Перейти к содержимому

E4anizai

Игроки
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7357
  • Клан

    [ONS] ONS

Портал игры

Достижения пользователя E4anizai

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

159

Оценка

  1. Доброго времени суток форумчане. Играю в танки редко, но часто замечаю, что союзник перевернутый почти весь бой лежит на боку. То есть мало кто замечает в пылу сражения этих беспомощных. Предлагаю сделать мод более внятно сигнализирующий о случившемся. 1) сделать отдельным графический сигнал на миникарте сигнализирующий о перевернутом сокоманднике, причем, чтобы он срабатывал автоматически, а не тогда когда игрок сам нажимает Ф7!!! Большинство модов блокируют слишком частые сообщения от одного игрока как "спам". Так вот сигнал должен отличаться от стандартного "SOS", и он должен автоматически пеленговать. Чем дольше лежит чем чаще сигнализирует. 2) сделать соответствующую озвучку. В конце концов есть сигнал отключения рации при уничтожении союзника. Почему экипаж перевернутого танка не может выйти в радиоэфир по рации к остальным членам команды??? Думаю вполне логично будет если соответствующее голосовое уведомление появиться в стандартной озвучке. В зависимости от времени, чтобы он был более частым!!! 3) Ну и самое главное чтобы определенный маркер появился над перевернутым танком!!! Чтобы можно было заметить. Все наверно столкнулись с такой особенностью, когда вражеский танк лежит на боку маркер светиться а танк найти не можешь. С союзниками тоже такая беда, видишь маркер а понять не можешь где танк! З.Ы. Думаю многим зашел бы этот мод. З.Ы.Ы. Да, этот пост пишу не только здесь, поэтому копирайт содержания. Главное думаю не в этом, а в том что девушки внимательнее, заботливее и более ответственнее относятся. Так что вангую, что первым подобный мод окажется именно в этом модпаке З.Ы.Ы.Ы. Протанкам уже два года подряд писал - ничем от разработчиков не отличаются, а может одна и та же контора руководит просто.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_TEHb_BOPOHA_ (30 Окт 2018 - 14:36) писал: так получилось, что ЦА разделилась на тех кто играет на арте и тех кто страдает от арты вывести арту из игры без негатива со стороны ЦА в данный момент не получится, но решение есть даже без выделения отдельных серверов для тех кто играет на арте для того - этого достаточно будет понизить токсичность от арты с помощь формирования команд по принципу - те кто катал в течении N - количества боев от 5лвл и выше (100 или даже 1000 боев) на АРТ-САУ, попадают в бои где арта обязательно присутствует вне зависимости от того какую технику игрок выбрал для боя - для тех кто в течении N - количества боев от 5лвл и выше (100 или даже 1000 боев) на АРТ-САУ не играл формируются бои БЕЗ арты (от 5лвл и выше), за исключением игроков выбравших ЛТ которые важны в любом типе боев (применять опционально) применить для боев от 5лвл и выше для желающих играть с арт-сау не играя на этом классе добавить в меню галочку которая активацией добавляет режим с артой, при снятии галочки игрок продолжает играть в режиме еще N-количества боев до выхода из него для совместных взводов любителей САУ, сделать возможным по командиру с режимом "с САУ" определять тип боя данный способ позволит друзьям и соклановцам не нарушать дружеские отношения из за режима игры плюсы которые получает ЦА - та часть аудитории которая не играет на арт-САУ получат возможность играть без нее, получая возможность снова играть с артой отыграв один бой на арт-сау - та часть аудитории которая активно играет на арт-САУ получат возможность даже не играя на этом типе техники правильно выбрать приоритеты по выбору режима игры плюсы для ВГ: - арт-сау из игры не выведена - негатив ЦА к данному классу падает - при минимальной загрузке режима боев с арт-сау, появляется возможность с минимальным негативом вывести данный класс из игры при необходимости - подогревать интерес к игре с арт-сау можно задачами при которых необходимо сыграть минимум один бой на арте чтоб активировать режим на последующие N-количество боев в данном случае игроки сами смогут выбрать приоритеты между полученными бонусами или режимом которого они избегали по данному предложению, получается компромиссное решение где ЦА может прийти к примирению по столь острому на данный момент вопросу и ВГ получит более лояльную аудиторию Spoiler так получилось, что в теме ДВА автора, потому его тему добавлю в топик, чтоб она не затерялась и вы смогли так же оценить KPOT2338 Сначала определимся, что такое "токсичность" По мнению ВГ это Согласимся с ними и попробуем уменьшить токсичность арты По первому пункту не могу ничего предложить Второй пункт убран вместе с общим чатом А вот по третьему можно кое-что сделать Программно запретить игрокам (на чём угодно) нанёсшим урон союзнику выходить в бой на арте в течение некоторого количества боёв Ориентировочно: 1. Голубым на 50-100 боёв 2. Тимкиллерам на 20-30 боёв 3. Тимдамагерам на 5-10 боёв. Т.е. чем больше вреда от такого "игрока", тем меньше он будет иметь возможностей увеличивать негатив к арте. Да. Понимаю. Бывает просто не повезло и союзника зацепил случайно Но отыграть это небольшое количество боёв на других классах несложно Но чтобы реже играть на этих не особо интересных классах, игроки на арте будут вести себя аккуратнее, а недостаточно адекватные игроки до игры на арте никогда не доберутся. Кроме того можно добавить исключение - Игрок нанёсший урон союзнику, но попавший в тройку (например) по опыту не наказывается отлучением от арты. Для начала САУ надо жестче наказывать за тимдэмаг, особенно за тимкил. Поясняю, в просторах ютуба есть видосы, где баба на арте учит союзников играть, наказываю неопытных союзных игроков. Ну это редкий случай, но бывает. Так вот За УМЫШЛЕННЫЙ тимкил САУ надо банить на сутки, ИМХО, нефиг стрелять по своим на "имбе". "УМЫШЛЕННЫМ" тимкилом будет считаться любой тимкил (исключение синие) если в радиусе полного сведения не оказывается танка красной команды. То есть не в зависимости полностью свелся или нет коричневый артобрат по своему сокоманднику, если в радиусе соответствующему при полном сведении не оказывается красного танка - все бан на сутки. Программно это все легко и просто заскриптовать. По крайней мере ничуть не сложнее нарисовать и затестить "прокачиваемый премиум танк черного цвета" Так же за тимдэмаг в случае добивания сразу поменять цвет союзной зеленой арты на синий. Ибо нефиг. Поясняю. Бывает случае что враг зашкерился, и его окружают двое трое союзных танка, а этот коричневый с зеленой команды, ради фрага кидает в толпу, преимущественно из зеленых танков, чтобы добрать 1% красного игрока. Вот от этого у меня подгорает как от ваншота от арты в старые времена. Какого лешего этот коричневый стреляет в толпу из своих, если и так ясно что его союзники доберут, а братанам веть на ремонт еще раскошеливаться и на ремки. Так что пусть учатся эти коричневые артобратки быть полезными для команды. В текущей версии у них повышеный порог посинения, что на мой взгляд весьма неправильно, так как это больше вызывает негатива. Вот эти основные моменты для начала исправили бы разрабы, а потом можно будет посмотреть и над твоим предложенным вариантом. Хотя в целом весьма одобряю. Но вот разрабы думаю что не одобрят, так как желающих на арте сыграть в очереди будет висеть по пол сутки.
  3. E4anizai

    Руинберг

    Доброго времени форумчане. В общем, наконец-то через 5 лет я нашел подтверждение тому что карта имбалансная в старой итерации была. Я про квадрат Е6 и D6, которых не было в старой версии карты. Сколько писал в ЦПП, на форуме, но тупо посты игнорили либо удаляли без объяснения причин. Думаю, сейчас то же самое делают, поэтому постараюсь максимально сдержанно писать данный пост. Собственно, нечто похожее и наблюдал на карте заполярье, сечас она вроде как то по другому называется. Так вот, речь не об этом, а о патенте кислого, который призван угнетать искусственно задерживать развитие, то есть зарабатывание опыта игроком. Одно из таких особенностей это как рас выпадение тех или иных карт, и самое важное сторона респа. Уточню, я почти год не играл, по ряду причин, одна из которых связанна с картами. Слава маркетологам, что умеют прививать интерес к игре, но скоро пройдут праздники и иммунитет снова придет в норму. Примерно через боев 50 заметил, что карта руинберг практически исключилась из списка моих боев, так как благодаря этому нычке, стал нормальненько так играть, в плане опыта. В начале меня перестало кидать в нижний респ, потом стало кидать исключительно в верхний респ. Совпадение не думаю. Вангую, что через определенное время квадрат Е6, D6 закроют, некую альтернативу может быть менее вместимую сделают максимум. Да, уверен, многие не увидят это сообщение. Тем не менее информация доходит до игроков естественным путем - проб и ошибок. Еще хочу сказать, товарищам модераторам, что ваши действия сводят на нет все старания остальных членов вашей шарашкиной конторы под названием ВГ, я про цензуру и удаление постов. Да вы крупная компания, но вы ведете себя как шарашкина контора прямиком из 90-ых https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Как муравьи, которые тащут добычу муравейник. Понаблюдайте, заметите, что не все муравии вцепившиеся добычу, тянут его по направлению к муравейнику. Так вот модераторы, вы как раз относитесь к тем которые тянут добычу в обратном направлении. Задумайтесь над тем, почему бы вам не быть человеком https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  4. Хахахаха, а я даже не парюсь по этому поводу. Во-первых любая обнова пилиться до следующего обновления с интервалом неделя, и каждый раз моды слетают. Меня это сильно раздражает и поэтому я перестал в эту игру играть. Второе. Хотель чисто протестить на каком уровне у меня ФПС. Но в итоге оказалось на моем SSD места не хватает )) На что махнул просто левой рукой - "вот и славно". Есть гораздо интересные игры с более гораздо интересным геймплеем, ХАВОКОМ, увы графику уже не могу сравнить (танки не установились), и с гораздо меньшим объемом. З.Ы. Все равно еще пару недель будут допиливать, все равно сырая обнова, а что зря нервы тратить ))))
  5. самое интересное. Поставил модпак другой, не протанки и сразу карты стали выпадать другие Возможно бы я это никогда не узнал если бы не зависала игра при выходе в ангар. И еще я все думал, вроде на разные серваки захожу, вроде с твинка и на основу, но череда карт не меняется - попадались исключительно отвратительные для игры карты причем через 3-4 карты. У кого не подгорит когда после промзоны попадает в париж а затем на харьков, следом рудники, руинбер (исключительно нижний респ), ЭНСК, уайтпарк. И все это разбавляется двумя тремя более менее преемлемыми картами - редшир, мурованка или перевал. С протанками в обновлении 0.9.18 ни разу не попал на карту степи. Не знаю на сколько это правило работает. Но с другим модпаком у меня совсем другие карты попадаются - фьерды, химки, ласвиль, тихий берег, картелия, утес. З.Ы. проверим данное утверждение с другим модпаком.
  6. удалил моды - оказывается это косяк обновления. Как всегда, кОртошка смогла.
  7. У меня висяк с выходом в ангар после того как танк уничтожают, три раза сработал после второго боя в общем. Мод "детектор угнетения" вообще бесполезная штука - так как скидывается при перезаходе в игру. При смене сервака не тестировал. В общем модпак пока что очень низкого качества.
  8. E4anizai

    Париж

    Чередование таких убогих карт (харьков, промзона, уайтпарк, виндшторм, руинберги, тундра, священная долина, ) с интервалом через 7-10 карт реальный повод ненавидеть обновление 0.9.18
  9. E4anizai

    Уайдпарк

    Данная карта в 5 раз чаще стала выпадать после обновы, каждый 7-8 бой на этой ссаной карте. Реальный повод возненавидеть патч 918
  10. E4anizai

    Хайвей

    Данная карта в 5 раз чаще стала выпадать после обновы, каждый 7-8 бой на этой ссаной карте. Реальный повод возненавидеть патч 918
  11. Словосочетание которое зацепило и вполне правильно - " ... памятник в ангаре ... " В общем началось все почти два года назад. Естественно, мог бы пораньше завершить и обрадовать друга, но на основу заходить нет желания, даже пилота пропустил. Так вот, что касается собственно танка (благо друг разрешил на нем покатать и понять что за фрукт), то танк не стоит тех усилий. ИМХО, танк хуже первозданного СТА-2.
  12. Не хочу вас обидеть, но складывается впечатление, что ни вам ни ЦПП наши проблемы не интересны и вы просто оттягиваете время на сколько можете. Впечатление складывается из одинаковых ответов (что вы на форуме выкладываете, что ЦПП через неделю отвечает - одна и та же информация), которые отсылают куда-то или проверте то проверте это.
  13. Та же самая фигня. Никто из клана не может создать отряд, по причине того что кнопка неактивна. Что с модами, что чистый клиент. С 22 февраля уже такая дичь. ЦПП вообще неадекватна, пишет стандартный набор слов и все.
  14. Я это к тому, что все, ВСЕ, стримеры выходят со снайперского только после выстрела, а не за пол секунды до выстрела. И Между прочим специально попробовал эту технику, за пол сек до выстрела выйти из снайперского, и почему то снаряд летит вообще нетуда в зависимости от месности, так как при переходе из снайперского в аркадный, маркер цели дергается, так как угол обзора меняется. Просто тут, скорее всего, нечисто. Вот если автор видоса реплей бы еще выложил, тогда поверил бы, а так - скорее всего читоюзер. ИМХО, так есть в ангаре (это у меня рекрут) и знаю на сколько он "точный" со всеми перками и модулями на стабилизацию и сведение.
  15. Привет форумчане. Вчера вышла микрообнова и в итоге ничего не поменялось. Создать отряд для укрепа не возможно ни в какое время суток и ни на каком из возможных серверов. Кнопка неактивна. Хотели было с друзьями с работы свой клан прокачать, но ни у кого из клана создать отряд невозможно, у всех кнопка неактивна. Клан нулевый, на складах кубиков нет почти (нафармил в качестве рекрута в однеху около 100 кубиков, у остальных нет желания рекрутами гонять) ничего построить невозможно((( ЦПП молчит, модератор форума, судя по ответам, вообще до лампочки,имхо. Поэтому обращаюсь к вам, форумчане. 1. Хотел бы узнать, можно ли передать командование отрядом наемнику? Кто нить пробовал этот эксперимент. 2. Если возможен 1 пунктов, помогите пожалуйста.
×
×
  • Создать...