Перейти к содержимому

MainBookworm

Рекомендованные публикации

Игроки
4 407 публикаций
69 723 боя
редшир надо сделать ровным ,как мурованку

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
404 публикации
108 319 боёв
Чтобы меньше хотели стоять на горе, нужно с ней что-то сделать  :teethhappy:  Как вариант уже писали - убрать растительность, либо сделать ее более крутой (на подобие Эль Халуфа), чтобы можно было светить под ней не боясь что сверху на тебя вылезут и безнаказанно разнесут за пару сек. Изменено пользователем dima_s87

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
900 публикаций
9 003 боя

Карта очень сложная. Священная долина тоже сложная, но там сложно дефиться, что есть гуд и вносит дополнительный интерес, а на Редшире сложно атаковать. Нет каких-то заученных схем, одна надежда на арту и светляков.

 

Насчёт что изменить. На мой взгляд, невозможно как-то незначительно изменить эту карту так, чтобы БТР стал БТРнее. Ну либо как с Тихим берегом - перепиливать всю и полностью.

"Свобода, равенство, базовый аккаунт" ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 068 публикаций
18 169 боёв
21 Ноя 2013 - 19:21 пользователь Riot_Guy сказал:

Это общая проблема:) Есть варианты, для исправления ситуации?

увеличить холмик над речкой обязательно и можно как на фьордах сделать, поставить "стенку" (за горой), чтоб арта или пт с д5 вроде не простреливали правый фланг, так как на нем сейчас только с верхнего респа стоят танки (и то в дефе)

опыт фьордов считаю удачным, небольшое разделение направлений и бтра стало больше, тут бы это тоже не помешало

  • Плюс 1

~1590 RE/59% WR
Listen to the Marshall Mathers LP 2 if you wanna be a bada*s
274 плюсиков - мой рекорд, теперь начинаю раздать суровую правду прямо в лицо

РО1, РО1, РО1, РО7 - за 3,5 года игры

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 572 публикации
53 881 бой
21 Окт 2013 - 21:43 пользователь Rigiy1983 сказал:

ничья надоела

точняк,часто бывает
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
21 Ноя 2013 - 20:28 пользователь Defensoris сказал:

Возможно стоит попробовать изменить расположение респов, как это было сделано с Комариным

Интересное мнение. А есть предложения?

На мой взгляд, расположение баз, аналогичное респу техники во встречном бою, было бы неплохим вариантом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
63 публикации
14 140 боёв
01 Ноя 2013 - 16:42 пользователь I7o3uTuB4uK сказал:

Как минимум достаточно будет просто сменить места расположение баз в стандартном режиме, и все будет ок. Хотя бы как на прикрепленном изображении.

file:///C:/Users/%D0%9A%D1%81%D1%8E%D1%88%D0%B0/Desktop/1.jpg

Плюсанул. Раш по реке.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
314 публикации
19 433 боя
22 Ноя 2013 - 12:17 пользователь Riot_Guy сказал:

Интересное мнение. А есть предложения?

На мой взгляд, расположение баз, аналогичное респу техники во встречном бою, было бы неплохим вариантом.

Полностью согласен
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
56 публикаций
16 967 боёв
Карта - очень унылые посиделки, в рандоме, как обычно пара-тройка танкистов пытаются организовать раш и давление на направлении, но заканчивается все как обыно - посиделками на 10-15 минут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 450 публикаций
45 827 боёв

Чтобы оживить игру на этой карте, нужно сделать так, чтобы обороняться было не выгодно, оборона изначально проигрышный вариант. А тут как-раз наоборот, выигрывает тот, что сидит в глухой обороне. Все, что опишу ниже, касается только рандома, в ротах все по-другому. Ну и конечно же мое ИМХО  :smile: .

Начну с верхнего респа. Тут горка - самое стратегическое место, с нее можно безнаказанно контролировать всю карту, в этом ее главная проблема. Народ в рандоме не хочет думать: зачем куда-то ехать, если есть такая замечательная нычка? А в атаке проблемы. Если сразу рашить по правому краю, то в принципе можно с небольшими потерями занять квадрат С0, но проблема в том, что это не дает сильных стратегических преимуществ. Потому что дальше развивать атаку очень сложно, ибо вся эта сторона безнаказанно простреливается с G5 прямо в бок, а там всегда есть несколько машин противника. Атака через деревню в центре вообще бессмысленна, т.к. захлебнется еще на подходе к мосту. А дальше, даже если вы заехали в город, то будете получать сразу с трех сторон. Единственный способ атаки - это через первую линию, а потом по линии К. Но тут тоже все не очень сладко. Доехать до К1 могут только быстрые машины, ибо медленные тупо не успевают, и при переезде реки засвечиваются противником на К линии, и опять же получают в бок с квадрата G5. Но даже если вы и доехали до К1 незасвеченным, то дальше продвигаться становиться еще сложнее, чем с правого фланга. Вас светят ПТ с К7, и вы снова получаете безнаказанно в бок, а также в лоб от ПТ, и при всем при этом сверху еще накидывает арта. Я на этой карте с верхнего респа всегда пытаюсь атаковать (если играю один) через К линию, надеюсь на своих союзников на горе (квадраты F3 и F4) и на союзную арту, а также на глупость противников  :glasses: .

Нижний респ. Тут тоже есть нормальные горки на F9, К7 (тут еще и сараи от арта прикрывают) и поджимаемся под гору на G5. И снова: зачем атаковать, сами приедут. Атака через правый фланг кажется оптимальной: проходим незасвеченным по руслу реки, потом под прикрытием горки можем выдавливать противника из квадрата А8. Тут даже есть немного камней для прикрытия от горки на B4. И вот мы добрались, но снова проблема - а дальше что? А дальше ничего! Никакого стратегического простора, потому что развивать атаку невозможно. Открытое поле без кустов, а на горе стоят ПТ, а спереди арта подбрасывает чемоданы. Т.е. - бессмысленно. Центр - ситуация абсолютно аналогична противоположному респу, хотя нет - еще хуже. Пару раз я на светляке проезжал до горки, подсвечивал ПТ на ней, союзники снимали пару штук. Но меня быстро убирали с квадратов E3 и F3, а также с А8. Но это быстрый светляк, про ТТ речи и быть не может. Смотрим левый фланг. В принципе можно легко доехать до К1-К2, но дальше что? А дальше снова все, нас безнаказанно светят с G1 и с горки накидывают в бок. Единственные способ - это грамотный взвод, который может координировать действия. Т.е. в случае соло-рандома - надеемся на удачу и хотя бы небольшое наличие мозга у союзников  :smile: .

Это все была т.с. критика, что сделал бы я. В принципе задумка карты интересная, но реализация хромает (вот честно, вы меня не переубедите, что люди, которые делают карты, играют много в эту игру  :smile: ). Я бы расширил карту, чтобы снять важность горы в центре. Если бы с нее не простреливались все фланги, то это заставляло бы людей двигаться для победы. Канаву по первой линии углубить или кустов наплодить. На К линию добавить растительность. В центре увеличить деревню до самой горы, вплотную, а также увеличить количество домов. С правой стороны - хм, сложно сказать. Если карта будет увеличена в размерах, то тогда с G5 не смогут стрелять в бок, и можно атаковать нижний респ через С0. Может еще сделать похожую канаву (как на первой линии) с А1 до А8.

 

Вот вроде и все, что хотел сказать, надеюсь мое ИМХО вам поможет улучшить игру  :blinky: .

 

Ах да, чуть не забыл про встречку. Это убожество. Или уберите ее вообще, или перенесите базу в место, где нет домов. Это рандом, тут люди не думают  :blinky: .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
291 публикация
26 598 боёв
это самая отстойная карта, просто ненавижу ее!!!!!удалили бы ее(((
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 443 публикации
67 149 боёв
Одна лучших карт, всем работа есть и пт и тт и ст и свету и арте. Как раз тут наказывается команда в глухой обороне. Интереснее чем та же топь -  которая светится от базы до базы .
  • Плюс 1

С 1 сентября играю бесплатно. В марафоне е25 не участвовал.

Хочется всего и сразу, а получаешь ничего и постепенно.

Рожденный в СССР.

ОСС.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
18 публикаций
6 179 боёв
Есть хорошая тактика на этой карте(стандарт.бой) с нижнего респа,желательно конечно взвод но можно кого-нибудь попросить,в правом верхнем углу есть небольшой подьемчик заехать сложновато но если кто толкать будет то можно)Залазишь и тихонько светишь (естессно на ЛТ) и желательно бы хорошую арту)лично мы играли в 3-ем,2 арты, 1 лт ,просишь кого нибудь подтолкнуть и все а арта работает)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
27 Ноя 2013 - 00:34 пользователь grekko10 сказал:

Одна лучших карт, всем работа есть и пт и тт и ст и свету и арте. Как раз тут наказывается команда в глухой обороне. Интереснее чем та же топь -  которая светится от базы до базы .

Ого! Может поделитесь своей тактикой действий с общественностью? :smile:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
176 публикаций
64 237 боёв
27 Ноя 2013 - 08:44 пользователь Riot_Guy сказал:

Ого! Может поделитесь своей тактикой действий с общественностью? :smile:

Подъемчик то есть,только заталкивать туда танк будешь минуты 3-4 минимум,а за это время пол команды сольют... :smile:
http://wot-noobs.ru/button/ivanovonline.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
276 публикаций
26 148 боёв
27 Ноя 2013 - 08:44 пользователь Riot_Guy сказал:

Ого! Может поделитесь своей тактикой действий с общественностью? :smile:

о_О в теме появился разработчик. Хочу задать вопрос, когда эту крату уберут из рандома??? Когда смотрел передачу о варгейминг на ваше 15 летие там несколько раз цитировали фразу серба - Бодрое Танковое Рубилово. Так какого черта вы делаете карты которые простреливаются все от края до края, и лучшая тактика это не светиться, не ехать, не стрелять, не двигаться. Засветился = умер. Да и новые карты северо-запад, северогорск все простреливаются насквозь. Как говориться хотели как лучше(БТР), а получается как всегда БОДРОЕ ТАНКОВОЕ СТОЯЛОВО! Изменено пользователем korshun666
  • Плюс 1


Мой канал http://www.youtube.com/user/korshun1988/videos
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
411 публикация
29 боёв
Отличная карта для любой техники ,ничего менять не надо!
  • Плюс 1
3.3 - Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик. :ohmy:
3.2 - Оскорбление или преследование Пользователей, троллинг. :girl:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 425 публикаций
34 007 боёв

обожаю эту карту на ст, лт и арте катать!!!  позволяет максимально проявить преимущество наличия перков и знания карты!

Есть огромный минус... - когда в команде много "стояльщиков"

Когда указанный минус отсутствует, то порой бой заканчивается в течение пяти минут.

 

Наличие достаточного количества укрытий позволяет трём - четырем танкам вести бой против превосходящих сил противника быстро меняя позиции (естественно оборону). То есть, если большая часть команды слилась, то можно отдэфить до появления преимущества и вырвать победу.

 

на пт у меня опыт маленький и плачевный.. за пт не скажу!

  • Плюс 1

 тупое стрелялово - мозг вообще не нужен

World of Mods

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
27 Ноя 2013 - 09:52 пользователь KPEBETbI4 сказал:

обожаю эту карту на ст, лт и арте катать!!!  позволяет максимально проявить преимущество наличия перков и знания карты!

Есть огромный минус... - когда в команде много "стояльщиков"

Когда указанный минус отсутствует, то порой бой заканчивается в течение пяти минут.

 

Наличие достаточного количества укрытий позволяет трём - четырем танкам вести бой против превосходящих сил противника быстро меняя позиции (естественно оборону). То есть, если большая часть команды слилась, то можно отдэфить до появления преимущества и вырвать победу.

 

на пт у меня опыт маленький и плачевный.. за пт не скажу!

Большинство игроков с Вами не согласятся :smile:

Было бы интересно прочитать более подробное описание боев с Вашим участием.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 443 публикации
67 149 боёв
Чем делится то, тактики и так всем известны, их немного , но все рабочие. По поводу стоялова - этим надо пользоваться,  иногда лучше пусть часть игроков стоит в укрытии и наваливает оттуда, чем лихо сливается в поле. Стоящие на горе являются останавливающим фактором в атаке, его учитывают при атакующих действиях и играют соответственно, несмотря на количество нескилованных игроков у противника...

С 1 сентября играю бесплатно. В марафоне е25 не участвовал.

Хочется всего и сразу, а получаешь ничего и постепенно.

Рожденный в СССР.

ОСС.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...