Flak0n_boyaryshnika Опубликовано: 21 ноября, 2013 Игроки 4 407 публикаций 69 723 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2013 редшир надо сделать ровным ,как мурованку Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
CHAUnEP0K Опубликовано: 21 ноября, 2013 Игроки 404 публикации 108 319 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2013 (изменено) Чтобы меньше хотели стоять на горе, нужно с ней что-то сделать :teethhappy: Как вариант уже писали - убрать растительность, либо сделать ее более крутой (на подобие Эль Халуфа), чтобы можно было светить под ней не боясь что сверху на тебя вылезут и безнаказанно разнесут за пару сек. Изменено 21 ноября, 2013 пользователем dima_s87 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KeeperOfPlumbum Опубликовано: 21 ноября, 2013 Игроки 900 публикаций 9 003 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2013 Карта очень сложная. Священная долина тоже сложная, но там сложно дефиться, что есть гуд и вносит дополнительный интерес, а на Редшире сложно атаковать. Нет каких-то заученных схем, одна надежда на арту и светляков. Насчёт что изменить. На мой взгляд, невозможно как-то незначительно изменить эту карту так, чтобы БТР стал БТРнее. Ну либо как с Тихим берегом - перепиливать всю и полностью. "Свобода, равенство, базовый аккаунт" © Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Maxim1897 Опубликовано: 21 ноября, 2013 Игроки 1 068 публикаций 18 169 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2013 21 Ноя 2013 - 19:21 пользователь Riot_Guy сказал:Это общая проблема:) Есть варианты, для исправления ситуации? увеличить холмик над речкой обязательно и можно как на фьордах сделать, поставить "стенку" (за горой), чтоб арта или пт с д5 вроде не простреливали правый фланг, так как на нем сейчас только с верхнего респа стоят танки (и то в дефе)опыт фьордов считаю удачным, небольшое разделение направлений и бтра стало больше, тут бы это тоже не помешало 1 ~1590 RE/59% WR Listen to the Marshall Mathers LP 2 if you wanna be a bada*s274 плюсиков - мой рекорд, теперь начинаю раздать суровую правду прямо в лицо РО1, РО1, РО1, РО7 - за 3,5 года игры Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Vaut Опубликовано: 21 ноября, 2013 Игроки 2 572 публикации 53 881 бой Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2013 21 Окт 2013 - 21:43 пользователь Rigiy1983 сказал:ничья надоелаточняк,часто бывает Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 22 ноября, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2013 21 Ноя 2013 - 20:28 пользователь Defensoris сказал:Возможно стоит попробовать изменить расположение респов, как это было сделано с КомаринымИнтересное мнение. А есть предложения?На мой взгляд, расположение баз, аналогичное респу техники во встречном бою, было бы неплохим вариантом. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Kolxoznik_77 Опубликовано: 22 ноября, 2013 Игроки 63 публикации 14 140 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2013 01 Ноя 2013 - 16:42 пользователь I7o3uTuB4uK сказал:Как минимум достаточно будет просто сменить места расположение баз в стандартном режиме, и все будет ок. Хотя бы как на прикрепленном изображении.file:///C:/Users/%D0%9A%D1%81%D1%8E%D1%88%D0%B0/Desktop/1.jpgПлюсанул. Раш по реке. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_fxWyVMHZOAsY Опубликовано: 22 ноября, 2013 Игроки 314 публикации 19 433 боя Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2013 22 Ноя 2013 - 12:17 пользователь Riot_Guy сказал:Интересное мнение. А есть предложения?На мой взгляд, расположение баз, аналогичное респу техники во встречном бою, было бы неплохим вариантом.Полностью согласен Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
SHKURMANDER Опубликовано: 22 ноября, 2013 Игроки 56 публикаций 16 967 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2013 Карта - очень унылые посиделки, в рандоме, как обычно пара-тройка танкистов пытаются организовать раш и давление на направлении, но заканчивается все как обыно - посиделками на 10-15 минут. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
coloradobug Опубликовано: 25 ноября, 2013 Игроки 1 450 публикаций 45 827 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2013 Чтобы оживить игру на этой карте, нужно сделать так, чтобы обороняться было не выгодно, оборона изначально проигрышный вариант. А тут как-раз наоборот, выигрывает тот, что сидит в глухой обороне. Все, что опишу ниже, касается только рандома, в ротах все по-другому. Ну и конечно же мое ИМХО .Начну с верхнего респа. Тут горка - самое стратегическое место, с нее можно безнаказанно контролировать всю карту, в этом ее главная проблема. Народ в рандоме не хочет думать: зачем куда-то ехать, если есть такая замечательная нычка? А в атаке проблемы. Если сразу рашить по правому краю, то в принципе можно с небольшими потерями занять квадрат С0, но проблема в том, что это не дает сильных стратегических преимуществ. Потому что дальше развивать атаку очень сложно, ибо вся эта сторона безнаказанно простреливается с G5 прямо в бок, а там всегда есть несколько машин противника. Атака через деревню в центре вообще бессмысленна, т.к. захлебнется еще на подходе к мосту. А дальше, даже если вы заехали в город, то будете получать сразу с трех сторон. Единственный способ атаки - это через первую линию, а потом по линии К. Но тут тоже все не очень сладко. Доехать до К1 могут только быстрые машины, ибо медленные тупо не успевают, и при переезде реки засвечиваются противником на К линии, и опять же получают в бок с квадрата G5. Но даже если вы и доехали до К1 незасвеченным, то дальше продвигаться становиться еще сложнее, чем с правого фланга. Вас светят ПТ с К7, и вы снова получаете безнаказанно в бок, а также в лоб от ПТ, и при всем при этом сверху еще накидывает арта. Я на этой карте с верхнего респа всегда пытаюсь атаковать (если играю один) через К линию, надеюсь на своих союзников на горе (квадраты F3 и F4) и на союзную арту, а также на глупость противников :glasses: .Нижний респ. Тут тоже есть нормальные горки на F9, К7 (тут еще и сараи от арта прикрывают) и поджимаемся под гору на G5. И снова: зачем атаковать, сами приедут. Атака через правый фланг кажется оптимальной: проходим незасвеченным по руслу реки, потом под прикрытием горки можем выдавливать противника из квадрата А8. Тут даже есть немного камней для прикрытия от горки на B4. И вот мы добрались, но снова проблема - а дальше что? А дальше ничего! Никакого стратегического простора, потому что развивать атаку невозможно. Открытое поле без кустов, а на горе стоят ПТ, а спереди арта подбрасывает чемоданы. Т.е. - бессмысленно. Центр - ситуация абсолютно аналогична противоположному респу, хотя нет - еще хуже. Пару раз я на светляке проезжал до горки, подсвечивал ПТ на ней, союзники снимали пару штук. Но меня быстро убирали с квадратов E3 и F3, а также с А8. Но это быстрый светляк, про ТТ речи и быть не может. Смотрим левый фланг. В принципе можно легко доехать до К1-К2, но дальше что? А дальше снова все, нас безнаказанно светят с G1 и с горки накидывают в бок. Единственные способ - это грамотный взвод, который может координировать действия. Т.е. в случае соло-рандома - надеемся на удачу и хотя бы небольшое наличие мозга у союзников .Это все была т.с. критика, что сделал бы я. В принципе задумка карты интересная, но реализация хромает (вот честно, вы меня не переубедите, что люди, которые делают карты, играют много в эту игру ). Я бы расширил карту, чтобы снять важность горы в центре. Если бы с нее не простреливались все фланги, то это заставляло бы людей двигаться для победы. Канаву по первой линии углубить или кустов наплодить. На К линию добавить растительность. В центре увеличить деревню до самой горы, вплотную, а также увеличить количество домов. С правой стороны - хм, сложно сказать. Если карта будет увеличена в размерах, то тогда с G5 не смогут стрелять в бок, и можно атаковать нижний респ через С0. Может еще сделать похожую канаву (как на первой линии) с А1 до А8. Вот вроде и все, что хотел сказать, надеюсь мое ИМХО вам поможет улучшить игру :blinky: . Ах да, чуть не забыл про встречку. Это убожество. Или уберите ее вообще, или перенесите базу в место, где нет домов. Это рандом, тут люди не думают :blinky: . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
zmk111 Опубликовано: 26 ноября, 2013 Игроки 291 публикация 26 598 боёв Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2013 это самая отстойная карта, просто ненавижу ее!!!!!удалили бы ее((( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
grekko10 Опубликовано: 26 ноября, 2013 Игроки 3 443 публикации 67 149 боёв Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2013 Одна лучших карт, всем работа есть и пт и тт и ст и свету и арте. Как раз тут наказывается команда в глухой обороне. Интереснее чем та же топь - которая светится от базы до базы . 1 С 1 сентября играю бесплатно. В марафоне е25 не участвовал.Хочется всего и сразу, а получаешь ничего и постепенно.Рожденный в СССР. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
PERM159 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 18 публикаций 6 179 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Есть хорошая тактика на этой карте(стандарт.бой) с нижнего респа,желательно конечно взвод но можно кого-нибудь попросить,в правом верхнем углу есть небольшой подьемчик заехать сложновато но если кто толкать будет то можно)Залазишь и тихонько светишь (естессно на ЛТ) и желательно бы хорошую арту)лично мы играли в 3-ем,2 арты, 1 лт ,просишь кого нибудь подтолкнуть и все а арта работает) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 27 Ноя 2013 - 00:34 пользователь grekko10 сказал:Одна лучших карт, всем работа есть и пт и тт и ст и свету и арте. Как раз тут наказывается команда в глухой обороне. Интереснее чем та же топь - которая светится от базы до базы .Ого! Может поделитесь своей тактикой действий с общественностью? 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
ivanovonline Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 176 публикаций 64 237 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 27 Ноя 2013 - 08:44 пользователь Riot_Guy сказал:Ого! Может поделитесь своей тактикой действий с общественностью? Подъемчик то есть,только заталкивать туда танк будешь минуты 3-4 минимум,а за это время пол команды сольют... http://wot-noobs.ru/button/ivanovonline.png Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
korshun666 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 276 публикаций 26 148 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 (изменено) 27 Ноя 2013 - 08:44 пользователь Riot_Guy сказал:Ого! Может поделитесь своей тактикой действий с общественностью? о_О в теме появился разработчик. Хочу задать вопрос, когда эту крату уберут из рандома??? Когда смотрел передачу о варгейминг на ваше 15 летие там несколько раз цитировали фразу серба - Бодрое Танковое Рубилово. Так какого черта вы делаете карты которые простреливаются все от края до края, и лучшая тактика это не светиться, не ехать, не стрелять, не двигаться. Засветился = умер. Да и новые карты северо-запад, северогорск все простреливаются насквозь. Как говориться хотели как лучше(БТР), а получается как всегда БОДРОЕ ТАНКОВОЕ СТОЯЛОВО! Изменено 27 ноября, 2013 пользователем korshun666 1 Мой канал http://www.youtube.com/user/korshun1988/videos Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
RenamedUser_22119481 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 411 публикация 29 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Отличная карта для любой техники ,ничего менять не надо! 1 3.3 - Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик. 3.2 - Оскорбление или преследование Пользователей, троллинг. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
KPEBETbI4 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 7 425 публикаций 34 007 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 обожаю эту карту на ст, лт и арте катать!!! позволяет максимально проявить преимущество наличия перков и знания карты!Есть огромный минус... - когда в команде много "стояльщиков"Когда указанный минус отсутствует, то порой бой заканчивается в течение пяти минут. Наличие достаточного количества укрытий позволяет трём - четырем танкам вести бой против превосходящих сил противника быстро меняя позиции (естественно оборону). То есть, если большая часть команды слилась, то можно отдэфить до появления преимущества и вырвать победу. на пт у меня опыт маленький и плачевный.. за пт не скажу! 1 тупое стрелялово - мозг вообще не нужен World of Mods Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 27 Ноя 2013 - 09:52 пользователь KPEBETbI4 сказал:обожаю эту карту на ст, лт и арте катать!!! позволяет максимально проявить преимущество наличия перков и знания карты!Есть огромный минус... - когда в команде много "стояльщиков"Когда указанный минус отсутствует, то порой бой заканчивается в течение пяти минут. Наличие достаточного количества укрытий позволяет трём - четырем танкам вести бой против превосходящих сил противника быстро меняя позиции (естественно оборону). То есть, если большая часть команды слилась, то можно отдэфить до появления преимущества и вырвать победу. на пт у меня опыт маленький и плачевный.. за пт не скажу!Большинство игроков с Вами не согласятся Было бы интересно прочитать более подробное описание боев с Вашим участием. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
grekko10 Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 3 443 публикации 67 149 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Чем делится то, тактики и так всем известны, их немного , но все рабочие. По поводу стоялова - этим надо пользоваться, иногда лучше пусть часть игроков стоит в укрытии и наваливает оттуда, чем лихо сливается в поле. Стоящие на горе являются останавливающим фактором в атаке, его учитывают при атакующих действиях и играют соответственно, несмотря на количество нескилованных игроков у противника... С 1 сентября играю бесплатно. В марафоне е25 не участвовал.Хочется всего и сразу, а получаешь ничего и постепенно.Рожденный в СССР. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас