anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 18 апреля, 2014 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2014 18 Апр 2014 - 06:57 пользователь Scripteaser сказал:Мне одному показалось что после ребалланса Хайвей стал еще более несбаллансирован, только теперь уже в пользу нижнего респа? Если раньше было равенство по респам в том плане, что ни с одной базы нельзя было безнаказанно расстреливать танки противника, то теперь с нижнего респа можно не засвечиваясь растреливать танки, находящиеся на окраине города. Раньше у каждого из респов было преимущество только на одном, своем, фланге, теперь же у нижнего респа, кроме зеленки, добавилось преимущество над городом. Это нормальный ребалланс? Статистика ваши предположения не подтверждает. Ссылка на комментарий
Scryptonit Опубликовано: 18 апреля, 2014 Игроки 2 393 публикации 32 738 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2014 18 Апр 2014 - 12:25 пользователь Derolik сказал: Статистика ваши предположения не подтверждает.1. Ты работник Варгейминга, что так безапеляционно заявляешь? Владеешь оффициальной информацией?2. Естественно, сейчас статистика респов будет выравниваться, ведь для этого какрту и ребалаллансировали (ваш кэп). Но не будет ли, после того как статистика выравняется, провисать менее сбаллансированный респ? вот вопрос.3. Буду только рад ошибиться. Ссылка на комментарий
anonym_JWAfXkfCKQ5k Опубликовано: 18 апреля, 2014 Игроки 299 публикаций 23 801 бой Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2014 18 Апр 2014 - 09:53 пользователь Scripteaser сказал:1. Ты работник Варгейминга, что так безапеляционно заявляешь? Владеешь оффициальной информацией?2. Естественно, сейчас статистика респов будет выравниваться, ведь для этого какрту и ребалаллансировали (ваш кэп). Но не будет ли, после того как статистика выравняется, провисать менее сбаллансированный респ? вот вопрос.3. Буду только рад ошибиться. Есть в открытом доступе неофициальная информация собранная за 30 000 боев как написано на сайте, ссылку я дал выше. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 23 апреля, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 862 боя Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2014 Карта вполне играбельна и прекрасна. Ничего дорабатывать не нужно, и так норм) Ссылка на комментарий
anonym_APK1cDkAobBp Опубликовано: 24 апреля, 2014 Игроки 369 публикаций 15 763 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2014 "Зеленка", с верхнего респа, менее играбельна, так как добраться до домиков то не проблема, а вот вести огонь проблемно, так как там на бугорках засядут ПТ, СТ и ТТ и хорошим УВН и делают отстрел и только высунешь "нос" в лучшем случаи половины ХП не будет, а так как туда почти всегда едешь в меньшинстве, то тот фланг всегда проходят и на захват, и чудо если город быстренько справится и вернется, а если там 8 тугодумов бьют 3 танка половину боя, потому что все остальные на другом фланге, то печально получается! Карту походу как не копай, ничего не получится с неё слепить! Ссылка на комментарий
FELIX469 Опубликовано: 25 апреля, 2014 Игроки 766 публикаций 35 503 боя Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2014 (изменено) После переделки город стал играбельнее ,это факт. Но если задуматься , то у нас с вами всего 2 направления для атаки, со временем как-то скучно становится. Центр -пустое поле , которое практически не используется , вот если бы город растянули аж до моста , было бы гораздо лучше. Это позволило бы заходить в тыл к сопернику намного чаще в самом городе. Примерно так: http://s020.radikal.ru/i715/1404/95/47ad28422999.png Изменено 25 апреля, 2014 пользователем FELIX469 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 25 апреля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2014 25 Апр 2014 - 10:30 пользователь FELIX469 сказал:После переделки город стал играбельнее ,это факт. Но если задуматься , то у нас с вами всего 2 направления для атаки, со временем как-то скучно становится. Центр -пустое поле , которое практически не используется , вот если бы город растянули аж до моста , было бы гораздо лучше. Это позволило бы заходить в тыл к сопернику намного чаще в самом городе. Примерно так: http://s020.radikal.ru/i715/1404/95/47ad28422999.pngЕсли город растянуть еще больше, то поле станет использоваться намного реже. Особого профита, на мой взгляд, в таком изменении нет. Ссылка на комментарий
anonym_DTE8zQxS3JBS Опубликовано: 28 апреля, 2014 Игроки 3 625 публикаций 44 955 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2014 Унылость правого респа равна унылости левого до переделки. Правая сторона тупо не может отдефить базу, а давить поле вообще не возможно. Вообще карта крайне плохая потому что все стычки происходят по краям, практически вся карта не используется вообще ибо там голое поле да еще и в яме. Ссылка на комментарий
3BEPO_BOY76 Опубликовано: 29 апреля, 2014 Игроки 2 713 публикации 66 668 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2014 после обновы карта стала боле менее ирабильна. многие говорят о поле, но здесь проблема не в карте, в сеттапе, также как и на рудниках исход боя зависит от сеттапа.. если у одной из команд преймущество в ст, то у той команды больше шансов на победу. и как артавод скажу, что все таки с нижнего респа намного удобней стрелять Ссылка на комментарий
anonym_jjJrgNKudAtF Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 1 375 публикаций 64 006 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 Очень плохая задумка была, выравнять центральную низину перед городом. Сейчас там светить на лёгком танке невозможно в принципе, из городка и с верхнего респауна обстреливают моментально. Естественного укрытия нет теперь.При чём у верхнего респауна, в правом верхнем углу, есть естественное укрытие для светляков за счёт пониженной местности (да и построек в том числе). Очень однобокая ситуация и неприятная ситуация.Игра на лёгком танке от нижнего респауна заранее обречена на провал. Позиция у города обстреливается моментально, позиция вверху опять-таки обстреливается - на пригорок заезжаешь и мгновенно становишься идеальной целью; если попытаться съехать вниз, то оттуда уже не выйдешь. Кроме того, трогательная забота разрабов об однокнопочных на пт-сау, приводит к тому, что этих персонажей можно засечь иной раз только метров со 100-70. С учётом перекопанного в худшую сторону ландшафта, игра от такой критической дистанции в нынешней ситуации предопределена заранее.Чёрт возьми, верните "котлован" у города, пусть будет хоть одна качественная позиция для лёгких танков нижнего респа! Ссылка на комментарий
majorcom Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 25 Апр 2014 - 16:05 пользователь Riot_Guy сказал:Если город растянуть еще больше, то поле станет использоваться намного реже. Особого профита, на мой взгляд, в таком изменении нет.Какое, поле? То на которое предлагается расширить город? Вы на нем когда-нибудь танки видели?! По нему катаются только ололошки на елках ))))) А нормальными танками эти 9 квадаратов карты не используются от слова "вообще", ну разве что совсем в конце боя по полю за артой бегут наперегонки! Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 11:09 пользователь majorcom сказал:Какое, поле? То на которое предлагается расширить город? Вы на нем когда-нибудь танки видели?! По нему катаются только ололошки на елках ))))) А нормальными танками эти 9 квадаратов карты не используются от слова "вообще", ну разве что совсем в конце боя по полю за артой бегут наперегонки!Нет. Открытые участки на 1, 2, 3 линиях. 1 Ссылка на комментарий
majorcom Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 11:23 пользователь Riot_Guy сказал:Нет. Открытые участки на 1, 2, 3 линиях.Я конечно за всех СТ-водов не скажу, но СТ как мотались туда, так и будут мотаться, даже после "застройки нового микрорайона", т.к. не очень приятно на картоне в городе с тяжами воевать. А ТТ пусть себе развлекаются в кварталах. Оставшихся недобитков все равно повырежем ))) Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий
Villy_Blatskovich Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 900 публикаций 36 663 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 08:23 пользователь Riot_Guy сказал:Нет. Открытые участки на 1, 2, 3 линиях.Вот как раз таки и будут чаще юзать поля на этих линиях быстрые и моневренные танки. Как сказал комрад выше, пока тяжи бодаются в городе есть вариант по полю либо на захват либо в корму тяжам. И в тоже время быстрый захват базы верха не будет -т.к. из предполагаемого города по линии Е можно присеч атаку на базу с квадратов а2,3 б2,3. Вот вам и баланс. Центр карты сейчас действительно не играбелен из-за того что там погибнешь едва засветившись.И сейчас наблюдаю часто такую проблему: быстрые тяжи а-ля Квас+хеллы занимают пятачок на квадрате к9 и запирают всю нулевую линию с верхнего респа и жд линию, при попытке расковырять засевших в к9 из j9 или н8 получишь "ништяков" в бока. И вот тут пока городская группировка верхнего респа занята и происходит турбозахват базы. One shot - one kill, no luck - just skill МОЙ ДЕДА http://podvignaroda....avDetailManCard Ссылка на комментарий
majorcom Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 3 226 публикаций 30 644 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 (изменено) 30 Апр 2014 - 12:52 пользователь Villy_Blatskovich сказал:И сейчас наблюдаю часто такую проблему: быстрые тяжи а-ля Квас+хеллы занимают пятачок на квадрате к9 и запирают всю нулевую линию с верхнего респа и жд линию, при попытке расковырять засевших в к9 из j9 или н8 получишь "ништяков" в бока. И вот тут пока городская группировка верхнего респа занята и происходит турбозахват базы.Это на уровнях КВАСов и Хэллов... А на хай-левелах обратная ситуация - всех, кто приехал снизу загоняют в этот проклятый двор на К9 (дык ехать то больше некуда) и тупо уничтожают, как крыс в бочке!И даже выйгравшие зеленку СТ нижнего респа больше ничего поделать не могут... ну разве что на скиле поперестрелять приехавших тяжей Изменено 30 апреля, 2014 пользователем majorcom Когда осталась одна пуля, а ты врагами окружен, стреляй последней пулей в солнце и уходи пока темно Ссылка на комментарий
anonym_eriEB8RXKPQI Опубликовано: 3 мая, 2014 Игроки 649 публикаций 5 533 боя Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2014 Плохая карта, мало кустов, много перекопано. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 3 мая, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 862 боя Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2014 03 Май 2014 - 09:23 пользователь Inqizitor сказал:Плохая карта, мало кустов, много перекопано.И Химмельсдорф тоже. Понаставили кучу зданий. Как же играть то без кустов? Ссылка на комментарий
Oldred Опубликовано: 12 мая, 2014 Игроки 185 публикаций 48 719 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая, 2014 Идея расширить город на четверть карты, конечно, слишком радикальна, но воткнуть несколько домиков и кустиков вдоль хайвея на правой стороне карты со стороны верхнего респа, на мой взгляд,было бы комильфо. А то на левой стороне деревня, а на правой открытое простреливаемое пространство. Нифига не айс! Ссылка на комментарий
anonym_eriEB8RXKPQI Опубликовано: 15 мая, 2014 Игроки 649 публикаций 5 533 боя Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2014 (изменено) 12 Май 2014 - 13:54 пользователь Oldred сказал:Идея расширить город на четверть карты, конечно, слишком радикальна, но воткнуть несколько домиков и кустиков вдоль хайвея на правой стороне карты со стороны верхнего респа, на мой взгляд,было бы комильфо. А то на левой стороне деревня, а на правой открытое простреливаемое пространство. Нифига не айс!Не трогать город, убрать дом справа на другом берегу (коровник какой-то) неразрушаемый, посадить по берегу много кустов и на горе тоже. Город проредить от домов. Изменено 15 мая, 2014 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
Invader70RUS Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 36 публикаций 10 673 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 пересбалансировать верхний респ, в цели защиты его, при атаки с низу (получается выходишь сразу на арту, и не спрятаться за релеф, а сверху защита тебя быстро засвечивают(с место где можно производить обстрел атакующих), и не куда не спрятаться (получаешь от всех урон). Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас