Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 884 публикации
64 139 боёв
26 Май 2014 - 13:51 пользователь Riot_Guy сказал:

Если кто-то не поленится и составит список всех известных заездов (желательно со скриншотами), то это может серьезно повлиять на их закрытие:)


если заделают заезды на С2 и на Н8, придется вообще забыть об этой карте на ГК, т.к. без этих заездов оч сложно выковыривать аналку. Олеханы устраивают деф до последнего и потом радуются, что ничьей выбили клан посильнее. Это нормально? 

  • Плюс 1

 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Май 2014 - 17:06 пользователь ZedSolig сказал:


если заделают заезды на С2 и на Н8, придется вообще забыть об этой карте на ГК, т.к. без этих заездов оч сложно выковыривать аналку. Олеханы устраивают деф до последнего и потом радуются, что ничьей выбили клан посильнее. Это нормально? 

Недавно в скайпе один ротный командир жаловался на трудности с продавливанием дэфа, связанные именно с заездами.

Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
116 боёв
26 Май 2014 - 15:06 пользователь ZedSolig сказал:


если заделают заезды на С2 и на Н8, придется вообще забыть об этой карте на ГК, т.к. без этих заездов оч сложно выковыривать аналку. Олеханы устраивают деф до последнего и потом радуются, что ничьей выбили клан посильнее. Это нормально?

заезды на д2 и К7 полностью контрят возможность заталкивания кого либо на С2 и H8.

а к7 это вообще имба нычка-если ты играешь танками с вполне обычными углами вертикальной наводки то они просто не могут поднять пушку и продамажить этот танк с практически любого места на всем нижнем респе. им для этого надо мордой заехать на подъем горки и только тогда они получают возможность в него стрелять,до этого момента этот ствол просто разбирает все танки по КД находясь не в простреле.

артой там танки можно весь бой забирать,и для этого ее еще в сетап взять надо.

так что мало что изменится.

ну а вообще аналки на перевале это норма канешн,на высадках там 2 клана из 3-х так играют с превосходящим их соперником.

Ссылка на комментарий
Игроки
460 публикаций
19 216 боёв
06 Май 2014 - 05:43 пользователь nik6220 сказал:

Отличная карта,но есть большой минус - засвет и прострел через въезд E3.Это даёт преимущество верхнему респу.Чтобы устранить этот дисбаланс предлагаю этот въезд сделать или выше около моста или ниже в торце русла.Что получается в итоге - въезд остаётся,а дисбаланс устранён.Переделка карты небольшая,надеюсь.

Оригинал карты

Перенос въезда выше,к мосту

Перенос въезда ниже.


Самое годное предложение во всей теме.

Марафон на Е-25, точнее компенсация за нее, - плевок мне в лицо!

С 1 сентября 2015 г. отказываюсь впредь поддерживать проект WG реальными деньгами. Нет - донату!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
587 публикаций
28 568 боёв

уважаемые разберитесь с верхним респом, а точнее уберите кусты, при определенных сетапах счет бывает 0-5 , если 2-3 алешки на слоупочных танках пытаются перехать и гибну, а а алешей хватает.

спс за внимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
76 публикаций
56 088 боёв
Лучшая карта в игре. Если б ещё на 2й базе проезд мимо воды увеличили в ширине, чтоб раки там не светились, как новогодние елки...
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
31 712 боёв

Ужасный дисбаланс! уберите карту из рандома или допиливайте разъезд с нижней базы.

Дефить там негде на нижней базе. приходится почти у самой базы оставаться слева, так как только выедешь на полуоткрытую местность как сразу получишь из инвиза пару десятков снарядов прилетает и половина не доезжает до конца.

Центр вообще ужасный по сравнению с верхней базой. там куча укрытий, кустов и камней тут же только 1 камень, да и то в неудобной лажбинке и все.

Справа тоже огромный минус что противники находятся сверху. Если там встанет пару 29 или 34  и при этом нет арты то вообще нереально проехать дальше и атаковать нет смысла ибо для них все уязвимые места открыты а для тебя только имба башня под ужасающим углом.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
19 Июн 2014 - 09:58 пользователь Mr_SmaZz сказал:

Ужасный дисбаланс! уберите карту из рандома или допиливайте разъезд с нижней базы.

Дефить там негде на нижней базе. приходится почти у самой базы оставаться слева, так как только выедешь на полуоткрытую местность как сразу получишь из инвиза пару десятков снарядов прилетает и половина не доезжает до конца.

Центр вообще ужасный по сравнению с верхней базой. там куча укрытий, кустов и камней тут же только 1 камень, да и то в неудобной лажбинке и все.

Справа тоже огромный минус что противники находятся сверху. Если там встанет пару 29 или 34  и при этом нет арты то вообще нереально проехать дальше и атаковать нет смысла ибо для них все уязвимые места открыты а для тебя только имба башня под ужасающим углом.

Плюсую. Верхний респ на этой карте в кратчайшие сроки занимает 2/3 карты и окружает противника. Нижнему просто нечего противопоставить этому.

 

П.с. Риот по карте будут изменения в ближайшее время или нам еще пару патчей терпеть ее в таком состоянии?

Изменено пользователем Mudj
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
5 688 боёв
Как и было замечено выше - эта карта ужасно дисбалансна. При том жутко. Что на эту карту не попадаю - 8 из 10 случаев - это слив нижнего респа и не редко со счетом 15:5 например. Надо выводить или допиливать.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Июн 2014 - 09:04 пользователь Mudj сказал:

Плюсую. Верхний респ на этой карте в кратчайшие сроки занимает 2/3 карты и окружает противника. Нижнему просто нечего противопоставить этому.

 

П.с. Риот по карте будут изменения в ближайшее время или нам еще пару патчей терпеть ее в таком состоянии?

Чем больше отзывов игроков, тем выше вероятность переработки этой карты.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
71 344 боя
Нижний респаун заведомо в проигрышной позиции относительно игроков с верхнего... приславутый переезд на левый фланг для  медленных танков (все у кого скорость ниже 50-55кмч) -просто смерть или шанс остаться изуродованным. В связи с этим следует срочно переработать зону H6-J6 (далее - переезд) переезд , чтобы обе команды имели равные шансы к блакону..а обчно как бывает быстрые ст прилетают на балкон налево (2-3 ст не более) а с верхнего респа спокойно и величаво катят вафли фв и тяжелые тт типа хэви...как вы думаете какой шанс выжить у тех ст??? А поддержать их некому ибо серьезные пт даже пытаться переехать злополучное место не хотят и правильно делают... Просьба пересмотреть данную проблему..  Изменено пользователем GRANDPATRIOT

"У меня удары, как у встречной электрички. Если промахнусь, то противник простудится"
Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
55 147 боёв

Да. Карта не сбалансирована. Нижний респ мягко говоря проседает. Что при разъезде, что после занятия ключевых позиций.

1. При разъезде с нижнего респа, если во вражеской команде есть светляк с максималкой 60+ то ни один танк не проедет незамеченым, так как с этих чито-кустов в квадрате Е4 всё безболезненно просвечивается и по засвету раздаётся всем урон не отходя от кассы прямо в бочину.. Идём дальше...

2. Ледник. Если с верхнего респа его заняли башенный танки(а, они быстрее доезжают по леднику чем с нижнего респа, то без потери ХП к ним не поджаться, а на расстоянии перестреливаться бессмысленно - всем известно что сверху вниз лучше пробивать чем снизу вверх(и крыша иногда вида, и в НЛБ лучше снаряд заходит).

3.  Берём мост. С верхнего респа есть полка в квадрате С3, с которой простреливается основная часть моста, с нижней такой возможности нет, да и углубления в скалах слева и справа дают возможность скакать от одного укрытия до другого пока враг на КД и тем самым пробраться вплотную к мосту и на КД противника на мосту постреливать во врагов внизу ледника(с моста если углы позволяют).

Что зачастую бывает: если светляк стал в куст на Е4, а команда нормально по засвету отстреляла(что бывает практически всегда, халявная дэмажка) то бой на 80% проигран у нижнего респа. Если светляк не стал, но вокруг горы пошли основные силы противника, а на леднике держат 2-3 башенных ТТ или ПТ наши пол команды то мы снова в проигрыше.

Берём ситуацию когда наши начинают давить ледник и всё таки поджались к горе. Пара СТ спустившихся по центру могут от неровностей отдэфить квадрат D7 если конечно же в квадрате Н3-4 нет противника. Т.е.  Как не крути нижний респ очень сильно уступает по всем ключевым направлениям и разъездам.

Ссылка на комментарий
Игроки
298 публикаций
31 403 боя
смотрю на диспут и радуюсь за сообщество. Карте уже пару лет, а народ наконец то научился светить разъезд танков с нижнего респа и расстреливать. Это успех. Раньше разговоров о дисбалансе никто не вел, потому что грамотно светить не умели. Ничего, научатся и конрить этот свет из кустов.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 14:06 пользователь Frau_Schnellen_Tod сказал:

смотрю на диспут и радуюсь за сообщество. Карте уже пару лет, а народ наконец то научился светить разъезд танков с нижнего респа и расстреливать. Это успех. Раньше разговоров о дисбалансе никто не вел, потому что грамотно светить не умели. Ничего, научатся и конрить этот свет из кустов.

Дело ведь не только в кустах. Это просто самый явный дисбаланс. И еще раз повторю дисбаланса действительно раньше не было ибо арта с нижнего респа карала очень жестоко и провоцировала покидать удобные места для перестрелки. Арту понерфили, пошли разговоры о дисбалансе на ряде карт.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 14:40 пользователь Riot_Guy сказал:

У ротных командиров есть вопросы по заездам на этой карте, т.к. они играют слишком большую роль в бою.
Было бы здорово, если бы кто-нибудь расписал эту проблему подробнее, именно с точки зрения тактических действий в ротных или боях на ГК.

Тут не ко мне, я не командир. Надо вытаскивать полевых, пусть высказывают мнения.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...