Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 443 публикации
67 171 бой

Неплохобы уменьшить простреливаемость квадрата H6, даже глядя на карту видно , что сектор обстрела у верхнего респа намного шире и есть откуда стрелять (кусты с камнем, камень по центру, кусты справа и лесополоса вдоль горы) - получается верхний респ в реку заехать не дает, ледник держит малыми силами,  беспроблемно проезжает  в ущелье. Нижнему респу легче держать мост и заезд на базу ( но базу дефят тогда, когда большая часть команды в ангаре),  на леднике танки нижнего респа просто критосборники, проехать там удается только при неумелом раше противника или слабых танков стоящих в дефе наверху ледника.

Вобщем дайте проехать в ущелье.

С 1 сентября играю бесплатно. В марафоне е25 не участвовал.

Хочется всего и сразу, а получаешь ничего и постепенно.

Рожденный в СССР.

ОСС.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
5 295 публикаций
31 249 боёв

Уважаемый Riot_Guy, вот один из примеров проблемности, из-за которой винят карты. Посмотрите внимательно на скриншот.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-1089728-0-87121400-1386254503_thumb.jpg

Расстояние до танков соперника 600+метров. Фактически находясь на противоположном фланге я имею возможность наносить урон атакующей группе соперника и сдерживать их прорыв. То есть при размере карты 1000км я имею возможность эффективно работать на дистанции 600метров. Если помножить данную возможность на урон наносимый на 10ом уровне, то станет ясно, что ТТ двигающиеся на леднике в атаку по труднопроходимой поверхности потеряют значительное количество хп и при атаке и при отходе в оборону.

Теперь далее, как уже описано в посте выше, группе танков (особенно ТТ) с нижнего респа довольно трудно пройти квадрат H5,6 который простреливается и просвечивается довольно легко и долго с точки Е,F-3,4. Если они идут в обход этих квадратов по К линии, то теряют время и раш-группа танков верхнего респа может легко и быстро занять H3,4 тем самым получив контроль над большей частью левой стороны карты, линии 1-2-3-4. и за счет вышеописанной хорошей видимости простреливать ледник в квадрате D7 и сдерживать атаку нижнего респа через тот же квадрат. В результате всего этого танки нижнего респа фактически запираются на 7-8-9 линии и не имеют возможностей для эффективных маневров.

primer_1.jpg

  • Плюс 3
Убей свой танк медленно, дай ему шанс.
Ссылка на комментарий
Игроки
401 публикация
46 060 боёв

карта вроде неплохая,но опять же имбаланс по респам!

с нижнего респа невозможно переехать не засветившись на  J3

а с верхнего мы можем спокойна переехать в любую сторону при этом не получив в борта от врагов!

почему на е4 есть отличный куст для подсвета переезда врагов ,а с другой стороны нет на квадрате g6?

к тому же на верхнем респе есть замечательный камень на е3,а на другой стороне ничего нет!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
05 Дек 2013 - 17:51 пользователь Legat_IXI сказал:

Уважаемый Riot_Guy, вот один из примеров проблемности, из-за которой винят карты. Посмотрите внимательно на скриншот.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-1089728-0-87121400-1386254503_thumb.jpg

Расстояние до танков соперника 600+метров. Фактически находясь на противоположном фланге я имею возможность наносить урон атакующей группе соперника и сдерживать их прорыв. То есть при размере карты 1000км я имею возможность эффективно работать на дистанции 600метров. Если помножить данную возможность на урон наносимый на 10ом уровне, то станет ясно, что ТТ двигающиеся на леднике в атаку по труднопроходимой поверхности потеряют значительное количество хп и при атаке и при отходе в оборону.

Теперь далее, как уже описано в посте выше, группе танков (особенно ТТ) с нижнего респа довольно трудно пройти квадрат H5,6 который простреливается и просвечивается довольно легко и долго с точки Е,F-3,4. Если они идут в обход этих квадратов по К линии, то теряют время и раш-группа танков верхнего респа может легко и быстро занять H3,4 тем самым получив контроль над большей частью левой стороны карты, линии 1-2-3-4. и за счет вышеописанной хорошей видимости простреливать ледник в квадрате D7 и сдерживать атаку нижнего респа через тот же квадрат. В результате всего этого танки нижнего респа фактически запираются на 7-8-9 линии и не имеют возможностей для эффективных маневров.

06 Дек 2013 - 02:19 пользователь Gosu_GrAche сказал:

 

карта вроде неплохая,но опять же имбаланс по респам!

с нижнего респа невозможно переехать не засветившись на  J3

а с верхнего мы можем спокойна переехать в любую сторону при этом не получив в борта от врагов!

почему на е4 есть отличный куст для подсвета переезда врагов ,а с другой стороны нет на квадрате g6?

к тому же на верхнем респе есть замечательный камень на е3,а на другой стороне ничего нет!

Принято к рассмотрению :great:
Ссылка на комментарий
Игроки
3 443 публикации
67 171 бой
06 Дек 2013 - 02:19 пользователь Gosu_GrAche сказал:

....

почему на е4 есть отличный куст для подсвета переезда врагов ,а с другой стороны нет на квадрате g6?...

Куст есть на Н5, но до него еще доехать надо....H7-J6  лесополосу бы .

С 1 сентября играю бесплатно. В марафоне е25 не участвовал.

Хочется всего и сразу, а получаешь ничего и постепенно.

Рожденный в СССР.

ОСС.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
5 510 публикаций
35 678 боёв

Карта хорошая, в реалиях Глобальной Карты требует тотального контроля за счет постоянной динамики и напряженности. Очень многое дает первый артиллерийский выстрел, в моем клане ,как правило, при хорошей карме удачи получается ваншот от G.W.E., ну либо Т92, хотя как правило он не успевает толком свестись. В 90% боях происходит засвет как одной, так и другой стороны, но смею возразить представителю клана CW0T-ни разу нету имбалансности по сторонам (засвет), по-моему это стандарт пускать одного BatChatа вниз, но опять же делать это под прекрытием своих ТТ либо СТ. Могу приложить много реплеев, когда проезжая с нижнего респа на Т57Heavy я был не засвечен врагом (при этом имел 100% перк маскировки, ну и не стрелял).

 

Единственное до сих пор не понимаю кланы, которые рискуют и ездят по мосту, особенно когда "полка" не занята им. При грамотном контроле раш по мосту останавливается выстрелом в катки, что на расстоянии полка-мост вполне реально. Тем более выезжая к оппоненту враг оказывается скованным-пути назад нет, а спереди грамотный полевой оставляет прикрытие. 

 

Опыт на карте примерно 50 боев на Глобальной Карте. Коэффициент побед на этой карте порядка 75% win.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 849 публикаций
20 830 боёв
в квадратах H-5, J-5 имеется канава или ров, так вот, если пытаться форсировать перпендикулярно, можно намертво застрять в текстурах
  • Плюс 1
И в предсмертном томлении,
Озираясь назад,
Убегают олени,
Нарываясь на залп...
/В.С.Высоцкий/
Ссылка на комментарий
Игроки
5 510 публикаций
35 678 боёв
13 Дек 2013 - 12:33 пользователь derbent1 сказал:

в квадратах H-5, J-5 имеется канава или ров, так вот, если пытаться форсировать перпендикулярно, можно намертво застрять в текстурах

Пробовал...Не получилось...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 849 публикаций
20 830 боёв
13 Дек 2013 - 13:12 пользователь LPS_Parfumeur сказал:

Пробовал...Не получилось...

честное, благородное слово, хотя, мож я один такой невезучий...

И в предсмертном томлении,
Озираясь назад,
Убегают олени,
Нарываясь на залп...
/В.С.Высоцкий/
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 449 публикаций
33 357 боёв
Когда вы уже эту дорогу сметри уберете? Вот как с нижнего респа ехать налево? Постоянно там засвечивают и расстреливают.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 201 публикация
26 895 боёв
12 Дек 2013 - 11:08 пользователь LPS_Parfumeur сказал:

Карта хорошая, в реалиях Глобальной Карты требует тотального контроля за счет постоянной динамики и напряженности. Очень многое дает первый артиллерийский выстрел, в моем клане ,как правило, при хорошей карме удачи получается ваншот от G.W.E., ну либо Т92, хотя как правило он не успевает толком свестись. В 90% боях происходит засвет как одной, так и другой стороны, но смею возразить представителю клана CW0T-ни разу нету имбалансности по сторонам (засвет), по-моему это стандарт пускать одного BatChatа вниз, но опять же делать это под прекрытием своих ТТ либо СТ. Могу приложить много реплеев, когда проезжая с нижнего респа на Т57Heavy я был не засвечен врагом (при этом имел 100% перк маскировки, ну и не стрелял).

 

Единственное до сих пор не понимаю кланы, которые рискуют и ездят по мосту, особенно когда "полка" не занята им. При грамотном контроле раш по мосту останавливается выстрелом в катки, что на расстоянии полка-мост вполне реально. Тем более выезжая к оппоненту враг оказывается скованным-пути назад нет, а спереди грамотный полевой оставляет прикрытие. 

 

Опыт на карте примерно 50 боев на Глобальной Карте. Коэффициент побед на этой карте порядка 75% win.


А разве у нас все игроки играют на глобалке.У нас многие в рандоме.А там никакой тактики и осмысленных действий не толькона этой карте,но и на многих.Мне интересно Ваше мнение о игре команд в рандомных боях,а не ротах и на глобалке.Врядли у Вас будут такие хвалебные оды  о ней.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
33 333 боя
когда будет ребаланс карты то?? ау!? с нижнего респа дальше 5 линии не уехать! с центра светят, два выстрела пт 10 лвл  и п....а привет ангар!  
Intel Core Ultra 9 285K, ASUS ROG RYUJIN III 360, ASUS ROG MAXIMUS Z890, Kingston Fury Renegade 48GB, Samsung 9100 PRO 2000GB M.2 NVMe, ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 OC Edition, DEEPCOOL GamerStorm PN1200M, ASUS ROG Hyperion GR701 Black
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
379 публикаций
41 319 боёв
13 Дек 2013 - 13:12 пользователь LPS_Parfumeur сказал:

Пробовал...Не получилось...

Потверждаю. Ситуация была вообще анекдотическая. Я застрял там на СУ-14-2 в конце боя, причём впервые за более чем 20к боёв. И это решило итог боя с победы на ничью. И причём мой респ был верхний. Просто упёрлись передний и задний катки в края канавы и так я на них и повис.

Изменено пользователем Ariobarsan

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
29 382 боя

Просьба решить проблему с имбалансностью верхнего респа - светят из куста на е4 и расстреливают всех проезжающих по квадрату H6.

Проблема существует как минимум с патча 8.0 в котором карта была переделана, т.е. с сентября 2012 года, но у разработчиков видимо есть более приоритетные задачи - нужно вводить северогорски, секретные лощины и священные деревни.

Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
11 943 боя
Отличная карта, если конечно не попадать на нижний респ, по моему мнению одна из самых имбалансных карт по респам, с тех пор как убрали вьезд на горку быстрым лт с нижнего респа. 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
10 Янв 2014 - 08:45 пользователь Dynam1te сказал:

Принципиально поехал испытать судьбу и был доволен. Картопедам на заметку.
 

 


Ну как-бе есть проблемка,  но всем как-бы и пофиг:trollface: А еще на верхнем респе есть читерный заезд в горы на Д5 и есть читерная гора для арты на А1, откуда можно закинуть даже через гору в к3, но как-бе всем пофигу:trollface: Как говорил один известный политик-"имеем то, что имеем":trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
6 494 публикации
70 139 боёв
апните чуток нижний респ я на япошке (тип 61) со 100% маскировке не могу проехать без засвета на балкон - что тогда говорить тяжам, а наш веселый ВБР еще и кидает не равномерно количество СТ по командам... шо я там сделаю с 1 - 2 - 3 мя СТшками когда все тт пт остались на проезде....

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
26 633 боя
Было бы не плохо, чтоб разбрабы сделали самое элементарное, закрыли под ем на B3 и .....  куда просто по заежают СТ при помощи выталкивания и им практически не чего нельзя зделать, для рандома ни чего но для ротных боев и ГК там где делают аналки там просто Ст роздамаживают пол команды.. одним словом БРЕД !
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...