Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 808 публикаций
87 987 боёв
Как по мне стандартный бой особо не изменился от переделки карты, а вот штурм выключил, не только из-за изменения этой карты, но и из-за нее в том числе.
Ссылка на комментарий
Игроки
435 публикаций
41 671 бой
30 Июн 2015 - 14:03 пользователь var_ag сказал:

 

причина дисбаланса это вечно кривые команды в плане техники . хоть там какая выборка по боям  или отзывам спецов . 90% процентов решает вертухан, гусля и ли шот арты.

На достаточно большой выборке это не имеет значения. Статистика все уравнивает. Но то, что балансер работает криво - это факт. При небольшом онлайне огрехи простительны, но то, как он балансит команды имея несколько тысяч танков в очереди - полный цирк. Может дать одной команде 10-ку, остальные восьмерки, а второй команде - все восьмерки. Забыл подкинуть десятку. Разное количество 10-к это вообще норма (как и любых других топовых танков). Тип62 до сих пор не считается за ЛТ, поэтому регулярно балансятся команды, где в одной команде есть светляк тип62, а в другой нет вообще ни одного. Это сильно меняет расклад сил как на городских картах, где светляк обуза, так и на малиновках, где светляк - огромное приемущество. С балансом взводов он вообще не справляется. Такие казусы выкидывает, что диву даешься.

Еще раз повторюсь, к этому бы не было претензий, если бы онлайна было мало, а людей все таки надо отправлять в бой за разумное количество времени. Но у вас последние ГОДЫ онлайн в десятки и сотни тысяч человек, и в очереди одновременно сидит от нескольких сотен, до нескольких тысяч игроков. Но балансер под новые реалии не переделали. Или не смогли... 

 

Вот, что бы не быть голословным, только что бой сыграл. 26 000 человек на сервере Бой начался так бытро, что я даже таймера ожидания увидеть не успел. Предполагаю, что балансер снова не сумел отбалансить взводы, из за этого количество топов в одной тиме на 3! больше чем в другой. Ожидания небыло, то есть небыло проблем с поиском команды, просто проблема в том, что АЛГОРИТМ не работает

 

 

И это в игре, которой 5 лет скоро исполняется... Карты вы делаете точно так же. И танки балансите точно также. И с голдой у вас точно так же проблем нет. Ерунда, что подкалиберный снаряд от хелката 6 уровня имеет пробой как у ст10 и может пробивать в лоб башни МАУЗ. Еще и в киберспорте такой же бред творится, вызванный полностью голдовым БК и тем, что ЛТ вы балансите на уровень выше. Из за этого лт типа т54 обреченного нафиг не нужны в рандоме, потому что ездят как т54, попадают в тот же уровень боев что и т54 но при этом всем хуже чем т54. Зато КБ на фулголде внезапно выясняется, что они как 90-ки сделаны сильнее, чем тяжелые и средние танки того же уровня... 

В общем бред на бреде и бредом погоняет. Зато лучше игроков знают что делать. Сейчас выпустят ветку ТТ японии и онлайн вернется... 

Безымянный.png

Изменено пользователем dmn_rus
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
30 Июн 2015 - 12:59 пользователь Riot_Guy сказал:

 

В предыдущей версии карты в стандартном режиме карта была дисбалансна. Сейчас в стандарте баланс практически идеален.

 

 

1. Может дисбаланс и имел место , но он был:

а. практически не заметен

б. любой дисбаланс по респам нивелируется статистикой попадания на карты и разбросом по балансу тимы - сегодня на этом респе, завтра на противоположном, сегодня в сильной тиме на сливном, завтра в слабой на вин-вин; чтобы от респа у игрока реально горела утка - это должен быть какой-то аццкий дисбаланс в 70 на 30, скажем, а поэтому - непонятно что вы в этот дисбаланс по респам так упоролись и кроите карты направо и налево.

 

2. Правка с заездом на центральную гору ведь не про Стандарт была, не так ли? Так что это к делу не пришьешь.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
61 433 боя
хочу чтоб нашы картобракоделы всегда попадали на эту карту ПОСТОЯННО  НА СТОРОНУ ШТУРМУЮЩИХ   с четырьма артами у противника,  может хоть тогда поймут что не очень то класно и вышло посля переделки или еще лучше выгнать их с пенделями как неудов,  а все карты вернуть до патча 0 86 уверяю многие благодарны б были Изменено пользователем qzawsxrr
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
554 публикации
72 177 боёв
не знаю на счет баланса, сделали очередную версию фиордов, тихого берега, уж лучше верните хребет дракона, кроме баланса есть фактор играбельности, так вот от перечисленных карт тошнит, песчаная река, бывшая любимая с любого респа, в любом режиме, спасибо за переделку, реже стал играть.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
75 574 боя

Сразу извиняюсь за старую карту)

После переработки на карту в центре добавили два подъема и получили дисбаланс по респам. С первого респа (нижний) СТ успевают занять позицию №2 на подъеме откуда просвет и полный прострел переезда со второй базы (верхняя) на барханы область №2, переехать без засвета успевают только быстрые СТ и то не всегда. Причем такие ст как бат или советские могут стрелять без засвета по переезду, и что бы их подсветить надо по противоположному подъему подниматься полностью на гребень и самому попадать в прострел со всех сторон. Избежать засвета нет возможности тогда как с зеркальной позиции со 2ой базы (верхняя) светить и простреливать ( причем очень неудобно) можно только ту технику которая едет по кратчайшему маршруту с базы на барханы, тех же кто едет через самый низ засветить и простреливать нет возможности.

Рандом у нас очень инертный, и пока этим редко пользуются но скоро эти позиции освоят и те кто со второй базы переезжает всегда будет получать в борт от СТ в центре и от арты, и направление станет не популярным и сливным ( как пример старый Лайв Окс когда переезд в город светился и простреливался весь, как итог даже после переработки люди по привычке не ездят в город с верхней базы).

 

 

Изменено пользователем p3q
Ссылка на комментарий
Игроки
396 публикаций
41 341 бой

штурм это нечто... что не бой, так он сводится к избиению танков на переездах и дефу респы атакующих... балкон в центре простреливается с правого балкона, когда чтобы отстрелять ставших там за камушки надо выехать под их прострел и с базы... еще и танки с УВН по центру лезут.... ЛТ уже не могут нырнуть за гребень балкона, прострел там со всех сторон, а учитывая, что там отрисовка идет по диагонали (от респы обороняющихся в сторону атакующих), то свет не достает туда, а нырять некуда..... в общем жуть...

 

Интересный штурм был на старой еще прохоровке )) когда только три проезда было... вот там взлом обороны был титанический, но и было где спрятаться от обстрела обороняющихся...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 033 публикации
79 887 боёв
04 Июл 2015 - 23:04 пользователь zmeja1101 сказал:

штурм это нечто... что не бой, так он сводится к избиению танков на переездах и дефу респы атакующих... балкон в центре простреливается с правого балкона, когда чтобы отстрелять ставших там за камушки надо выехать под их прострел и с базы... еще и танки с УВН по центру лезут.... ЛТ уже не могут нырнуть за гребень балкона, прострел там со всех сторон, а учитывая, что там отрисовка идет по диагонали (от респы обороняющихся в сторону атакующих), то свет не достает туда, а нырять некуда..... в общем жуть...

 

Интересный штурм был на старой еще прохоровке )) когда только три проезда было... вот там взлом обороны был титанический, но и было где спрятаться от обстрела обороняющихся...

Ну не знаю...Вы батенька извращенец. Назвать штурм на Прохоровке интересным. Вот на Малиновке штурмовать было классно. На ИС4 с максимально прокачанными обзором и маскировкой. ЭЭЭххх... То была песня.........    А вот оборонятся там было не интересно, хоть и результативно.

  • Плюс 1
"Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ."
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
07 Июл 2015 - 11:07 пользователь sas2sas сказал:

Ну не знаю...Вы батенька извращенец. Назвать штурм на Прохоровке интересным. Вот на Малиновке штурмовать было классно. На ИС4 с максимально прокачанными обзором и маскировкой. ЭЭЭххх... То была песня.........    А вот оборонятся там было не интересно, хоть и результативно.

 

Блин, да даже штурм на Прохоровке был в миллион раз лучше чем большинство сегодняшних карт и переделок.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
07 Июл 2015 - 11:30 пользователь rambo17 сказал:

 

Блин, да даже штурм на Прохоровке был в миллион раз лучше чем большинство сегодняшних карт и переделок.

 

Ога, "раньше было лучше.джпег". Чувак, если было бы все так прекрасно, никто из разрабов даже прикасаться бы не смел - уж им-то известно правило: "работает - не трожь".
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 977 публикаций
93 491 бой
Я вот сколько играю и до сих пор не понял как штурмовать.При защите почти без проигрышей.Ребят есть у кого видео или наработки может? Крахмальные может что знают что мы не знаем.
Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
42 851 бой

После обновления я успел на этой карте где-то боев 20-25 отыграть в "Штурме". Так вот успешных штурмов было два - ДВА, Карл! - случая. И то только потому что дефили откровенные рако-команды. В остальных случаях - тупой тир с рассрелом атакующих. Поздравляю, в который раз что-то "улучшили" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif.

 

И - да - на карте после обновы у танков летний камуфлях вместо пустынного!

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
43 702 боя
Не знаю, кому как а у меня при попадании на эту карту, аж к горлу комок подступает. Причем на любой технике (кроме конечно арты). Если на ст еще как то переносимо, то для тяжа эта карта как отбывание наказания за все грехи.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 033 публикации
79 887 боёв
07 Июл 2015 - 11:30 пользователь rambo17 сказал:

 

Блин, да даже штурм на Прохоровке был в миллион раз лучше чем большинство сегодняшних карт и переделок.

 

А вот с этим соглашусь на все сто.
  • Плюс 1
"Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 033 публикации
79 887 боёв
07 Июл 2015 - 12:37 пользователь dmitro_zx сказал:

 

Ога, "раньше было лучше.джпег". Чувак, если было бы все так прекрасно, никто из разрабов даже прикасаться бы не смел - уж им-то известно правило: "работает - не трожь".

 

Это ты про каких-то других разработчиков, не про наших.  Не... У нас таких нет.  У нас другие разработчики  и   правила правки. Правило первое -"Зеркальных карт не будет!" - забыто. Все переделки делают карты практически зеркальными. Правило второе. Если карта  "слишком" удобна для одного вида техники  то  сделаем так, что бы было неудобно всем. Правило третье - исправляя одно,  мы значительно портим другое. Пример - эта карта. И правило четвертое. После многочисленных правок карта выводится из рандома или переводится в песок.  Так что, если ты не против, давай меняться с доплатой. Мы тебе наших разработчиков по курсу 3 штуки плюс денег немерено (сумма обсуждается) за одного твоего, что б  и у нас к картам относились так как ты сказал : "работает - не трожь". Изменено пользователем sas2sas
  • Плюс 2
"Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ."
Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв

Правило пятое  -какие бы изменения не произошли бы накарте всегода найдутся недовльные юзеры которые будут скулить что раньше и небо было зеленей и трава синее и балан соблюдался (даже при 9 артах в команде http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)

ПРавило шестое -если карту вобще не трогать и не менять всегда найдутся юзеры которые будут стонать, что разработчики ничего не делают, что бы изменить сложившуюся ситуацию.

  • Плюс 2

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
07 Июл 2015 - 17:21 пользователь F_Constantine сказал:

После обновления я успел на этой карте где-то боев 20-25 отыграть в "Штурме". Так вот успешных штурмов было два - ДВА, Карл! - случая. И то только потому что дефили откровенные рако-команды. В остальных случаях - тупой тир с рассрелом атакующих. Поздравляю, в который раз что-то "улучшили" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif.

 

И - да - на карте после обновы у танков летний камуфлях вместо пустынного!

 

У меня наоборот почти все штурмы выигрышные за атаку, хотя недавно за Бощика сыграл несколько боев подряд за обороняющихся - но на 8 лвл игра другая - половина народу изображают мишени.

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
07 Июл 2015 - 22:37 пользователь sas2sas сказал:

 

Это ты про каких-то других разработчиков, не про наших.  Не... У нас таких нет.  У нас другие разработчики  и   правила правки. Правило первое -"Зеркальных карт не будет!" - забыто. Все переделки делают карты практически зеркальными. Правило второе. Если карта  "слишком" удобна для одного вида техники  то  сделаем так, что бы было неудобно всем. Правило третье - исправляя одно,  мы значительно портим другое. Пример - эта карта. И правило четвертое. После многочисленных правок карта выводится из рандома или переводится в песок.  Так что, если ты не против, давай меняться с доплатой. Мы тебе наших разработчиков по курсу 3 штуки плюс денег немерено (сумма обсуждается) за одного твоего, что б  и у нас к картам относились так как ты сказал : "работает - не трожь".

 

Чувак, подумай хорошенько - ты сам то станешь делать что-либо без необходимости? Я - нет, ты, думаю, тоже, вот и разрабы просто так ничего делать не станут. Просто лень будет, как минимум. Это означает, что были какие то проблемы с картой, причем серьезные. Кстати, зеркальные карты с точки баланса идеальны, так что я не против таких карт.

А касаемо карты - разрабы признали уже, что она дизбалансна, значит с ней будут что нибудь делать, так что можешь успокоиться.

 

З.Ы. разрабы, думаю, будут в шоке, если игроки их выкинут из их же проекта и отдадут их места другим http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
1 033 публикации
79 887 боёв
08 Июл 2015 - 12:09 пользователь dmitro_zx сказал:

 

Чувак, подумай хорошенько - ты сам то станешь делать что-либо без необходимости? Я - нет, ты, думаю, тоже, вот и разрабы просто так ничего делать не станут. Просто лень будет, как минимум. Это означает, что были какие то проблемы с картой, причем серьезные. Кстати, зеркальные карты с точки баланса идеальны, так что я не против таких карт.

А касаемо карты - разрабы признали уже, что она дизбалансна, значит с ней будут что нибудь делать, так что можешь успокоиться.

 

З.Ы. разрабы, думаю, будут в шоке, если игроки их выкинут из их же проекта и отдадут их места другим http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

 

Извини конечно, но  "чувак" это что, принятое в твоем кругу нормальное  обращение к незнакомому человеку?   

А осознать тот простой факт, что дисбаланс в 10 процентов  с стандартном режиме, который выпадает на этой карте значительно реже чем "штурм", был не столь заметен по сравнению стем бардаком, который творится теперь в том самом штурме, в котором все было сбалансировано.  Ради малого испортили большее. Проблема именно в этом. Не получается править одно, не ломая другое.

  • Плюс 1
"Наберитесь терпения, мне кажется, что я вечен ."
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...