний респ: на г4 встал на 14.25 мин,через 10 сек на д4 появилась яга. направление по площади слева перекрыто. с 13.18 сек я на Г6 и там (это как раз справа) УЖЕ все нехорошо для спокойных проездов. после 12 минуты надо рвать налево, там все очень плохо для нашей команды. но даже в страшном сне не рискнул по диагонали через площадь рвануть, и правильно сделал, попад бы под арту, потеря времени, нашим за это время накидали. 11.08 - выбор -только направо или налево, хотя есть куча. можно было б махнуть через двор(если б кучи были перезжаемые) опять же потеря времени. 8.40 - мне ПРИХОДИТСЯ уйти направо, опять же- махнул бы через кучу, противник один остался. и 30 сек ухал как по лабиринту- никуда не отвернуть. никакое другое направление не выбрать. хотя как минимум на Г3 мог бы уйти налево, но- куча... по итогу- я езжу там, где разрабы прописали, а не там, где сам бы просчитывал и время- направление.вот к чему все вопросы о долбанных кучах. есть на карте вообще пара мест, никак не используемых. в принципе. могу по точкам дать раскладки, где можно поправить кучи и что можно в карту воткнуть,НЕ МЕНЯЯ карту вообще, только косметика., ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/4592118#report Изменено 9 февраля, 2015 пользователем Mazzolata клан ShabbyCrow ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1заядлый ПАНТЕРАWoT перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 9 февраля, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Автор Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 09 Фев 2015 - 15:45 пользователь Mazzolata сказал: не люблю отвечать на такие вот выпады, но отвечу: общее - все так вот БУКВАЛЬНО воспринимается? мне разжевывать надо или докопаться не до кого было? 1 - есть куча щебня.мусора, бетонных обломков. иными словами- баррикада, коя перегораживает проезд по улице. это (что б было понятней аналогия)- СТРОИТЕЛЬНЫЙ мусор. броник,танк весом до 15 тонн всю эту лажу может тупо носом сдвинуть вперед(стремно, медленно,под огнем, но может). танк весом более чем в 20 тонн эту кучу продавливает. мы имеем НЕ реал игру, а аркаду. для играбельности тут дофига упрощений, так что сделать ОСНОВУ кучи непроминаемой(как в реале) не проблема. и мы тут говорим НЕ КОНКРЕТНО о реалиях жизни,а об ИГРАБЕЛЬНОСТИ карты. кучи мешают движению, создают много непроходимых участков, лишают множество направлений проезда. создавая бессмысленные тупики. САМЫЙ ПРОСТОЙ способ, не переделывая кардинально карту, не докапываясь до реализма и НЕ создавая прецедентов = сделать кучи ПЕРЕЕЗЖАЕМЫЕ на малой скорости (порядка 4-8 км/ч) для ЛЮБОЙ техники. в таком случае будет присутствовать и РИСК переезда( могут подловить,поставить на гуслю, просадить в днище и тп. танк при перезде кучи будет ооочень уязвим, особенно с учетом УВН,присутствующих в игре) и ВОЗМОЖНОСТЬ проезда по направлению, которое ты сам выбрал. а не преподнесенному ландшафтом карты. таким образом игрок имеет выбор: или ездить где проще, или рискнуть, подставиться и заехать в борт тем, кто ездит ,где проще. карта станет гораздо играбельней, появится выбор тактики,действий и фактор риска, при этом уберутся долбанные тупики(которые заполняют собой треть карты). БЕЗ КОРЕННОЙ переделки карты. речь идет именно о тупиках, которые создаются кучами мусора, перегораживающими направление(если уж за 50к боев не понятно, что встав за кучей и отбив все. что на тебя едет, ты потом из-за нее теряешь по минуте,что б выехать непосредственно во фланг кому то,вместо того,что б переехать ее и потерять на этом 15 сек, это оочень серьезно, то упс, говорить не о чем).подитожу: сделав кучи перезжаемые мы не переделываем карту. оставляем ее как есть, эти направления (с перегороженными кучей мусора улицами) НЕ СТАНОВЯТСЯ популярными из-за их чрезмерного риска( кому охота влезть на кучу и попасть под постановку на гуслю с последующим выносом кучи хп), но УБИРАЮТ с карты так нелюбимые всеми тупики. 2. про площадь. про арту было сказано К ПРИМЕРУ. площадь спокойно вся перекрывается двумя танками ,стоящими на сквозных улицах (с нижней базы на G4 и G7, с верхней на D6 и E4,на углу дома по линии Е),причем до линии Д и до линии Г танки с обеих баз доезжают практически одинаково, ПОЭТОМУ через площадь ,под означенные линии поджаться получается. только если команда противника тупит. это уже огромнейший риск.гнать через площадь. в последующие 14 минут площадь вообще становится неиграбельной из-за отстуствия даже малейших укрытий. типо кучи мусора, где как раз МОЖНО попасть под арту(точки обозначать, откуда и какие на площади простреливаются артой?) теперь про здания на правой части карты. там ВСЕГДА море СТешек и ЛТ, как раз из-за проходимости большей части строений, хотя и там есть места тупиковые, но их на порядок меньше, чем слева на карте. добывав проходимость куч можно сделать более популярным для ст и лт направление слева теперь последнее. не хочу быть голословным, поэтому реплей тут( это самый последний, что был откатан на сталинграде( не так уж часто она попадается), как раз на СТ. причем по теме. нижний респ: на г4 встал на 14.25 мин,через 10 сек на д4 появилась яга. направление по площади слева перекрыто. с 13.18 сек я на Г6 и там (это как раз справа) УЖЕ все нехорошо для спокойных проездов. после 12 минуты надо рвать налево, там все очень плохо для нашей команды. но даже в страшном сне не рискнул по диагонали через площадь рвануть, и правильно сделал, попад бы под арту, потеря времени, нашим за это время накидали. 11.08 - выбор -только направо или налево, хотя есть куча. можно было б махнуть через двор(если б кучи были перезжаемые) опять же потеря времени. 8.40 - мне ПРИХОДИТСЯ уйти направо, опять же- махнул бы через кучу, противник один остался. и 30 сек ухал как по лабиринту- никуда не отвернуть. никакое другое направление не выбрать. хотя как минимум на Г3 мог бы уйти налево, но- куча... по итогу- я езжу там, где разрабы прописали, а не там, где сам бы просчитывал и время- направление.вот к чему все вопросы о долбанных кучах. в принципе. могу по точкам дать раскладки, где можно поправить кучи и что можно в карту воткнуть,НЕ МЕНЯЯ карту вообще, только косметика., ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/4592118#reportЕсли не лень - публикуйте свое предложение, обсудим. Ссылка на комментарий
RenamedUser_7304468 Опубликовано: 9 февраля, 2015 Игроки 493 публикации 7 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 карту в мусор. .......................... я xIVxANx .................................. только победа .любым способом .любой ценой. Ссылка на комментарий
anonym_lDKJEpdhTjAl Опубликовано: 9 февраля, 2015 Игроки 80 публикаций 45 012 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 голосавалка по этой карте есть карта откровеный хлам за шо платят разрабам Ссылка на комментарий
crazyrash Опубликовано: 9 февраля, 2015 Игроки 4 977 публикаций 93 453 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 Ее теперь в каждом патче будут переделывать! Ссылка на комментарий
Deznight Опубликовано: 9 февраля, 2015 Бета-тестеры 2 449 публикаций 33 357 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 Как этот Сталинград бесит. Полкарты надо объехать, чтобы на соседнюю улицу попасть. 2 Ссылка на комментарий
___Judas____ Опубликовано: 9 февраля, 2015 Игроки 230 публикаций 43 646 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 Карта превратилась из "куда тут ехать" в "кто быстрее возьмет базу". Одни негативные эмоции при попадании на "Сталинград". Для "песка" может она и пойдет, но на хай левле она неигабельна. Одна команда по одной стороне карты проходит к базе, другая по другой. Основное количество игроков, что с одной, что с другой стороны встречаются редко. Вырезали арту и отбившихся от стада, встали в круг, вот и весь геймплей. Почти все бои как под копирку, в последнее время. 3 Ссылка на комментарий
VOLKOV_82 Опубликовано: 10 февраля, 2015 Игроки 4 125 публикаций 45 506 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2015 10 Фев 2015 - 00:16 пользователь _JIaIIoTb_ сказал:Карта превратилась из "куда тут ехать" в "кто быстрее возьмет базу". Одни негативные эмоции при попадании на "Сталинград". Для "песка" может она и пойдет, но на хай левле она неигабельна. Одна команда по одной стороне карты проходит к базе, другая по другой. Основное количество игроков, что с одной, что с другой стороны встречаются редко. Вырезали арту и отбившихся от стада, встали в круг, вот и весь геймплей. Почти все бои как под копирку, в последнее время. Я бы сказал по другому, для хайлевела она может и подойдет, а для песка не играбельна. 2 Мой канал на ютубе Ссылка на комментарий
VOLKOV_82 Опубликовано: 10 февраля, 2015 Игроки 4 125 публикаций 45 506 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2015 Когда уже будет голосование на убирание из игры этой карты? Как и Харькова? 5 Мой канал на ютубе Ссылка на комментарий
_ReVoo Опубликовано: 10 февраля, 2015 Игроки 6 публикаций 10 974 боя Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2015 ужасная карта, всегда на ней фпс проседает и фризит 5 Ссылка на комментарий
Mazzolata Опубликовано: 10 февраля, 2015 Бета-тестеры 286 публикаций 32 233 боя Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2015 (изменено) 09 Фев 2015 - 18:08 пользователь Riot_Guy сказал:Если не лень - публикуйте свое предложение, обсудим. выкладывать тут? там скриншоты,описание и обоснование. многгА букафф будет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifЗЫ. а вообще вы прикольно карту поправили: вместо кучек мусора поставили терь заборчики http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Изменено 10 февраля, 2015 пользователем Mazzolata клан ShabbyCrow ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1заядлый ПАНТЕРАWoT перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 11 февраля, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Автор Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2015 10 Фев 2015 - 23:49 пользователь Mazzolata сказал:выкладывать тут? там скриншоты,описание и обоснование. многгА букафф будет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifЗЫ. а вообще вы прикольно карту поправили: вместо кучек мусора поставили терь заборчики http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifДа, можно здесь выложить. 2 Ссылка на комментарий
MursielagoRGT Опубликовано: 11 февраля, 2015 Игроки 195 публикаций 24 073 боя Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2015 10 Фев 2015 - 05:52 пользователь VOLKOV_82 сказал:Когда уже будет голосование на убирание из игры этой карты? Как и Харькова? плюсую и полностью поддерживаю 3 http://savepic.org/7192178.jpg Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас