Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 публикации
23 959 боёв
Слишком много лабиринтов! На ЛТ очень трудно играть так как негде светить. Плюс сильно проседает ФПС.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
38 575 боёв
Добрый день. По моему мнению карта "Сталинград" одна из лучших карт на сегодняшний день! Единственный ее минус, как считают многие, это просадка ФПС на данной карте. Вот если бы убрали много не нужного мусора на земле, я думаю данная проблема бы, была решена. А убирать ее совсем из рандома - считаю ошибочным решением!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
162 публикации
31 283 боя

Отличная играется карта, нечего слушать днищ, историческая, не похожа на поле для гольфа и не приходится стоять по 15 минут.

Это полный развал! Почему не убрали до сих пор такие карты как: Прохоровка, Малиновка, Священная долина? 

КТО ЗА СТАЛИНГРАД - лайк пост !:izmena:

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
32 121 бой
19 Фев 2016 - 21:50 пользователь KADR01D сказал:

Отличная играется карта, нечего слушать днищ, историческая, не похожа на поле для гольфа и не приходится стоять по 15 минут.

Это полный развал! Почему не убрали до сих пор такие карты как: Прохоровка, Малиновка, Священная долина? 

КТО ЗА СТАЛИНГРАД - лайк пост !:izmena:

 

Каждый играет по-разному. И лучше уж днище, чем то, что поверху плавает. Вопрос о картах, а не об опыте игроков.
Нас никто нигде не ждёт, а мы упрямо идём вперёд.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
19 541 бой

Сталинград хорошая карта! Если вы хотите что-то с ней сделать, то это только оптимизировать! Да, может быть тяжела в освоении, ну и что теперь? Так давайте сделаем три дороги и между ними горы, норм будет??? А лучше одно поле , как на Малиновке(*** карта). Нужно играть на карте и ты её запомнишь. Там есть место и проезды для рашей и реализации интересных тактик. На лт сложно правда, но это исправиться физикой(новой). ОСТАВЬТЕ СТАЛИНГРАД!!!!!!!!!!! 

Вам мало Малиновки, Редшира, Оверлорда?

Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
2 759 боёв
А что, норм карта, Химки уже достали, их убирайте! А то провинцию убрали, а Химки нет. Химки хуже. Я за убираете Химмельсдорфа.
Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
28 009 боёв
24 Окт 2014 - 11:36 пользователь HOCOK_CMETAHA сказал:

отличная карта. картоделы не зря едят свой хлеб

 

Полностью согласен, хорошая карта, не кокого стоялово нет как говорили выше. У меня всегда на этой карте интересные бои выходят.
Ссылка на комментарий
Игроки
377 публикаций
35 852 боя
На сталинграде хорошо себя показывают крепкие пт, ст и тт. ЛТ там делать нечего. Очень велика концентрация сил врага для возможности фланговать отдельные цели. Но все равно можно как-то выживать. ПРоблемой является большое число неявных прострелов и проездов. Часто стреляешь по врагу через щели, а он злиться на карту. Пытаясь убежать от врага можно наткнуться на маленькую, но непреодалимую горку мусора.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
12 публикаций
44 502 боя

Пожалуйста не трогайте Сталинград прекрасная карта! не так их и много где не решает арта и нет банального стоялова! коридорности почти нет поэтому прекрасно удается фланговать если ракам не хватает увн на воде это их проблемы.... не выводите ее из рэндома :izmena:

 

зохавать моск наш смысл
Ссылка на комментарий
Игроки
259 публикаций
63 864 боя
По сравнению с Харьковом - Сталинград веселее играется. СТ, ЛТ на пляж и центр, ТТ город, ПТ по усмотрению.. А харьков *** полная, то ст с лт на майдан летят, то по низине катают.. Арте вообще 2 прострела.. Изменено пользователем kriva_BLR
http://wot-noobs.ru/button/kriva_BLR.png
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
30 336 боёв
На мой взгляд городские карты должны иметь право на существование также как и полевые, т.к. военные действия разворачивались и там и там. Поэтому такого рода технике как пт сау может и не удобно играть, но ведь тогда игра перестанет выглядеть реалистичной
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
13 244 боя
19 Фев 2016 - 15:11 пользователь My_Name_is_Lenin сказал:

2.В рандоме карта вполне играбельна,убирать ее из-за негодования артоводов нецелесообразно.

3.Одна из немногих карт,на которых не бывает "стоялова". Опять же непонятно почему ее убирают из рандома(наверно так же из за негодования любителей арты)

Уважаемый, если не секрет: а откуда у вас информация, что причина исключения карты Сталинград - негодование артоводов?

К голосованию допускались только с 90% боев на САУ? Или вам сами артоводы говорили, если вы с такими общаетесь? Или - в вечерних новостях передавали?

Gott mit uns.
Ссылка на комментарий
Игроки
155 публикаций
39 885 боёв
Ну вот как так взять и убрать карту с рандома. Их и так почти нет, скука несусветная из-за повтора одних и тех же карт. В день катаю редко более 10 боев ибо надоедает. Раньше игра была гораздо веселее и разнообразнее в этом плане. Уважаемые разработчики Вы подумайте и может лучше сделайте спец кнопочки отключения для некоторых так званых неиграбельных карт, так как для режимов. Кому не нравится карта отключил да и все. Оставьте 10 обязательных, а остальные по желанию. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
13 244 боя
19 Фев 2016 - 21:02 пользователь voinBessmertnyi сказал:

На мой взгляд городские карты должны иметь право на существование также как и полевые, т.к. военные действия разворачивались и там и там. Поэтому такого рода технике как пт сау может и не удобно играть, но ведь тогда игра перестанет выглядеть реалистичной

 

Открою тебе секрет, Бессмертный Воин. Игра World of NoThanks и реальный общевойсковой бой середины 40-х годов (с зачисткой зданий отрядами пехоты, развертыванием блокпостов, активной тактической ролью пехотинцев, буксируемой и самоходной артиллерии и даже базовыми артиллерийскими приёмами типа заградогня) не имеют между собой ничего общего кроме отдельных названий техники и некоторых терминов.

Так, например, САУ вели огонь как по площадям, так и прицельно, без системы вбр-траектории снаряда (когда снаряд летит в край круга из полного сведения в 2/3 выстрелов). И попадание 152-мм болванки от ИСУ-152 зачастую становилось фатальным, а не "-300хп" или еще хлеще - "нипрабил". Также, например, САУ вели огонь чаще всего из приближенных к целевой зоне закрытых позиций, и в городе бои вели крайне редко: для того были пехотинцы, поддержанные танками.

Серьезно. Равнять игру и "реализм" в данном случае, где важен как раз БАЛАНС - по меньшей мере нелогично.

Изменено пользователем Botinok_Chris
Gott mit uns.
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
33 591 бой

+ хорошая карта 

- производительность падает как минимум на 1/3.. 

на моём ПК в среднем по картам 40-50 ФПС (на средних настройках), на последне-введенных бывает проседает и до 10 ФПС

итог: я за производительность карт.. 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
67 442 боя
А я катаю чаще на СТ, и не доволен этой картой. А не доволен потому как вся карта покрыта каким-то хламом и окопами. Танк постоянно во что-то утыкается и застревает.  Я уже не говорю о том если играешь на китайце. Наезд на неровность и орудие не опустить. Одним словом не карта а борьба с "рельефом". Убирать ее надо или фиксить.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...