Перейти к содержимому

MainBookworm

Рекомендованные публикации

Игроки
652 публикации
57 982 боя
Вполне замечательно играю на ней и на Тигре 2 , а на Т 34 Амер и Т 32 курсировать вдоль реки высовывая башню и  подсвечивая оппонетов и остреливать их так вообще красота. Ну а уж о Хэлкетте и о нашей т 34 вообще молчу , там уж истинное раздолье
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 157 публикаций
131 470 боёв
карта неплохая, вполне играбельная, однако имеется небольшой дисбаланс. если в команде есть грамотный светляк (а лучше два :smile: ), то победа обеспечена (я говорю о равных по скилу составах).
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
24 публикации
23 923 боя
Главное зло всех карт и в частности Редшира, это дальность обзора танков. На ВСЕХ картах в плоть до 6 лвл можно играть бодренько, Дальше уже стоялово.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
41 публикация
61 337 боёв

Главное зло всей игры это ПТ. На лоулевелах ***чики на ПТшках играют (те же Т18 и СУ-85Б, Хэллкэт), а на высоких уровня пт которые выносят треть или половину хп за выстрел. Но сейчас не об этом.

На этой же карте БТРчик только на встречке получается. хотя и там некий дисбаланс есть, т.к. с нижнего респа можно на быстром танке поджаться к вражеской горке и тупо рентгенить всех кто там находится(при этом база захватываеться вполне спокойно).

П.С.: В принципе даже быстрый танк не обязательно, я на сарайной Пантере так уже *** знает сколько раз делал. Не срабатывает тактика в единичных случаях и только из-за "рогатых" союзников.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 публикаций
14 147 боёв
В Стандартном режиме карта  просто стоялово либо слив тех кто что то пытается сделать.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
52 публикации
40 903 боя

Самая нелюбимая карта.

Встречка на ней ужОс - совершенно не представляю как пойдет бой.

Не в зависимости от уровня и состава команды может быть победа\проигрыш по захвату в течении первых 3-4 минут.

Это эмоции. Объективно дальше.

Карта простреливается  вдоль и поперек. С нижнего респа хороший светляк поджимается к горке - проезд слева закрыт для верхнего респа.

Пара советских чито пт на правой горе нижнего респа - не проехать по  правому каналу.

поездка по центру как с верхнего так и с нижнего респа - смерть.

Фактически обе стороны зажаты по углам, что приводит к стоялову  и тактике  "Подсветил - умер."

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
443 публикации
25 683 боя

Карта, о которой очень давно уже спорят, и уже наверное все выразили свое недовольство стояловом на ней.)

Что, я думаю, можно было бы изменить: Большинство игроков с начала боя занимают горки. Это понятно, можно стрелять по всем направлениям, находясь в безопасности. Так вот, нужно отнять это ощущение безопасности. У верхнего и нижнего респа на горках оставить только парочку кустов, деревьев, камни сделать меньше, чтобы на горе помещались максимум 1-2 танка, таким образом, любой светляк, прокатившись по D7 с любого респа - будет светить всех горных кустоседальцев)

Гору верхнего респа оставить только на Е3-C5, а остальную часть горы Е4-G5 - убрать, а вместо неё сделать ровную поверхность, с маленькими холмами и ямами, в которых могут укрываться светляки. Что это даст: с холмов возможно будет только помогать защищать базу, если будут прорваны B8-C9. При боях в нижней части карты, через угол К1 - они почти бесполезны. При отсутствии холмов на G5 - танки верхней команды могут спокойно доехать до К1, не получая в борт. Основные бои будут проходить в квадратах К1-К2. Верхний респ могут поддерживать танки, находящиеся на Е3, нижнему помогают те, что на К5.

Так же появится смысл прорываться через В8-С9, потому что атака не захлебнется, когда атакующие выедут на вражеский холм, так как все кто будут оттуда стрелять - будут светиться и получать в ответ, потому что спрятаться негде и нужно будет съезжать вниз.

Центр карты остается для светляков, которые будут успешно подсвечивать из D7 горы D4 и F9, а из G4 подсвечивать тех, кто помогает атакующим группам на К1, то есть Е3 и К5.

В итоге, на горах сидеть бессмысленно.

Карта, в принципе и сейчас достаточно хороша, но большинству игроков намного легче сидеть наверху и ждать, пока к ним приедут. Негде сидеть, или будут там быстро умирать - придется переезжать искать ягель в других местах)

Изменено пользователем Timoxa_rus
  • Плюс 1

Привет, танкист!

Посмотри красивые мувики на моем канале =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
69 публикаций
36 344 боя
Самое плохое, это то, что разрабы полностью игнорят эту карту. Вот и 0.8.10, а что же там? А там, доработка карты Аэродром (увеличили береговую полосу), карта Рудники (распилили камень), на Эль-Халуфе добавили горку посредине и прочие незначительные моменты в доработке неплохих карт. Но Редшир не тронули!!! Хотя, ещё с патча в котором ограничили количество арты (непомню 0.8.6 или 0.8.8), в боях резко возрасло количество ПТ-САУ и вот бой на карте Редшир в командах в которых по 8-10 ПТ!!!! Это вообще мрак!!!! Исход такого боя в 100% случаев - ничья. Если количество ПТ меньше вероятности на другой исход боя, соответственно, больше, но даже при полном отсутствии ПТ их роль обычно выполняют ТТ или СТ. Полностью согласен с автором предыдущего поста, убрать деревья с горок, и причём это уже нужно было сделать. Просто накипело уже, при входе в бой на этой карте хочется просто утопить свой танк, да вот только негде. Изменено пользователем _Baster
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
113 публикации
38 066 боёв
01 Дек 2013 - 15:32 пользователь _Baster сказал:

Но Редшир не тронули!!!

Тронут Просто в 8.10 в картах будут только доработки, а Редшир (и несколько других карт) будут подвергнуты кардинальной переработке. Про это Крута говорил в своем микродайджесте.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 425 публикаций
34 007 боёв
01 Дек 2013 - 17:49 пользователь migelle74 сказал:

Тронут Просто в 8.10 в картах будут только доработки, а Редшир (и несколько других карт) будут подвергнуты кардинальной переработке. Про это Крута говорил в своем микродайджесте.

и опять... те кто стояли тут же найдут где постоять, а "настоящие" игроки  будут нащупывать новые  дыры и лазейки/бреши в обороне противника...

по мне так вернуть арту+мопед и кирдык птводам и стояльщикам  :trollface:

  • Плюс 1

 тупое стрелялово - мозг вообще не нужен

World of Mods

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 публикаций
14 648 боёв
не люблю эту карту, первые 2 минуты сливается основная масса, а затем начинается бодрое стоялово, радует только встречный бой где больше драйва.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
160 публикаций
6 195 боёв
Уберите все деревья и кусты! Карта станет играбельной.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 566 публикаций
45 910 боёв

О боль моя,о Редшир....

 

На пару с Эрленбергом и Портом-самая нелюбимая карта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
238 публикаций
54 972 боя
Мне нравится. Есть направление дефа, есть направление раша. Стоят на этой карте только трусливые олеши и крысо-статисты, которые впрочем стоят на любой карте. Уберите голду из рендома - насыщенность игры, ее привлекательность вырастет в разы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
463 публикации
50 851 бой
Очень, очень, ОЧЕНЬ сложно развивать атаку. В каждом бою стоялово. Высунулся, получил 1000 урона из темноты, плюнул, ушел дефить базу) Встречка интересная!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
652 публикации
31 165 боёв

Карту под нож. С южного респа удобнее играть, есть горка на G5, вот под ней и стоим каждый бой, на северном респе нет такой удобной позиции, с которой можно накидывать. Да и стоялово на хай лвл уже порядком поднадоело.

Мое предложение: сделать лог на первой линии более глубоким (квадраты с Е по G), чтобы он не простреливался с горы, т.к. деваться там особо не куда, в таком случае необходимо защитить и игроков с южного респа скатывающихся к реке в квадратах J1-J2, K1-K2 (чтобы прострел с горы оставался только по реке). Будет еще одно место для комфортного столкновения тт. Также необходимо перекопать 2-3 линию с Е по G, чтобы южане могли малой кровью добраться до Е3, откуда можно уже развивать атаку. Дома на B1-B2, С1-С2 сделать на возвышенности, тогда их тактическая важность возрастет. т.к. можно будет отступить на эту позицию из лога на 1й линии и дефить сам лог (1я линия) и Е3. На А6-В6 сделать холм, для отступления танков с В8. Гору на Е9-Е0-F9-F0 сделать ниже. С К1-К2-К3 не должны безболезненно простреливаться квадраты G4-G5, т.е. танкам которые прорвали лог (1я линия) необходимо выехать на холм, чтобы стрелять по G4-G5, в свою очередь их должны "брать" ПТ, стоящие у домов J7-K7. Необходимо поставить дома на C6, чтобы там был "сейф" для работы по F4 и Е0. немного переработать возвышенность на С7-С8, D7-D8, чтобы с нее можно было светить Е0, но не безболезненно, эти квадраты должны простреливаться с G5. В квадрате F1 сделать С-образный поворот лога, чтобы он простреливался не на всю длину.

В стандартном бое деревня (в районе G7) тактических преимуществ не дает никаких, ее нужно переработать.

В общем, в стандартной ситуации (и стандартном же бое) получиться так, что южанам будет удобнее атаковать по западному направлению, а северянам по восточному.

Изменено пользователем cheremuha
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
381 публикация
49 419 боёв

Великая карта ;) Самый важный куст - до хаяев - Е7 улитка 5-6, берется грамотным светляком (вплоть до Т-34 с рогами) с любого респа. Только у Южного респа есть позиция на G5 а у северного нет ни возможности законтрить, ни зеркала ;) Хотя нет, зеркалом должна служить деревняна G7, только когда в холмах маневрируешь - на вторичном засвете тебя снять тяжелее - пересводиться надо.... а вот из-за одного домика хлебалом торговать - черевато ангаром.

Может разрабы уже перестанут считать домики в чистом поле сейвами?

"стоимости всего WG не хватит и на половину дна..."
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
652 публикации
57 982 боя
02 Дек 2013 - 09:05 пользователь KPEBETbI4 сказал:

и опять... те кто стояли тут же найдут где постоять, а "настоящие" игроки  будут нащупывать новые  дыры и лазейки/бреши в обороне противника...

по мне так вернуть арту+мопед и кирдык птводам и стояльщикам  :trollface:

Замечательные слова..А то деревья им убери, кусты , деревянный сортир на квадрате к 1 , светляк который там сидит пугает пол команды и они прячутся от него за камнями и буграми боясь дуло высунуть...Кустадроты они ведь такие- люди с тонкой душевной организацией и посему не выносят сцен насилия, являясь одновременно субъектами чистого созерцания ...Ну кто виноват что 90 поц светляков и чуть меньшее количество ст являются откровенными нубасами? Кусты с деревьями что-ли? Я вон даже на Грильке как то горку подсвечивал,когда необходимость была... А то упрутся Да я арта (золотой звезды колпак) , а если пт , так тем более...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 047 публикаций
21 192 боя

последнее время ничьи доставляют на этой карте.. для тт(особенно немецких) она не играбельна вообще!!!!

вместе с портом и хайвеем худшая тройка карт на мой взгляд.


 

"- АХАХА!!! Это же полный капец!!!! Все Коля, мы уходим!"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...