Coiran Опубликовано: 13 ноября, 2016 Игроки 231 публикация 151 056 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2016 Самая частая карта РУинберг и она же зимой + еще промзона просто надоела Ссылка на комментарий
61_SPARTANEC_61 Опубликовано: 23 декабря, 2016 Игроки 4 публикации 77 787 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2016 24 Ноя 2013 - 18:14 пользователь rubanok_1 сказал:Дисбаланс-ная карта.Верхний респ простреливает с горки окружную дорогу и зеленку, а с зеленки простреливает центральную улицу оставаясь в безопасности.Сколько смотрю последнее время, верхний респ занимает центральную улицу и с двух сторон атакует тяжей в городе.У нижнего респа нет горки для прострела окружной дороги и они даже не могут стрелять вдоль центральной улицы так как она кривая. абсолютно согласен.Большинство проигрышей с нижнего респа. 3 Ссылка на комментарий
maslen1kov Опубликовано: 4 января, 2017 Игроки 26 публикаций 43 509 боёв Поделиться Опубликовано: 4 января, 2017 Предлагаю открыть на руинберге кварталы изнутри. Т.е. чтобы дворы огороженные вокруг домами сделать сквозные. Тем самым увеличить количество мест для проезда тт. Сейчас тт играют на центральном переезде около фонтана так как больше в принципе и негде. По мне так бы было лучше. А со стороны маленького городка добавить на голом поле больше препятствий или деревьев или кустов. Потомучто чтобы доехать до городка нужно почти всегда ехать по красной линии. Иначе засвет и ангар в начале боя. Ссылка на комментарий
MrFijiWiji Опубликовано: 4 января, 2017 Игроки 43 публикации 12 724 боя Поделиться Опубликовано: 4 января, 2017 отличная карта 2 Давайте жыць в світі, жолдастар! ↑ ↑ ↑ ↑ русский белорусский украинский казахский Ссылка на комментарий
Raconteur Опубликовано: 4 января, 2017 Игроки 55 публикаций 44 073 боя Поделиться Опубликовано: 4 января, 2017 (изменено) Руинберг, Винтерберг , Саммерберг и Оутемнберг. Картош, смотри, я тебе две новые карты придумал! Только фильтр графический смени и ок! Ой забыл еще Спрингерберг! Изменено 4 января, 2017 пользователем Raconteur 1 Ссылка на комментарий
SolyaARTA Опубликовано: 19 января, 2017 Игроки 34 публикации 23 968 боёв Поделиться Опубликовано: 19 января, 2017 (изменено) Когда вы уже переделаете эту карту? Задолбало уже осознавать, что когда ты реснулся на нижнем респе, то ты уже проиграл. СТ и ЛТ занимают малый город и центральную улицу, с которой вся часть за малым городом держится под контролем. Любой проезд наказывается уроном сразу же. А если еще ТТ не заняли угол здания на площади в F2, то точно можно выходить и начинать другой бой. Моё предложение: "Забейте на "красоту и неповторимость..." и передвиньте площадь из F1 в Е1. Тем самым центральная улица станет ровной и по ней смогут стрелять из малого города игроки из обеих команд".Или вообще гениально - передвиньте малый город ниже, а центральную площадь выше, чтобы улица шла по центру карты. Тем самым вы выровняете размеры зеленки у обеих команд и позволите обоим респам простреливать центр. Можете даже сделать половины города симметричными. Не благодарите Изменено 19 января, 2017 пользователем SolyaARTA 9 Ссылка на комментарий
SHAIZELEPKE1 Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 652 публикации 57 982 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 19 Янв 2017 - 15:36 пользователь SolyaARTA сказал:Когда вы уже переделаете эту карту? Задолбало уже осознавать, что когда ты реснулся на нижнем респе, то ты уже проиграл. СТ и ЛТ занимают малый город и центральную улицу, с которой вся часть за малым городом держится под контролем. Любой проезд наказывается уроном сразу же. А если еще ТТ не заняли угол здания на площади в F2, то точно можно выходить и начинать другой бой. Моё предложение: "Забейте на "красоту и неповторимость..." и передвиньте площадь из F1 в Е1. Тем самым центральная улица станет ровной и по ней смогут стрелять из малого города игроки из обеих команд".Или вообще гениально - передвиньте малый город ниже, а центральную площадь выше, чтобы улица шла по центру карты. Тем самым вы выровняете размеры зеленки у обеих команд и позволите обоим респам простреливать центр. Можете даже сделать половины города симметричными. Не благодарите Но зато легко определять череду сливных боев- как в руинберг в нижний респ закинуло вначале , 10 боев сливов точно будет,можно не играть даже.В этом случае беру свой амер т34, и мочу союзную арту в следующих боях фугасом . Но только 10 уровня. Это для снятия напряжения. 2 Ссылка на комментарий
E4anizai Опубликовано: 2 февраля, 2017 Игроки 304 публикации 7 357 боёв Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2017 25 Янв 2017 - 23:54 пользователь SHAIZELEPKE1 сказал: Но зато легко определять череду сливных боев- как в руинберг в нижний респ закинуло вначале , 10 боев сливов точно будет,можно не играть даже.В этом случае беру свой амер т34, и мочу союзную арту в следующих боях фугасом . Но только 10 уровня. Это для снятия напряжения. По мере подгорания тоже самое делаю или просто выхожу из боя во время отсчета.Вся беда карты что правое направление для нижнего респа не перспективное, Так как пока едешь к малому городу с нижнего респа уже напихают. У верхнего респа с малого города прострел и в город и на разьезд. Весь дисбаланс карты в этом. УЖАСНАЯ КАРТА вобщем. Если хотите чтобы вашу позицию учитывали разработчики, просто скооперируйтесь, как это было под Новый 2014 год с марафоном на ИС6. Надо всего лишь чтобы вас заметили Ссылка на комментарий
XBOCTI1K_TAHI1 Опубликовано: 7 февраля, 2017 Игроки 134 публикации 41 885 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2017 У нижнего респа есть проблема, но она в игроках заключается. Ряд людей просто встает у домиков на H и J и стоят, будто бы они там ипотеку взяли, тогда как разыгрывается центр и тот, кто его заберет, в принципе, забирает и весь фланг вместе с этими домиками, у которых вышеназванный "ряд людей" просто дожидается гибели (ну или того, что кто-то за них все продавит). 1 Ссылка на комментарий
AlexCalc Опубликовано: 8 февраля, 2017 Игроки 3 190 публикаций 32 194 боя Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2017 Ну не знаю, с нижнего респа конечно годо не так домажиться. потому приходится ст лт подсвечивать союзникам на центре аккуратненько центр, что б те дамажили. Проблема, что трудно играть центр снизу. только под красную линию и дорогу. Домик бы какой нибудь нелепый поставили что б закрывал он подъезд к центру по зелени от прострелов из города. и тогда активней будет играться центр, но ведь тогда если ст снизу будут легко и просто занимать центр, игроки которые заняли зелень с верхнего респа будут в регулярном подсвете, а значит их с города будут разбирать на изи. Если у Вас параноя, то это не значит. что за Вами никто не следит Ссылка на комментарий
Teopemuk_xaoca Опубликовано: 16 февраля, 2017 Игроки 219 публикаций 99 647 боёв Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2017 При встречном бое, верхний респ находится ближе к базе, и, поэтому, игроки "сверху" раньше занимают выгодные места вокруг неё и всю центральную улицу. А существует, вообще, статистика с какого респа чаще бывают победы? Может быть балансёр неспроста кое-кого на верхний респ почаще закидывает, а других на нижний? Ссылка на комментарий
Alexandr_Kiprin Опубликовано: 20 февраля, 2017 Игроки 15 725 публикаций 61 303 боя Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2017 08 Фев 2017 - 03:21 пользователь XBOCTI1K_TAHI1 сказал:У нижнего респа есть проблема, но она в игроках заключается. Ряд людей просто встает у домиков на H и J и стоят, будто бы они там ипотеку взяли, тогда как разыгрывается центр и тот, кто его заберет, в принципе, забирает и весь фланг вместе с этими домиками, у которых вышеназванный "ряд людей" просто дожидается гибели (ну или того, что кто-то за них все продавит). А теперь представь себе, если ряд людей с верхнего респа занимает Е линию, от Е7 до Е0. Как предлагаешь центр забирать? Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" Ссылка на комментарий
22MIKE22 Опубликовано: 21 февраля, 2017 Игроки 182 публикации 61 932 боя Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2017 20 Фев 2017 - 16:38 пользователь Alexandr_Kiprin сказал: А теперь представь себе, если ряд людей с верхнего респа занимает Е линию, от Е7 до Е0. Как предлагаешь центр забирать? СТшными танцами с Е9, F0 и Е0 + ПТ или ТТ на Е0 и F0. Не очень просто, конечно, но вполне возможно. Обычно сложнее без особых потерь выковырять ПТ и примкнувших к ним прочих с линии А. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 21 февраля, 2017 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2017 У этой карты 2 косяка:1. Из-за того что их аж две (хотя в самой карте ничего особо хорошего), выпадает слишком часто.2. С верхнего респа играть явно интереснее. 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
amtsever Опубликовано: 23 февраля, 2017 Игроки 769 публикаций 18 133 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2017 Нижний респ для СТ неиграбелен. Карту нужно делать симметричной... 1 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ Ссылка на комментарий
SHAIZELEPKE1 Опубликовано: 23 февраля, 2017 Игроки 652 публикации 57 982 боя Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2017 21 Фев 2017 - 12:13 пользователь 22MIKE22 сказал: СТшными танцами с Е9, F0 и Е0 + ПТ или ТТ на Е0 и F0. Не очень просто, конечно, но вполне возможно. Обычно сложнее без особых потерь выковырять ПТ и примкнувших к ним прочих с линии А. На лт обычно в развалину дома е7 сажусь,чтоб подсвечивать этот самый центр.Там правда есть окно,в которое накидывают из-за угла улицы.Далее все зависит от слаженности действий на зелени ст и пт. На хай левелах она иногда бывает. На всех остальных - победа нижнего респа скорее результат мега ракования команды с верхнего респа.Поэтому считаю дисбаланс этой древней карты умышленным,иначе ее бы уже поправили. На ютубе один чел размышлял что теория заговора реализуется анализом удачной или неудачной игры с определенного респа,в соответсвии с этой статистикой формируется команда. Здесь же универсальный случай- 90 процентов на проигрыш. Ссылка на комментарий
Target_number_1 Опубликовано: 24 мая, 2017 Игроки 542 публикации 66 571 бой Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2017 (изменено) почитал . Значит не мне одному кажется что нижний респ на ст/лт не играбелен . Если команда "верхних" не совсем неумелые игроки и заняли центр сразу -слив 99% . Править карту никто не собирается? Может гайды дадут по нижнему респу, с удовольствием посмотрю ? Изменено 24 мая, 2017 пользователем Target_number_1 1 Все когда нибудь кончается ... Ссылка на комментарий
kalorii2 Опубликовано: 1 июня, 2017 Игроки 23 публикации 26 444 боя Поделиться Опубликовано: 1 июня, 2017 Ссылка на комментарий
Parnishka_is_Krasnodara Опубликовано: 8 июня, 2017 Игроки 67 публикаций 9 263 боя Поделиться Опубликовано: 8 июня, 2017 Господа разработчики !!!!!!!!!! Когда вы уже возьметесь за данную карту ???? Верхний респ имеет просто дикое преимущество - занимается деревня маленькая и все !!!!! Ст данного респа без проблем успевают туда первыми ,расстреливая при этом подъезд к ней нижнего респа И легко контрят затем город 1 Ссылка на комментарий
anonym_qMR9HwHszbjv Опубликовано: 20 июня, 2017 Игроки 24 публикации 13 590 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2017 одна из дизбалансных карт, особенно когда у верхнего респа нет тт в ранговыъ боях, другая тима едет тупо на захват тяжами и с тоит за углом дом и спокойно захватует Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас