SHAIZELEPKE1 Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 652 публикации 57 982 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 Вполне замечательно играю на ней и на Тигре 2 , а на Т 34 Амер и Т 32 курсировать вдоль реки высовывая башню и подсвечивая оппонетов и остреливать их так вообще красота. Ну а уж о Хэлкетте и о нашей т 34 вообще молчу , там уж истинное раздолье Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
JokerBRV Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 10 157 публикаций 131 470 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 карта неплохая, вполне играбельная, однако имеется небольшой дисбаланс. если в команде есть грамотный светляк (а лучше два ), то победа обеспечена (я говорю о равных по скилу составах). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
BSOD_ Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 24 публикации 23 923 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 Главное зло всех карт и в частности Редшира, это дальность обзора танков. На ВСЕХ картах в плоть до 6 лвл можно играть бодренько, Дальше уже стоялово. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_clyrXGlFOgOj Опубликовано: 28 ноября, 2013 Игроки 41 публикация 61 337 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2013 Главное зло всей игры это ПТ. На лоулевелах ***чики на ПТшках играют (те же Т18 и СУ-85Б, Хэллкэт), а на высоких уровня пт которые выносят треть или половину хп за выстрел. Но сейчас не об этом.На этой же карте БТРчик только на встречке получается. хотя и там некий дисбаланс есть, т.к. с нижнего респа можно на быстром танке поджаться к вражеской горке и тупо рентгенить всех кто там находится(при этом база захватываеться вполне спокойно).П.С.: В принципе даже быстрый танк не обязательно, я на сарайной Пантере так уже *** знает сколько раз делал. Не срабатывает тактика в единичных случаях и только из-за "рогатых" союзников. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
QvveeD Опубликовано: 29 ноября, 2013 Игроки 10 публикаций 14 147 боёв Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2013 В Стандартном режиме карта просто стоялово либо слив тех кто что то пытается сделать. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
allximik Опубликовано: 29 ноября, 2013 Игроки 52 публикации 40 903 боя Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2013 Самая нелюбимая карта.Встречка на ней ужОс - совершенно не представляю как пойдет бой. Не в зависимости от уровня и состава команды может быть победа\проигрыш по захвату в течении первых 3-4 минут.Это эмоции. Объективно дальше.Карта простреливается вдоль и поперек. С нижнего респа хороший светляк поджимается к горке - проезд слева закрыт для верхнего респа. Пара советских чито пт на правой горе нижнего респа - не проехать по правому каналу. поездка по центру как с верхнего так и с нижнего респа - смерть.Фактически обе стороны зажаты по углам, что приводит к стоялову и тактике "Подсветил - умер." 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Timmy_Nik Опубликовано: 30 ноября, 2013 Игроки 443 публикации 25 683 боя Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2013 (изменено) Карта, о которой очень давно уже спорят, и уже наверное все выразили свое недовольство стояловом на ней.)Что, я думаю, можно было бы изменить: Большинство игроков с начала боя занимают горки. Это понятно, можно стрелять по всем направлениям, находясь в безопасности. Так вот, нужно отнять это ощущение безопасности. У верхнего и нижнего респа на горках оставить только парочку кустов, деревьев, камни сделать меньше, чтобы на горе помещались максимум 1-2 танка, таким образом, любой светляк, прокатившись по D7 с любого респа - будет светить всех горных кустоседальцев)Гору верхнего респа оставить только на Е3-C5, а остальную часть горы Е4-G5 - убрать, а вместо неё сделать ровную поверхность, с маленькими холмами и ямами, в которых могут укрываться светляки. Что это даст: с холмов возможно будет только помогать защищать базу, если будут прорваны B8-C9. При боях в нижней части карты, через угол К1 - они почти бесполезны. При отсутствии холмов на G5 - танки верхней команды могут спокойно доехать до К1, не получая в борт. Основные бои будут проходить в квадратах К1-К2. Верхний респ могут поддерживать танки, находящиеся на Е3, нижнему помогают те, что на К5.Так же появится смысл прорываться через В8-С9, потому что атака не захлебнется, когда атакующие выедут на вражеский холм, так как все кто будут оттуда стрелять - будут светиться и получать в ответ, потому что спрятаться негде и нужно будет съезжать вниз.Центр карты остается для светляков, которые будут успешно подсвечивать из D7 горы D4 и F9, а из G4 подсвечивать тех, кто помогает атакующим группам на К1, то есть Е3 и К5.В итоге, на горах сидеть бессмысленно.Карта, в принципе и сейчас достаточно хороша, но большинству игроков намного легче сидеть наверху и ждать, пока к ним приедут. Негде сидеть, или будут там быстро умирать - придется переезжать искать ягель в других местах) Изменено 30 ноября, 2013 пользователем Timoxa_rus 1 Привет, танкист! Посмотри красивые мувики на моем канале =) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
MOPOK_VS Опубликовано: 1 декабря, 2013 Игроки 69 публикаций 36 344 боя Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2013 (изменено) Самое плохое, это то, что разрабы полностью игнорят эту карту. Вот и 0.8.10, а что же там? А там, доработка карты Аэродром (увеличили береговую полосу), карта Рудники (распилили камень), на Эль-Халуфе добавили горку посредине и прочие незначительные моменты в доработке неплохих карт. Но Редшир не тронули!!! Хотя, ещё с патча в котором ограничили количество арты (непомню 0.8.6 или 0.8.8), в боях резко возрасло количество ПТ-САУ и вот бой на карте Редшир в командах в которых по 8-10 ПТ!!!! Это вообще мрак!!!! Исход такого боя в 100% случаев - ничья. Если количество ПТ меньше вероятности на другой исход боя, соответственно, больше, но даже при полном отсутствии ПТ их роль обычно выполняют ТТ или СТ. Полностью согласен с автором предыдущего поста, убрать деревья с горок, и причём это уже нужно было сделать. Просто накипело уже, при входе в бой на этой карте хочется просто утопить свой танк, да вот только негде. Изменено 1 декабря, 2013 пользователем _Baster 1 /Перейти на сайт/ /Задать вопрос авторам/ /Вступить в клан/ /Выиграть голду/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
migelle74 Опубликовано: 1 декабря, 2013 Игроки 113 публикации 38 066 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2013 01 Дек 2013 - 15:32 пользователь _Baster сказал:Но Редшир не тронули!!!Тронут Просто в 8.10 в картах будут только доработки, а Редшир (и несколько других карт) будут подвергнуты кардинальной переработке. Про это Крута говорил в своем микродайджесте. 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KPEBETbI4 Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 7 425 публикаций 34 007 боёв Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 01 Дек 2013 - 17:49 пользователь migelle74 сказал:Тронут Просто в 8.10 в картах будут только доработки, а Редшир (и несколько других карт) будут подвергнуты кардинальной переработке. Про это Крута говорил в своем микродайджесте.и опять... те кто стояли тут же найдут где постоять, а "настоящие" игроки будут нащупывать новые дыры и лазейки/бреши в обороне противника...по мне так вернуть арту+мопед и кирдык птводам и стояльщикам :trollface: 1 тупое стрелялово - мозг вообще не нужен World of Mods Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_wZbYdcJSreR2 Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 15 публикаций 14 648 боёв Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 не люблю эту карту, первые 2 минуты сливается основная масса, а затем начинается бодрое стоялово, радует только встречный бой где больше драйва. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_7J7v8xp3Pvut Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 160 публикаций 6 195 боёв Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 Уберите все деревья и кусты! Карта станет играбельной. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_DcZSLts8fkcV Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 5 566 публикаций 45 910 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 О боль моя,о Редшир.... На пару с Эрленбергом и Портом-самая нелюбимая карта. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Truten Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 238 публикаций 54 972 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 Мне нравится. Есть направление дефа, есть направление раша. Стоят на этой карте только трусливые олеши и крысо-статисты, которые впрочем стоят на любой карте. Уберите голду из рендома - насыщенность игры, ее привлекательность вырастет в разы. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_p6xAxKK2lhjX Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 463 публикации 50 851 бой Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 Очень, очень, ОЧЕНЬ сложно развивать атаку. В каждом бою стоялово. Высунулся, получил 1000 урона из темноты, плюнул, ушел дефить базу) Встречка интересная! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
cheremuha Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 652 публикации 31 165 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 (изменено) Карту под нож. С южного респа удобнее играть, есть горка на G5, вот под ней и стоим каждый бой, на северном респе нет такой удобной позиции, с которой можно накидывать. Да и стоялово на хай лвл уже порядком поднадоело.Мое предложение: сделать лог на первой линии более глубоким (квадраты с Е по G), чтобы он не простреливался с горы, т.к. деваться там особо не куда, в таком случае необходимо защитить и игроков с южного респа скатывающихся к реке в квадратах J1-J2, K1-K2 (чтобы прострел с горы оставался только по реке). Будет еще одно место для комфортного столкновения тт. Также необходимо перекопать 2-3 линию с Е по G, чтобы южане могли малой кровью добраться до Е3, откуда можно уже развивать атаку. Дома на B1-B2, С1-С2 сделать на возвышенности, тогда их тактическая важность возрастет. т.к. можно будет отступить на эту позицию из лога на 1й линии и дефить сам лог (1я линия) и Е3. На А6-В6 сделать холм, для отступления танков с В8. Гору на Е9-Е0-F9-F0 сделать ниже. С К1-К2-К3 не должны безболезненно простреливаться квадраты G4-G5, т.е. танкам которые прорвали лог (1я линия) необходимо выехать на холм, чтобы стрелять по G4-G5, в свою очередь их должны "брать" ПТ, стоящие у домов J7-K7. Необходимо поставить дома на C6, чтобы там был "сейф" для работы по F4 и Е0. немного переработать возвышенность на С7-С8, D7-D8, чтобы с нее можно было светить Е0, но не безболезненно, эти квадраты должны простреливаться с G5. В квадрате F1 сделать С-образный поворот лога, чтобы он простреливался не на всю длину.В стандартном бое деревня (в районе G7) тактических преимуществ не дает никаких, ее нужно переработать.В общем, в стандартной ситуации (и стандартном же бое) получиться так, что южанам будет удобнее атаковать по западному направлению, а северянам по восточному. Изменено 5 декабря, 2013 пользователем cheremuha 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Soulpok Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 381 публикация 49 419 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 Великая карта ;) Самый важный куст - до хаяев - Е7 улитка 5-6, берется грамотным светляком (вплоть до Т-34 с рогами) с любого респа. Только у Южного респа есть позиция на G5 а у северного нет ни возможности законтрить, ни зеркала ;) Хотя нет, зеркалом должна служить деревняна G7, только когда в холмах маневрируешь - на вторичном засвете тебя снять тяжелее - пересводиться надо.... а вот из-за одного домика хлебалом торговать - черевато ангаром.Может разрабы уже перестанут считать домики в чистом поле сейвами? "стоимости всего WG не хватит и на половину дна..." Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SHAIZELEPKE1 Опубликовано: 8 декабря, 2013 Игроки 652 публикации 57 982 боя Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2013 02 Дек 2013 - 09:05 пользователь KPEBETbI4 сказал:и опять... те кто стояли тут же найдут где постоять, а "настоящие" игроки будут нащупывать новые дыры и лазейки/бреши в обороне противника...по мне так вернуть арту+мопед и кирдык птводам и стояльщикам :trollface:Замечательные слова..А то деревья им убери, кусты , деревянный сортир на квадрате к 1 , светляк который там сидит пугает пол команды и они прячутся от него за камнями и буграми боясь дуло высунуть...Кустадроты они ведь такие- люди с тонкой душевной организацией и посему не выносят сцен насилия, являясь одновременно субъектами чистого созерцания ...Ну кто виноват что 90 поц светляков и чуть меньшее количество ст являются откровенными нубасами? Кусты с деревьями что-ли? Я вон даже на Грильке как то горку подсвечивал,когда необходимость была... А то упрутся Да я арта (золотой звезды колпак) , а если пт , так тем более... 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
yuriy08rus Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 2 047 публикаций 21 192 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 последнее время ничьи доставляют на этой карте.. для тт(особенно немецких) она не играбельна вообще!!!!вместе с портом и хайвеем худшая тройка карт на мой взгляд. "- АХАХА!!! Это же полный капец!!!! Все Коля, мы уходим!" Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_Dmlphu819tdc Опубликовано: 10 декабря, 2013 Игроки 17 публикаций 9 143 боя Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2013 Самая печальная карта..... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас