Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 977 публикаций
35 093 боя
05 Мар 2015 - 14:53 пользователь GeneralKorboot сказал:

Некоторым уже убрали

 

Так везет или играете редко?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 106 публикаций
8 453 боя
05 Мар 2015 - 18:22 пользователь JESS77 сказал:

 

Так везет или играете редко?

 

Не сказать, что очень редко, но за более чем 300 боёв должна была попасться больше, чем 0 раз. Да и с выходом карты, когда все на ней просиживали половину боёв, я туда попал через несколько недель.

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1543409-а-куда-же-она-делась/

 

Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
9 279 боёв
04 Мар 2015 - 02:17 пользователь 6ATbKA_MAXH0 сказал:

Начинается... как только разрабы слышат то, что им не нравится, а никаких поводов для обвинения в нарушении правил нет, они тупо стирают сообщение. Но я не гордый, я повторю.

 

При чем тут проломить? Проблемы с сообразительностью?

Карта, заявленная как реалистичная, вся перегорожена заборами, толщиной в 10 бревен, превращающая полуразрушенный город не самой плотной застройки в тот самый туннельно-лабиринтный ландшафт, так милый сердцу не способных придумать что-либо интересное разработчиков.  При этом заборы отнимают еще около трети площади карты, т.к. в очень многие места проехать из-за них невозможно вообще. Навыки тактического мышления, как и мышления в целом, на карте на фиг не нужны. Можно только тупо ехать по трем строго заданным направлениям и перестреливаться с противником, высовываясь из-за угла. Охренительно интересно!

Зато теперь олени, которые при раше на Прохоровке сдыхали даже не успев понять, откуда им прилетело, успевают пару раз стрельнуть по видимому противнику и счастливые отправляются в ангар. 

Ну и уже упоминаемые проблемы с фантазией у картоделов. Она какая-то хм... неординарно-прямолинейная. Например, 10 тысяч дырок и ямок наковырять в поле на каждой карте или "родить" заборы, до которых даже в фэнтезийных бродилках не додумались, и кричать о реалистичности.  А вот придумать оригинальную карту с необычным геймплеем не могут. Соорудить очередной коридор в разы проще.

 

Сколько писанины, а все от незнания. Объясняю: эта карта создавалась как реалистичная, это верно подмечено. Сталинград был очень сильно разбомблен во время войны, именно поэтому по карте нигде толком не проехать, все проезды засыпаны завалами от разрушенных зданий. Но т.к. игрокам было непонятно и многие часто попадали в тупики, завалы для понятности были заменены бревнами, про которые ты тут написал целую поэму. Изменено пользователем BlackGosu
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
2 079 публикаций
44 089 боёв
05 Мар 2015 - 15:54 пользователь BlackGosu сказал:

 

Сколько писанины, а все от незнания. Объясняю: эта карта создавалась как реалистичная, это верно подмечено. Сталинград был очень сильно разбомблен во время войны, именно поэтому по карте нигде толком не проехать, все проезды засыпаны завалами от разрушенных зданий. Но т.к. игрокам было непонятно и многие часто попадали в тупики, завалы для понятности были заменены бревнами, про которые ты тут написал целую поэму.

Раз уж она строго реалистичная-пусть на ней играют строго реалистичные танки,которые были в то время в том месте.А не мифические барабаны и джипиэс арта.

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
59 005 боёв

1. Согласен, что Сталинград - это Лагоград, бывает стреляешь в противника, фпс скачет, и оказывается что ты стреляешь в стену дома, а противник давно сейвится.

2. Коридорность карты - не согласен. Это всё-таки город, с определённой планировкой и т.д., тем более разработчики стремились к реализму. 

3. Карта выпадает крайне редко, что очень радует 

Спасибо за НУРС! Это реальная возможность для всех уйти из игры!  
Ссылка на комментарий
Игроки
2 079 публикаций
44 089 боёв

Скорее всего у меня с кармой что то.11 боев.Из них 3 Сталингад и 2 раза Харьков.При этом,играя на ЯП2,из этих 11 боев-8 с 10 левелами.По правде сказать,выигрывали почти все,но так зачастили у меня эти карты,что не знаю,что уже и думать.Может нужно было похвалить эти карты,что бы они так часто мне не выпадали?Незнаю....

Р.S.Это уже перебор,только что снова сталинград.Закрыл клиент.Завтра буду думать,как чистить карму.

P.S.Ввели бы за деньги оключение пары-тройки карт навыбор-думаю,компания неслабо бы заработала на этом.

Изменено пользователем siralexfergusson
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
27 Фев 2015 - 10:07 пользователь vinni24101985 сказал:

последние введенные карты и переделанные тоже стали рассчитаны исключительно  на ближний бой.Никакой тактики и стратегии.Все заставлено зданиями,изрыто буераками,пригорками,ямами.Потеряли актуальность лт и арта на подавляющем большинстве карт.Сильно упала средняя продолжительность боев из за невозможности вести бой на расстоянии.все свелось к боям типа "стенка на стенку" с самого начала боя.Бодалово в ближнем бою не предусматривает никакой тактики и стратегии боя.Они перестают быть захватывающими до последней минуты.Разработчики боролись со стояловом на многих картах и это,как многие считали,было правильно.Но это стоялово держало в напряжении и это было интересно.Были стратегии на многих картах и упорные бои за определенные места.Например мост в старой версии карты жемчужная река.Знаменитый лес чудес мурованки по которому наверно скучают процентов 70% игроков которые бы с удовольствием играли  на старой карте,если б знали во что ее превратят.Раньше было меньше карт но они были интереснее,бои были длительней и упорней а не как сейчас-ололораш и счет 6-8 на третьей минуте боя.

дайте больше выбора-верните в игру старые версии карт которые можно будет включать галочкой в меню.Очень многие считают что старые версии карт были лучше.Малиновка(без проездов по берегу и в центре по воде),жемчужная река(без проездов по центру горы),заполярье(там вообще переделали все),мурованка(вообще ничего общего со старой версией),эль-халуф(была гора за которую бились),редшир(был рай для пт и арты а сейчас ад для всех кроме ст),тихий берег(поменяли много,стало намного хуже и нижний респ крайне невыгоден)-все эти карты переделаны неудачно.Верните комарин и сделайте его как уайдпарк для танков до 6 уровня.
 

 

Отлично сказано. ППКС.

 

Если бы был доступен сет старых карт за абонентку - донатил бы на это.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв

играю всегда +/- одинаково. с верхнего респа тактика такая: 

 

 синие круги - начальная позиция.

красные линии - прострелы и пути движения. 

красные круги - следующая позиция для стрельбы. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
888 публикаций
87 978 боёв
05 Мар 2015 - 18:54 пользователь BlackGosu сказал:

Сколько писанины, а все от незнания. Объясняю: эта карта создавалась как реалистичная, это верно подмечено. Сталинград был очень сильно разбомблен во время войны, именно поэтому по карте нигде толком не проехать, все проезды засыпаны завалами от разрушенных зданий. Но т.к. игрокам было непонятно и многие часто попадали в тупики, завалы для понятности были заменены бревнами, про которые ты тут написал целую поэму.

Да ты что? А ты хоть раз воевал на этой карте? И видел эти "реалистичные завалы", которые ну разве что кроты нарыть могли. На завалы от разрушенных зданий они и близко не похожи.

А вот тебе пример забора, который "для понятности" обозначает завал. Специально ткну носом - через завал вдоль улицы можно было бы стрелять, и, например" Т34 нормально бы держал направление. Забор, который всунули якобы "для понятности" напрочь перекрывает возможность не только проезда, но и прострела. Т.е. выстроен тот самый маршрут-коридор для бодания исключительно лоб в лоб.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-5138880-0-03647000-1425730778_thumb.jpg

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 051 бой
07 Мар 2015 - 15:20 пользователь 6ATbKA_MAXH0 сказал:

Да ты что? А ты хоть раз воевал на этой карте? И видел эти "реалистичные завалы", которые ну разве что кроты нарыть могли. На завалы от разрушенных зданий они и близко не похожи.

А вот тебе пример забора, который "для понятности" обозначает завал. Специально ткну носом - через завал вдоль улицы можно было бы стрелять, и, например" Т34 нормально бы держал направление. Забор, который всунули якобы "для понятности" напрочь перекрывает возможность не только проезда, но и прострела. Т.е. выстроен тот самый маршрут-коридор для бодания исключительно лоб в лоб.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-5138880-0-03647000-1425730778_thumb.jpg

 

 

С такой графой конечно всё будет казаться нереалистично. Игра вообще-то для компов, а не для калькуляторов http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
942 боя

Предельно тупая карта. Самая дурная карта в игре!!! Из-за этих заборов и завалов только после нескольких десятков боев начинаешь вспоминать, где можно проехать, а где нет. А я играю редко. Только что слили на этой карте бой - не успели с союзником на сбитие захвата, потому что заблудились в *** коридорах и заборах. 

07 Мар 2015 - 13:19 пользователь speedbird9 сказал:

 

С такой графой конечно всё будет казаться нереалистично. Игра вообще-то для компов, а не для калькуляторов http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

У тя по теме есть что сказать? Или ты троллить сюда зашел?

А хардкор испокон веков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif играется на минимальных настройках графики.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
74 051 бой
07 Мар 2015 - 19:35 пользователь Gun5linger сказал:

Только что слили на этой карте бой - не успели с союзником на сбитие захвата, потому что заблудились в *** коридорах и заборах. 

А соперники не заблудились и выиграли. Видимо не для всех карта "тупая".

 

Пользователь сказал:

А хардкор испокон веков http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif играется на минимальных настройках графики.

 Ну вот и играй в хардкор. К чему тогда нытьё про текстуры?

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
119 публикаций
9 279 боёв
07 Мар 2015 - 18:20 пользователь 6ATbKA_MAXH0 сказал:

Да ты что? А ты хоть раз воевал на этой карте? И видел эти "реалистичные завалы", которые ну разве что кроты нарыть могли. На завалы от разрушенных зданий они и близко не похожи.

Ну тут я согласен, нарисованы эти завалы не очень, но видимо по-другому нет возможности их нарисовать.

А вот тебе пример забора, который "для понятности" обозначает завал. Специально ткну носом - через завал вдоль улицы можно было бы стрелять, и, например" Т34 нормально бы держал направление. Забор, который всунули якобы "для понятности" напрочь перекрывает возможность не только проезда, но и прострела. Т.е. выстроен тот самый маршрут-коридор для бодания исключительно лоб в лоб.

А теперь еще раз перечитай мой предыдущий пост. До введения этого забора, там было бы продолжение завала, который начинается справа. Так что ничего бы твой Т34 не сделал. Я не зря предыдущий пост написал. Если непонятно, читать до тех пор, пока не поймешь.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-5138880-0-03647000-1425730778_thumb.jpg

 

Читать то, что выделено жирным.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
942 боя
07 Мар 2015 - 18:35 пользователь speedbird9 сказал:

А соперники не заблудились и выиграли. Видимо не для всех карта "тупая".

 

 Ну вот и играй в хардкор. К чему тогда нытьё про текстуры?

 

Ненавижу троллей!

Приведи цитату, где на последних 3-4 страницах темы хоть кто-нибудь упоминал про текстуры? Насосал из пальца? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_girl.gif

Про качество картинки ныл тут только ты. При этом про качество картинки с чужого компа. И какое твое дело, кто с какими настройками играет? 

У тебя про карту есть что сказать?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв

тактика  с нижнего респа:

 

 

синие круги - начальная позиция.

красные линии - прострелы и пути движения. 

красные круги - следующая позиция для стрельбы. 

чтобы быть полезным в бою на этой карте надо запомнить простую вещь: 8-0 ЛИНИИ ДЛЯ СУИЦИДАЛЬНЫХ ЖИВОТНЫХ. 

Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
13 475 боёв
07 Мар 2015 - 23:31 пользователь BlackGosu сказал:

А теперь еще раз перечитай мой предыдущий пост. До введения этого забора, там было бы продолжение завала, который начинается справа. Так что ничего бы твой Т34 не сделал. Я не зря предыдущий пост написал. Если непонятно, читать до тех пор, пока не поймешь. Читать то, что выделено жирным.

Вранье.

Когда карта появилась, то через некоторые завалы даже можно было проскочить на ЛТ или быстром СТ, а стрелять можно было почти через все, как в Химках к примеру. В следующем патче наставили заборов. И через них даже стрелять стало не возможно.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
888 публикаций
87 978 боёв
08 Мар 2015 - 11:35 пользователь SomebodyElse сказал:

Вранье.

Когда карта появилась, то через некоторые завалы даже можно было проскочить на ЛТ или быстром СТ, а стрелять можно было почти через все, как в Химках к примеру. В следующем патче наставили заборов. И через них даже стрелять стало не возможно.

 

 

Именно так. Только я бы сравнил завалы, которые были изначально, не с химковскими, а с харьковскими. У тех сверху есть нагромождения из досок и прочего хлама, которые разрушается от выстрела, и становятся полностью простреливаемыми. А когда в Сталинграде поставили неразрушаемые заборы в 10 бревен толщиной, то и стрелять через них стало невозможно.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...