01maloi1 Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 2 927 публикаций 52 451 бой Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 20 Сен 2016 - 13:04 пользователь Riot_Guy сказал:Разница по процентам побед примерно 4% в пользу нижней базы. нижняя это красная? О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 20 Сен 2016 - 13:25 пользователь 01maloi1 сказал:нижняя это красная?Абсолютно верно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
_Dep3kuu_WolF_ Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 6 324 публикации 28 437 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 (изменено) Удивлен конечно, так как верхний респ проще берет город, так же с верхнего респа есть прострелы в город + с верхнего респа проще брать зелень, с балкона всё хорошо простреливается ( если конечно же нет грамотного лт, который с Е4 светит балкон ). Видимо причина того, что нижний респ чаще побеждает в том, что тяжи верхнего респа легко берут город, потом едут на вражескую базу и умирают на этом промежутке от пт и всех стволов врага, которые стоят в дефе. Изменено 20 сентября, 2016 пользователем DerLetzteMann 1 "Тот, кто говорит, что главное - получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях" (карта "Большая игра"). Что с тобой случилось, брат ? Когда ты был рассвету рад ?Ты в плену рутинных будней, твоей жизни нет поскудней !Когда ты радовался небу, сиянию солнечных лучей ?Когда мечтал, бродя по лесу и слушать как поет ручей ? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
kracik33 Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 418 публикаций 86 877 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 Мне тоже кажется что верхний респ лучше!Ст просто надо вовремя и в количестве подъезжать,тогда и пт не засветят у базы и укрытся там у домов есть где.Про город тоже верно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 20 Сен 2016 - 14:36 пользователь kracik33 сказал:Мне тоже кажется что верхний респ лучше!Ст просто надо вовремя и в количестве подъезжать,тогда и пт не засветят у базы и укрытся там у домов есть где.Про город тоже верно.Оба респа практически равноценны.Разница в процентах побед не настолько велика, чтобы можно было точно сказать о преимуществе какого либо из респов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Alexandr_Kiprin Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 15 725 публикаций 61 000 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 Разница небольшая потому, что игроки часто не используют сильные стороны верхнего респа. Просто нужно сыграть агрессивно не боясь потерять ХП. Многие игроки не делают этого, потому и проигрывают. Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
01maloi1 Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 2 927 публикаций 52 451 бой Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 (изменено) Тут все еще зависит от сетапа- здесь надо делать почти равноценные сетапы ибо при отсутствии ст в одной из команд тт вообще не едут на зелень ,а если и едут то быстро гибнут.А может еще дело в том что если ТТ с нижней берут город , то бегом и живо продавливают , а если игроки зеленой базы берут город то продавить базу красных , из за спуска -подъема проблематично.п.с.ы. скажите на каких картах самый большой разброс по победам? Изменено 20 сентября, 2016 пользователем 01maloi1 1 О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 21 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2016 20 Сен 2016 - 22:22 пользователь 01maloi1 сказал:Тут все еще зависит от сетапа- здесь надо делать почти равноценные сетапы ибо при отсутствии ст в одной из команд тт вообще не едут на зелень ,а если и едут то быстро гибнут.А может еще дело в том что если ТТ с нижней берут город , то бегом и живо продавливают , а если игроки зеленой базы берут город то продавить базу красных , из за спуска -подъема проблематично.п.с.ы. скажите на каких картах самый большой разброс по победам? Сейчас нет критических проблем по процентам побед для стандартного боя, все более-менее в рамках нормы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
rambo17 Опубликовано: 22 сентября, 2016 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2016 21 Сен 2016 - 14:10 пользователь Riot_Guy сказал:Сейчас нет критических проблем по процентам побед для стандартного боя, все более-менее в рамках нормы. Насчет винрейта вам виднее, но определенные проблемы с геймплеем на карте всё-таки есть. Зеленка сделана так что позиции для верхнего респа заметно лучше. С нижнего её можно забрать только численным перевесом и только забурившись на А1-В1 (т.е. должно быть достаточное количество быстрых танков). Позиций для встречи с зеленки у нижнего респа просто нет. Холмик на Е1, на котором стояли раньше, сейчас по сути перманентно светится и из-под моста и поджавшимися на А1 танками верхнего респа. 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SHAIZELEPKE1 Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 652 публикации 57 982 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 18 Окт 2015 - 19:42 пользователь Shadenuat сказал: Не знаю как у других но я когда попадаю на верхний респ и вижу что у врага лишь немного больше СТ, то готовлюсь умирать. Стандартный расклад:- Все наши едут в город, т.к. там сейв от арты, даже если в бою ее нет, и даже если у врага тяжей нет, и даже если наши сами не тяжи- Нижний респ рашит 1 линию, светит из-за перепада высот всех пт на базе, выносит, берет базу.- ???- Профит нижнего респа. Если у врага еще и слаженный взвод из СТ9+ например, все кончается минуты за 3. Ну да , решается на зеленке стшками бой .Однако у верхнего респа даже тяжи могут успеть вернутся хоть теоретически и задэфить базу, у нижнего же респа тяжики поехавшие в город обречены в случае удачных действий противника на зеленке. Ведь казалось бы чего проще с нижнего респа сажаем в куст вблизи города лт пассивно светящюю, пару питэшек с маскировкой хорошей типа борща у базы в кустах ,для отсрела выезжающих из города...Остальные же занимаюся зеленью и центром.Но увы каждый бой с нижнего респа прется в город толпа долбочесов отгребать...Да и если так подумать а куда на тяжике вот с нижнего респа ехать?Иногда добираюсь до А1 , а уже команда слилась, или базу берут....Еще орут"бан ***" . 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Opyonok Опубликовано: 22 октября, 2016 Игроки 2 214 публикации 74 008 боёв Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2016 её нада убрать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
E4anizai Опубликовано: 9 ноября, 2016 Игроки 304 публикации 7 357 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2016 Карта вымораживает частотой своего выпадения. А так как я играю в основном на ЛТ и быстрых танках, то вскоре понял, что карта не интересная просто потому что нет альтернативных направлений: поехал под мост - в ангар (редко кому удается продержаться возле моста), поехал вместе с СТ - снова в ангар, так как крепкой башни нет. Так и приходиться пол боя торчать на подступах к городу, что с верхнего что с нижнего респа. А там как уж сложиться 2 Если хотите чтобы вашу позицию учитывали разработчики, просто скооперируйтесь, как это было под Новый 2014 год с марафоном на ИС6. Надо всего лишь чтобы вас заметили Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Oldred Опубликовано: 13 ноября, 2016 Игроки 185 публикаций 48 719 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2016 20 Сен 2016 - 20:42 пользователь DerLetzteMann сказал:Удивлен конечно, так как верхний респ проще берет город, так же с верхнего респа есть прострелы в город + с верхнего респа проще брать зелень, с балкона всё хорошо простреливается ( если конечно же нет грамотного лт, который с Е4 светит балкон ). Видимо причина того, что нижний респ чаще побеждает в том, что тяжи верхнего респа легко берут город, потом едут на вражескую базу и умирают на этом промежутке от пт и всех стволов врага, которые стоят в дефе. Абсолютно согласен. Верхний респ легче берет город и легче берет поле. Однако если от раша со стороны поля нижний респ защищен очень плохо, то атака со стороны города при минимально грамотной обороне, как правило заканчивается для атакующих ангаром, при условии, конечно, что нижний респ со стороны поля поддавливать не будут. Много раз был свидетелем, когда команда с верхнего респа взяв город, даже имея тройное преимущество тупо гибла пытаясь атаковать нижний респ из города. Арта + сербоголда= в поле тяжам ... хана!Верхний респ не столь хорошо защищен со стороны города, но со стороны поля имеет две линии обороны. Первая - один ЛТ или СТ в поле в кустах и несколько ПТ и СТ на краю обрыва способны изрядно покоцать атакующих. Затем, когда появляется опасность засвета, респ полностью отдается противнику, один или два СТ или ЛТ отходят в яму на А-9 откуда от башни высвечивают атакующих, а остальные ПТ и СТ отходят в район D-9-0 откуда спокойно расстреливают прорывающихся на респ. С этих же возвышенностей можно поддерживать ТТ в городе. Затем, когда город взят а раш через поле уничтожен, можно переходить к комплексному штурму нижнего респа с разныхнаправлений. Такая схема зачастую рушится из-за того, что в начале боя несколько Алешек на ЛТ, СТ не прикинув состав команд радостно несутся в поле где попадают под раш, что дает минус 3-4 машины, еще несколько Алешек не обращая внимание на шухер будут до последнего выстаивать у края обрыва, пока не сдохнут, что еще дает минус 3-4 машины, а оставшимся затащить будет ой как непросто.Ну, а если верхний респ имеет преимущество в СТ то все намного проще. Раш через поле. СТ нижнего респа.выехавшие навстречу при поддержке САУ и ПТ со стороны базы уничтожаются в два счета. Затем часть ПТ остается охранять респ, часть совместно с СТ атакует нижний респ и легко уничтожает оставшихся там. В отличии от верхнего респа, там рельеф дает возможность атакующим вплотную подойти к обороняющимся и задавить их числом. Тяжи нижнего респа в это время в горде связаны боем и вернуться не успевают. Захват базы. Победа! А статистика - штука лукавая! 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
rambo17 Опубликовано: 1 декабря, 2016 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2016 А мне одному совершенно не нравится как сделан город на Хайвее? Или я просто не умею его нормально отыгрывать? Это просто какая-то свалка (в смысле мусорка) загроможденная кучей разрушаемых объектов, из-за чего порой непонятно с какой стороны тебя могут прострелить. Да и сами выезды (место где команды и встречаются) сделаны не слишком удачно. По сути там можно только стоять и ждать, а кто первым выезжает - тот отгребает. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KiLLogramm_pe4enya Опубликовано: 9 января, 2017 Игроки 627 публикаций 35 276 боёв Поделиться Опубликовано: 9 января, 2017 игры бы в центре добавить, чтоб на лт было интересней гонять, а то вся его задача сводится к тому, чтоб доехать до куста в центре, и либо там умереть, если тима глуповата, либо насвечивать с него до конца боя. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Maliy73 Опубликовано: 9 января, 2017 Игроки 1 124 публикации 13 996 боёв Поделиться Опубликовано: 9 января, 2017 Может верхний респ статистически и берет город чаще, но это потому что там есть один прострел и в принципе 1-2 танка могут сразу разбрать, пока они несутся по маршруту К8-К9-К0. Вообще город расположен так (смотрим на линии), что удобней верхний: подъехал и стреляешь. Им не надо выкатываться для выстрела. Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ZloyWolf Опубликовано: 9 апреля, 2017 Игроки 413 публикации 34 877 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2017 Отвратительная карта, особенно 1-2 линия. Я б её в топку отправил. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Zeus002 Опубликовано: 14 апреля, 2017 Мододел 1 289 публикаций 72 719 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2017 Однозначно надо убрать эту карту! Чаще всего на ней стоялово и она очень не сбаласирована. Центр карты практически не задействуется в бою. Отвратительно! Убрать! Модпак от девушки! Только лучшие моды 1.41.0.0 Lesta в сборке от Zeus002 - http://wot-zeus.ruТелеграм Zeus002 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
XBOCTI1K_TAHI1 Опубликовано: 18 апреля, 2017 Игроки 134 публикации 41 877 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2017 Мне всегда нравилось в этой карте, как всякие пт просят ст и лт поехать на зеленку посветить, и как большинство на это дружно кладет болт. Ну серьезно, зеленка - практически отсутствие сейвов и абсолютная неизвестность, не вхлобучит ли тебе арта с пт на все хп, не поедешь ли ты один, не будет ли у противника раша, потому что нижней респ туда едет намного охотнее. А вообще можно было б речку и собственно сам хайвей поиграбельнее сделать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Zloy_Rusich Опубликовано: 27 апреля, 2017 Игроки 15 публикаций 64 731 бой Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2017 Большая часть карты вообще не играется. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас