Перейти к содержимому

Hokum_B

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13244

О Hokum_B

  • День рождения 18.04.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Новосибирск
  • Увлечения
    История, Иностранные языки, Военная наука, Строительство, Технологии и т.п.

Портал игры

Достижения пользователя Hokum_B

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

29

Оценка

  1. Открою тебе секрет, Бессмертный Воин. Игра World of NoThanks и реальный общевойсковой бой середины 40-х годов (с зачисткой зданий отрядами пехоты, развертыванием блокпостов, активной тактической ролью пехотинцев, буксируемой и самоходной артиллерии и даже базовыми артиллерийскими приёмами типа заградогня) не имеют между собой ничего общего кроме отдельных названий техники и некоторых терминов. Так, например, САУ вели огонь как по площадям, так и прицельно, без системы вбр-траектории снаряда (когда снаряд летит в край круга из полного сведения в 2/3 выстрелов). И попадание 152-мм болванки от ИСУ-152 зачастую становилось фатальным, а не "-300хп" или еще хлеще - "нипрабил". Также, например, САУ вели огонь чаще всего из приближенных к целевой зоне закрытых позиций, и в городе бои вели крайне редко: для того были пехотинцы, поддержанные танками. Серьезно. Равнять игру и "реализм" в данном случае, где важен как раз БАЛАНС - по меньшей мере нелогично.
  2. Уважаемый, если не секрет: а откуда у вас информация, что причина исключения карты Сталинград - негодование артоводов? К голосованию допускались только с 90% боев на САУ? Или вам сами артоводы говорили, если вы с такими общаетесь? Или - в вечерних новостях передавали?
  3. Плюсомет разрядился, к сожалению. Лучше не скажешь. #артазлояигратьнимагу
  4. Забавнее всего, что около 70% игровой арты в рандоме - выкачиваемые убогие арты 5-7 лвл, которые уходят даже из жаркого боя редко с 1.5К дамага. Но злобу она генерирует такую, будто все играют сплошь против взводных Бат-Шатильонов 155 58 и Т92. Во всем виноват Jove.))
  5. Да не в карте даже проблема, а в команде... В рандоме ВБР определяет: играбельной карта будет, или нет. Высокая доля толковых в команде - и нормально карту применяют, низкая - и все становятся хуже стада. Чисто технически же - опять таки, скорее усложняет ситуацию сетап, а не устройство карты. Выпадает она сравнительно часто, и повлиять на это - нельзя. Садишься, скажем, на картон типа "Насхорна" (изумительная машина в общих чертах) и, если день не задался - стабильно начинаешь попадать на Харьковы, Сталинграды и прочее в духе. Для успешных действий надо активно стрелять. Изломанная структура делать этого не дает. Что делаем, если мы на Е100? Едем, отбиваем снаряды, давим направление. Что делаем, если мы на "Насхорне" (учитывая, что даже на 6лвл, будучи в топе, мы регулярно встречаем всякие условные имба-танки уровня типа O-I, не говоря уж о 7-8лвл, где появляются опасные даже в стоковой комплектации СУ-152, с 152-мм гаубицей и приличным хп)? НИЧЕГО полезного. Веселить противника качелями, играть от укрытий - мы не можем: даже убогой, как у Борща башни - у нас нет, броня - номинальная, любой нормальный фугас отправляет в ангар. Перекрыть участок и блокировать переезды противника - тоже не выйдет: где можно пострелять из кустов - никто не ездит 46 боев из 50, а где короткие дистанции и кустов нет - стрелять себе дороже. Делаешь выстрел на 200 хп (спасибо, вбр), принимаешь - на 600, и это если противник не сообразит сломать гуслю. В результате - одна-две машины на команду УЖЕ практически бесполезны для активных наступательных действий. Реализовать их сильные стороны на этих картах предельно сложно, и весьма рандомно (ибо, при определенных грамотных действиях противника - это невозможно вообще). Реализуются эти машины в поле типа Малиновки, реже - где-нибудь на пересеченке, где ВСЕГДА, на всех направлениях, есть укрытия и кусты. Но на карты эти, с довольно шаблонным геймплеем, вбр нас с радостью кидает. САУ, за редким исключением (зависит от ТТХ), на том же Сталинграде становится малоэффективной, а на Харькове - почти беспомощной жертвой. При этом не следует забывать, что при прямых руках игроков, те же ТТ и СТ в большинстве прекрасно себя на всех этих "плохих" картах чувствуют, и реализоваться вполне способны. Для них карты (и Сталинград, и Харьков) вполне себе приличные. Оверлорд же вызывает смешанные чувства. Сама по себе - карта нормальная, на некоторых видах машин даже приятная. Но, что поделать: определенные особенности превратили пересеченку карты в коридорную, причем игроки чаще всего, как нормальное Общество, бегут по пути наименьшего сопротивления. В результате получается карта с круговым движением. Насколько это плохо или хорошо - мне кажется, оценка всегда останется субъективной и очень индивидуальной. Если резюмировать претензии лично мои - к Сталинграду и Харькову их почти нет (согласен с FerZ_VS, насчет застреваний в кучах мусора и неочевидности проездов), а Оверлорд было бы достаточно просто несколько переработать. P.S.: В принципе - опять же на уровне технических претензий, - по количеству фриза клиента при загрузке карты, исчезновения текстур и прочих радостей в начале боя (не надо гундеть на моды, я не *** и проверял как на модифицированном, так и на ванильном, свежескачанном, чистом как в миг сотворения, клиенте) тот же Сталинград стабильно бьет рекорды "Заполярья", "Мурованки" и ныне удаленного "Южного Берега". На саму играбельность и геймплейные качества карты это никак не влияет.
×
×
  • Создать...